WikiDer > Стальные пантеры (видеоигра)
Эта статья может быть расширен текстом, переведенным с соответствующая статья На французском. (Октябрь 2020 г.) Щелкните [показать] для получения важных инструкций по переводу.
|
Стальные Пантеры | |
---|---|
Разработчики) | Стратегическое моделирование |
Издатель (ы) | Стратегическое моделирование |
Производитель (и) | Том Валь |
Дизайнер (ы) | Гэри Григсби |
Программист (ы) | Кейт Брорс Гэри Григсби |
Композитор (ы) | Рик Родс |
Серии | Стальные Пантеры |
Платформа (и) | ДОС |
Релиз | 1995 |
Жанр (ы) | Тактический варгейм |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Стальные Пантеры 1995 год компьютерный варгейм разработан и опубликован Стратегическое моделирование. Разработано Гэри Григсби и Кейта Брорса, он имитирует наземная война в течение Вторая Мировая Война, через Западный фронт, Восточный фронт и Тихоокеанский театр.
Стальные Пантеры был встречен критиками и стал коммерческим хитом с продажами более 130 000 единиц. Журналы, такие как Компьютерный игровой мир и PC Gamer UK назвал его одним из величайшие игры всех времен. Началось успешное Стальные Пантеры серии, а затем последовали Стальные пантеры II: Современные сражения и Стальные пантеры III. В 2000 г. Матричные игры опубликовал обновленный переиздание Стальные Пантеры озаглавленный Стальные пантеры: Мир в войне.
Геймплей
Игроки управляют отдельными танками и техникой сверху вниз на карте с шестиугольным наложением. Пехота в основном состоит из подразделений (8-12 человек), но некоторые подразделения, например снайперы, можно управлять индивидуально. Вся сила под контролем игрока обычно Батальон размером, но может быть размером с Взвод или же Компания, или размером с Полк/Бригада.
Игра пошаговая и играл против ИИ или других людей через электронное письмо или же свободное место.
Как и другие тактические пошаговые военные игры, в игре реализован реалистичный военный контроль, а самые маленькие обычные отряды - это отряды, вплоть до силы размером с бригаду. Игрок контролирует все доступные аспекты, от простого использования боеприпасов до морального духа, расположения и командования своих войск.
В игре представлены: упакованные сценарии и кампании одиночных сражений (разветвленные или линейные), генератор одиночных битв, генератор кампаний и генератор длительных кампаний.
Разработка
Стальные Пантеры начато производство в мае 1994 г., дизайн Гэри Григсби за Strategic Simulations Inc. (SSI).[1] По словам Терри Коулмана из Компьютерный игровой мир, Григсби задумал игру как способ пересмотреть и обновить свои ранние проекты варгеймов, в частности Kampfgruppe и Танковый удар.[2] В 1992 году Григсби публично обсудил свой план сделать еще один тактический варгейм, «похожий по размаху на Танковый удар", которая касалась наземных конфликтов в Европе во время Второй мировой войны. Он сказал Электронные игры в то время, когда он «ждал новой графической системы от SSI», прежде чем он начал.[3]
Коулман отметил, что Стальные Пантеры' творчество было отмечено «значительным напряжением». Успех SSI's Танковый генерал привела к тому, что компания побудила Григсби упростить свой дизайн, чтобы охватить большую аудиторию, в то время как Григсби «отказался идти на компромисс со своими стандартами реализма и детализации».[2]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Стальные Пантеры был коммерчески успешным. В 1996 году Алекс Данн из Журнал разработчиков игр написал, что это была «одна из самых популярных игр SSI с момента ее выпуска в сентябре прошлого года». К тому времени продажи достигли 85 000 единиц;[1] в конечном итоге они превысили 130 000 единиц.[8] Это был самый большой успех в карьере Григсби в то время,[9] и Журнал компьютерных игр позже назвал его одним из самых успешных компьютерных варгеймов за всю историю.[10] Стальные Пантеры был назван лучшим варгеймом 1995 года Компьютерный игровой мир, PC Gamer США и Компьютерные игры Стратегия Плюс.[11][12][13] Он также выиграл Обзор компьютерной игры'награда 1995 года "Военный симулятор года", связанная с Warcraft II: Приливы тьмы.[14] Редакторы PC Gamer США назвал его «одним из лучших тактических симуляторов, когда-либо разработанных для ПК».[11]
Обзор игры для Компьютерные игры Стратегия Плюс, Питер Смит позвонил Стальные Пантеры «драгоценный камень в необработанном виде», который «доставляет много удовольствия», несмотря на свои недостатки.[15] Рецензент для Максимум заявил, что "от продюсеров Warlord I и II, Стальные Пантеры это все, что вы ожидали, с подлинными кадрами Второй мировой войны и более 200 оцифрованными фотографиями танков, добавляющих интересный аспект процессуальным действиям. Обязательно для любого гуру военных игр. "Они дали ему 3 звезды из 5.[16]
Наследие
