WikiDer > Торпедный огонь
Торпедный огонь | |
---|---|
Издатель (ы) | Стратегическое моделирование |
Дизайнер (ы) | Джон Лайон[1] |
Платформа (и) | Яблоко II |
Релиз | 1981 |
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
Торпедный огонь пошаговая игра о подводных лодках, написанная Джоном Лайоном для Яблоко II и опубликовано Стратегическое моделирование в 1981 г.[1]
Геймплей
Торпедный огонь представляет собой симулятор атаки подводной лодки на конвой.[2] Он рассчитан на двух игроков, где каждый ход занимает 60 секунд симуляции.[3]
Прием
Обзор Форреста Джонсона Торпедный огонь в Космический геймер № 41.[2] Джонсон прокомментировал: «Я не могу не чувствовать, что« Стратегическое моделирование »где-то ошиблось. Надеюсь, они скоро снова найдут свой путь».[2] В Видеоигры, Рич Саттон сказал, что проблемы с играбельностью означают, что он "только рекомендовал [Торпедный огонь] для продвинутых игроков, которые хотят максимально точного моделирования на рынке ».[4]
Боб Проктор, в подробном анализе Компьютерный игровой мир, заключил: «Хотя эти концепции были очень хорошо продуманы, их можно было реализовать лучше».[3]
Наследие
В начале 1982 года дизайнер Гэри Григсби получил прорыв в игровой индустрии, когда позвонил на горячую линию Strategic Simulations, задав вопрос о Торпедный огонь, копия которой у него в то время была. Вступление в разговор с руководителем компании Джоэл Биллингс проложили путь к выпуску SSI титула Григсби Кампания Гуадалканала.[5]
Рекомендации
- ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ а б c Джонсон, Форрест (июль 1981). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (41): 36.
- ^ а б Проктор, Боб (ноябрь – декабрь 1981 г.). «Торпедный огонь: обзор и анализ». Компьютерный игровой мир. 1 (1): 9–12.
- ^ Саттон, Рич (октябрь 1993 г.). «Военные игры: боевой план для симуляций атакующих видео». Видеоигры. 2 (1): 40, 41, 44–48.
- ^ Персонал (23 января 2011 г.). "Опрос: Война на востоке Разработчики". Wargamer. Архивировано из оригинал 3 февраля 2011 г.