WikiDer > Туннель B1 - Википедия
Туннель B1 | |
---|---|
Североамериканская обложка PlayStation | |
Разработчики) | Программное обеспечение NEON Кайко Микрокабина (Сатурн)[1] |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Энтони Христулакис Ян Джокель Борис Трибель |
Художник (ы) | Андреас Самланд Лейф Румбке |
Композитор (ы) | Крис Хелсбек |
Платформа (и) | ДОС, Игровая приставка, Sega Saturn |
Релиз | ДОС Игровая приставка
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Туннель B1 это шутер от первого лица разработан Программное обеспечение NEON и опубликовано Программное обеспечение Ocean в 1996 году. Саундтрек Крис Хелсбек из Turrican слава.
В Игровая приставка и Sega Saturn порты были выпущены в Японии как 3D Mission Shooting: финалист (3D ミ ッ シ ョ ン ・ シ ュ ー テ ィ ン グ フ ァ ス ト).
Геймплей
Персонаж игрока путешествует по опасным туннелям в высокотехнологичном судно на воздушной подушке. Туннели заполнены вражескими машинами, вертолетами и сторожевыми орудиями, которые игрок должен уничтожить или избежать. Многие разделы требуют, чтобы игрок очистил их в установленный срок.[2] Игрок может модернизировать свое вооружение.
Полная карта каждого уровня доступна в любое время.[3]
Разработка
Программное обеспечение NEON начал с работы над игрой, в которой чередовались сегменты корабля на воздушной подушке и сегменты вертолета, оба работали на одном игровом движке. Издатель Программное обеспечение Ocean почувствовал, что два стиля игры не работают вместе, и предложил разделить их на две отдельные игры. Сегменты вертолетов стали Гадюка, а сегменты судов на воздушной подушке стали Туннель B1.[4]
Демонстрация на апрельском 1996 г. Европейская компьютерная выставка впечатленные толпы, и Sony Computer Entertainment впоследствии приобрел права на публикацию Туннель B1 и Гадюка для PlayStation в Северной Америке.[5] Позже Ocean продал права на издание всех версий игры в Северной Америке компании Acclaim Entertainment, заявив, что они хотят больше сосредоточиться на разработке.[6]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Большинство отзывов для Туннель B1 высоко оценил визуальные эффекты игры, особенно световые эффекты.[7][9][10][11][12] Однако большинство также отметило, что игровой процесс, хотя и динамичный и грамотно спроектированный, слишком упрощен и лишен разнообразия, чтобы поддерживать интерес игрока.[8][9][10][11] Некоторые также критиковали перспективу приземления.[7][8] Рецензент для Следующее поколение чувствовал, что игра все еще может быть полезной, если покупатель не ожидал многого от игрового процесса,[9] в то время как Страшный Ларри и Доктор Зомби из GamePro оба утверждали, что "аренды на выходные" будет достаточно, чтобы исчерпать все удовольствия от игры,[11][12] и GameSpot's Джефф Киттс находил это слишком скучным, чтобы заслуживать внимания.[8] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх вместо этого утверждал, что Туннель B1 действительно удается сочетать впечатляющие визуальные эффекты с несовершенным, но в целом увлекательным игровым процессом. Шон Смит и Криспин Бойер пояснили, что, хотя на ранних уровнях это кажется повторяющимся, те, кто упорствует, найдут в игре удовлетворительное количество разнообразия.[7] Rich Leadbetter из Журнал Sega Saturn был доволен тем, что помимо замены прозрачных пленок сетками, преобразование Saturn практически идентично оригиналу для PlayStation и включает в себя некоторый эксклюзивный контент, который несколько компенсирует потерю прозрачности. Он резюмировал игру так: «Это не должно было быть классикой, но довольно солидное (если немного одно и то же) развлечение».[10]
Рекомендации
- ^ http://www.microcabin.co.jp/sakuhin_intro/index3.html
- ^ «Туннель B1: WipeOut встречает спуск». Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. С. 298–9.
- ^ «Туннель B1: Истребитель летит! Святые грехи! Они все выходят из труб! Aieee!». Журнал Sega Saturn. № 12. Emap International Limited. Октябрь 1996. с. 22.
- ^ «Дилеры Spiele». Журнал Sega Saturn. № 7. Emap International Limited. Май 1996. С. 56–59.
- ^ «Sony завоевывает титулы океана». Следующее поколение. № 19. Imagine Media. Июль 1996. с. 21.
- ^ "Лакомые кусочки ...". Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. с. 28.
- ^ а б c d «Экспертная бригада: туннель B1». Ежемесячный отчет об электронных играх. №90. Зифф Дэвис. Январь 1997. с. 66.
- ^ а б c d Киттс, Джефф (1 декабря 1996 г.). «Обзор туннеля B1». GameSpot. Получено 6 января 2018.
- ^ а б c d «Туннель Б1». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 176.
- ^ а б c d Лидбеттер, Рич (январь 1997 г.). «Обзор: Тоннель B1». Журнал Sega Saturn. № 15. Emap International Limited. С. 84–85.
- ^ а б c «Быстрые переходы: Туннель B1». GamePro. № 101. IDG. Февраль 1997. с. 74.
- ^ а б «Saturn ProReview: Тоннель B1». GamePro. № 104. IDG. Май 1997. с. 94.