WikiDer > Головокружение с острова сокровищ
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Головокружение с острова сокровищ | |
---|---|
Разработчики) | Оливер Близнецы |
Издатель (ы) | Codemasters |
Композитор (ы) | Дэвид Уиттакер |
Серии | Головокружительный |
Платформа (и) | Амстрад КТК, ZX Spectrum, Коммодор 64, Amiga, Atari ST, РЭШ, Амига CD32, Ягуар |
Релиз | Август 1988 г. |
Жанр (ы) | Приключенческая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Головокружение с острова сокровищ это компьютер игра-головоломка опубликовано в 1988 г.[1] к Codemasters за ZX Spectrum, а затем перенесен на Амстрад КТК, Коммодор 64, РЭШ, Amiga, Atari ST, Майкрософт Виндоус и Атари Ягуар.[2]
Treasure Island Dizzy была второй игрой в Головокружительная серия, и является продолжением Диззи - лучшее мультяшное приключение. Игра была разработана Оливер Близнецы с графикой, разработанной Нил Адамсон и музыка Дэвид Уиттакер.
Дизайн
Эта игра сильно отличается от своей предшественницы с новой системой инвентаря и улучшенной анимацией. В игре меньше врагов, чем в предыдущем названии. Он больше ориентирован на решение проблем на основе инвентаризации. Цель игры - решить различные головоломки, чтобы получить лодку, чтобы Диззи мог вернуться к своим друзьям и семье, Yolkfolk. Для этого Диззи должен путешествовать по шахтам с привидениями, деревням на деревьях, а также под водой. В игре также есть подзапрос (хотя и важен для завершения игры), в котором необходимо собрать тридцать золотых монет. Такие субквесты были найдены во многих сиквелах.
Критики считают эту игру одной из самых сложных игр Dizzy, поскольку система шкалы энергии в более поздних играх еще не была реализована, а у Dizzy есть только одна жизнь - в отличие от пяти в первой игре и трех в Мир фантазий Dizzy, непосредственное продолжение и большинство последующих названий. Также уникальной особенностью этой игры является то, что игрок не может выбрать какой-либо конкретный предмет из инвентаря для использования - Диззи просто кладет тот предмет, который находится вверху списка. Если Диззи находится под водой, а трубка находится в верхней части списка инвентаря, он уронит трубку, когда игрок соберет другой предмет, и мгновенно умрет. Поэтому Treasure Island Dizzy требует больше предвидения и планирования, чем другие игры серии.
Сложность игры усугублялась тем, что игроку нужно было выполнить две основные задачи; побег с островов и сбор тридцати монет. После побега с последнего острова появляется персонаж лавочника и говорит Диззи, что он не может уйти, не найдя все тридцать монет. Учитывая, что некоторое количество монет было спрятано за декорациями, вторая задача оказалась более сложной, чем основная игра. Формат Commodore напечатал «полное» решение и карту, в которой не было скрытых монет, что расстроило многих игроков.
Порты
Версия для Система развлечений Nintendo был опубликован Camerica как часть компиляции видеоигры Quattro Adventure.
15 декабря 2004 года Codemasters выпустила версию Головокружение с острова сокровищ за Майкрософт Виндоус на сайте компании. Доступная для загрузки после регистрации, фактически это была версия Commodore 64 в комплекте с CCS64 эмулятор в одном исполняемый файл.[3] Загрузка больше не доступна.
Прием
Версия ZX Spectrum была признана 16-й лучшей игрой всех времен в специальном выпуске журнала. Ваш Синклер журнал в 2004 году.[4]
Рекомендации
- ^ Мир Спектра по состоянию на 6 июня 2012 г.
- ^ «Защитник короны и Диззи с острова сокровищ прибывает на« Ягуаре »!».
- ^ "Codemasters: Загрузки: Сведения о загрузке". Codemasters.co.uk. 15 декабря 2004 г. Архивировано с оригинал 17 апреля 2005 г.. Получено 4 июн 2015.
- ^ «50 лучших игр всех времен». Ваш Синклер. Представьте себе издательство. Ноябрь 2004 г.
внешняя ссылка
- Головокружение с острова сокровищ в MobyGames
- Головокружение с острова сокровищ на SpectrumComputing.co.uk