WikiDer > Travian
Оригинальный автор (ы) | Герхард Мюллер |
---|---|
Разработчики) | Travian Games |
изначальный выпуск | 5 сентября 2004 г. |
Стабильный выпуск | 4.5 / 15 января 2020 |
Написано в | PHP |
Платформа | веб-браузер |
Доступно в | 41 язык |
Тип | В реальном времени военная стратегия Градостроительство |
Лицензия | Freemium |
Интернет сайт | www |
Травиан: Легенды это постоянный, на основе браузера, многопользовательская онлайн-стратегия в реальном времени разработан немецкой софтверной компанией Travian Games.[1] Первоначально он был написан и выпущен в июне 2004 года Герхардом Мюллером под названием "Travian". Установить в классическая древность, Травиан: Легенды это преимущественно милитаристский стратегия в реальном времени игра.
Travian был переведен на более чем 40 языков с оригинала Немецкий версия,[1][2] и когда-то насчитывал более 5 миллионов игроков на более чем 300 игровые серверы Мировой.[3][4][5] В 2006 году он выиграл Премия Superbrowsergame, в категории больших игр.[1][4][6][7]
Травиан: Легенды запрограммирован в PHP и работает в большинстве современных браузеров. Его создатели, возможно, взяли из более ранней немецкой настольной игры, Поселенцы Катана, для верстки[8] и тема развития ресурсов.
Геймплей
Травиан: Легенды установлен в классической античности. Каждый игрок начинает игру в качестве лидера небольшой неразвитой деревни, окруженной неосвоенными полями ресурсов. Разработка этих месторождений увеличивает добычу ресурсов. Деревню можно развивать, строя новые здания и модернизируя существующие. Набор военных юнитов позволяет игрокам атаковать другие деревни, грабить ресурсы и защищаться от атак врага. Деревни могут торговать своими ресурсами с другими деревнями, если в обеих деревнях есть рынки. Игрок может расширять свое царство, основывая новые деревни или завоевывая деревни других игроков. Игроки могут общаться друг с другом с помощью внутриигровых сообщений и могут присоединяться союзы для военного и экономического сотрудничества с другими игроками.
Запуск игры
Игроки должны зарегистрироваться на Travian веб-сайт, чтобы присоединиться к игре, указав адрес электронной почты и создав имя пользователя и пароль.
Игрок также должен выбрать племя, с которым будет играть в игру, и выбрать мир, который представляет собой игровой сервер, чтобы играть. Сущности в одном Мире могут взаимодействовать только с другими сущностями в том же Мире. События, происходящие в одном Мире, не влияют на другие Миры. Игроки могут иметь учетные записи в нескольких мирах, но использование нескольких учетных записей в одном и том же мире запрещено правилами.[9][10] Однако несколько игроков могут управлять одной учетной записью.[11] Worlds закрывает регистрацию для новых игроков после того, как определенное количество игроков зарегистрируется.
После входа в систему игрок может следовать инструкциям, которые проведут их через различные аспекты игры и предложат награды за успешное прохождение. В начале игры есть период «защиты новичка», в течение которого игрока нельзя атаковать, продолжительность которого зависит от сервера.
Племена
В классической версии есть 3 игровых племени и два неиграбельных племени. Травиан: Легенда серверы. Два дополнительных племени также доступны на специальных серверах, которые в настоящее время называются «Огонь и песок». Эти племена являются Гунны и Египтянин. Оригинальные игровые племена - это Римляне, то Галлы, а Германцы. Игрок выбирает одно из этих племен при регистрации. У каждого племени разные фирменные блюда. Римляне могут улучшать здания и поля ресурсов одновременно, иметь мощные войска, которые дорого тренировать, и иметь торговцев с низкой вместимостью. У галлов есть быстро передвигающиеся войска с хорошими оборонительными способностями и быстрые торговцы. Тевтонцы ориентированы на агрессивный стиль игры и предлагают слабые, но дешевые войска, а также медленных, но мощных торговцев. Как только племя выбрано, его нельзя изменить, и все деревни, основанные или завоеванные игроком, будут принадлежать этому племени.
