WikiDer > Виртуальное волшебное королевство
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Май 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Виртуальное волшебное королевство | |
---|---|
Виртуальное волшебное королевство официальный логотип | |
Разработчики) | Парки и курорты Уолта Диснея Sulake Corporation |
Издатель (ы) | Парки и курорты Уолта Диснея |
Дизайнер (ы) | Фиона Ромео[1], Сет Мендельсон, Джереми Малиллин |
Двигатель | Adobe Shockwave |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Mac OS X |
Релиз | 23 мая 2005 г. |
Жанр (ы) | Многопользовательская онлайн-игра |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Виртуальное волшебное королевство, также известный как ВМК, был многопользовательская онлайн-игра разработан Парки и курорты Уолта Диснея и Sulake Corporation и опубликовано Компания Уолта Диснея. Это было виртуальный представление Диснейленд-стиль парки развлечений, содержащие области и мини-игры, основанные на реальных пейзажах и аттракционах парка. Он был запущен в рамках Самый счастливый праздник на Земле рекламная кампания, посвященная пятидесятилетию тематических парков Диснея.
В бета-версия открылся публично 23 мая 2005 г., предлагая изучить три виртуальных земли: Мэйн-стрит, США., Земля фантазии, и Страна приключений. Это обозначение «бета» было удалено 27 июня. Tomorrowland игровая зона стала доступна 5 октября, а Frontierland открылся 12 декабря. Остальная часть Tomorrowland открылась 4 апреля 2006 г. Площадь Нового Орлеана, последняя добавленная земля, открылась 8 января 2007 года.
ВМК Первоначально он был запущен как приложение к празднованию 50-летия Диснейленда без каких-либо долгосрочных намерений, но он приобрел популярность и в конечном итоге стал самостоятельным долгосрочным предприятием. В целевая аудитория в игре участвовали дети в возрасте от 8 до 14 лет, хотя ВМК был разработан, чтобы понравиться гостям любого возраста. Из-за молодого возраста целевых пользователей игры ее патрулировал оплачиваемый персонал, который следил за ненадлежащим поведением и языком. Из-за потребности в людях-мониторах время, в течение которого игра была открыта, должно быть ограничено; он был открыт для публики ежедневно с 7:00 до 22:00 Тихоокеанское стандартное время (10: 00–1: 00 стандартное восточное время, 15: 00–6: 00 универсальное глобальное время).
21 мая 2008 г. Виртуальное волшебное королевство был закрыт Диснеем. Многие фанаты спрашивали Диснея, ВМК собирался открыть заново. Это побудило Дисней разместить сообщение на ВМК домашняя страница, что игра была рекламной, и была закрыта, и что "нет планов" открывать заново ВМК в любой форме. В ВМК домашняя страница теперь перенаправляется на главный сайт игр Disney.
Геймплей
В Виртуальное волшебное королевство состояли из «Диснейлендов», каждый из которых изображен в изометрическая проекция, и у каждого своя тема.
Одновременно в комнате может находиться не более 15 персонажей. Если игрок пытался войти в гостевую комнату, в которой уже было пятнадцать персонажей, он или она помещались в очередь, чтобы дождаться входа. Игрок мог запросить бесплатный «проход VMK», если в очереди на комнату находилось более пяти человек; это позволяло ему или ей свободно ходить по другим комнатам, пока не настала его или ее очередь войти. Во всех общественных комнатах было несколько «экземпляров», названных в честь направлений по компасу (например, «Северо-восток-восток»), и в каждом экземпляре могло быть до пятнадцати символов. При перемещении по общественным комнатам персонаж будет случайным образом помещен в инстанс комнаты, если игрок не установит флажок «Расширенный режим», в котором он может выбрать конкретный инстанс для входа своего персонажа.
В октябре все комнаты на главной улице были украшены к Хэллоуину. В 2005 году украшения оставили до декабря; в 2006 и 2007 годах рождественский декор появился сразу после Хэллоуина.
