WikiDer > Томас Кунц
Томас Джеймс Кунц | |
---|---|
Родившийся | 13 января 1965 г. Феникс, Аризона |
Национальность | Американец |
Известен | Автоматы / Скульптура / Смешанная техника |
Томас Кунц (родился 13 января 1965 г.) - американский мультимедийный художник, известный своим современником. автоматы. Он посвятил свою жизнь приобретению навыков дизайнера, скульптора, механика, автоматиста, аниматора, модельера, художника и концептуалиста.[1]
Ранние годы
Кунц родился в Феникс, Аризона 13 января 1965 года. Младший из четырех: его отец был хирургом, а мать - народным художником / мастером кукол. Они оба обеспечили ему необходимый генофонд и стимулирующую среду для роста.[2] В детстве он изучал книги по анатомии, много времени проводил за блокнотами и построил свою первую масштабную модель в возрасте шести лет. Как производитель моделей, он к 16 годам соревновался в мастер-классе (профессиональном). Кунц провел остаток своей юности, играя в футбол, и закончился коротким периодом своей карьеры. Западная футбольная лига (WSL).
Ранние работы
В 1986 году Томас начал профессиональную карьеру скульптора в собственном экспериментальном предприятии под названием Artomic Creations. В то время как современники сосредоточились на популярных персонажах, Томас стал одним из пионеров гаражный комплект индустрии, создав несколько моделей фигур на основе малоизвестных персонажей немых фильмов и оккультизм знания.[3] Получив известность благодаря этим работам, за ним ухаживали коммерческие модельные и игрушечные компании, такие как Screamin ‘Продукты Bowen Designs, Mattel, Компания Эртл и Jakks Pacific.[4] Последующее вдохновение пришло от легендарного Майла Нурми (Вампира). Они познакомились в 1990 году, когда Томасу разрешили моделировать Вампира фигура, и они оставались доверенными лицами в течение 18 лет до того дня, когда он был несущим гроб на ее похоронах.[5] Цитируя Кунца из статьи, которую он написал вскоре после ее смерти: «Она была наставником, музой и очень вдохновляла меня».[6]
Текущие работы
Кунц сейчас работает полный рабочий день как мультимедийный художник, уделяя особое внимание автоматам, движущимся скульптурам и машинам. Британский иллюзионист, Саймон Дрейк отметил: «В проектах Томаса, как правило, представлены таинственные, сверхъестественные, иногда мрачно-ужасающие и горько-печальные аспекты человеческой натуры. Нередко его проекты наполнены сильной дозой« юмора виселицы », театральности и магии».[7]Томас использует сверхъестественная долина, теория утверждает, что когда роботы и другие копии людей выглядят и действуют почти как настоящие люди, это вызывает реакцию отвращения у наблюдателей-людей.[8] Рассматриваемая «долина» - это провал в предлагаемом графике положительности человеческой реакции как функции человеческого подобия робота.[9] В робототехнике это рассматривается как проблема. Кунц использует это как область исследований.
В его самой сложной на сегодняшний день работе "Часовая башня алхимика" используются технологии тематических парков и 18-го века. автомат техники, применяемые в изобразительном искусстве. Башня с часами представляет собой миниатюрный театр высотой 9 футов с фокусником высотой 12 дюймов, который вызывает огненных демонов, превращает столбы в воду, создает оптические иллюзии и взаимодействует с аудиторией.[10]«L’Oracle», его автомат для гадания, появился на специальном выпуске Хэллоуина Марта Стюарт телешоу как часть Ричард ГэрриоттКоллекция.[11]
Другие известные работы включают аниматроники и оформление сцены для индустриальной группы Тощий щенокс Судный день: Назад и вперед, серия 5: Жить в Дрездене, и различные живые выступления для ОгрКунц был также аниматором, арт-директором и создателем марионеток в клипе Ohgr «Majik» режиссера Уильяма Моррисона. Небольшую коллекцию его работ он позаимствовал. Уильям Мэлоун для фильма "Парасомния".[12]
Влияния
Кунц применяет алхимический подход к своему искусству, объединяя, казалось бы, противоположные идеи и техники. Работы Кунца в равной степени подвержены влиянию низменной и высокопарной чувствительности, начиная от Экспрессионизм, Дадаизм /Сюрреализм, старым мастерам Альбрехт Дюрер, Иероним Босх, Брейгель, Да Винчи, и Арчимбольдо.Механические влияния включают производителей андроидов 18 и 19 веков, особенно Жак де Вокансон, Пьер Жаке-Дро, Жан-Фредерик Лешо, и великие парижские мастера золотого века. Другие магические влияния включают: Вольфганг фон Кемпелен, французский механик / фокусник Роберт Уден, а также Уолт Дисней и ранний Воображающие; особенно Ролли Крамп.[13]
Рекомендации
- ^ Майклс, Макс (март 2007). «Интервью: Томас Кунц и Artomic Design Studio». Журнал движения. Архивировано из оригинал 26 июля 2011 г.
- ^ Фон Слатт, Джейк (18 сентября 2009 г.). «Искусство Томаса Кунца». steampunkworkshop.com.
- ^ Смит, Стивен (лето 1996 г.). «Артомичный человек» (8). Журнал MonsterScene. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ Колонна, Дэн (2006). «Любопытный кабинет Томаса Кунца» (36). Модельер удивительных фигур. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ «Последнее интервью с Вампирой». Журнал Rue Morgue. 4 января 2008 г. Архивировано с оригинал 5 февраля 2010 г.
- ^ Кунц, Томас (2009). «Настоящая вампира» (1). Кошмары в пластиковом журнале. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ Дрейк, Саймон (2 января 2010 г.). "Интервью с создателем автоматов Томасом Кунцем". Bizarre Magazine.
- ^ Мори, М. (1970/2012). Жуткая долина (К. Ф. МакДорман И Н. Кагеки, пер.). Журнал IEEE Robotics & Automation, 19(2), 98–100. Дои:10.1109 / MRA.2012.2192811
- ^ МакДорман, К. Ф. и Исигуро, Х. (2006b). Открытие сверхъестественного ящика Пандоры: ответьте на комментарии к теме «Страшное преимущество использования андроидов в социальных и когнитивных исследованиях». Исследования взаимодействия, 7 (3), 361–368. Дои:10.1075 / is.7.3.10mac
- ^ Норт, Дуг (28 февраля 2009 г.). "Башня с часами алхимика - Автомат Т. Кунца". Автоматы / Блог автоматов.
- ^ «Коллекция роботов-автоматов». Шоу Марты Стюарт. 10 января 2009 г.
- ^ Пим, профессор (18 июля 2010 г.). «Парасомния». Фансмагориум профессора Пима.
- ^ Бурас, Эффи (2 января 2010 г.). «Интервью с Томасом Кунцем». Журнал Hearsight.