Два NPC племена - натары и природа. Натарские деревни случайным образом появляются по всей карте и будут постепенно развиваться. Деревни игроков, которые удалили свои учетные записи, также могут превратиться в натарские деревни. Эти деревни могут быть атакованы и завоеваны игроками. Натары также занимают центральную часть карты и будут атаковать деревни игроков в этой области. В натарских деревнях могут храниться древние артефакты, которые дают бонусы тем, кто ими владеет.
Природа - это племя, к которому принадлежат животные, населяющие заброшенные оазисы на карте. В отличие от других четырех племен, Природные войска не могут атаковать другие деревни, но могут быть атакованы. Можно захватывать животных из оазисов и использовать их в качестве оборонительных единиц.
Ресурсы
Развитие деревень и учебных подразделений потребляют ресурсы. Ресурсы производятся ресурсными полями, окружающими каждое поселение; их производительность может быть увеличена путем улучшения полей и захвата близлежащих оазисов. Есть четыре вида ресурсов в Travian: дерево, глина, железо и урожай.[12] Каждый ресурс необходим для развития деревни, при этом глина является наиболее востребованным ресурсом для строительства. Кроме того, потребление ресурсов будет варьироваться в зависимости от племени игрока: римским войскам требуется железо для их доспехов, тевтонским войскам требуется древесина, а галльским войскам требуется глина. Воинские части и население деревни потребляют урожай, поэтому чистый урожай снижается всякий раз, когда население растет или к деревне присоединяется новая воинская часть.
Войска могут совершать набеги на другие деревни, чтобы грабить ресурсы. Ресурсы также могут быть переданы другим деревням в одностороннем порядке, если в исходной деревне есть рынок. Двусторонняя торговля может иметь место, когда в обеих деревнях есть рынки, и одна деревня принимает торговую сделку, предложенную другой.
Здания
Здания можно строить и улучшать в 22 слотах зданий в центре деревни. Их строительство требует времени и ресурсов и привлекает больше людей, чтобы поселиться в деревне, увеличивая население. У зданий может быть предварительное условие, что одно или несколько других зданий должны быть на определенном уровне. Каждый тип строения используется по-своему. Новые деревни начинаются с главного здания, что сокращает время строительства новых пристроек к зданиям и ресурсным полям в деревне. Склады и зернохранилища позволяют деревне хранить больше ресурсов. Военные части обучаются в казармах, конюшне, мастерской, резиденции и дворце, а военные исследования проводятся в академии и оружейной палате. Также есть постройки, которые увеличивают производство ресурсов в деревне. Камера сокровищ позволяет деревне хранить артефакт и показывает список местоположений всех артефактов в игре.
Деревни
Каждый игрок начинает игру с одной неразвитой деревней, обозначенной как столица. Деревня состоит из центра деревни и 18 полей ресурсов, окружающих центр деревни. В центре села можно построить до 22 зданий. Из них два - специальные помещения для стен и точки сбора. В неосвоенной деревне поля ресурсов находятся на уровне 0, и есть только одно здание, известное как главное здание.
Игроки могут основывать или завоевывать дополнительные деревни, чтобы расширить свои владения, увеличить общее производство ресурсов и помочь поддержать более крупные армии. Есть предпосылки для основания или завоевания дополнительных деревень. У игрока должно быть достаточно очков культуры, которые пассивно производятся большинством зданий и активно производятся проведением вечеринок в ратуше. Количество необходимых очков культуры зависит от общего количества деревень, которые игрок уже контролирует. У игрока также должен быть дворец или жилое здание в деревне, которую он или она контролирует, чтобы быть на определенном уровне. Требования к уровню зависят от количества деревень, основанных или захваченных войсками из этой конкретной деревни. Как только эти критерии будут выполнены, игрок может обучить трех поселенцев пойти и основать новую деревню в выбранной пустой области на карте. Поселенцам нужно дать 750 единиц каждого ресурса перед тем, как они начнут свое путешествие. Когда поселенцы достигнут пункта назначения, они обнаружат неразвитую деревню, которая будет находиться под контролем игрока.
