WikiDer > Мир боевых самолетов
Эта статья ведущий раздел не адекватно подвести итог ключевые моменты его содержания. Пожалуйста, подумайте о расширении интереса до предоставить доступный обзор обо всех важных аспектах статьи. (Апрель 2019) |
Мир боевых самолетов | |
---|---|
Разработчики) | Перша Студия |
Издатель (ы) | Wargaming |
Двигатель | BigWorld |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие, MMO |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Мир боевых самолетов (WoWp) это бесплатная игра воздушный бой массовый многопользовательский онлайн (MMO) игра, разработанная Persha Studia и изданная Wargaming.сеть. Игра изначально была выпущена в ноябре 2013 года в СНГ страны Северной Америки и Европы. Он был перезапущен как World of Warplanes 2.0 в октябре 2017 года в тех же странах, добившись значительно лучшего приема.
Геймплей
Мир боевых самолетов (или же "WoWp"для краткости) более 100 самолетов, а именно военные и экспериментальный самолет из Германии, Советского Союза, США, Японии, Великобритании, Франции и Китая.[1] Он позволяет игрокам выбирать из 5 основных классов боевых самолетов: истребители, многоцелевые истребители, тяжелые истребители, штурмовики, и бомбардировщики. В дополнение к этому также доступны самолеты премиум-класса. В дереве технологий каждой страны представлены эскадрильи самолетов от бипланов начального уровня I уровня 1930-х годов до уровня X реактивный самолет конца 1940-х годов. Все боевые самолеты можно разблокировать и модернизировать, продолжая игровой процесс.
Вы можете модернизировать свой самолет с помощью различного оружия, двигателей, оборудования и расходных материалов. В игре представлено 4635 возможных конфигураций самолетов, которые наряду с параметрами настройки, такими как камуфляж, позволяет игроку создавать самолеты, которые имеют уникальную конфигурацию с учетом конкретных потребностей, таких как повышенная скорость или надежность. Сражения в Мир боевых самолетов разворачиваются на десятках уникальных карт, большинство из которых основано на реальных ландшафтах. В отличие от аналогичных игр в жанре, Мир боевых самолетов не имеет ограниченных боеприпасов в игре, вместо этого реализована система, в которой бомбы и ракеты имеют остывания прежде, чем их можно будет использовать повторно, а чрезмерное использование оружия приведет к перегреву, ограничению скорости стрельбы и точности перегретого оружия.
Самолеты каждого класса одного уровня различаются по летным характеристикам и огневой мощи в разных странах. Например, советский или японский истребитель того же уровня будет более маневренным в горизонтальном направлении, чем его немецкий или американский аналог, но будет иметь ограниченную вертикальную маневренность и будет более хрупким. WoWp имеет систему сравнения самолетов, чтобы помочь игрокам понять различия в возможностях разных самолетов. На официальном сайте есть раздел «История авиации», где можно найти дополнительную информацию по конкретным самолетам. Имеется в наличии технические деревья расширяться по мере продолжения разработки WoWp. После запуска постепенно добавлялись новые нации и дополнительные самолеты для дерева развития каждой нации.[2]
Режимы игры
Основные игровые особенности смешанные PvP/PvE боевые сессии в двух основных сценариях: тренировочная комната и стандартные бои. В отдельном вводном учебном режиме изучаются основы игры. Режим обучения - это песочница для новых игроков и команд, помогающая им тестировать тактику, новые самолеты и практиковаться в стрельбе по статическим и летающим целям. В режиме обучения не зарабатываются опыт или кредиты.
В стандартных боях, единственном режиме, в котором игроки могут зарабатывать кредиты и очки опыта, необходимые для разблокировки большего количества игрового контента, игроки должны уничтожить все вражеские самолеты или достичь превосходство в воздухе уничтожая больше наземных объектов и самолетов противника. С выпуском патча 1.9.0 в октябре 2015 г. боты были введены в стандартные сражения с целью обеспечить игрокам более сбалансированные сражения, поскольку WoWp страдает от хронической нехватки игроков. По сути, это означает, что, в отличие от большинства игр Wargaming, на самом деле нет реального режима «игрок против игрока», так как игроки должны сражаться против ботов и вместе с ними даже в стандартных боях.[3]
Начиная с обновления 2.0, возрождение было добавлено в WoWp, таким образом дополнительно дифференцируя WoWp из других игр Wargaming, в которых часто нет возрождение. Основной режим игры был изменен на «Завоевание», в котором две команды противостоящих игроков накапливают очки, захватывая территории на игровой карте, что может быть выполнено путем уничтожения вражеских самолетов или наземных укреплений в зонах захвата. Различные зоны захвата по-разному влияют на игровой процесс. Например, зоны «Аэродром» и «Военная база» помогают накапливать очки для подсчета очков команды, но различаются по функциям. Зоны «Аэродром» предоставляют игрокам дополнительную точку возрождения, сокращая время в пути для игроков, занимающих зоны «Аэродром». Зоны «военной базы» также регулярно обстреливают вражеские зоны ракетами, что позволяет быстрее захватить вражеские зоны. Когда команда заработала заметное преимущество в очках, игроки будут предупреждены заранее о «шквал line ', при котором игроки больше не могут возродиться после того, как их сбили. Победителем в игре становится команда, набравшая больше очков за отведенное время игры или когда все вражеские игроки навсегда убиты после наступления игрового события «линия шквала».[4]
Игроки оцениваются по своим характеристикам в бою по личному счету, который увеличивается, когда игроки выполняют действия, характерные для их типа самолета в бою. Например, истребители зарабатывают больше личных очков, участвуя в маневренном бою с другими истребителями, а бомбардировщики зарабатывают больше личных очков, уничтожая наземные цели. Более высокий личный счет обычно отражает более высокие навыки со стороны игрока, а игроки с более высокими показателями зарабатывают больше игровых кредитов и опыта, чем их товарищи по команде с более низкими показателями. Медали и награды также предоставляются игрокам, которые выполняют определенные задачи в бою, например, сбивают определенное количество вражеских самолетов в отведенное время. Расходные материалы выдаются игрокам, заработавшим медали, а игровой трекер ведет учет медалей, заработанных игроком в игре.
