WikiDer > Лучший саундтрекер
Эта статья фактическая точность оспаривается. (Февраль 2010 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Оригинальный автор (ы) | Карстен Обарски |
---|---|
изначальный выпуск | 1987 |
Стабильный выпуск | 2.6 / 1992[1] |
Операционная система | AmigaOS |
Платформа | Amiga |
Тип | Трекер (музыкальная программа) |
Лицензия | Коммерческий |
Лучший саундтрекер, или Саундтрекер для краткости, это музыкальный трекер программа для Коммодор Амига. Это творение Карстена Обарски, немецкого разработчика программного обеспечения и композитора компании EAS, занимающейся разработкой игр.[2][3]
История
Саундтрекер начинался как инструмент для разработки игрового звука для Amiga.[4] Программа позволяла осуществлять четырехканальное аппаратное микширование на всех компьютерах Amiga, но, в отличие от последующих версий, ограничивала количество образцы/ инструментов в песне до 15. Четыре канала распределяются строго: мелодия (вести), сопровождение, бас, и перкуссия.[5][6] Он мог экспортировать треки как последовательность сборка инструкции.[7]
Саундтрекер был выпущен как коммерческий продукт в середине 1987 года. Он не имел успеха в качестве общего программного обеспечения для разработки музыки.[2] с отзывами, называющими его «нелогичным», «сложным» и «темпераментным»; на этом рынке его затмили такие программы, как Aegis ' Sonix и Electronic Arts' Конструктор Deluxe Music.[6] Однако он стал стандартом для игрового звука на Amiga.[7] Исходный код Sound Tracker был разобран, а модифицированные версии программы были распространены по растущему подполью Amiga.[2] Вместе с программой распространялся диск с образцами инструментов (СТ-01).[6] В 1989 году программа была улучшена двумя шведскими программистами, Пексом «Махони» Туфвессон и Андерсом «Кактус» Беркеманом, которые выпустили версию, известную как NoiseTracker. Некоторые версии оказались несовместимы с Amiga OS 2.0, вызывая сбои. ProTracker был еще одним преемником, выпущенным в 1991 году, который решил проблемы со стабильностью и внес несколько изменений в пользовательский интерфейс.[6]
Смотрите также
Примечания
- ^ Брумфилд, Мэт (1992-10-01). «Саундтрекер 2.6: музыкальная утилита». CU Amiga. п. 139. Получено 2011-02-21.
83%
- ^ а б c Котлински, Йохан (2009). "Музыкальные программы Amiga 1986-1995" (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) на 2011-07-08. Получено 2011-02-13.
- ^ Источник Коллинза говорит, что это Reline, но Обарски говорит о EAS в интервью для Bitfellas.
- ^ Дрисколл, Кевин и Диас, Джошуа (2009). «Бесконечный цикл: краткая история чиптюнов». Преобразующие произведения и культуры. №2. Дои:10.3983 / twc.2009.0096. Получено 2011-02-13.
Что наиболее важно, Soundtracker предоставил среду, в которой непрограммисты могли получить доступ к сложным музыкальным инструментам на своих домашних компьютерах без необходимости изучения языка программирования.
- ^ Коллинз 2007
- ^ а б c d Райт 1998
- ^ а б Коллинз 2008
использованная литература
- Коллинз, Карен (2008), Звук в игре: введение в историю, теорию и практику музыки и звукового дизайна видеоигр, MIT Press, стр. 58, ISBN 0-262-03378-X
- Коллинз, Карен (июнь 2007 г.), Формат MIDI и MOD (PDF), gamessound.com, заархивировано с оригинал (PDF) на 2009-08-06
- Райт, Марк (март 1998 г.), Ретроспектива - Карстен Обарски, textfiles.com
дальнейшее чтение
- Андерс Карлссон (2008), Chip Music: обмен музыкой с низкими технологиями в Карен Коллинз (ред.), От Pac-Man до поп-музыки: интерактивное аудио в играх и новых медиа, Ashgate, ISBN 0-7546-6200-4
- Интервью с Обарским на сайте Amiga Music Preservation
внешняя ссылка
- Демо на YouTube
- Проект построения графика истории трекера содержит график эволюции саундтреков в формате SVG и Postscript.