Вместо того, чтобы основывать новую деревню, игрок может захотеть завоевать другую деревню. Игрок может обучить администратора (римского сенатора, тевтонского вождя или галльского вождя) вместо трех поселенцев. В отличие от поселенцев, эти юниты должны быть исследованы в академии, прежде чем их можно будет обучать. Администраторы могут быть отправлены в другую деревню, обычно в сопровождении других войск, где они будут говорить с населением деревни и уменьшать свою лояльность к защитнику. Если лояльность упадет до нуля, деревня присоединится к царству атакующего. Защитник потеряет контроль над деревней, и все войска, исходящие из деревни, перестанут существовать. Столицу невозможно завоевать.
Деревни уничтожаются, если их население падает до нуля в результате осады. Однако деревня не может быть уничтожена, если это последняя деревня игрока, поэтому у игрока всегда будет хотя бы одна деревня.
Войска
Войска - это военные единицы, которые позволяют игроку атаковать и защищать деревни. Они могут нести ресурсы, поэтому их можно использовать для набегов на другие деревни. В основном есть три классификации войск: племя, мобильность и функции. В игре пятьдесят различных типов войск. Travianпо десять на каждое племя. Войска бывают пехотные или кавалерийские. Большинство типов войск являются обычными юнитами, но у каждого племени есть типы войск, представляющие разведчиков, два типа осадных машин, администраторов и поселенцев. У каждого типа войск есть атрибуты, которые определяют его стоимость обучения, содержание, наступательные способности, защитные способности против пехоты и кавалерии, скорость и грузоподъемность. В казармах тренируют пехоту, а в конюшне - кавалерию. Разведчики - это шпионские отряды, которые можно использовать для слежки за вражескими деревнями или защиты от шпионских атак. Осадные машины, встроенные в мастерскую, позволяют игрокам разрушать вражеские здания и оборонительные сооружения. Администраторы и поселенцы - это отряды, которые могут захватывать или основывать новые деревни соответственно. Их обучают в резиденции или дворце.
Сначала игроки могут набирать только самые базовые типы войск своего племени. Чтобы обучить более продвинутые войска, игрок должен исследовать их в академии в деревне, где они будут обучаться. Войскам также может потребоваться улучшение военных зданий до определенного уровня, прежде чем их можно будет исследовать.
Наступательные и защитные атрибуты войск можно улучшить, построив арсенал для улучшения их оружия и брони. Улучшение казармы, конюшни и мастерской позволяет быстрее обучать войска. Есть также здания, известные как большие казармы и большая конюшня, которые позволяют одновременно тренировать один и тот же тип войск, но с в три раза большей стоимостью. В римских деревнях можно построить поилку для лошадей, чтобы ускорить обучение кавалерии и сократить ее содержание. Германцы могут построить пивоварню, которая улучшает наступательные характеристики войск из этой деревни.
Также есть специальный отряд, известный как герой, который может получать опыт в битвах. Герои могут экипировать предметы, отправляться в приключения, захватывать оазисы и добывать ресурсы. Они также могут сопровождать армию. В зависимости от своих атрибутов, герой может давать наступательный или защитный бонус армии, которую он сопровождает.
Предметы
В игре есть два типа предметов; первые - артефакты, дающие владельцу бонусы в зависимости от типа артефакта; вторые - это снаряжение и расходные материалы для героя.
Артефакты - это предметы, которые появляются в середине игры и дают значительные бонусы тем, кто ими владеет. После освобождения они помещаются в хорошо защищенные натарские деревни и могут быть получены либо путем захвата деревни, либо путем уничтожения сокровищницы в целевой деревне и отправки армии в сопровождении героя для захвата артефактов. Все игроки с сокровищницей могут видеть расположение артефактов. В зависимости от силы бонуса и области действия артефакты делятся на четыре категории: артефакты для всей деревни дают бонус деревне, в которой в настоящее время находятся артефакты; Артефакты уровня королевства обычно имеют более слабый бонус, но влияют на все деревни в мире игрока; уникальные артефакты также влияют на все деревни в королевстве, но они дают бонусы, по крайней мере, такие же сильные, как у артефактов всей деревни; четвертый тип артефактов обеспечивает эффекты для всего альянса, которые используются только в планах строительства чудес света, которые появляются ближе к концу игры.