Игроки, чьи персонажи встречаются в одной комнате в одно и то же время, могут стать «друзьями»: один отправляет приглашение другому, и если другой принимает приглашение, то каждый игрок всегда сможет видеть, когда другой находится в сети и в какой игре. место, и сможет мгновенно перейти к местоположению другого персонажа (если только он не заблокирован флажком «только друзья» в комнате, присутствием персонажа друга в игре или комнатой со «специальным входом»). Любой из игроков может удалить кого-нибудь из своего списка друзей в любое время.
Гостевые комнаты и награды
Когда игрок впервые создавал своего персонажа в игре, ему или ей давали одну бесплатную «гостевую комнату», которую они могли назвать и украсить предметами. Если игрок создавал своего персонажа в реальном парке, то ему давали другую комнату (по одной из каждого доступного выбора) в качестве бонуса. Также были доступны несколько других типов комнат; игрок мог купить / получить их в игре. Игроки могли настроить некоторые из своих предметов так, чтобы их гости могли перемещать их - эта функция была добавлена где-то в конце 2007 или начале 2008 года.
Внутриигровые магазины продавали самые разные предметы, такие как плакаты, диваны, фонтаны с водой и коврики, которые можно было использовать для украшения комнат для гостей. Некоторые из этих предметов были проданы только в течение ограниченного времени, а некоторые можно было получить только в качестве призов за выполненные квесты. Снимки, сделанные с помощью внутриигровой камеры, можно было повесить на стены комнаты для гостей или поместить в фотоальбом для всеобщего обозрения.
Игроки также могут создавать игры в своих комнатах (при условии, что игры соответствуют требованиям VMK) и присуждать игрокам некоторые из своих предметов. Среди самых популярных из них были «Cute or Boot», лучше всего описываемая как конкурс красоты / модный конкурс, «Falling Chairs», игра, в которой владелец комнаты ронял стулья, а другие игроки мчались к ним, и «Don't Упала на пол!" в котором на боксах стояло не более шести участников. Двумя вариациями игры «Милый или сапог» были «Одевайся как я!» - игра, в которой игроки пытались одеваться, как владелец игры, и «Надень эту шляпу!», Где игроки носили ту же шляпу, что и ее владелец. Другой популярной игрой была «Design a Room!», Где владелец заполнял комнаты предметами, которые можно было перемещать, а цель заключалась в том, чтобы игроки спроектировали лучшую комнату. Менее популярным был «Выживший», где владелец задавал вопрос, и первый человек, ответивший на него правильно, получает очко.
Владельцы гостевых комнат имели возможность удалить («загрузить») игрока из своей комнаты, если игрок создавал проблемы. Игроки, которые были "загружены", должны были ждать установленный период времени, прежде чем вернуться в комнату.
Если персонаж находился в своей комнате, то его можно было найти с помощью кнопки «поиск» гостевых комнат (которая выполняла поиск по именам владельцев комнат, а также по названиям комнат). Кроме этого, в игре не было возможности узнать, был ли другой персонаж, не входящий в список друзей игрока, в сети или где они находились.
в Площадь Нового Орлеана земли, там был эксклюзивный номер, основанный на VIP Exclusive Disney Club, расположенный на настоящей площади Нового Орлеана, Клуб 33. Этот зал использовался для мероприятий для персонала и открыт для некоторых гостей, получивших награду за лучший номер.
Каждую неделю сотрудники VMK награждали владельцев номеров, отличающихся оригинальностью и творчеством, наградами за лучший номер, лучший игровой зал и значок за лучший квест. Победители конкурса «Лучший гостевой номер» не только получили приз за лучший номер, но и получили право «арендовать» Club 33 для вечеринки, которую хозяин VMK помог победителю организовать. Несколько игроков неоднократно получали награды «Лучшая гостевая комната», «Лучшая игровая комната» или «Лучшее задание»; Сотрудники ВМК наградили этих выдающихся игроков значками VIP.
Игрок мог настроить свои комнаты для гостей так, чтобы туда могли входить только люди из его или ее списка друзей. 8 января 2007 г. добавлены «билеты»; затем владелец комнаты мог продавать (за 10 кредитов) или обменивать билеты, чтобы разрешить вход в свои комнаты. Билеты выглядели как одноразовые значки.