Ретроспективно автор Русел ДеМария заметил, что Гэри Григсби «создал то, что многие считают лучшим симулятором брони в мире. Стальные Пантеры."[17] В 1996 г. Компьютерный игровой мир объявлен Стальные Пантеры 53-я лучшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных: редакция назвала ее «кульминацией таких успехов, как Kampfgruppe, Танковый удар и Тайфун из стали."[18] Обозреватель журнала по варгеймам Терри Колман назвал его своим выбором для четвертого лучшего компьютерного варгейма, выпущенного к концу 1996 года.[19] Стальные Пантеры и Стальные Пантеры II были названы 62-й лучшей компьютерной игрой за всю историю PC Gamer UK в 1997 г.[20]
Успех Стальные Пантеры привело к франшизе: за игрой последовала Стальные пантеры II: Современные сражения и Steel Panthers III: командование бригадой 1939–1999.[нужна цитата] Игра и ее сиквелы стали большим хитом для SSI, наступив на пятки прибыльной компании. Танковый генерал.[17]
Дополнения и бесплатная версия
По словам Роберта Майера из Журнал компьютерных игр, Стальные Пантеры «вдохновил предприимчивых пользователей на создание коммерческих надстроек».[10] В середине 1999 года команда разработчиков сайта Сеть Геймеров (TGN) запустила тяжелую мод из Стальные Пантеры называется Стальные пантеры: Вторая мировая война.[21] TGN была основана варгеймером Дэвидом Хитом и другими,[22] кому удалось получить Стальные Пантеры исходный код из стратегического моделирования. Позже Хит описал это как необычное расположение.[23] В проекте участвовали Гэри Григсби, Кейт Брорс и Джоэл Биллингс.[21]
Впоследствии Хит основал Матричные игры, дебютный проект которого Стальные пантеры: Мир в состоянии войны.[22] А переделать из Стальные Пантеры, он был запущен как бесплатное ПО в мае 2000 г.,[24] и выиграл 2000 Премия Чарльза Робертса в номинации "Лучшая компьютерная военная игра XX века".[25]
Рекомендации
- ^ а б Данн, Алекс (1996). "Интервью с Гэри Григсби, разработчиком SSI's Стальные Пантеры". Журнал разработчиков игр. Архивировано из оригинал 21 января 1998 г.
- ^ а б Коулман, Терри Ли (сентябрь 1995 г.). «Превью; Пантера Генерал». Компьютерный игровой мир (134): 206, 208.
- ^ Дилле, Эд (декабрь 1992 г.). «Война на Тихом океане». Электронные игры. 1 (3): 54–56, 58.
- ^ Троттер, Уильям Р. (Декабрь 1995 г.). "Стальные Пантеры". 2 (12): 257, 258. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ Миллер, Патрик С. (декабрь 1995 г.). "Тяжелый металл". Компьютерный игровой мир (137): 358–362.
- ^ Клетт, Стив (декабрь 1995 г.). "Стальные Пантеры". Электронные развлечения. 2 (12): 144.
- ^ Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Кайафас, Тасос (декабрь 1995 г.). "Месть Григсби". Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 21 декабря 1996 г.
- ^ Ричи, Крейг (ноябрь 2007 г.). «Обзор разработчиков; Strategic Simulations Inc (Часть 2 из 2)». Ретро Геймер (43): 82–87.
- ^ Панцермейер (январь 2001 г.). "Интервью с Джоэлем Биллингсом". DerGrenadier.de. Архивировано из оригинал 22 мая 2003 г.
- ^ а б Майер, Роберт (1 мая 2000 г.). "Стальные пантеры: Мир в войне Предварительный просмотр ». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 28 апреля 2005 г.
- ^ а б Редакторы ПК-геймер (Март 1996 г.). «Лучшие игры года». PC Gamer США. 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
- ^ Персонал (июнь 1996 г.). «Премьер-премия Computer Gaming World 1996». Компьютерный игровой мир (143): 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
- ^ Персонал (ноябрь 2000 г.). «Десятилетие игр. Лауреаты премии 1995 года». Журнал компьютерных игр (120): 56–58, 60, 62, 66, 68, 70–76.
- ^ Персонал (апрель 1996 г.). "CGR's Год в обзоре ". Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 18 октября 1996 г.
- ^ Смит, Питер (декабрь 1995 г.). "Рассмотрение; Стальные Пантеры". Компьютерные игры Стратегия Плюс (61): 84.
- ^ «Максимум обзоров: Стальные пантеры». Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (3): 158. Январь 1996 г.
- ^ а б ДеМария, Русел (декабрь 2018 г.). «Возможности стуков: история SSI». Рекорд! Расширено: иллюстрированная история электронных игр (3-е изд.). CRC Press. С. 166–171. ISBN 978-0-429-77139-2.
- ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ^ Коулман, Терри (ноябрь 1996). «Командные решения». Компьютерный игровой мир (148): 277, 280.
- ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). "The ПК-геймер 100 лучших ». PC Gamer UK (45): 51–83.
- ^ а б Данкин, Алан (8 июня 1999 г.). "Ретро Стальные Пантеры". GameSpot. Архивировано из оригинал 24 апреля 2000 г.
- ^ а б Забек, Джим (23 июня 2006 г.). «Интервью: Matrix Games». Wargamer. Архивировано из оригинал 28 ноября 2006 г.
- ^ Риммер, Джейсон (4 июля 2016 г.). "Допрос Дэвида Хита, извините, интервью :)". Необходимые вещи Wargamers. В архиве с оригинала 7 марта 2018 г.
- ^ Фадж, Джеймс (8 мая 2000 г.). "Стальные пантеры: мир в войне Вышел". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 28 апреля 2005 г.
- ^ https://web.archive.org/web/20090508031359/http://www.alanemrich.com/CSR_pages/Awards%20Pages/CSR2000.htm