WikiDer > Ultima Ratio Regum (видеоигра)

Ultima Ratio Regum (video game)

Ultima Ratio Regum
URR title screen.png
Титульный экран Ultima Ratio Regum
Дизайнер (ы)Марк Р. Джонсон
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз9 июля 2012 г.
Жанр (ы)Рогалик, стратегия
Режим (ы)Один игрок

Ultima Ratio Regum (латинский за 'последний аргумент королей') это рогалик созданный Марком Р. Джонсоном. Он был запущен в 2011 году и рассчитывался на десятилетний период.[1] но, вероятно, будет считаться завершенным в следующем крупном обновлении[2]. Игра проходит в процедурно созданный мир во времена научная революция.[1] Речь идет о «раскрытии интеллектуального заговора с целью переписать историю в наиболее детализированном в культурном, религиозном и социальном плане процедурном мире из когда-либо созданных»,[3] и основная техническая цель игры - «не что иное, как процедурное генерирование культуры».[4]

Геймплей

Процедурно созданный алтарь сгенерированному божеству в сгенерированном подземном склепе.

Ultima Ratio Regum представлен в стиле roguelike с ANSI персонажи и особенности вечная смерть. В отличие от большинства рогаликов, Джонсон заявил, что бой сам по себе не будет основным источником сложности, и вместо этого игра сосредоточена на своего рода культурном детективе.[5] в котором игрок собирает воедино ключи из мировой культуры, истории, религий, социальных норм и т. д.[6][7] чтобы «раскрыть интеллектуальный заговор с целью переписать историю».[1] Весь мир генерируется процедурно из солнечных систем.[8][9] (макромасштаб) на мелкие детали, такие как гравюры на надгробиях, которые отображаются с Графика ANSI (микромасштаб).[8][10] Пазлы также генерируются заново каждую игру и разбросаны по всему миру,[11] чтобы гарантировать, что их «не так легко испортить вики».[8] Игра выполняет обширную процедурную генерацию эстетики и графики, начиная от столов и стульев до декоративных ваз и религиозных алтарей.[12]

Цивилизации имеют разные политики, которые в разной степени влияют на игрока. Лица NPC генерируются в ANSI в соответствии с генетическими особенностями и социальными нормами их цивилизации (серьги, татуировки), и их можно просматривать в игре, чтобы игрок мог выяснить социальный класс или происхождение NPC. Не существует единого культурного стиля, поэтому в одной игре татуировки могут носить люди из бедных районов, а в другой они могут быть отличительной чертой правящего класса.[3][13]

Разработка

Разработчик

Марк Р. Джонсон в настоящее время преподает игровые исследования на Сиднейский университет. После его степени бакалавра в политика и социология, он учился на PhD в исследования науки и техники с 2011 по 2014 год. Он также бывший профессионал покер игрок.[14]

Влияние

По словам Джонсона, Хорхе Луис Борхес, который «много писал о темах, которые перекликаются с рогаликами, но еще не до конца изучены», Умберто Эко и Нил Стивенсон все были источником вдохновения для Ultima Ratio Regum.[3][8][14]

Рекомендации

  1. ^ а б c "О Ultima Ratio Regum". ultimaratioregum.co.uk. Получено 9 апреля 2015.
  2. ^ «Обзор 2018 года | Д-р Марк Р. Джонсон». Получено 31 января 2019.
  3. ^ а б c ""Массовое повествование об окружающей среде ": Интервью с Марком Джонсоном". videogametourism.at. Получено 10 мая 2015.
  4. ^ «Норвичский игровой фестиваль 2015». ready-up.net. Архивировано из оригинал 27 сентября 2015 г.. Получено 9 июн 2015.
  5. ^ "Ultima Ratio Regum (версия 0.6 выпущена 13 декабря!)". Храм Roguelike. 13 декабря 2014 г.. Получено 17 апреля 2015.
  6. ^ "Почему Proc Gen Poetry имеет значение в Dwarf Fortress". Камень, Бумага, Ружье. 19 марта 2015 г.. Получено 17 апреля 2015.
  7. ^ "Roguelike Radio: Ultima Ratio Regum". Roguelike Radio. 18 января 2015 г.. Получено 9 апреля 2015.
  8. ^ а б c d «Интервью: Ultima Ratio Regum, созданный 4X Roguelike». Камень, Бумага, Ружье. 18 октября 2013 г.. Получено 9 апреля 2015.
  9. ^ "Расписание ProcJam Talks". procjam.com. 3 ноября 2014 г.. Получено 17 апреля 2015.
  10. ^ "ProcJam и будущее процедурной генерации". ПК-геймер. 9 февраля 2015 г.. Получено 17 апреля 2015.
  11. ^ ""Ultima Ratio Regum ": Wie das Spiel eines 25-Jährigen komplette Welten simuliert". derstandard.at (на немецком). 10 мая 2015. Получено 10 мая 2015.
  12. ^ «Дни индустрии игр Norwich Gaming Festival». norwichgamingfestival.com. Получено 17 апреля 2015.
  13. ^ «Мир - это найденный объект, а мы несовершенные археологи». james-patton.net. 29 мая 2015. Получено 1 августа 2015.
  14. ^ а б "О Марке Джонсоне". ultimaratioregum.co.uk. Получено 9 апреля 2015.

внешняя ссылка