WikiDer > Вирджиния (видеоигра) - Википедия

Virginia (video game) - Wikipedia
Вирджиния
Вирджиния Ки Art.jpg
Разработчики)Переменное состояние
Издатель (ы)505 Игры
Директор (ы)
  • Джонатан Берроуз
  • Терри Кенни
Производитель (и)Карлос Агилар
Программист (ы)Киран Киган
Художник (ы)
  • Терри Кенни
  • Микаэль Перссон
  • Эбби Робак
  • Стив Джеймс Браун
  • Мэтт Уайлд
  • Стивен Браун
Писатель (ы)
  • Джонатан Берроуз
  • Терри Кенни
  • Линдон Холланд
Композитор (ы)Линдон Холланд
ДвигательЕдинство
Платформа (и)
Релиз22 сентября 2016 г.
Жанр (ы)Исследование
Режим (ы)Один игрок

Вирджиния 2016 год первое лицо тайна приключение видеоигра, разработанная Переменное состояние и опубликовано 505 Игры. Игра следует за выпускником Специальный агент ФБР Энн Тарвер расследует свой первый случай: исчезновение мальчика в деревне. Вирджиния.

Режиссерами игры выступили Джонатан Берроуз и Терри Кенни, а музыку сочинил Линдон Холланд. Берроуз, Кенни и Холланд написали сценарий в соавторстве.[1]

Впервые об игре было объявлено в июле 2014 года, а релиз изначально был запланирован на 2015 год. Прототип игры был представлен на выставке 2014 года. Будущее истории саммит[2] и на EGX Коллекция Leftfield[3] этот год. 30 августа 2016 года было объявлено, что издатель видеоигр 505 Games будет издавать игру. А демо игры был выпущен Пар чтобы совпасть с объявлением.[4]

Вирджиния выпущен 22 сентября 2016 г. для PlayStation 4, Xbox One, Майкрософт Виндоус и macOS.[4]

Геймплей

Вид неигровой персонажа Вирджинии Марии Гальперин, сидящей в машине с упакованным ланчем, разложенным на приборной панели.
Игроки видят игру от первого лица. В игре присутствует большое количество анимированных персонажей, таких как партнер игрока из ФБР Мария Гальперина.

Вирджиния - это приключенческий детективный триллер от первого лица, действие которого происходит в вымышленном Вирджиния в 1992 году. Игроки берут на себя роль Энн Тарвер, выпускника специального агента ФБР, которой назначают напарницу, специального агента Марию Гальперин.[5] Большая часть игры вовлекает игрока, такого как Тарвер, в компанию неиграбельный Гальперин путешествует между локациями, взаимодействует с другими персонажами и с объектами в окружении. Переход сцен в реальном времени кинематографический монтаж, с порезы и растворяется происходит так, как продиктовано историей, чтобы продвигать события вперед и сочетать моменты для драматического эффекта.[6]

Посылка

Действие происходит в последние дни лета 1992 года. Игроки расследуют исчезновение Лукаса Фэйрфакса, мальчика из вымышленного сельского городка Королевство. VA. Игра проходит глазами Энн Тарвер, выпускника специального агента ФБР, назначенного для ее первого дела. Как новичок в детективе, она работает в паре с опытным партнером Марией Гальпериной, за которой начальство Тарвера инструктирует внимательно следить. По мере развития сюжета, доверие пары друг к другу подвергается испытанию, и их расследование принимает сверхъестественный оборот.[5]

Разработка

Вирджиния - первая игра, разработанная британской компанией Variable State. независимый разработчик игр основан Джонатаном Берроузом и Терри Кенни, бывшими разработчиками с DeepMind Technologies. Линдон Холланд присоединился к проекту на ранней стадии разработки в роли композитор и звукорежиссер и отвечает за создание всей музыки игры и Фоли. Вирджиния разработан в Единство игровой движок.[7]

Variable State - это виртуальная студия со всей командой работаю удаленно и координируя каждое утро Skype.[8]

После создания Variable State Берроуз и Кенни изначально преследовали ряд игровых идей, но встретили разочарование, посчитав ранние концепции слишком амбициозными. Прогресс возобновился после того, как разработчики сыграли Брендон Чангс Тридцать полетов любви впервые и вдохновились творческим использованием кинематографический монтаж в контексте реального времени геймплей. В сочетании с общим интересом команды к американскому телевидению и фильмам 1990-х годов, в частности ФБР нуар такие постановки, как Твин Пикс, Секретные материалы и Молчание ягнят, это дало разработчикам отправную точку, с которой они могли создать оригинальную историю.[6][9]

