WikiDer > Кампания Гуадалканала (видеоигра)
Эта статья может быть расширен текстом, переведенным с соответствующая статья На французском. (Октябрь 2020 г.) Щелкните [показать] для получения важных инструкций по переводу.
|
Кампания Гуадалканала | |
---|---|
Разработчики) | Гэри Григсби |
Издатель (ы) | Стратегическое моделирование |
Платформа (и) | Яблоко II |
Релиз | 1982 |
Жанр (ы) | Компьютерный варгейм |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Кампания Гуадалканала 1982 год компьютерный варгейм разработан Гэри Григсби и опубликовано Стратегическое моделирование, Inc. (SSI). Это была первая игра, выпущенная Григсби, и ее называли первой. монстр варгейм сделано для компьютеров.
Кампания Гуадалканала был коммерческим успехом и успехом критиков, который помог Grigsby утвердиться в игровой индустрии. Григсби последовал за ним с Аллея бомб. Продолжая работать с SSI, он стал известным в области компьютерных варгеймов, выпустив к 1996 году вместе с компанией 23 игры.
Геймплей
Кампания Гуадалканала это компьютерный варгейм который имитирует Кампания на Соломоновых островах из Вторая Мировая Война.[1]
Разработка
Кампания Гуадалканала была первой игрой, выпущенной дизайнером Гэри Григсби. Он напомнил, что разработка началась в декабре 1981 года.[2] В начале 1982 г. при звонке Стратегическое моделированиегорячая линия о своей игре Торпедный огонь, он разговорился с главой компании Джоэл Биллингс это привело к предложению опубликовать Кампания Гуадалканала. Григсби сказал, что к тому времени, когда он разговаривал с Биллингсом, он «почти закончил грубую рабочую версию».[3] Григсби разработал игру в свободное время ночью, работая днем в Министерство обороны США,[3] аранжировку он назвал «невероятно жесткой». Позже он сказал, что раньше делал «много маленьких фрагментов игр». Кампания Гуадалканала, но это был его первый полноценный проект.[4] Кампания Гуадалканала был выпущен в 1982 г.,[2] примерно через 8 месяцев работы.[5]
Прием
Кампания Гуадалканала имел коммерческий успех. По словам Крейга Ричи из Ретро Геймербыло продано около 3500 копий, что он назвал «выдающейся цифрой для такой рыночной ниши».[2]
Ричард Чарльз Карр сделал обзор игры за Компьютерный игровой мир, и заявил, что "По мнению этого автора, Кампания Гуадалканала лучший исторический симулятор (и одна из лучших игр компании) от SSI на сегодняшний день. Существенные аспекты историчности и играбельности хорошо согласованы, с легким доступом к игровой информации, хорошо организованным набором правил и хорошими исследованиями, объединенными для создания игры, которая будет держать вас за компьютером в течение нескольких дней ".[1] Рич Саттон из Видеоигры назвал его «одним из лучших симуляторов, доступных как для новичков, так и для экспертов».[6]
Наследие
Кампания Гуадалканала был процитирован Компьютерный игровой мир, Электронные игры и автор Русел ДеМария как первый монстр варгейм выпущен для компьютеров.[1][7][8][9] В соответствии с Ретро Геймер, он «установил стандарт для длинной череды удостоенных наград будущих варгеймов». Это помогло Grigsby и SSI утвердиться в игровой индустрии; Сам Григсби стал одним из самых уважаемых участников жанра компьютерных варгеймов.[2] Он продолжил свои отношения с SSI; к 1996 году он работал с компанией над 23 играми.[10] В 2001 году он стал соучредителем студии 2 by 3 Games вместе с Джоэлем Биллингсом и Китом Брорсом из SSI, где они продолжали работать вместе над такими варгеймами, как Война на Тихом океане и Мир Гэри Григсби на войне.[11]
Рекомендации
- ^ а б c Карр, Ричард Чарльз (сентябрь – октябрь 1982 г.). «Кампания Гуадалканала: Обзор и Примечания». Компьютерный игровой мир. 1 (6): 16–17, 19, 46.
- ^ а б c d Ричи, Крейг (октябрь 2007 г.). «Обзор разработчиков; Strategic Simulations Inc (Часть 1 из 2)». Ретро Геймер (42): 34–39.
- ^ а б Персонал (23 января 2011 г.). "Опрос: Война на востоке Разработчики". Wargamer. Архивировано из оригинал 3 февраля 2011 г.
- ^ Забек, Джим; Уоллес, Шон (16 июля 2003 г.). «Интервью: Джоэл Биллингс и Гэри Григсби». Wargamer. Архивировано из оригинал 20 февраля 2011 г.
- ^ Григсби, Гэри (Ноябрь – декабрь 1982 г.). «История дизайна Wargame». Компьютерный игровой мир. 2 (6): 11, 12.
- ^ Саттон, Рич (октябрь 1993 г.). «Военные игры: боевой план для атак на видео-симуляторы». Видеоигры. 2 (1): 40, 41, 44–48.
- ^ Персонал (май – июнь 1982 г.). «Новости хобби и индустрии». Компьютерный игровой мир. 3 (3): 4.
- ^ Персонал (февраль 1983 г.). «Руководство игрока по компьютерным играм; мир идет к войне!». Электронные игры. 1 (12): 47–49.
- ^ ДеМария, Русел (декабрь 2018 г.). «Возможности стуков: история SSI». Рекорд! Расширено: иллюстрированная история электронных игр (3-е изд.). CRC Press. С. 166–171. ISBN 978-0-429-77139-2.
- ^ Данн, Алекс (1996). "Интервью с Гэри Григсби, разработчиком SSI's Стальные Пантеры". Журнал разработчиков игр. Архивировано из оригинал 21 января 1998 г.
- ^ Ричи, Крейг (ноябрь 2007 г.). «Обзор разработчиков; Strategic Simulations Inc (Часть 2 из 2)». Ретро Геймер (43): 82–87.