WikiDer > Wipeout (американское игровое шоу 1988 г.)
Некоторые из этой статьи перечисленные источники может и не быть надежный. (Декабрь 2018 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Уничтожать | |
---|---|
Жанр | Игровое шоу |
Создан | Боб Фрейзер[1] |
Режиссер | Джером Шоу[1] |
Представлено | Питер Томаркен |
Передал | Джим Хэкетт Роберт Риджели Джон Харлан Питер Томаркен (заместитель) |
Композитор музыкальной темы | Отис Коннер[1] |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Нет. эпизодов | 195 |
Производство | |
Исполнительные продюсеры | Роб Дэймс Боб Фрейзер |
Режиссер | Билл Митчелл[1] |
Места производства | Paramount Pictures Studios 30 этап Голливуд, Калифорния |
Продолжительность | ок. 22–26 минут |
Производственные компании | Dames-Fraser Productions Paramount Domestic Television |
Распределитель | CBS Television Distribution ITV Studios |
Выпуск | |
Исходная сеть | Синдицированный |
Оригинальный выпуск | 12 сентября 1988 г.[1] – 9 июня 1989 г. |
Уничтожать американец игровое шоу эфир с 12 сентября 1988 г. по 9 июня 1989 г. Питер Томаркен как хозяин. Сериал был произведен Dames-Fraser Productions и распространен Paramount Domestic Television.
Повторные показы сериала позже вышли в эфир Сеть США с 1989 по 1991 гг.[1] Канадский GameTV приобрела первые 40 серий сериала, который стартовал 8 октября 2018 года.[2][нужен лучший источник]
Основная игра
Первый раунд
В каждой серии соревновались по три участника. Изначально в каждой игре участвовало по три новых участника. Через несколько недель соревновались вернувшийся чемпион и два новых участника.
Участникам были присвоены категории и показаны 16 возможных ответов на сетке мониторов 4 на 4. Одиннадцать ответов были правильными, а пять неправильных были названы «вайпаутами». Участник, занявший крайнюю левую позицию, начал раунд. Контрольный участник выбирал по одному ответу за раз; за каждый правильный ответ начисляются деньги, при обнаружении вайпаута счет сбрасывается до нуля и его ход заканчивается. После каждого правильного ответа участник мог либо выбрать еще раз, либо передать контроль следующему участнику. Первый правильный ответ в раунде стоил 25 долларов, каждый последующий ответ увеличивался на 25 долларов, последний - 275 долларов.
Раунд заканчивался после того, как были найдены все одиннадцать правильных ответов или были выбраны все пять поражений. Два участника с наибольшей суммой денег сохранили свои заработки и продолжили игру, в то время как участник, занявший третье место, ушел с прощальными подарками и, если участник был чемпионом, с любыми предыдущими выигрышами. В случае ничьей из-за низкого балла участнику с одинаковым результатом присваивалась новая категория и показывалось 12 ответов (восемь справа, четыре поражения). Они чередовались, выбирая один ответ за раз, с подбрасыванием монеты, чтобы решить, кто начнет, и первый участник, обнаруживший вайпаут, был удален. Если были найдены все восемь правильных ответов, продвигается участник, давший последний из них.
Один из одиннадцати правильных ответов был назван «Горячая точка» с призовым фондом. После того, как горячая точка была обнаружена, Томаркен брал жетон изнутри своей трибуны и клал его на стол участника, который его нашел. Чтобы выиграть приз Hot Spot, участник должен был иметь жетон в конце раунда и набрать достаточно очков для перехода в Challenge Round. Если участник, держащий горячую точку, обнаружил вайпаут, жетон забирался, и другой ответ определялся как горячая точка.
Challenge Round
Два оставшихся участника прошли в Challenge Round, играя за бонусный приз и становясь чемпионом дня.
