WikiDer > Тайфун из стали (видеоигра)
Эта статья может быть расширен текстом, переведенным с соответствующая статья На французском. (Октябрь 2020 г.) Щелкните [показать] для получения важных инструкций по переводу.
|
Тайфун стали | |
---|---|
Обложка Amiga | |
Разработчики) | Стратегическое моделирование |
Издатель (ы) | Стратегическое моделирование |
Дизайнер (ы) | Гэри Григсби |
Платформа (и) | Яблоко II, Amiga, Коммодор 64, ДОС |
Релиз | |
Жанр (ы) | Компьютерный варгейм |
Тайфун стали это 1988 год компьютерный варгейм разработано Гэри Григсби и опубликовано Strategic Simulations Inc. (SSI). Продолжение игры Григсби Танковый удар, он имитирует военный конфликт во время Вторая Мировая Война.
В 1989 г. Тайфун стали последовал Перерасход!, который содержит обновленную версию своего двигатель и механика.
Геймплей
Тайфун стали это компьютерный варгейм который имитирует военный конфликт во время Вторая Мировая Война, охватывающих боевые сценарии в Азиатско-Тихоокеанский театр и Европейский театр. Помимо заранее подготовленных сценариев, в нем есть редактор что позволяет игрокам создавать гипотетические сражения.[1] Тайфун стали содержит "Банзай"правило, влияющее на игры, которые выходят из равновесия.[2]
Разработка
Тайфун стали был разработан Гэри Григсби и опубликовано Strategic Simulations Inc. (SSI).[3] Продолжение игры Григсби Танковый удар,[4][1] он повторно использует игровой движок и механика,[5] обновлено, чтобы сосредоточиться на различных разделах Второй мировой войны. Такое повторное использование дизайна следовало общей тенденции для игр SSI того времени: игровые системы успешных игр часто повторно использовались в последующих продуктах.[4] Как и его предшественник, Тайфун стали дебютировал в 1988 году.[6]
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В Компьютерная игра, Расс Чеккола предложил Тайфун стали положительный отзыв и рекомендовал "серьезному геймеру".[4] Компьютерный игровой мир назначен Тайфун стали за награду "Военная игра года", которая в конечном итоге досталась Битвы Наполеона.[8]
Рассматривая версию для Amiga, Джордж Кэмпбелл из Стратегия Плюс дублированный Тайфун стали "отличная игра".[9] Жап!'Рецензент посчитал игру несовершенной, но отметил, что она содержит «много ценных деталей» и «много амбиций».[7]
Наследие
Тайфун стали последовал Перерасход!, который повторно использовал механику и движок игры, обновленный, чтобы сосредоточиться на современных сценариях войны.[5]
В 1996 г. Компьютерный игровой мир объявлен Тайфун стали 143-я лучшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных.[2]
Отзывы
- Компьютерный игровой мир (Декабрь 1988 г.)
Рекомендации
- ^ а б Кац, Арни (февраль 1989 г.). «Ведение Второй мировой войны: военные симуляторы для компьютеров и видеоигр». Видеоигры и компьютерные развлечения: 76–82.
- ^ а б Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ^ Брукс, М. Эван (октябрь 1993 г.). "Книга боевых игр Брукса: 1900-1950, R-Z". Компьютерный игровой мир (111): 144–148.
- ^ а б c d Чеккола, Расс (январь 1989 г.). «Еще один победитель ВОВ от SSI». Компьютерная игра: 18, 20.
- ^ а б Хогг, Робин (июль 1989 г.). "Перерасход!". Жап! (51): 61.
- ^ Эмрих, Алан (сентябрь 1995 г.). «Дух первопроходца гуру военных игр». Компьютерный игровой мир (134): 201, 202, 204.
- ^ а б Персонал (апрель 1991 г.). "Тайфун стали". Жап! (72): 28.
- ^ Редакция (октябрь 1989 г.). «Игра года». Компьютерный игровой мир (64): 8, 41, 42.
- ^ Кэмпбелл, Джордж (март 1991). «Стратегия; Тайфун стали". Стратегия Плюс (6): 12, 13.