Экономическая система
Экономическая система в Мир боевых самолетов похоже на Мир танков и другие игры Wargaming. В игре есть четыре основных типа внутриигровой валюты: кредиты, опыт, жетоны.[5] (начиная с версии 1.9.4[6]) и золото (другие виды жетонов были временной игровой валютой, которая использовалась вместо золота на этапе открытого бета-тестирования).
История
Wargamingплан развития боевого полета MMO Экшн-игра была впервые задумана на ранних этапах Мир танков разработка. Мир боевых самолетов было объявлено на E3 в 2011 году,[7] менее чем через два месяца после Мир танков выпуск в Европе и Северной Америке.[8] Разработка была возложена на Persha Studia,[9] центр разработки Wargaming, расположенный в г. Киев, Украина. Игра прошла путь от концепции до игрового прототипа всего за два месяца. Рано альфа-тестирование начался август 2011 года.[10]
Wargaming представила первый паблик Мир боевых самолетов трейлер[11] в gamescom в августе 2011 г.[12] Wargaming впервые продемонстрировала журналистам закрытую демонстрацию альфа-версии на ИгроМир в октябре 2011 г.[13] Американские самолеты были первыми добавленными самолетами[14] к Мир боевых самолетов дерево технологий.
Мир боевых самолетов Альфа-тест начал набор тестовых игроков 23 февраля 2012 года.[15] Мир боевых самолетов закрытый бета-тест началось 30 мая 2012 года.[16] За первые три месяца тестирования игра получила более двух миллионов заявок.[17] Мир боевых самолетов была названа "самой разыскиваемой онлайн-игрой Европы" на церемонии вручения награды European Games Awards в 2012 году.[18]
4 апреля 2013 г. соглашение о неразглашении был снят для игроков бета-тестирования,[19] позволяя бета-тестерам делиться своими мыслями, скриншотами и игровыми видео. На тот момент в игре было шесть боевых арен и более 80 моделей самолетов из СССР, США, Германии и Японии. Мир боевых самолетов' открытое бета-тестирование стартовало 2 июля 2013 года.[20][21]
10 октября 2017 г. был выпущен видеоролик «World of Warplanes 2.0. New Game Mode» на Мир боевых самолетов официальный канал YouTube, сигнализирующий о выпуске World of Warplanes 2.0. В нем представлена обновленная и переработанная версия игры, включая переработанную систему игрового процесса и улучшенную графику игры.
С World of Warplanes 2.0 К выпуску пришла новая издательско-маркетинговая команда. В 2018 году они начали работать с британской металлической группой. Железная Дева и их солист Брюс Дикинсон. WoWp получил лицензию на музыку от Святилище отчеты для культового трека "Aces High". WoWp переделал Aces High музыкальное видео с использованием графического движка игры, а также его распространение и продвижение на веб-сайтах WoWp, группах Facebook и каналах YouTube.[22] WoWp также сделал эксклюзивный Iron Maiden Спитфайр самолет, который был доступен бесплатно в игре с июня по август 2018 года для синхронизации с Наследие зверя Тур по Европе. В тот же период был тематический ангар Iron Maiden и специальные мероприятия. Помимо того, что он был певцом Iron Maiden, Брюс Дикинсон является пилотом и любителем истории военной авиации, который регулярно управляет переделанным чартерным самолетом Iron Maiden, Ed Force One, во время их кругосветных путешествий, и до сих пор руководит компанией по техническому обслуживанию самолетов и обучению пилотов. Брюс согласился быть послом WoWp и снял серию WoWp видеодневники в Hendon RAF Museum.[23]
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Апрель 2019) |
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Оригинал Мир боевых самолетов получил смешанные и отрицательные отзывы и провел Metacritic оценка 69 из 100.[24]
В марте 2016 года генеральный директор Wargaming Виктор Кислый в интервью признал, что Мир боевых самолетов не оправдал ожиданий, сказав: «... мы не можем назвать это успехом».[25] Именно с учетом этого были внесены существенные изменения в команду разработчиков и внесена новая версия 2.0.