В марте 2007 года сотрудники VMK приступили к «ремонту комнат», когда сотрудники VMK заходили в случайно выбранные комнаты для гостей или комнаты для гостей, предоставленные онлайн-игроками, и при необходимости переделывали комнату. Затем каждую неделю в бюллетене VMK публиковались фотографии комнаты игроков до и после.
В течение апреля сотрудники VMK удостоились награды «Лучшая пиратская комната», потому что апрель был «Месяцем пиратов». Среди призов были «Шляпа из гнезда чайки», «Барный стул вороны» и сиденье, которое к нему прилагалось, а также «Пылающее разграбленное окно».
Некоторые комнаты были доступны в Виртуальном волшебном королевстве через кнопку магазина, другие - из квестов, а некоторые имели встроенную ограниченную доступность. Когда выходили квесты, игрокам предлагалось снять комнаты для гостей, потому что это может быть единственный раз, когда они будут доступны. Например, Комната для гостей Трон была из квеста, который был доступен только в течение некоторого времени, поэтому игроки, которые не завершили квест к определенной дате, никогда не получали Комнату для гостей Трон. Также были коды для определенных номеров.
В июне 2007 года гостевые / игровые комнаты с оплатой за игру были запрещены, поскольку это считалось мошенничеством, хотя в таких играх, как «Пираты Карибского моря», по-прежнему разрешалось запрашивать минимум 21 кредит.
В январе 2008 года на Мэйн-стрит были добавлены три новые комнаты для гостей: Magic Shop на главной улице на Центральной площади, Main Street Magic Shop Checkers (новая игра в Magic Shop) и Penny Arcade на главной улице.
Мини игры
Следующее мини игры были доступны для игры на всех землях Виртуального волшебного королевства:
- Magic Checkers: представленная публике VMK в январе 2008 года, эта игра, по сути, шашки за одну комнату одновременно могли играть два игрока. Как и большинство других игр в VMK, Magic Checkers предлагала вознаграждение в виде кредитов и предметов. Количество кредитов, присуждаемых в этой игре, увеличивается в зависимости от выигранных сумм. Вы также могли купить одноразовые волшебные значки для этой игры, чтобы получить преимущество перед другим игроком.
- Пираты Карибского моря: От двух до восьми игроков от двух команд играли либо в игру «Битва кораблей», где одна команда должна потопить другую, либо в игру «Захват флага», где одна команда должна принести флаг противоположной команды на свою базу перед другая команда. По окончании игры обе команды были вознаграждены за свои усилия. После каждых трех побед на одном уровне игрок получал волшебный ключ от сундука с сокровищами, который открывал сундук, соответствующий уровню, на котором игрок выиграл ключ. Призы, которые получил игрок, были из списка случайно выбранных пиратских призов, которые соответствовали уровню, на котором был получен ключ.
- Castle Fireworks Remixed: фейерверки запускались в небо, и игрок должен был щелкнуть по каждому из них с правильным символом, чтобы взорвать его. Значки и кредиты присуждались в зависимости от результатов игрока.
- Круиз по джунглям Photo Safari: игрок пилотировал сафари-лодку и фотографировал животных, избегая препятствий. После первого участия в игре за каждую игру присуждается 20 кредитов, независимо от того, какой счет у игрока.
- Музыкальная игра Street Party / Музыкальная игра на монорельсовой дороге: игрок может последовательность музыкальные петли в песню, под которую танцуют персонажи. Кредиты были присуждены за редактирование песен и их исполнение.
- Особняк с привидениями Игра: Фиолетовая и Зеленая команды, в каждой до четырех игроков, соревновались в захвате призраков в особняке.
- ВМК Коллекционная карточная игра: Базовая версия Коллекционной карточной игры VMK была выпущена 17 августа 2007 года. В этой версии игрок начинал со случайной колоды карт и играл с компьютерным противником в своего рода Камень ножницы Бумага игра. Другие версии, вместе с настраиваемыми колодами и наградами за победу, были выпущены позже со временем. Но игра так и не была выпущена полностью из-за технических проблем и закрытия игры.
