WikiDer > Стальные пантеры (видеоигра)

Steel Panthers (video game)
Стальные Пантеры
Стальные Пантеры Coverart.png
Разработчики)Стратегическое моделирование
Издатель (ы)Стратегическое моделирование
Производитель (и)Том Валь
Дизайнер (ы)Гэри Григсби
Программист (ы)Кейт Брорс
Гэри Григсби
Композитор (ы)Рик Родс
СерииСтальные Пантеры
Платформа (и)ДОС
Релиз1995
Жанр (ы)Тактический варгейм
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Стальные Пантеры 1995 год компьютерный варгейм разработан и опубликован Стратегическое моделирование. Разработано Гэри Григсби и Кейта Брорса, он имитирует наземная война в течение Вторая Мировая Война, через Западный фронт, Восточный фронт и Тихоокеанский театр.

Стальные Пантеры был встречен критиками и стал коммерческим хитом с продажами более 130 000 единиц. Журналы, такие как Компьютерный игровой мир и PC Gamer UK назвал его одним из величайшие игры всех времен. Началось успешное Стальные Пантеры серии, а затем последовали Стальные пантеры II: Современные сражения и Стальные пантеры III. В 2000 г. Матричные игры опубликовал обновленный переиздание Стальные Пантеры озаглавленный Стальные пантеры: Мир в войне.

Геймплей

Игроки управляют отдельными танками и техникой сверху вниз на карте с шестиугольным наложением. Пехота в основном состоит из подразделений (8-12 человек), но некоторые подразделения, например снайперы, можно управлять индивидуально. Вся сила под контролем игрока обычно Батальон размером, но может быть размером с Взвод или же Компания, или размером с Полк/Бригада.

Игра пошаговая и играл против ИИ или других людей через электронное письмо или же свободное место.

Как и другие тактические пошаговые военные игры, в игре реализован реалистичный военный контроль, а самые маленькие обычные отряды - это отряды, вплоть до силы размером с бригаду. Игрок контролирует все доступные аспекты, от простого использования боеприпасов до морального духа, расположения и командования своих войск.

В игре представлены: упакованные сценарии и кампании одиночных сражений (разветвленные или линейные), генератор одиночных битв, генератор кампаний и генератор длительных кампаний.

Разработка

Стальные Пантеры начато производство в мае 1994 г., дизайн Гэри Григсби за Strategic Simulations Inc. (SSI).[1] По словам Терри Коулмана из Компьютерный игровой мир, Григсби задумал игру как способ пересмотреть и обновить свои ранние проекты варгеймов, в частности Kampfgruppe и Танковый удар.[2] В 1992 году Григсби публично обсудил свой план сделать еще один тактический варгейм, «похожий по размаху на Танковый удар", которая касалась наземных конфликтов в Европе во время Второй мировой войны. Он сказал Электронные игры в то время, когда он «ждал новой графической системы от SSI», прежде чем он начал.[3]

Коулман отметил, что Стальные Пантеры' творчество было отмечено «значительным напряжением». Успех SSI's Танковый генерал привела к тому, что компания побудила Григсби упростить свой дизайн, чтобы охватить большую аудиторию, в то время как Григсби «отказался идти на компромисс со своими стандартами реализма и детализации».[2]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW5/5 звезд[5]
ПК-геймер (НАС)90%[4]
Электронные развлечения5/5 звезд[6]
Обзор компьютерной игры90/91/90[7]

Стальные Пантеры был коммерчески успешным. В 1996 году Алекс Данн из Журнал разработчиков игр написал, что это была «одна из самых популярных игр SSI с момента ее выпуска в сентябре прошлого года». К тому времени продажи достигли 85 000 единиц;[1] в конечном итоге они превысили 130 000 единиц.[8] Это был самый большой успех в карьере Григсби в то время,[9] и Журнал компьютерных игр позже назвал его одним из самых успешных компьютерных варгеймов за всю историю.[10] Стальные Пантеры был назван лучшим варгеймом 1995 года Компьютерный игровой мир, PC Gamer США и Компьютерные игры Стратегия Плюс.[11][12][13] Он также выиграл Обзор компьютерной игры'награда 1995 года "Военный симулятор года", связанная с Warcraft II: Приливы тьмы.[14] Редакторы PC Gamer США назвал его «одним из лучших тактических симуляторов, когда-либо разработанных для ПК».[11]

Обзор игры для Компьютерные игры Стратегия Плюс, Питер Смит позвонил Стальные Пантеры «драгоценный камень в необработанном виде», который «доставляет много удовольствия», несмотря на свои недостатки.[15] Рецензент для Максимум заявил, что "от продюсеров Warlord I и II, Стальные Пантеры это все, что вы ожидали, с подлинными кадрами Второй мировой войны и более 200 оцифрованными фотографиями танков, добавляющих интересный аспект процессуальным действиям. Обязательно для любого гуру военных игр. "Они дали ему 3 звезды из 5.[16]

Наследие

Ретроспективно автор Русел ДеМария заметил, что Гэри Григсби «создал то, что многие считают лучшим симулятором брони в мире. Стальные Пантеры."[17] В 1996 г. Компьютерный игровой мир объявлен Стальные Пантеры 53-я лучшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных: редакция назвала ее «кульминацией таких успехов, как Kampfgruppe, Танковый удар и Тайфун из стали."[18] Обозреватель журнала по варгеймам Терри Колман назвал его своим выбором для четвертого лучшего компьютерного варгейма, выпущенного к концу 1996 года.[19] Стальные Пантеры и Стальные Пантеры II были названы 62-й лучшей компьютерной игрой за всю историю PC Gamer UK в 1997 г.[20]

