WikiDer > Белая ночь (видеоигра)
белая ночь | |
---|---|
Разработчики) | OSome Studio |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Ронан Койффек |
Производитель (и) | Матье Фремон |
Дизайнер (ы) | Ронан Койффек |
Программист (ы) | Доменико Альбани |
Художник (ы) | Ронан Койффек |
Писатель (ы) | Себастьен Ренар |
Композитор (ы) |
|
Платформа (и) | |
Релиз | 3 марта 2015 г.
|
Жанр (ы) | Ужас выживания, головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
белая ночь 2015 год ужас выживания головоломка видеоигра, разработанная французским инди-студия OSome Studio,[1] и опубликовано Activision. 3 марта 2015 г. он был выпущен на Linux, OS X и Windows, а позже был выпущен Xbox One 6 марта 2015 г.[2]
Разработка
белая ночь стартовал в 2010 году, когда его ведущий разработчик работал над ремейком Один в темноте. В это время он заинтересовался идеей поместить черное и белое в игру ужасов на выживание. Команда создала движок с нуля, и было приятно видеть, как он работает на различных консолях. Им понравилось работать с Activision, и они оценили ресурсы, полученные в результате партнерства, например, показ игры в СМИ. У них была полная свобода в своем творческом решении, и хотя Activision предлагала советы, что можно улучшить; деньги не было проблемой.[1]
Дизайн и геймплей
Игра выполнена в монохромном графическом стиле. Его медленное звучание джазового фортепиано напоминает классические нуар-триллеры.[3] Повествование передается игроку через «закадровый голос, текст на экране и записи журнала».[4]
участок
Действие игры происходит в особняке Веспер, где игрок стремится разгадать тайну.[3] Попав в автомобильную аварию, 30-летний главный герой обнаруживает, что натыкается на то, что на первый взгляд кажется заброшенным особняком.[5]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
IGN похвалил атмосферную и жуткую атмосферу в названии, хотя чувствовал, что эстетический дизайн ставит под угрозу исследование и решение головоломок.[3] Деструктоид почувствовал, что игра ложно рекламирует себя как «традиционный опыт выживания с ограниченными ресурсами против значительных разногласий», в то время как в ней просто используются некоторые элементы игрового процесса, характерные для игр на выживание, с упором на механику исследования.[9] GameSpot сделал сравнения с Обитель зла из-за фиксированных углов камеры.[10]
Рекомендации
- ^ а б "Белая ночь - студия OSome". osome-studio.com. Получено 2018-11-16.
- ^ «Белая ночь - самая жуткая игра 2015 года». Котаку Австралия. 2015-03-09. Получено 2018-11-16.
- ^ а б c d Крупа, Даниэль (09.03.2015). «Обзор Белой ночи». IGN. Получено 2018-11-16.
- ^ «Обзор Белой ночи». pcgamer. Получено 2018-11-16.
- ^ "Нуар: Хоррор на выживание, Белая ночь". Ружье из каменной бумаги. Получено 2018-11-16.
- ^ «Белая ночь для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2019-03-08.
- ^ "Белая ночь для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2019-03-08.
- ^ «Белая ночь для Xbox One». Обзоры ». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2019-03-08.
- ^ «Рецензия: Белая ночь». деструктоид. Получено 2018-11-16.
- ^ Пил, Бриттон (13 марта 2015). «Обзор Белой ночи». GameSpot. Получено 2018-11-16.