В Tomorrowland также было несколько мест, где можно было заработать кредиты. В «Гроте Наутилуса» и «Кладбище кораблекрушений» игрок может собирать ракушки, случайно появляющиеся под водой, и получать по одному баллу за каждую найденную жемчужину. Для этой игры требовалась магическая булавка водолазного костюма, которую можно было получить в ходе игрового квеста. Еще одним местом, где можно было заработать кредиты, была космическая гонка Autopia и гоночные трассы Марса. В этой игре игрок проезжает мимо трофеев, чтобы собрать их, а также проезжает по канистрам с бензином, чтобы не кончился бензин. За каждый собранный трофей игрок получал один кредит. Для этой игры требовалась одна из четырех доступных магических булавок для автомобилей Autopia, которые можно было получить в ходе игрового квеста. Это также требовало водительских прав Autopia.
Следующие мини-игры были доступны для игры в Tomorrowland Arcade до наложения аквапарка:
- Побег из шлюза: A игра-головоломка с некоторым сходством с ChuChu Rocket!; За успешное прохождение всех пятнадцати уровней игрок получил сапоги для глубоководного дайвинга, куртку для глубоководного дайвинга и брюки для глубоководного ныряния (шлем для глубоководного дайвинга можно было купить в магазине Inner-Space).
- Взрыв в космосе: An игра в жанре экшн похожий на Астероиды; игрок пилотировал космический корабль, чтобы стрелять по камням, а затем получил награды за прохождение всех шестнадцати уровней.
- Hyperspace Mountain: игра, в которой игрок собрал шесть «модулей» в девяти секторах. Получение всех шести модулей принесло награды.
События
В Виртуальном волшебном королевстве время от времени проводились специальные мероприятия, на которых разыгрывались призы. Специальные мероприятия включали:
- Парад и охота за мусором (период бета-тестирования): Игрокам было приказано собраться на Мэйн-Стрит и "пройти" вдоль нее. Некоторым «лидерам» парада были вручены награды. Танцующая адская магия булавка, позже считающаяся редкостью для других игроков. Затем несколько сотрудников «спрятались» в некоторых комнатах игры, и первым, кто нашел каждого из них, были вручены призы.
- Мероприятие по украшению помещений: Игрокам было предложено украсить свои комнаты, чтобы судить за призы. В рамках празднования игроки отметили 50-летие Диснейленда. Для космической темы игроки предложили интерпретацию того, что для них значит «космос». Также были вручены призы за ответы на викторины.
- Месяц снов (сентябрь 2007 г.): Хозяева беспорядочно ходили по парку, включая комнаты для гостей и раздавали призы. Некоторые из этих призов включали комнату снов, которая выглядит как замок Спящей красавицы, уши снов, булавку снов, мебель снов и многие другие предметы. Хозяева ходили случайным образом, и игроки, ожидающие в одной комнате весь день, испытывали трудности с их поиском, поэтому игрокам предлагалось играть в VMK, как обычно, чтобы выиграть приз.
- Событие в лабиринте с привидениями (октябрь 2005 г.): Легкий лабиринт, средний лабиринт и сложный лабиринт были доступны игрокам, чтобы найти свой путь. За успешное прохождение лабиринта будет вручен приз. Тем не менее, на мероприятии возникли проблемы с сервером, в результате чего очереди в лабиринты составляли полчаса или более, а некоторые игроки вообще не могли войти в лабиринты или были сбиты с толку посреди них.
- Подарочное мероприятие (декабрь 2005 г.): Игрок мог потратить 500 кредитов на покупку таинственного подарка, который был подарен (в игре) кому-то по его выбору 24 декабря. Подарком оказался зеленый праздничный венок.
- Yeti Quest (февраль 2006 г.): Игроки могли посещать определенные комнаты, чтобы найти фотографии; соединяя вместе первую букву каждого изображенного предмета, игрок мог указать место, где прятался йети, и указать это место для призов. Ответ был «Пещера индейца Джо», и каждый, кто прислал правильный ответ, выигрывал снежный ковер.