Для каждой категории в конкурсе участникам была показана доска с 12 ответами, восемью правильными и четырьмя Wipeout'ами, и они делали ставки взад и вперед, сколько правильных ответов, по их мнению, они могли бы назвать. Торги заканчивались, когда один участник либо набирал максимум восемь баллов, либо бросал вызов другому. Если участник, предложивший самую высокую цену, успешно завершил свою заявку, он / она выигрывал доску. Одна ошибка позволила противнику украсть доску, дав один из оставшихся правильных ответов, оставшихся на доске. Если оппонент не мог этого сделать, тому, кто сделал высокую ставку, давался еще один шанс исполнить свою ставку.
Challenge Round разыгрывался по системе «два из трех». Лучший игрок первого раунда начал торги на первой доске, в то время как его / ее соперник начал торги на второй. Если требовалась третья доска, подбрасывание монеты решало, кто начнет торги. Первый участник, выигравший две доски, стал чемпионом. У оппонента остались деньги и призы, которые он выиграл в первой части игры.
Бонусный раунд
Вместо использования сетки мониторов 4 на 4 из основной игры, в бонусном раунде использовалась сетка из 12 мониторов большего размера, расположенных в три ряда по четыре. Чемпион попытался выиграть новую машину, определив шесть правильных ответов в данной категории в течение шестидесяти секунд.
После получения категории чемпион бросился к мониторам, чтобы выбрать свои ответы. Для этого чемпион должен коснуться границы вокруг одного из мониторов. Затем монитор загорится, указывая на выбор. После того, как были выбраны шесть мониторов, чемпион помчался обратно к исходной точке и нажал кнопку, чтобы зафиксировать ответы. Чтобы помочь в беге, всем участникам была предоставлена бесплатная пара кроссовок от обувной компании «Kaepa».
Если правильных было меньше шести, Tomarken сообщал чемпиону, сколько он / она выбрал правильно, и возвращался в сетку. Чтобы изменить ответ, чемпион должен был снова прикоснуться к монитору, чтобы выключить его, прежде чем выбирать новый, потому что за один раз можно было зажечь не более шести. Процесс продолжался до тех пор, пока не были найдены все шесть правильных ответов или до истечения шестидесятисекундного лимита.
Если чемпиону удавалось найти все шесть ответов в отведенное время, он выигрывал машину. Это также привело к тому, что чемпион ушел непобежденным после того, как были введены переходящие чемпионы. В противном случае чемпион продолжал бы возвращаться, пока не был бы проигран.
Международные версии
Страна | Местное название | Хост | Сеть | Год выхода в эфир |
---|---|---|---|---|
Австралия | Уничтожать | Тони Джонстон | Seven Network | 1999–2000 |
Германия | Рискованнее было! | Гундис Замбо | Сб 1 | 1994–1995 |
Индонезия | Сапу Берсих | TPI | 1997–1998 | |
Нидерланды | Denktank | Кас Ван Лерсель | RTL 4 RTL 5 Вероника | 1994–1999 |
Испания[3][4] | Alta Tensión | Константино Ромеро Луис Ларродера | Антенна 3 Куатро | 1998–1999 2006–2008 |
Tensión sin Limite | Ивонн Рейес | Veo 7 | 2011 | |
объединенное Королевство[5] | Уничтожать | Пол Дэниэлс (1994–1997) Боб Монкхаус (1998–2002) | BBC1 | 1994–2002 |
использованная литература
- ^ а б c d е ж Шварц, Дэвид; Райан, Стив; Wostbrock, Фред (1999). Энциклопедия игровых телешоу (3-е изд.). Факты о File, Inc., стр. 264–265. ISBN 0-8160-3846-5.
- ^ https://www.facebook.com/story.php?story_fbid=10157397689153492&id=88520368491
- ^ "Cuatro recupera el concurso 'Alta tensión'". FormulaTV. 27 января 2006 г.
- ^ "'Tensión sin límite 'regresa a la parrilla de Veo7 con nuevas entregas ". formulatv.com. 23 марта 2011 г.
- ^ "Wipeout - BBC One London - 3 января 1997 - BBC Genome". Проект BBC Genome. Получено 23 февраля 2017.