Успех Стальные Пантеры привело к франшизе: за игрой последовала Стальные пантеры II: Современные сражения и Steel Panthers III: командование бригадой 1939–1999.[нужна цитата] Игра и ее сиквелы стали большим хитом для SSI, наступив на пятки прибыльной компании. Танковый генерал.[17]

Дополнения и бесплатная версия

По словам Роберта Майера из Журнал компьютерных игр, Стальные Пантеры «вдохновил предприимчивых пользователей на создание коммерческих надстроек».[10] В середине 1999 года команда разработчиков сайта Сеть Геймеров (TGN) запустила тяжелую мод из Стальные Пантеры называется Стальные пантеры: Вторая мировая война.[21] TGN была основана варгеймером Дэвидом Хитом и другими,[22] кому удалось получить Стальные Пантеры исходный код из стратегического моделирования. Позже Хит описал это как необычное расположение.[23] В проекте участвовали Гэри Григсби, Кейт Брорс и Джоэл Биллингс.[21]

Впоследствии Хит основал Матричные игры, дебютный проект которого Стальные пантеры: Мир в состоянии войны.[22] А переделать из Стальные Пантеры, он был запущен как бесплатное ПО в мае 2000 г.,[24] и выиграл 2000 Премия Чарльза Робертса в номинации "Лучшая компьютерная военная игра XX века".[25]

Рекомендации

  1. ^ а б Данн, Алекс (1996). "Интервью с Гэри Григсби, разработчиком SSI's Стальные Пантеры". Журнал разработчиков игр. Архивировано из оригинал 21 января 1998 г.
  2. ^ а б Коулман, Терри Ли (сентябрь 1995 г.). «Превью; Пантера Генерал». Компьютерный игровой мир (134): 206, 208.
  3. ^ Дилле, Эд (декабрь 1992 г.). «Война на Тихом океане». Электронные игры. 1 (3): 54–56, 58.
  4. ^ Троттер, Уильям Р. (Декабрь 1995 г.). "Стальные Пантеры". 2 (12): 257, 258. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  5. ^ Миллер, Патрик С. (декабрь 1995 г.). "Тяжелый металл". Компьютерный игровой мир (137): 358–362.
  6. ^ Клетт, Стив (декабрь 1995 г.). "Стальные Пантеры". Электронные развлечения. 2 (12): 144.
  7. ^ Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Кайафас, Тасос (декабрь 1995 г.). "Месть Григсби". Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 21 декабря 1996 г.
  8. ^ Ричи, Крейг (ноябрь 2007 г.). «Обзор разработчиков; Strategic Simulations Inc (Часть 2 из 2)». Ретро Геймер (43): 82–87.
  9. ^ Панцермейер (январь 2001 г.). "Интервью с Джоэлем Биллингсом". DerGrenadier.de. Архивировано из оригинал 22 мая 2003 г.
  10. ^ а б Майер, Роберт (1 мая 2000 г.). "Стальные пантеры: Мир в войне Предварительный просмотр ». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 28 апреля 2005 г.
  11. ^ а б Редакторы ПК-геймер (Март 1996 г.). «Лучшие игры года». PC Gamer США. 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
  12. ^ Персонал (июнь 1996 г.). «Премьер-премия Computer Gaming World 1996». Компьютерный игровой мир (143): 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
  13. ^ Персонал (ноябрь 2000 г.). «Десятилетие игр. Лауреаты премии 1995 года». Журнал компьютерных игр (120): 56–58, 60, 62, 66, 68, 70–76.
  14. ^ Персонал (апрель 1996 г.). "CGR's Год в обзоре ". Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 18 октября 1996 г.
  15. ^ Смит, Питер (декабрь 1995 г.). "Рассмотрение; Стальные Пантеры". Компьютерные игры Стратегия Плюс (61): 84.
  16. ^ «Максимум обзоров: Стальные пантеры». Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (3): 158. Январь 1996 г.
  17. ^ а б ДеМария, Русел (декабрь 2018 г.). «Возможности стуков: история SSI». Рекорд! Расширено: иллюстрированная история электронных игр (3-е изд.). CRC Press. С. 166–171. ISBN 978-0-429-77139-2.
  18. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  19. ^ Коулман, Терри (ноябрь 1996). «Командные решения». Компьютерный игровой мир (148): 277, 280.
  20. ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). "The ПК-геймер 100 лучших ». PC Gamer UK (45): 51–83.
  21. ^ а б Данкин, Алан (8 июня 1999 г.). "Ретро Стальные Пантеры". GameSpot. Архивировано из оригинал 24 апреля 2000 г.
  22. ^ а б Забек, Джим (23 июня 2006 г.). «Интервью: Matrix Games». Wargamer. Архивировано из оригинал 28 ноября 2006 г.
  23. ^ Риммер, Джейсон (4 июля 2016 г.). "Допрос Дэвида Хита, извините, интервью :)". Необходимые вещи Wargamers. В архиве с оригинала 7 марта 2018 г.
  24. ^ Фадж, Джеймс (8 мая 2000 г.). "Стальные пантеры: мир в войне Вышел". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 28 апреля 2005 г.
  25. ^ https://web.archive.org/web/20090508031359/http://www.alanemrich.com/CSR_pages/Awards%20Pages/CSR2000.htm

внешняя ссылка