WikiDer > Нити судьбы
Нити судьбы | |
---|---|
Разработчики) | Square Product Development Division 3 |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Кодзи Сугимото |
Производитель (и) | Хиромити Танака |
Дизайнер (ы) | Макото Симамото |
Программист (ы) | Кодзи Сугимото |
Писатель (ы) | Дайсуке Ватанабэ |
Композитор (ы) | Дзюня Накано |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая игра, платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Нити судьбы, известный в Японии как Роса (デ ュ ー プ リ ズ ム, Дюпуризуму), это 1999 год платформа действий видео игра разработан и опубликован Квадрат для Игровая приставка консоль. Игра была выпущена в Японии 14 октября 1999 года и в Северной Америке 19 июля 2000 года.[1] и был переиздан на PlayStation Network как PSOne Classic в Японии 23 июня 2010 г. и в Северной Америке 19 апреля 2011 г.
Нити судьбы вращается вокруг двух персонажей, Рю и Мяты, и их поисков мистического объекта, известного только как «Реликвия», способного кардинально изменить их жизнь. Игра получила положительные отзывы и была переиздана на лейбле Square Enix "Ultimate Hits".
Геймплей
Игроки выбирают для управления двух разных персонажей, у каждого из которых своя история.[2] Игровая среда построена в многоугольном 3D, с кнопкой перехода и двумя кнопками действий, которые могут запускать действия, такие как удар мечом вверх или вниз.[3] Каждый раз, когда Рута уничтожает врага, остается маленький жетон, который игрок может использовать, чтобы превратить Руту в это существо.[3] Мята сражается с врагами, как гимнаст, с обручем в каждой руке, а также может читать различные магические заклинания.[4]
участок
Два главных героя, Рю и Минт, оба желают призму росы по разным причинам; Рю хочет оживить свою мертвую партнершу Клэр, а Минт, принцесса, хотела вернуть себе право на трон у своей сестры Майи. Истории происходят параллельно, и игроки выбирают, кого из двух персонажей сыграть первым.[5]
Разработка и выпуск
Разработка игры началась в марте 1998 года.[6] Трудно было выбрать название, и в течение года команда разработчиков пыталась найти слово, которым можно было бы добавить «призму» в конец.[6] 18 января 1999 года, когда директора исполнилось 24 года, они остановились на «росистой призме».[6] Руководители Square изначально отвергли это название, но со временем убедили его использовать.[6]
В марте 1999 года в Weekly Famitsu было объявлено об игре как «Dewprism», и ее должны были разработать команды, создавшие «»Секрет маны'' и ''Xenogears’’.[2] Ожидается, что "Dewprism" будет запущен в Японии летом 1999 года как "упакованная демонстрация" с ""Легенда о Мане’’, Когда игры будут полностью выпущены осенью.[2]
Это была первая игра Кодзи Сугимото, которую он поставил.[7] Сугимото утверждает, что его выбрали потому, что он плохо разбирается в играх-боевиках, а разработчик хотел сделать игру проще, чем большинство других.[7] Основное внимание было уделено игре для детей, вдохновленной воображением и мечтами.[6] Это произошло в результате работы над «Xenogears» с его обширной историей и сложностью игрового процесса, и Сугимото беспокоился, что у следующего поколения геймеров не будет игр для начала.[6] И из-за своего опыта программирования, он говорит, что был рад работать над игрой с полностью трехмерными персонажами и миром, поскольку в то время так мало игр делали это, выбирая либо 3D-персонажей и 2D-фон, либо 3D-фон и 2D-персонажей. .[7][6]
Дизайн игры основан на идее прохождения двух историй, происходящих в одном месте и в одном месте, но с другим персонажем, чьи мотивы и мысли вам неизвестны, если вы не разыграете другую историю.[7] Персонаж Минц не всегда должен был быть таким «беззаботным», как в игре, но разработчикам она понравилась, и дизайн прижился.[7] Изначально Минт задумывался как главный герой, чтобы нацелить игру на молодую женскую аудиторию, но когда идея расширилась и включила персонажа мужского пола, возникла идея двух историй, живущих в одном и том же мире.[7]
Сугимото понравились иллюстрации Усуи и Терады из «Xenogears», и в результате он попросил их нарисовать игровые иллюстрации для «Dewprism».[7] Многие действия также были разработаны таким образом, чтобы можно было просто нажать кнопку, чтобы игра оставалась на легком уровне сложности.[7] Боевой директор Сугимото всегда хотел, чтобы главный герой игры мог превращаться в монстра с помощью монеты, и это стало боевым стилем Ру.[7] Сугимото также отвел команду от традиционных фэнтезийных образов, таких как темные подземелья и страшная музыка, и настаивал на «более ярких темах».[7]
В игре не использовались предварительно обработанные фильмы; вместо этого изначально предполагалось, что игра будет содержать полную трехмерную полигональную графику, и эта концепция была рассмотрена в тестовых анимациях.[8]
Предположительно, в разработке находился сиквел с принцессой Минт и ее младшей сестрой Майей в качестве игрового персонажа.[9] Однако руководители Square отвергли эту идею.[7]
Манга
А манга по мотивам игры планировалось сделать Кен Акамацу из Любовь Хина славы, но проект свернули. Многие из его персонажей позже были переработаны и использованы в фильме Акамацу. Негима !: Магистр Неги Маги.
