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Warp
Kette-Technologie

Das KetteTechnologie ist eine fiktive Technologie aus der Fernsehserie Star Trek zu Raumschiffen mit einer Geschwindigkeit größer als die Lichtgeschwindigkeit sich vorwärts bewegen.

Warpantrieb

In dem Star Trek Serie wird vorgeschlagen, dass der Warp-Antrieb auf der Relativitätstheorie von Einstein. Was bedeutet; Verformung von Platz. Hinter dem Raumschiff wird der Raum durch Kollisionen von erweitert (Expansion) Antimaterie und Materie (Plasma) und bevor sie komprimiert wird (Kompression). Das bedeutet, dass vor dem Schiff mehr (kompakterer) Platz ist als dahinter. Alle Objekte im Raum sind sozusagen in einem einzigen Punkt fokussiert.

Mit dem Kettantrieb würde man also eine Geschwindigkeit über dem Lichtgeschwindigkeit kann erreichen.

Laut der Star Trek Geschichte ist der Warp-Antrieb, erfunden von Zephram Cochrane im Jahr 2063.

Das Prinzip, nach dem dieser Antrieb funktionieren sollte, ist die Kontraktion (Englisch: verzerren; verformen) der Platz vor Ihnen und dehnen Sie den Raum hinter sich so aus, dass die tatsächlich zurückzulegende Strecke kleiner wird und Sie eine effektive Verschiebung haben, die schneller ist als die Lichtgeschwindigkeit, ohne die Gesetze der zu kennen Relativitätstheorie verstößt.

Um eine Show machen zu können

Sie fahren mit dem Auto von Maastricht nach Amsterdam. Ein "Warpfeld" verzerrt den Raum und zieht die Autobahn hinter dir auseinander, während die Straße vor dir zerquetscht wird. Dadurch wird der Weg nach Amsterdam kürzer, während Sie mit der gleichen Geschwindigkeit reisen können.

Ursprüngliche Warp-Faktoren

gemäß der Leitfaden für Star Trek-Episodenautoren waren Verzugsfaktoren mit Formel berechnet für die erste serie von Star Trek.

Verwerfungsfaktor× cGeschwindigkeit (Über)
Verwerfung 11 c3,0×105 km/s
Verziehen 1,53,375 c1,0×106 km/s
Verwerfung 28 c2,4×106 km/s
Verwerfung 327 c8,0×106 km/s
verziehen 464 c1,9×107 km/s
Verwerfung 5125 c3,7×107 km/s
Verwerfung 6216 c6,5×107 km/s
Krümmung 7343 c1,0×108 km/s
Verwerfung 8512 c1,5×108 km/s
Warp 9729 c2,2×108 km/s
Warp 9,25~791 c2,4×108 km/s
Verziehen 9,5~857 c2,6×108 km/s
Warp 9,75~926 c2,8×108 km/s
10 . verziehen1000 c3,0×108 km/s
Verwerfung 111331 c4,0×108 km/s
Warp 14.6~3112 c9,3×108 km/s
15 . verziehen3375 c1,0×109 km/s

Aktualisierte Formel für den Verzerrungsfaktor

Für die spätere Serie von Star Trek hast Mike Okuda eine neue Formel für die Warp-Geschwindigkeit entwickelt:

Zwischen Warpfaktor 1 und 9 wird die Formel verwendet .
w ist der Warp-Faktor, c ist der Lichtgeschwindigkeit und so ist die Geschwindigkeit. Ab Warpfaktor 9 der Exponent der Zunahmen w gegen unendlich, da er sich 10 nähert. Bei dieser neuen Ketttabelle ist eine Kettgeschwindigkeit von 10 unmöglich, da der Energiebedarf dafür unendlich ist.

Das USS Enterprise NCC-1701D hatte eine Höchstgeschwindigkeit von Warp 9,8, die USS Voyager NCC-74656 kam zu Warp 9.975, die Q wahrscheinlich Warp 9.999 9 und der Traveller schwang ein Wo noch niemand zuvor war das Unternehmen mit einer Geschwindigkeit von ca. Warp 9.999 999 999 6 bis zum Rand des Universum. Selbst während dieser weitesten Reise innerhalb der Grenzen unseres Universums ist die USS Enterprise NCC-1701-D immer noch unter Warp 10. In der Folge Schwelle von Star Trek Voyager Warp 10 wurde erreicht. Würden Sie diese Geschwindigkeit erreichen, wären Sie überall gleichzeitig. Ein Nachteil davon ist, dass Sie nicht wissen, wo Sie landen werden, wenn Sie wieder langsamer werden. Außerdem stellte sich heraus, dass die Entwicklung der Crew (auch nach der Reise) beschleunigt wird. In der letzten Folge von Star Trek: Die nächste Generation ("All Good Things..."), die neu gestaltete Enterprise aus der Zukunft konnte übrigens eine Geschwindigkeit von Warp 10 erreichen.

Ein Überblick über die Krümmungsfaktoren mit Geschwindigkeit (c = de Lichtgeschwindigkeit, 299 792 458 m/s):

Verwerfungsfaktor× cGeschwindigkeitFormel
Verwerfung 11 c3,0×105 km/s
Verwerfung 210,08 c3,0×106 km/s
verziehen 338,94 c1,2×107 km/s
verziehen 4101,59 c3,0×107 km/s
Verwerfung 5213,75 c6,4×107 km/s
Verwerfung 6392,50 c1,2×108 km/s
Krümmung 7656,13 c2,0×108 km/s
Verwerfung 81024 c3,1×108 km/s
Warp 91516 c4,5×108 km/s
Warp 9.21649 c4,9×108 km/s
Verziehen 9,61909 c5,7×108 km/s
Verziehen 9,93053 c9,2×108 km/s
Warp 9.97536000 c1,8×109 km/s
Warp 9,997912 c2,3×109 km/s
Warp 9.9999199.516 c6,0×1010 km/s

Schneller als das Licht

EIN Wurmloch (Wurmloch) funktioniert nach dem gleichen Prinzip. Durch Flexion des Platz Abstände können verkürzt werden.

Ohne Warp oder sonstiges FTLTechnologie (schneller als das Licht) ist es fast unmöglich, Planeten außerhalb des Planeten zu sehen Sonnensystem besuchen. Der nächste Stern, Proxima Centauric, ist 4 Lichtjahre von uns entfernt. Mit anderen Worten, wenn du dabei bist Lichtgeschwindigkeit reisen, dauert es weitere 4 Jahre. Außerdem kostet das Erreichen hoher Geschwindigkeiten (Zehntel der Lichtgeschwindigkeit) nach dem heutigen Stand der Technik mehr Energie, als zur Verfügung steht. Durch das Verbiegen des Raumes werden kürzere Strecken zurückgelegt, so dass keine hohen Geschwindigkeiten erforderlich sind.

In der Serie Star Trek (Serie Voyager und Deep Space Neun) ist eine weitere fiktive FTL-Technologie: die transwarp, unter anderem im Einsatz von der Anzahlung.

Wirklichkeit

Eine Gruppe von Physikern hat untersucht, ob es möglich ist, im wirklichen Leben mit Warp-Geschwindigkeit im Universum zu fliegen. Die Forschung hat gezeigt, dass dies möglich ist.[1]

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