Разные артефакты дают бонусы к разным атрибутам. Есть девять типов артефактов; Бонусы первых шести - более сильные здания, более быстрые войска, лучшие шпионы, менее голодные войска, более быстрое обучение войск и улучшенная вместимость щелей с меньшей точностью для вражеских катапультов. Бонус и его сила, предоставляемые седьмым типом, рандомизируются и переключаются между первыми шестью каждые 24 часа. Эффект также может быть положительным или отрицательным. Восьмой артефакт предоставляет игроку планы строительства большого склада и амбара. Девятая представляет собой планы чудес света.[13]
Снаряжение и расходные материалы влияют на героя и армию, которую он или она сопровождает. Снаряжение состоит из доспехов и оружия для героя, горы, и специальные предметы, увеличивающие скорость или грузоподъемность войск. Расходуемые предметы включают те, которые регенерируют здоровье, предоставлять очки опыта, уменьшите боевые потери, увеличьте очки культуры, сбросьте атрибуты героя и предоставьте средства для отлова животных из оазисов.[14] Предметы добываются во время приключений героя, их можно продать на серебряном рынке.
Альянсы
Travian игроки могут создавать и присоединяться союзы члены которой поддерживают друг друга в экономическом и военном отношении. Вступив в альянс, игрок может делать, просматривать и принимать предложения о торговле ресурсами только для альянса на рынках своей деревни. Есть также такие функции, как общие боевые отчеты для поддержки военного сотрудничества между участниками. Каждый член альянса может просматривать боевые отчеты от любого другого члена альянса, и есть Форум и веб-чат функция для общения с другими участниками. Лидеры альянса могут делегировать полномочия другим членам альянса, включая возможность отправлять массовые внутриигровые сообщения для всего альянса, приглашать новых игроков в альянс, удалять существующих членов альянса и изменять название и описание альянса.
Максимальное количество участников в альянсе - 60, поэтому, когда альянс хочет расширяться дальше, он разделяется на несколько крыльев. Члены одного крыла не могут просматривать боевые отчеты членов другого крыла, получать выгоду от торговли ресурсами только для альянсов или использовать веб-чат для общения друг с другом, поскольку игра считает крылья отдельными альянсами.
Travian также поддерживает межсоюзническую дипломатию. Два или более альянса могут образовать пакт о ненападении или пакт военного союза. Это подтверждается функциями, предотвращающими определенные формы агрессии между членами рассматриваемых альянсов. Есть также дипломатическая особенность, позволяющая альянсам признать состояние войны. Ближе к концу игры разные союзы часто объединяются, что приводит к большим коалиции которые сражаются друг с другом, чтобы попытаться выполнить условия победы.
Существует рейтинговая система, определяющая ранг альянса от атаки, защиты, набега и роста. Альянсы зарабатывают медали для своей страницы профиля, попадая в топ-10 в своей категории. Медаль будет содержать информацию о категории, звании и времени получения.
Конец игры
Каждый раунд Travian завершается финальной последовательностью игры. Для обычных игровых раундов последовательность начинается примерно через 200 дней. По истечении этого времени планы строительства Чудес света передаются в натарские деревни. Коалиции альянсов работают вместе, чтобы реализовать планы и построить Чудо перед соперничающими коалициями. С каждыми пятью уровнями, когда Чудо улучшается, Натары атакуют деревни, содержащие Чудеса, до уровня 95, а затем они атакуют по завершении каждого нового уровня. В дополнение к этому вражеские коалиции также наносят удары по деревням, иногда приуроченные к атакам натарцев. Первый игрок, который построит свое чудо света до 100 уровня, объявляется победителем раунда. В заявлении также упоминаются игроки с самым густонаселенным королевством и наиболее успешными сериями атак и защиты.
После объявления победителя игра останавливается, и игроки больше не могут строить, торговать или участвовать в боях. Через некоторое время начинается следующий раунд, и игра начинается заново.