Саундтрек
Музыка Нити судьбы состоит из Дзюня Накано, который работал над несколькими другими играми для Square. Накано рассказала, как она получила «большой опыт», работая над игрой, и как музыку, которую она сочиняла для Final Fantasy X без него все было бы совсем иначе.[10] Хиденори Ивасаки программировал синтезатор партитуры. В Японии был выпущен саундтрек под названием Dewprism OST) и был доступен через импорт в течение нескольких лет в других странах. Саундтрек, выпуск которого прекращен и больше не издается, недавно был переиздан в августе 2006 года.
В OST есть два диска, Disc RUE и Disc MINT, на которых представлены все треки, проигранные на протяжении всей игры. Дорожки делятся между дисками в зависимости от того, какой характер они подходят лучше всего. Большая часть более мягкой музыки содержится на диске Rue с довольно небольшим выбором «счастливых» треков или боевых треков, в то время как диск Mint содержит почти все более навязчивые треки, более счастливые треки и несколько боевых тем.
Dewprism OST отслеживание | |
---|---|
Диск 1 - Rue (74:41)
| Диск 2 - Монетный двор (71:10)
|
Песни из игры вышли на Square Enix музыкальный альбом Кафе Square.[11]
Переиздание PlayStation Network
4 мая 2010 года Square Enix объявила Нити судьбы будет выпущен для PlayStation Network. Он был выпущен 23 июня 2010 года в японском магазине.[12]
29 декабря 2010 года Square Enix объявила Нити судьбы также будет выпущен для PlayStation Network в Северной Америке.[13] Он был выпущен 19 апреля 2011 г .; однако это было за день до Выход из строя PlayStation Network, поэтому он не был широко доступен до 2 июня 2011 года, когда сеть была восстановлена.[14]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Нити судьбы получил «положительные» отзывы по видеоиграм агрегатор обзоров Рейтинг игр.[15] К концу 1999 года в Японии было продано более 111000 копий игры.[27] Игра была переиздана в 2007 году под лейблом Square Enix «Legendary Hits» в Японии.[28]
Самуэль Басс рассмотрел версию игры для PlayStation на Следующее поколение, назвав игру «Великолепной, увлекательной и очень веселой, но, возможно, слишком ориентированной на действия для более интеллектуальных фанатов RPG».[24] GameSpot описал графику как «простую, но яркую», а также красочную, обладающую визуальным чутьем, хотя игру назвали слишком короткой.[23] Game Revolution сказал, что игра была «не классической», требующей множества точных прыжков и скучного сюжета.[22] GamePro наслаждался игровым платформером и гибридным геймплеем ролевых игр, но считал, что «на уровни скучно смотреть и продумано до мелочей».[21] AllGame саундтрек понравился, хотя он и не особо запомнился, и похвалил звуковые эффекты.[16] IGN Высоко оценил графику игры, жизнерадостное очарование, переводы и разнообразие игровых возможностей, хотя и отметил, что игра не была очень сложной.[1]
Рекомендации
- ^ а б c d Смит, Дэвид (18 июля 2000 г.). «Нити судьбы». IGN. В архиве с оригинала от 20 июня 2016 г.. Получено 1 января, 2016.
- ^ а б c Сотрудники IGN (26 мая 1999 г.). Роса "Новая Площадь""". IGN. Архивировано из оригинал 22 мая 2006 г.. Получено 18 мая, 2020.
