WikiDer > Перерасход!
Эта статья может быть расширен текстом, переведенным с соответствующая статья На французском. (Октябрь 2020 г.) Щелкните [показать] для получения важных инструкций по переводу.
|
Перерасход! | |
---|---|
Издатель (ы) | Стратегическое моделирование |
Дизайнер (ы) | Гэри Григсби |
Платформа (и) | Яблоко II, Amiga, Коммодор 64 |
Релиз | 1989 |
Жанр (ы) | Компьютерный варгейм |
Перерасход! 1989 год компьютерный варгейм разработано Гэри Григсби и опубликовано Стратегическое моделирование.
Геймплей
Перерасход! это компьютерный варгейм который имитирует исторические и гипотетические конфликты, начиная с 1973 года.[1]
Разработка
Перерасход! был разработан Гэри Григсби и выпущен в 1989 году.[2] Он основан на игровой движок и механика более раннего Григсби Тайфун из стали, сам адаптирован из его игры Танковый удар.[1][2] Григсби пересмотрел систему для поддержки современных сценариев ведения войны; предыдущие игры были установлены во время Вторая Мировая Война.[3]
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
В Компьютерный игровой мирБадди Найт писал: «Все вместе взятые, Перерасход! дает вам ценность ваших денег. Я настоятельно рекомендую купить копию ".[3] Эрик Олсон из Бюллетень Compute! также положительно отнесся к игре: он назвал ее «возможно, самой сложной военной игрой, доступной для 64-х» и «отличным симулятором».[4] Жап!'Робин Хогг писал, что он «[] говорит о возможностях современного боя, но, несмотря на это, [является] обширным и очень всеобъемлющим варгеймом».[1]
Рекомендации
- ^ а б c d Хогг, Робин (июль 1989 г.). "Перерасход!". Жап! (51): 61.
- ^ а б Эмрих, Алан (сентябрь 1995 г.). «Дух первопроходца гуру военных игр». Компьютерный игровой мир (134): 201, 202, 204.
- ^ а б Рыцарь, Бадди (июль 1989 г.). "Перерасход! - Стратегическое моделирование «Моделирование современной войны». Компьютерный игровой мир (61): 28, 29.
- ^ Олсон, Эрик (октябрь 1989 г.). "Отзывы; Перерасход!". Бюллетень Compute!. 7 (10): 20.