Разработка
Travian был разработан и опубликован в июне 2004 г. как PHP хобби проект Герхарда Мюллера, тогда ученика химия на Технический университет Мюнхена. Вторая версия была выпущена 12 марта 2005 года, с новыми постройками и изменениями игровой механики и графики. Критические геймеры сравнил игру с Поселенцы Катана и Солнечные Царства Элита.[8]
В результате неожиданного успеха игры Герхард Мюллер и его брат Зигфрид Мюллер основали Travian Games как неторговое партнерство в июле 2005 г., который был преобразован в общество с ограниченной ответственностью позже в том же году. Операции и права Travian были переданы компании в начале 2006 года.[15][16]
В 2006 году Travian Games начала предлагать доступ к интерфейсу игры, оптимизированному для мобильных телефонов, по подписке. Java ME мидлет.[17] Приложение было разработано Маркусом Ригером из GameCreator.[18] Однако это приложение больше не разрабатывается и не поддерживается.
Версия 3 была выпущена 30 июня 2006 года и содержала оазисы, которые можно было присоединить, и дополнять почасовое производство ресурсов игроком, в отличие от оазисов в версии 2, которые присутствовали только для визуальной привлекательности. В версии 3 также представлены «герои», воинские части, которые получают опыт в боях. Также произошли серьезные изменения в игровой механике и графике. В обновлении 3.1 появились квесты, которые игроки могли выполнять, чтобы получать награды в виде ресурсов или игрового золота.
Издание Travian где события происходят в три раза быстрее, известное как Travian Speed3x, также был выпущен. Потом Скорость выпущены выпуски с разными множителями скорости.
16 марта 2007 г. было объявлено о выпуске Травиан Классик, дублированный "Травиан 2.5", который был основан на версии 3, но в нем были отключены некоторые функции, чтобы сделать его похожим на версию 2.[19]
Обновление 3.5 впервые было реализовано на оригинальной .org сервер (Немецкий) в начале февраля 2009 года и был реализован на других серверах с перезапуском игры в середине 2009 года.[20][21][22][23][24] В нем повторно представлены артефакты - предметы, которые дают игрокам бонусы после захвата. 22 октября 2009 г. последовало обновление 3.6, в результате которого несколько Plus! функции только для учетной записи, доступные для неплатящих пользователей, наряду с новыми добавленными функциями.[25]
В июле 2010 года было объявлено, что разработчики работают над версией 4,[26] который был выпущен в феврале 2011 года.[27]
Финансирование
Travian изначально финансировалась за счет обновления аккаунтов игроками Травиан Плюс и веб-баннеры. Позже вариант покупки Gold заменил вариант покупки Plus на большинстве серверов. Введение «Золота» позволило игрокам напрямую влиять на игровую механику: например, за счет увеличения производства ресурсов, мгновенного завершения строительства и исследований. В какой-то момент за золото можно было купить 10% бонусов атаки и защиты, но на последних серверах это было отменено. Аккаунты обновлены с помощью Плюс позволяли строить очереди, карты большего размера и другие функциональные возможности. Эти эффекты можно воспроизвести с помощью пользовательские скрипты, но их выполнение может привести к блокировке учетной записи-нарушителя, поскольку они противоречат общим условиям Travian. В Золотой клуб, доступный с версии 3.6, содержит списки атак и поиск долин. Travian также есть магазин Travian Shop, в который входят Travianсвязанные предметы, такие как одежда и кружки.
Прием
Travian заняла второе место в категории средних игр Gamesdynamite's Премия Superbrowsergame в 2005 году,[1][28] и был выбран Coole Browsergames в качестве самой инновационной браузерной игры 2005 года.[1][29]
В 2006 г. Travian выиграл Премия Superbrowsergame, в категории больших игр,[1][4][6][7] и был выбран Coole Browsergames в качестве браузерной игры года 2006.[29][30]
Кристиан Донлан, обозреватель игр, описал Травианs версии 2 как «уродливый», с «примитивным мультяшным стилем» и плохой цветовой схемой.[31] Он охарактеризовал игру как «функциональную, а не красивую», с «лаконичным» интерфейсом.[32]
Travian был выбран жюри GforGaming в категории «Классические игры» в категории «Браузерная игра года 2011».[1][33][34]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм «Травиан - Травианамес ГмбХ». Travian Games. В архиве из оригинала от 11.09.2011. Получено 2008-12-12.