Разработчики приняли необычное решение убрать диалоги из игры. Это было связано с желанием Берроузов и Кенни сохранить небольшую и гибкую команду и сосредоточиться на кинематографическом редактировании - технике, требующей экспериментов, чтобы добиться правильного результата. Разговорный диалог считался рискованным из-за того, что для достижения качества было задействовано множество факторов; сценарий, выбор актеров, исполнение и сами системы диалога. Вместо диалога Вирджиния передает свою историю через физические действия большого количества персонажей.[10][11] Большой объем работы по анимации потребовал от Variable State помощи ирландских аниматоров Ниам Херрити и Аойф Дойл, которые руководят анимационной компанией Pink Kong Studios.[12]

Во время разработки Variable State расширил Вирджиния в команду разработчиков войдет программист Киран Киган, ведущий программист Китти Пауэрс 'Сват. Дополнительные участники включали технический художник Мэтт Уайлд, 3D-художник Стивен Браун и аниматоры Эбби Робак, Стив Джеймс Браун и Микаэль Перссон. 3D-художник Уэйн Петерс помог с аутсорсингом.[12][13]

Прием

На Metacritic, он имеет оценку 82% на Xbox One, 77% на PlayStation 4 и 76% на ПК.[14][15][16] Дейли Телеграф присвоил ему 5 звезд, сказав: "Это игра, которую любят Дорогая Эстер, Ушел домой и Пожарная намекали, но таким образом, что интерактивная форма повествования развивается далеко за пределы всего, что мы видели раньше ".[17] ВРЕМЯ присудил ему 4.5 / 5, сказав, что "какие великолепные, резонирующие моменты есть в этой игре, усиленной отсутствием слов и объяснений".[18] Информер игры присудил ему оценку 9,25 из 10, сказав: "Вирджиния - напряженный триллер, в котором достигается прекрасный баланс между повествованием и интерактивностью, чего не удавалось достичь в приключенческих играх от первого лица, основанных на повествовании, с момента их появления ».[19] ПК-геймер присудил ему 72%, сказав: «Отличный кинематографический триллер, но взаимодействие ограничено, и история теряет фокус в финальном акте».[20] Кейтлин Кук из Деструктоид согласился, сказав, что игра «печально жертвует способностью игрока поглощать то, что происходит вокруг него, ради кинематографии» и что история «разваливается на части к концу».[21]

Похвалы

ВРЕМЯ,[22] Вашингтон Пост[23] и Телеграф[24] включены Вирджиния в своих списках 10 лучших игр 2016 года. Микрофон включены Вирджиния в списке 10 самых недооцененных релизов 2016 года.[25]

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2016Награды Fun & Serious TitaniumЛучшая инди-играНазначен[26]
Лучший саундтрекНазначен[26]
Награды Global Game AwardsЛучшее приключениеНазначен[27]
Лучшее аудиоНазначен[27]
Лучшая индиНазначен[27]
Unity Awards 2016Лучшая настольная / консольная играНазначен[28]
2017Фестиваль независимых игрЛучшее аудиоНазначен[29]
Превосходство в повествованииНазначен[29]
Превосходство в изобразительном искусствеНазначен[29]
Премия Nuovo за инновацииНазначен[29]
Премия Гильдии писателей 2017Лучший сценарий в видеоигреВыиграл[30][31]
13-я награда Британской академии игрБританская играНазначен[32]
Дебютная играНазначен[32]
МузыкаВыиграл[33]
Develop Awards 2017Новые игры IPНазначен[34]
АнимацияНазначен[34]
Визуальный дизайнНазначен[34]
Музыкальный ДизайнНазначен[34]
Креативный аутсорсер (Pink Kong Studios)Назначен[34]