- Ride-A-Thons: Сотрудники ВМК время от времени устраивали «Ride-A-Thons», на которых они готовили аттракционы для игроков. Когда игрок дошел до конца поездки, ему давали элемент езды, с помощью которого он мог создать свою собственную поездку. Несколько поездок обычно выполнялись одновременно, чтобы справиться с нагрузкой. Чем больше игрок ехал, тем больше единственного приза он получит, в зависимости от события.
- Make-A-Room: Сотрудники VMK время от времени проводили "Make A Ride Rooms", что позволяло игрокам войти в определенный телепорт и спроектировать комнату. Игрок с лучшим дизайном получил приз, и вскоре многие другие игроки начали ту же игру. После оценки поездки в комнату будет помещен синий флаг.
- Конкурс имбирных пряников (декабрь 2007 г.): Игроки построили комнату из предметов мебели, выпущенных в декабре. Были оценены комнаты, и победители получили призы, в том числе новую рубашку и шляпу, которые для мальчиков отличаются от девочек.
- Поиски сокровищ капитана Блэкхарта (29 марта - 1 апреля 2008 г.): Самый большой квест VMK за всю историю. Квест состоял из 75 различных заданий и требовал от игрока перемещаться по VMK, отвечать на вопросы, связанные с Disney Pirate of the Caribbean, и играть в игры. Присуждено 75 000 кредитов и некоторые предметы, которые нельзя было получить сразу. Также существовала уменьшенная версия квеста под названием Мини-квест капитана Блэкхарта по поиску сокровищ. За меньший квест начисляется 1000 кредитов. Капитан Блэкхарт, как его называют, также провел небольшой квест, но все же довольно большой, с призовым фондом в 56 000 кредитов и множеством ценных предметов.
Квесты
В игре
Внутриигровые квесты включают в себя ряд заданий для игрока, таких как поиск определенной комнаты или предмета в комнате, изменение одежды, произнесение определенного слова или выигрыш определенного количества очков в мини-игре. Было два типа внутриигровых квестов: квесты «Q Button», которые игроки могли начать из любого места в игре, нажав кнопку с пометкой «Q» на панели задач игры; и квесты в киоске, которые были связаны с предметом «киоск с заданиями», принадлежащим определенному игроку или сотруднику. За успешное выполнение квеста обычно присуждается приз. Каждый персонаж мог выполнить каждое задание только один раз.
В парке
В течение первых двух лет игры существовала программа квестов в парке, которая позволяла игрокам зарабатывать специальные игровые призы на курортах Диснейленда и Уолта Диснея. Эти квесты в основном были отменены в середине 2007 года, за исключением листа активности и квеста, которые раздавались гостям, стоявшим в очереди на аттракционе «В поисках Немо» на подводной лодке в Диснейленде примерно до января 2008 года.
Скрытые Микки
Было пятьдесят Скрытые Микки в игре - логотипы с ушами мыши, выбитые на декорации в комнатах. Охота на скрытых Микки может быть сложной задачей, поскольку они слабы и их довольно трудно увидеть, и может потребоваться время, чтобы заработать достаточно кредитов, чтобы купить пленку для фотографирования скрытых Микки в игре. Почти в каждой комнате было по крайней мере по одной, а в некоторых - по две.
Кредиты и значки были присуждены после нахождения определенного количества Скрытых Микки (бронзовый значок Микки за обнаружение десяти, серебряный значок Мортимера за обнаружение тридцати, а также золотой значок Освальда и 500 кредитов за обнаружение всех пятидесяти). По завершении этой охоты изначально выдавался распечатанный купон в формате PDF с кодом для набора предметов Gold Design, который можно было получить, использовав купон в Диснейленде или Волшебном королевстве.
Местонахождение Скрытых Микки было изменено 12 декабря 2005 года. Новая охота была названа «Скрытый Квест Микки, Часть II», и к новым призовым значкам была добавлена «Часть II» к их именам.