- ^ а б Мильке, Джеймс (1 февраля 2012 г.). «Первые впечатления: призма росы». GameSpot. Получено 19 мая, 2020.
- ^ Вестал, Андрей (27 апреля 2000 г.). «Второе мнение: призма росы». GameSpot. Получено 20 мая, 2020.
- ^ Талджоник, Райан (14 июля 2014 г.). «7 лучших игр с параллельными сюжетными линиями». Игры Радар. В архиве из оригинала 6 февраля 2018 г.. Получено 21 апреля, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм Фишетти, Джей (14 октября 2015 г.). «Интервью с Кодзи Сугимото, директором Threads of Fate». Собери свою партию. Архивировано из оригинал 15 октября 2015 г.. Получено 18 мая, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Ли, WoolJin (2 сентября 1999 г.). "Интервью с призмой росы". RPGFan. Получено 18 мая, 2020.
- ^ Вонг, Алистер (15 октября 2019 г.). "Dewprism / Threads of Fate отмечает 20-летие недавно обнаруженными тестовыми кадрами". Силиконра. Получено 21 апреля, 2020.
- ^ Силиконовый посох (30 сентября 2007 г.). «Нити судьбы и продолжение, которого никогда не было». Силиконра. Получено 21 апреля, 2020.
- ^ Rocket Baby Staff (1 января 2002 г.). «Дзюня Накано». Rocketbaby. Архивировано из оригинал 28 февраля 2003 г.
- ^ Наполитано, Джейсон (2 декабря 2011 г.). "Square Enixian Beauty: Cafe SQ (Обзор)". Оригинальная звуковая версия. Получено 18 мая, 2020.
- ^ Романо, Сал (9 июня 2010 г.). "Threads of Fate для сети JP PlayStation Network". Гемацу. В архиве с оригинала 25 декабря 2015 г.. Получено 31 декабря, 2015.
- ^ Рейли, Джим (29 декабря 2010 г.). "Бродячая история, Xenogears направляется в PSN". IGN. В архиве с оригинала 27 января 2016 г.. Получено 31 декабря, 2015.
- ^ Гутьеррес, Рей (17 апреля 2011 г.). "The Drop: Неделя 18 апреля 2011 г., новые релизы". Блог PlayStation. В архиве из оригинала от 28 сентября 2015 г.
- ^ а б «Нити судьбы для PlayStation». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 31 декабря, 2015.
- ^ а б Бергер, Грегори. «Нити судьбы - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 17 ноября 2014 г.. Получено 31 декабря, 2015.
- ^ «Нити судьбы». Ежемесячный отчет об электронных играх. 2000.
- ^ «プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - DEWPRISM (デ ュ ー プ リ ズ ム)». Famitsu. 915: 13. 30 июня 2006 г.
- ^ Хилл, Дуг «Стом» (15 октября 1999 г.). "Famitsu оценивает Dewprism Square". RPGamer. Архивировано из оригинал 15 апреля 2009 г.. Получено 29 июля, 2008.
- ^ «ОБЗОР для нитей судьбы». GameFan. 14 июля 2000 г.
- ^ а б Star Dingo (2 августа 2000 г.). «Обзор нитей судьбы для PlayStation на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 20 февраля 2005 г.. Получено 1 января, 2016.
- ^ а б Арчер, Эрик (июль 2000 г.). "Нити судьбы". Game Revolution. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 1 января, 2016.
- ^ а б Вестал, Андрей (19 ноября 1999 г.). "Нити судьбы". GameSpot. В архиве с оригинала 18 сентября 2015 г.. Получено 1 января, 2016.
- ^ а б Басс, Самуэль (сентябрь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 9. Imagine Media. п. 108.
- ^ «Нити судьбы». Официальный журнал PlayStation в США. 2000.
- ^ «Рецензия: Нити судьбы». PSM. Август 2000 г.
- ^ «1999 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP300» [ТОП 300 годовых продаж игрового программного обеспечения за 1999 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2005 ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2005 г. [Белая книга игр Famitsu 2005 г.] (на японском языке). Токио: Enterbrain. 13 мая 2005 г. с. 416. ISBN 4-7577-2307-5. В архиве с оригинала от 28 июня 2015 г.
- ^ Спенсер (15 ноября 2006 г.). «Square-Enix перепечатывает свои легендарные хиты». Силиконра. В архиве из оригинала 13 апреля 2009 г.. Получено 1 апреля, 2009.