WikiDer > Скорость деформации
Скорость деформации | |
---|---|
Обложка Super NES | |
Разработчики) | Награда |
Издатель (ы) | Награда |
Дизайнер (ы) | Боб Смит Дэвид Фридланд |
Программист (ы) | Боб Смит Рассел Борогов |
Платформа (и) | Мега Драйв / Genesis, Супер РЭШ |
Выпуск | Супер РЭШ: Sega Genesis: |
Жанр (ы) | Симулятор космического полета |
Режим (ы) | Один игрок |
Скорость деформации это симулятор космического полета видео игра создан Награда для Sega Genesis / Mega Drive и Супер РЭШ.
Геймплей
Предпосылка Скорость деформации избавить текущий сценарий от истребителей противника. Сценарии используют квадранты, в которых игрок летает сектор за сектором или использует быстрее света путешествовать в деформация от сектора к сектору. Большинство космических полетов состоит из навигации. поля астероидов, хотя в некоторых секторах есть мины, которые необходимо уничтожить. В ходе игрового процесса игрок получает сообщения по различным темам, включая расчистку минных полей до путешествия в определенный сектор для получения какой-либо космической техники, прежде чем противник достигнет его. Другие передачи сигналы бедствия от космические станции просят помощи у приближающихся истребителей противника.
особенности
Скорость деформации имеет псевдо-трехмерный игровой процесс, позволяющий игроку путешествовать на 360 градусов в полете; однако квадрант выложен в виде 2-D конфигурация так, чтобы игрок действительно путешествовал только по Ось X и Ось Y. Червоточины также расположены в разных квадрантах и позволяют перемещаться в другие квадранты; однако они медленно истощают резервы варп-двигателя судна.
Игра позволяет игроку использовать четыре различных космических корабля, каждый из которых имеет все более мощное оружие. Игроки накопили счет игры в конечном итоге позволяет игроку автоматически перейти на следующий доступный корабль. В игре также есть система наград, основанная на количестве очков, которые игроки получили от уничтожения вражеских истребителей для достижения других целей.
В игре также есть система повреждений, которая влияет на производительность корабля игрока. Например, если экран контроля повреждений показывает, что двигатели игроков повреждены, их максимальная скорость уменьшится; если их система оружия получила повреждения, оружие игроков не всегда будет стрелять правильно и т. д.
По всему квадранту может быть одна или несколько космических станций, к которым игрок может пристыковаться, заправить и пополнить системы своего корабля, боеприпасы и варп-привод резервы. Эти станции критически важны для игрока, и в случае потери их нельзя заменить.
Если крафт игроков получит слишком много повреждений, корабль будет уничтожен. У игрока есть три жизни, чтобы завершить выбранный сценарий. Если игрок теряет все три жизни, игра окончена.