Профили персонажей
Новый игрок начал с регистрации учетной записи на сайт ВМК. Затем игрок настраивает персонажа ( аватар) и выбрал пол и внешность персонажа (рубашка, туфли, брюки, волосы, шляпа, лицо, а также цвета кожи и волос). Игрок выбрал имя для аватара, но до тех пор, пока персонал VMK не утвердил запрошенное имя, его имя было «Гость», за которым следовал номер игрока (например, Guest7402548). Если имя не было одобрено, персонал VMK разрешал игроку создать другое имя. Игрок также выбрал «гостевую комнату», свою тематическую зону, которая могла быть украшена мебелью, плакатами, лодочным каналом, железнодорожными путями, игровыми предметами или другими материалами. Одна комната была предоставлена бесплатно, а дополнительные комнаты можно было купить позже за внутриигровые кредиты. Игрок мог ввести несколько строк текста, известных как «подпись», которые отображались в общедоступном профиле персонажа. Затем персонажу дали несколько предметов обмена (в основном Футболки) и был помещен в игру.
Игрок также может выбрать из списка случайно выбранных имен «прилагательное-прилагательное-существительное», представленных ему или ей; если он или она выберет одно из этих имен, это не потребует утверждения персоналом.
Предметы
Было много предметов. Были внутриигровые предметы, которые можно было купить. Остальное можно было выиграть или получить в парках. Эти предметы включали мебель, одежду и булавки. Большинство из них можно было обменять, некоторые - нет.
Значки
Значки - это значки, которые появлялись в верхней части информационного окна игрока и были видны другим игрокам. Значки нельзя было обменять.
- Рожденный в парке: дается персонажу, созданному в Диснейленде или Волшебном королевстве. Это был зеленый значок с вырезанным силуэтом замка Диснейленд (он же был символом ВМК).
- VIP: предоставляется с помощью кода призовой карты; карта была выдана после выполнения квестов в парке, чтобы получить право на специальный тур по парку. Этот значок иногда получался при победе в мини-игре или в событии Хозяина. (Обратите внимание, что это отличается от значка VIP, который был выдан во второй раз, когда игрок выигрывал награду за лучший номер или лучшую игровую комнату.) Значок был фиолетовым с белой надписью VIP посередине.
- Здесь, начиная с Дня 1: выдается персонажу, созданному на стадии «бета» (до 27 июня 2005 г.). Это был золотой значок с заметной цифрой «1» посередине.
- Персонал VMK: оплачиваемые сотрудники, которые помогали защищать игроков и / или проводили игры и мероприятия VMK; видеть Сотрудники над. Этот значок представлял собой квинтэссенцию улыбающегося лица Микки Мауса, как показано в начале старых мультфильмов.
- Тестировщики: сотрудники VMK, которые тестировали предметы, и были замечены по имени «QA_». Также у испытателей был значок «Персонал ВМК».
- Лидер сообщества: волонтеры, помогавшие с игрой; их имена начинались с "CL_" (производство прекращено 24 октября 2007 г.). Это был синий значок с колдовской шляпой Микки. После того, как это было прекращено, у бывших лидеров сообщества не было значка или CL_ в начале их названия.
Булавки
Персонаж мог «носить» до пятнадцати значков, чтобы другие игроки могли видеть их в своем профиле. Некоторые значки можно было купить в магазинах игры; другие можно было получить только выполнив квесты в парке или в игре, выиграв принимающие игры или у неигрового персонажа (NPC), такого как Эсмеральда.
Обычно новый значок выпускался в Emporium по выходным определенного месяца в течение ограниченного времени. Эти булавки обычно стоят 500 кредитов и часто являются частью набора. Например, в октябре 2006 года вышел набор значков на тему Хэллоуина, а каждые выходные выпускались новые значки. Однако к понедельнику значок больше не был доступен, что сделало его более дорогим. Однако в следующие выходные в наборе был выпущен новый значок, и все началось заново.