- ^ «Травиан - многопользовательская онлайн-стратегия». Travian Games. Получено 2013-06-05.
- ^ "Cry's Travian Tools". Команда Травиан. Архивировано из оригинал на 2007-02-08.
- ^ а б c "CDTM GROW - Die Start-Up Messe: Travian Games GmbH" (на немецком). Центр цифровых технологий и менеджмента. Архивировано из оригинал на 2009-06-05. Получено 2008-12-22.
- ^ Мюллер, Зигфрид (15 мая 2006 г.). "Travian Games" (PDF) (на немецком). Центр цифровых технологий и менеджмента. Архивировано из оригинал (PDF) на 2011-07-18. Получено 2009-08-27.
- ^ а б " травиан faq". Травиан FAQ. Travian Games. Архивировано из оригинал на 2008-05-03. Получено 2008-12-12.
- ^ а б "Special: Die Wahl zum Superbrowsergame 2006 hat gewonnen ..." (на немецком). Игрыдинамит. 2006-10-04. Архивировано из оригинал на 2007-05-11. Получено 2008-12-12.
- ^ а б «Травиан - маленькая масштабная веб-игра». Blogpire Productions. 2007-12-05. В архиве из оригинала от 14 декабря 2007 г.. Получено 2013-06-05.
- ^ "Travian Правила"
- ^ Чена (31.07.2009). "Правила игры". Travian Games. В архиве из оригинала на 2013-10-08. Получено 2014-03-14.
- ^ «Что такое дуал? Как добавить?». Travian Answers. Travian Games. В архиве из оригинала 2014-03-14. Получено 2014-03-14.
- ^ Ричардсон, Бен (26 февраля 2008 г.). "Urban Dead: многопользовательское текстовое приключение о зомби". GamesRadar. В архиве из оригинала на 2013-06-11. Получено 2013-06-11.
- ^ "Travian Answers :: эффекты артефактов". Travian Games. В архиве из оригинала 2013-05-10. Получено 2013-05-10.
- ^ "Travian Answers :: Items". Travian Games. В архиве из оригинала от 06.03.2012. Получено 2013-05-10.
- ^ "Firmengeschichte der Travian Games GmbH" (на немецком). Travian Games. 2006. Архивировано с оригинал на 2006-07-03. Получено 2013-05-10.
- ^ "Главная: О нас". Travian Games. В архиве из оригинала от 15.01.2013. Получено 2013-05-10.
- ^ Лобер, Андреас (27 апреля 2006 г.). "Травиан становится мобильным" (на немецком). Heinz Heise. Архивировано из оригинал на 2008-01-15. Получено 2013-06-11.
- ^ Май, Флориан (2006). "Travian Mobil - das Interview" (на немецком). Play2Go. Архивировано из оригинал на 2008-01-18. Получено 2013-06-11.
- ^ Фридолин (16.03.2007). "Welt3 mit Travian Classic" (на немецком). Travian Games. Архивировано из оригинал на 2007-03-28. Получено 2009-01-13.
- ^ "Статистикен - Travian.org" (на немецком). Travian Games. Получено 2009-02-12.
- ^ Беллана (12 января 2009 г.). "Версия Neue Travian: T3.5" (на немецком). Travian Games. В архиве из оригинала от 07.02.2009. Получено 2009-01-13.
- ^ Чена (15.01.2009). «Травиан Т3.5». Травиан международный форум. Travian Games. В архиве из оригинала от 23.01.2009. Получено 2009-01-17.
- ^ Таранис (15 января 2009 г.). "Подробности о релизе Travian T3.5". Травиан США форум. Travian Games. В архиве из оригинала от 16.01.2009. Получено 2009-01-17.
- ^ Лайка (15.01.2009). "Обновление T3.5 15.01.2009". Травиан Великобритания форум. Travian Games. В архиве из оригинала 21.05.2009. Получено 2009-01-26.
