WikiDer > Городской мертвец
Городской мертвец | |
---|---|
Разработчики) | Кеван Дэвис |
Дизайнер (ы) | Кеван Дэвис |
Платформа (и) | веб-браузер |
Выпуск | 3 июля 2005 г. |
Жанр (ы) | Ужас выживания MMORPG |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Городской мертвец это бесплатный HTML / текстовый многопользовательская ролевая онлайн игра созданный британским разработчиком Кеваном Дэвисом. Расположенный в изолированном районе вымышленного города Малтон, он имеет дело с последствиями живой мертвец вспышка. Игроки входят в игру как выжившие или зомби, каждый со своими способностями и ограничениями. Выжившие становятся зомби, когда их убивают, а зомби могут быть "возрожденный«с соответствующими технологиями, возвращаясь к жизни в качестве выжившего - любой персонаж, за которого вы играли долгое время, проведет некоторое время живым, а часть - в роли зомби. неигровые персонажи в игре: все выжившие и зомби контролируются игроками.
Городской мертвец вышел в эфир в июле 2005 года.
Геймплей
Геймплей предполагает живой мертвец
Новые игроки начинают игру одним из трех классов выживших; Военный, Ученый или Гражданский; или как зомби. У каждой стороны в борьбе есть свои преимущества и недостатки. Выжившие передвигаются в два раза быстрее зомби низкого уровня и могут использовать различное оружие и инструменты. Персонажи-выжившие могут общаться друг с другом в игре с помощью речи, радиовещания, граффити и текстовых сообщений. Они также могут баррикада входы в здания, сдерживающие зомби. Зомби, которых часто называют «зедами», могут использовать только когти, зубы и тупое оружие ближнего боя. Тем не менее, они могут самовосстанавливаться с полными очками жизни после смерти, тогда как выжившему нужен другой игрок, чтобы оживить их после смерти, если они не хотят играть как зомби. Зомби более высокого уровня могут общаться друг с другом с помощью грубой зомби-речи, а также с помощью различных стонов и жестов рук. В конфликте можно перейти на другую сторону: убитый персонаж-выживший восстанет как зомби, а персонажи-зомби могут быть возвращены к жизни выжившим, у которого есть соответствующие навыки и предметы.[1]
Игроки получают очки действия с течением времени, которые расходуются каждый раз, когда они двигаются, сражаются или предпринимают какие-либо другие действия.[2] Одно очко действия начисляется каждые полчаса в реальном времени, максимум до пятидесяти очков. Когда количество очков действий персонажа падает до нуля или ниже, этот персонаж не может выполнять никаких действий, пока не наберет дополнительные очки, выжившие засыпают и мозг зомби перестает функционировать.[2] Если у выжившего закончатся очки действия, находясь в незащищенной зоне, он подвергнется большому риску нападения зомби во время сна.[2] Игроки должны убедиться, что их выжившие персонажи находятся в безопасном месте, прежде чем выходить из игры, поощряя быстрые набеги из укрепленных убежищ. Использование очков действия в качестве ограничения на действия персонажа аналогично системам некоторых других бесплатных MMORPG такие как Королевство ненависти.
Когда игроки наносят урон своим противникам или выполняют другие действия, их очки опыта увеличение. В то время как выжившие также могут получать опыт, выполняя различные действия, такие как исцеление других персонажей или восстановление повреждений зданий, зомби могут получать очки опыта только путем нападения на других персонажей или объекты в игровом мире. Когда игроки набирают достаточно очков опыта, они могут покупать новые навыки. Персонаж может покупать только навыки выживания при жизни и только умения зомби, пока они мертвы; хотя навыки одного типа не теряются, если персонаж умирает или оживает, большинство навыков выживания не могут быть использованы зомби, и наоборот. Персонажи-выжившие могут эффективно изучать навыки всех классов выживших, а не только того класса, с которого они начали, хотя навыки за пределами выбранного ими класса могут быть более дорогими. Долгое время наивысший уровень, которого игрок мог бы достичь, если бы все навыки были куплены, составлял 42, однако из-за умения "Brain Rot", затрудняющего получение возрождения, многие игроки предпочитают оставлять его непокупанным, и в результате На 41-м уровне больше игроков, чем на 42-м. 14 октября 2008 г. был добавлен новый навык зомби «Гниль плоти», что позволило достичь 43-го уровня. С новыми добавками навыков «Сильфон» »и« Убежище разведчика »в августе 2010 года, максимальный уровень, который можно получить в игре, теперь 45.
Выжившие, которые умри и возвращаться, поскольку зомби не должны переходить на другую сторону - они могут собираться в обозначенных «точках возрождения», разбросанных по всему городу, где они ждут выживших с соответствующими навыками и оборудованием, чтобы оживить их.[3] Точки возрождения считаются нейтральной территорией, и выжившим обычно не рекомендуется убивать. зомби нашел там. Некоторые игроки и группы с обеих сторон также поставили свои собственные цели, многие из которых установлены исключительно для ролевая игра целей. Городской мертвец не ограничивается боями выживших против зомби, группы выживших могут атаковать других выживших, известных как убийство игрока. В игре это рассматривается как акт убийство; тем не менее, это не противоречит правилам игры, и некоторые более продвинутые игроки считают, что они играют на уровне сложности «Hard» из-за получения только половины очков опыта, которые можно получить за нападение на зомби. Лица, которые проявляют такое поведение, часто отслеживаются Охотники за головами. Некоторые группы зомби используют живых персонажей в качестве шпионов и саботажников, как правило, во время или при подготовке к крупному нападению на убежище (в основном торговые центры). Этих сотрудников часто называют «зомби-шпионами» или «культистами смерти».
Другие города
Эта секция возможно содержит оригинальные исследования. (Июнь 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Помимо города Малтон, два других города - Монровилл и Борехамвуд - были созданы на том же сервере. Создание учетных записей в этих городах было отключено, а количество активных персонажей очень низкое. В обоих случаях смерть необратима, поскольку в игре не было шприцев оживления. Когда выживший персонаж был убит, этот персонаж оставался мертвым, и не было возможности его оживить. Монровиль был назван в честь места съемок Рассвет мертвецов, и Борхамвуд был связан с сериалом Твердо определившийся с выбором.
Развитие
Городской мертвец был создан Кеваном Дэвисом, внештатным дизайнером видеоигр и веб-разработчиком, в 2005 году. Дэвис был вдохновлен похожей игрой под названием Вампиры!,[4] который был создан другом, и игры по почте. Они были объединены с элементами NetHack, МУШИ, интерактивная фантастика и симулятор заражения зомби, который он разработал в 2003 году. Это создало игру, которая требовала приблизительно 10 минут планирования и игры в день; включая исследование, взаимодействие и обнаружение предметов.[3]
Смотрите также
использованная литература
- ^ "Urban Dead: 243 575 мертвых и воскресающих". criticalgamers.com. 2006-02-22. Получено 2008-01-28.
- ^ а б c ДеЛука, Кристофер (29.06.2007). "Бесплатная плата № 2: Городские мертвые - текстовое выживание". gamer20.com. Получено 2008-01-28.
- ^ а б Дрейк, Шеннон (22 мая 2007 г.). "Конец определенно близок". Эскапист. Получено 2008-01-28.
- ^ Вампиры! Темный переулок