«Волшебные булавки» тоже можно было носить. При активации (с помощью значка волшебной палочки в нижней части экрана или путем ввода волшебного слова булавки) они отображали визуальный эффект, например, персонаж, управляющий автомобилем или превращающийся в снеговика. Каждый эффект длился всего несколько секунд, и перед повторным использованием его нужно было «перезарядить» в течение минуты или около того. Если у игрока было две или более магических булавок одного типа, их можно было комбинировать для получения более длительного эффекта и более короткой задержки между использованиями. Были также одноразовые волшебные булавки, которые исчезали после однократного использования (или по истечении определенного «срока годности»). Некоторые волшебные булавки были очень дорогими и были доступны только в течение короткого периода времени; например, волшебная булавка «Преврати в летучую мышь» (доступна только в октябре) была оценена в 10 000 кредитов.
Некоторые значки нельзя было обменять, и их можно было получить только через квесты или хост-события. Эти значки включают в себя все одноразовые магические значки и все значки квестов Tomorrowland. Любые награды, такие как награда за лучший номер или VIP-значок, также не подлежали обмену. Игрок мог проверить, можно ли обменять булавку, щелкнув ее в профиле игрока, что не только показало, доступна ли конкретная булавка для обмена или нет, но также показало, кому принадлежит булавка и какие эффекты (если есть) булавка может имеют.
Одежда
Когда игрок присоединялся к королевству, он или она получали пачку одежды вместе с комнатой и некоторой мебелью. Игроки, зарегистрировавшиеся в парке Диснея, иногда получали дополнительные награды.
Изредка в магазинах ВМК продавались спецодежды (или целые костюмы). Некоторые из них были сезонными, а некоторые можно было купить только в определенные выходные. Эти предметы обычно были дорогими; из-за этого и их ограниченной доступности они вскоре стали ценными предметами в торговле.
Некоторые предметы одежды были доступны только для одного пола. Например, у мальчиков не могло быть нарядов принцесс (за исключением шляпы принцессы Минни), а у девочек не могло быть нарядов Wildcats.
Полные костюмы включали скафандры, наряды принцесс (были синего, желтого, розового) Особняк с привидениями парадная одежда, Экспедиция Эверест походное снаряжение, бейсбольная и футбольная форма.
Предметы костюма включали уши Микки и различные кепки, в том числе бейсболки и шляпу чародея Микки.
Кредиты
Игрок мог зарабатывать кредиты, покупать их в одном из парков Диснея (игровая валюта), также посещая персонажей Диснея (см. Персонажи Диснея выше) или играя в мини-игры.
Еще один популярный способ заработка назывался «Неддинг». Он состоял в том, чтобы сыграть в игру Shrunken Ned's Jungle Cruise, но попытаться завершить игру как можно быстрее, неоднократно вылетая из строя и кончая топливо. Каждый раз, когда в игру играли, начислялось 20 кредитов, поэтому количество кредитов, которые можно было получить в этой игре, ограничивалось только продолжительностью времени, которое кто-то хотел в нее вложить.
Учетные записи, используемые специально для получения кредитов и предметов, известные в других играх как мульти, назывались "мулами" (иногда их называли "клоны"). Поскольку игра позволяет игроку свободно создавать новые учетные записи, игроки создавали мулов (названных в честь вьючное животное), чтобы вводить универсальные коды и собирать кредиты, посещая персонажей Disney. Игроки могли покупать предметы за кредиты мула, а затем обменивать эти предметы у мулов своим главным героям. Игроки, которые использовали мулов, назывались «мулами», а в игре мулов называли «готовыми ключами» (ослами) из-за ограниченного словарного запаса.
Приобретенные предметы можно было «продать обратно» за 20% от их покупной цены, но некоторые предметы нельзя было продать. Например, киоск с квестами нельзя было продать или обменять.
Торговля
Игроки могли обменивать различные предметы. Каждый игрок мог вложить в обмен максимум пятнадцать предметов.
Предметы одежды, которые были доступны только для мальчиков или девочек, не могли быть переданы представителям другого пола. Например, девушка не могла обменять свой наряд принцессы на мальчика.