Рекомендации

  1. ^ «Детективный триллер Вирджиния может стать ее историей в этом году». Котаку Великобритания. Получено 2016-09-09.
  2. ^ «Любимые проекты Future of StoryTelling Summit - Информационное пространство». 2014-10-13. Получено 2016-09-09.
  3. ^ «6 альтернативных игр, которые стоит посмотреть на EGX London». 2014-09-27. Получено 2016-09-09.
  4. ^ а б Фрэнк, Аллегра (2016-08-25). «Вирджиния похожа на игру мечты фанатов Твин Пикс, и вы можете попробовать ее прямо сейчас». Многоугольник. Получено 2016-09-09.
  5. ^ а б «Вирджиния - 505 игр». Архивировано из оригинал на 2016-09-24. Получено 2016-09-09.
  6. ^ а б Робинсон, Мартин (2016-08-25). «Вирджиния, одна из самых многообещающих игр 2016 года, выйдет в следующем месяце на Xbox One, PS4 и ПК». Eurogamer. Получено 2016-09-09.
  7. ^ "Вирджиния | Сделано с единством". Сделано с Unity. Получено 2016-09-09.
  8. ^ "'Это рассказ инди-разработчиков, о котором никто не говорит: «В разговоре с Variable State». Получено 2016-09-09.
  9. ^ Смит, Адам (2014-07-08). "Загадочное состояние ума: интервью в Вирджинии". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2016-09-09.
  10. ^ Вебстер, Эндрю (21.07.2016). «Как Вирджиния использует язык кино, чтобы рассказать другую историю из видеоигр». Грани. Получено 2016-09-09.
  11. ^ Копер, Адам (29 сентября 2015 г.). «Изменчивое состояние души». Nouse. Получено 2016-09-09.
  12. ^ а б "Территория Вирджинии: инди-дебют Variable State". Получено 2016-09-09.
  13. ^ «Variable State ищет нанятого аниматора из Ирландии или Великобритании для работы над Virginia | Pegbar». pegbar.ie. Получено 2016-09-09.
  14. ^ "Вирджиния". Metacritic. Получено 2016-09-27.
  15. ^ «Вирджиния». Metacritic. Получено 2016-09-27.
  16. ^ "Список Virginia Metacritic" (http://www.metacritic.com/game/pc/virginia). Metacritic. По состоянию на 27 сентября 2016 г.
  17. ^ «Обзор Вирджинии - Секретные материалы и Твин Пикс в замечательном интерактивном триллере». Получено 2016-09-26.
  18. ^ Пекхэм, Мэтт. "Рецензия: если вы любите Дэвида Линча, вы должны играть" Вирджиния "'". TIME.com. Получено 2016-09-26.
  19. ^ «Вирджиния Ревью - Элегантный и захватывающий триллер». Информер игры. Получено 2016-09-26.
  20. ^ Келли, Энди, 22 сентября 2016 г., «Вирджиния Ревью» (http://www.pcgamer.com/virginia-review/). ПК-геймер. По состоянию на 26 сентября 2016 г.
  21. ^ Кук, Кейтлин (22 сентября 2016 г.). «Обзор: Вирджиния». Деструктоид. Получено 6 октября, 2016.
  22. ^ Пекхэм, Мэтт. «10 лучших видеоигр 2016 года». TIME.com. Получено 2016-12-13.
  23. ^ Берд, Кристофер; Томсен, Майкл (30 ноября 2016 г.). «Лучшие видеоигры 2016 года:« Inside »,« Superhot »и« Doom »вышли на первое место». Вашингтон Пост. ISSN 0190-8286. Получено 2016-12-15.
  24. ^ "Телеграф в Твиттере". Twitter. Получено 2016-12-13.
  25. ^ Мик. «Лучшие игры 2016 года: 10 самых недооцененных релизов». Микрофон. Получено 2016-12-13.
  26. ^ а б «Обнародован список финалистов конкурса Fun & Serious Titanium Awards | Fun & Serious Game Festival 2016». en.funandseriousgamefestival.com. Получено 2016-12-13.
  27. ^ а б c «Номинант на премию Virginia Global Game Awards 2016». www.game-debate.com. Получено 2016-12-13.
  28. ^ "Объявлены финалисты Unity Awards 2016! | Репортер виртуальной реальности". Репортер виртуальной реальности. 2016-10-07. Получено 2016-12-13.
  29. ^ а б c d «Фестиваль независимых игр 2017 объявляет финалистов Основного конкурса!». IGF. 2017-01-06. Получено 2017-02-07.
  30. ^ «Шорт-лист Гильдии писателей - Гильдия писателей Великобритании». Гильдия писателей Великобритании. 2016-12-06. Получено 2016-12-13.
  31. ^ «Лауреаты премии Гильдии писателей 2017 года - Гильдия писателей Великобритании». Гильдия писателей Великобритании. 2017-01-23. Получено 2017-02-07.
  32. ^ а б «Список номинаций на премию Британской академии игр в 2017 году (простой текст)». www.bafta.org. Получено 2017-03-12.
  33. ^ «Uncharted 4 - лучшая игра на церемонии вручения награды Bafta». BBC. 6 апреля 2017 г.. Получено 6 апреля, 2017.
  34. ^ а б c d е «Develop Awards 2017: финалисты». Получено 2017-05-12.

внешняя ссылка