- ^ "Neues Featureset für Welt 7" (на немецком). Travian Games. 2009-10-23. В архиве из оригинала 2011-07-19. Получено 2009-10-27.
- ^ Chrisvc (20 июля 2010 г.). "Тизер новой версии Travian 4.0!". Travian Games. Архивировано из оригинал на 2011-08-16. Получено 2014-03-14.
- ^ Chrisvc (11 февраля 2011 г.). «Травиан 4 - запуск в Великобритании». Travian Games. Архивировано из оригинал на 2011-02-16. Получено 2014-03-14.
- ^ "Allgemeines - Und der Oscar geht an ..." (на немецком). Игрыдинамит. 2005-05-11. Архивировано из оригинал на 2009-02-08. Получено 2013-06-11.
- ^ а б "Gute und preisgekrönte Browsergames" (на немецком). Крутые браузерные игры. В архиве из оригинала 31.08.2009. Получено 2013-06-11.
- ^ "Coole Browsergames, gute Browserspiele" (на немецком). Крутые браузерные игры. В архиве из оригинала от 25.03.2009. Получено 2013-06-11.
- ^ Донлан, Кристиан (12 февраля 2010 г.). "Пятничная игра: Уродливые игры". Edge Online. Будущее издательство. Архивировано из оригинал на 2013-04-04. Получено 2013-06-11.
- ^ Донлан, Кристиан (14 мая 2008 г.). "Травиан Ревью". Eurogamer. Сеть геймеров. Архивировано из оригинал на 2009-04-10. Получено 2013-06-12.
- ^ "Победители конкурса" Браузерная игра года 2010-2011 ". GforGaming. В архиве из оригинала от 25.03.2013. Получено 2013-06-11.
- ^ Хоэнвартер, Стефан (22 февраля 2011 г.). "Браузерная игра года 2011: Победитель награды в Уберблике!". GamingXP. В архиве из оригинала от 25.02.2011. Получено 2013-06-11.
дальнейшее чтение
- Климмт, Кристоф; Шмид, Ханна; Ортманн, Юлия (11 марта 2008 г.). Мотивы браузерных геймеров: случай игроков Travian. 10-я Конференция по общим онлайн-исследованиям 2008. Гамбург.
- Климмт, Кристоф; Шмид, Ханна; Ортманн, Юлия (10 апреля 2009 г.). «Изучение удовольствия от игры в браузерные игры». Киберпсихология, поведение и социальные сети. 12 (2). Дои:10.1089 / cpb.2008.0128.
- Тон, Инго; Ландвер, Нильс; Де Рэдт, Люк. "Травиан Мета Альянс" (PDF). Журнал исследований в области машинного обучения. В архиве (PDF) из оригинала 14.03.2014.
- Милолидакис, Яннис; Кимбл, Крис; Акумианакис, Демосфен (2009). «Практический анализ онлайн-стратегии». Использование знаний для инноваций в совместных сетях. ИФИП развивает информационные и коммуникационные технологии. 307. Springer Science + Business Media. С. 433–440. Дои:10.1007/978-3-642-04568-4_45. ISBN 978-3-642-04568-4. ISSN 1868-4238. OCLC 495479562.
- Assmann, Jakob J .; Санднер, Филипп; Аренс, Софи (05.01.2009). Влияние пользователей на успех онлайн-сообществ (PDF). 42-й Гавайская международная конференция по системным наукам. Мюнхен: Институт информационных систем и новых медиа, LMU Мюнхен. Дои:10.1109 / HICSS.2009.490. ISBN 978-0-7695-3450-3. ISSN 1530-1605.
- Assmann, Jakob J .; Дрешер, Маркус А .; Галленкамп, Юлия В .; Пико, Арнольд О .; Welpe, Isabell M .; Виганд, Рольф Т. (12 августа 2010 г.). MMOG как новые возможности для исследования виртуальных организаций и команд. Документ 335, Устойчивое сотрудничество в области ИТ во всем мире, 16-е Американская конференция по информационным системам, 2010. Лима, Перу: Technische Universität München.