Некоторые игроки пытались воспользоваться торговым окном, чтобы обмануть других игроков, но большая часть мошенничества с торговым окном была прервана разработчиками игр, добавившими уведомления о подтверждении. VMK заявила, что, если человек соглашается со всеми этими уведомлениями, любые проблемы, которые могут возникнуть у игрока при обмене, связаны с его собственной небрежностью.
Игрок может сообщить о мошеннике с помощью кнопки «Сообщить» в игре или с помощью ссылки «Связаться с нами» на веб-сайте.
Безопасность
Правила игры были размещены на веб-сайте VMK как «Ценности VMK», которые должны были помочь игре оставаться «безопасной, не угрожающей средой» для многих игроков в возрасте от восьми до четырнадцати лет. Правила запрещают высказывания сексуального или расистского характера, домогательства, разглашение личной информации и попытки взломать система. Нарушение могло привести к постоянному бану, который не позволял пользователям использовать VMK от провайдера, на котором произошло нарушение. Несмотря на это, попытки нарушения были довольно обычным явлением, и люди пытались обойти отредактированную речь, формулируя отдельные слова из нескольких слов (например, говоря: «Я держу уши деревьев»).
У каждого игрока в профиле была кнопка отчета. Если один игрок подумал о чем-то, что сделал другой игрок, вопреки значениям VMK, этот игрок мог сообщить об этом. Отчет был немедленно отправлен на рассмотрение персоналу VMK, и все необходимые действия были предприняты в отношении учетной записи этого игрока. Игроки также могут отправлять «экстренные» сообщения персоналу, не нажимая кнопку отчета на другом игроке. Основная причина этого заключалась в том, что с игрой что-то не так. (например: «Я вошел утром, и все мои кредиты пропали».) В отношении учетной записи игрока будут приняты меры за отправку ложных или ненужных отчетов. (Обычно это делалось при попытке привести в комнату сотрудника VMK или в попытке отомстить.)
Компания Disney запретила делиться личной информацией в игре (а ее ограниченный словарь также добавил к этому техническое препятствие). Заявленное намерение Disney состояло в том, чтобы защитить безопасность и конфиденциальность своих участников, но это также лишало участников законного способа связаться друг с другом вне игры. Члены некоторых дискуссионных форумов Disney обошли эту проблему, указав в своей подписи в игре доску обсуждений, через которую с ними можно было связаться.
Закрытие
7 апреля 2008 года Disney объявила, что VMK закроется 21 мая 2008 года в 1:00 AM EST. Сразу после пресс-релиза были внесены изменения, предотвращающие создание каких-либо новых учетных записей.
Сетевые петиции были созданы, чтобы попытаться изменить решение Диснея, и некоторые игроки попытались устроить протест у входа в Диснейленд, и собралось около дюжины человек. В День благодарения 2008 года подозрение возникло, когда с сервера VMK были разосланы электронные письма, в которых говорилось, что они тестируют учетную запись игрока. Эти электронные письма оказались ложными.[2] В конечном итоге эти действия не возымели эффекта, и ВМК был остановлен по расписанию. Веб-сайт VMK был обновлен информацией, чтобы опровергнуть повторяющиеся слухи о том, что игра будет возрождена (и в какой-то момент предоставлялись рекламные [бесплатные] подписки на другие онлайн-игры Disney), но был полностью закрыт в ноябре 2008 года; URL-адрес VMK в настоящее время направляет пользователей в раздел «Игры» на Disney.com, а не на домашнюю страницу VMK.
В популярной культуре
VMK часто использовался устройство в Хранители Царства серия, написанная Ридли Пирсон. Он служит рандеву точка для главных героев, а также устройство для общения, пока дети путешествуют по паркам Диснея. После того, как VMK закрылся в реальной жизни, Пирсон включил закрытие в книги.
Рекомендации
- ^ Корниш, Дэвид (24 февраля 2013 г.). «Организация музея может извлечь урок из дизайна и цифровых медиа». Ars Technica. Получено 4 марта, 2019.
- ^ Протестующие В архиве 22 мая 2008 г. Wayback Machine