Выпуск World of Warplanes 2.0 получил в целом положительные отзывы и получил 8 баллов в обзоре Gamereactor от Марко Вролийка, с реализацией механики возрождения (которая отсутствовала в предыдущих версиях World of Warplanes), введением режима игры «Завоевание» и улучшенной графикой, получившей наибольшее одобрение. Однако Вролийк отметил, что игра не подходит для любителей симуляторов.[26] Джеймс Барбер из military.com прокомментировал, что в WoWP 2.0 «лучшая графика, большие взрывы» и «играть в него намного веселее».[27] Inside-Indie набрал 88%.[28]
использованная литература
- ^ "World_of_Warplanes - Global Wiki" (на русском). Получено 2014-10-24.
- ^ Часто задаваемые вопросы о World of Warplanes.Worldofwarplanes.com. Проверено 6 ноября 2013.
- ^ «Обновление 1.9 и Экономика». Blog.worldofwarplanes.com. Получено 20 апреля 2019.
- ^ «Режим завоевания World of Warplanes 2.0 - Общие заметки об испытаниях - World of Warplanes». Worldofwarplanes.com. Получено 20 апреля 2019.
- ^ Портал WorldOfWarplanes.eu Жетоны в World of Warplanes Wargaming.net 29 марта 2016, Проверено 8 июля 2016.
- ^ Портал WorldOfWarplanes.eu [1] Wargaming 15 марта 2016, дата обращения 8 июля 2016.
- ^ Рич Маккормик. E3 2011: Wargaming.net анонсирует World of Warplanes. Pcgamer.com, июнь 2011 г. Проверено 6 ноября 2013 г.
- ^ Сотрудники IGN. World of Tanks вторгается в Европу и Северную Америку. Ign.com апрель 2011. Проверено 6 ноября 2013 г.
- ^ Уилл Фриман. Учимся летать: история создания World of Warplanes. Develop-online.net Ноябрь 2013 г. Проверено 6 ноября 2013 г.
- ^ Полная версия World of Warplanes. Loadedpcgames.com Проверено 6 ноября 2013 г.
- ^ World of Warplanes: Дебютный трейлер Gamescom 2011. Videogamer.com, август 2011. Проверено 6 ноября 2013 г.
- ^ Джеф Рихард. World of Warplanes дебютирует на Gamescom. Massively.joystiq.com июль 2011. Проверено 6 ноября 2013 г.
- ^ Команда разработчиков World of Warplanes примет участие в Игромире 2011. Worldwarplane.ru сентябрь 2013. Дата обращения 06.11.2013.
- ^ Рассел. World of Warplanes представляет самолет США. Gamingnexus.com, декабрь 2011 г. Проверено 6 ноября 2013 г.
- ^ Джон Пападопулос. World of Warplanes - Глобальное альфа-тестирование начнется завтра. Dsogaming.com, февраль 2012 г. Проверено 6 ноября 2013 г.
- ^ Джеф Рихард. Закрытое бета-тестирование World of Warplanes начинается сегодня. Massively.joystiq.com, май 2012 г. Проверено 6 ноября 2013 г.
- ^ Открытое бета-тестирование World of Warplanes. Worldofwarplanes.com, июль 2013 г. Проверено 6 ноября 2013 г.
- ^ World of Warplanes на базе BigWorld - самая ожидаемая европейская игра. Blog.bigworldtech.com, август 2012 г. Проверено 6 ноября 2013 г.
- ^ NDA для World of Warplanes удалено. Worldofwarplanes.com, апрель 2013 г. Проверено 6 ноября 2013 г.
- ^ Самит Саркар. Открытая бета-версия World of Warplanes уже доступна. Polygon.com, июль 2013 г. Проверено 6 ноября 2013 г.
- ^ Крейг Пирсон. Chocks Away: World Of Warplanes Открывается бета-версия. Rockpapershotgun.com июль 2013 г. Проверено 6 ноября 2013 г.
- ^ Wargaming Europe (18.06.2018), World of Warplanes | Aces High, получено 2019-02-12
- ^ World of Warplanes (2018-08-06), Брюс Дикинсон Дневники боевого самолета: Спитфайр, получено 2019-02-12
- ^ а б «Обзоры World of Warplanes для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2014-10-03.
- ^ «Wargaming, издатель World of Tanks, говорит об ускорении изменений в игровом бизнесе». VentureBeat. Получено 2016-10-06.
- ^ Вролийк, Марко (12 ноября 2017 г.). «World of Warplanes 2.0». Gamereactor. Получено 9 января, 2019.
- ^ Барбер, Джеймс (4 ноября 2017 г.). "'Переосмысление и перезапуск World of Warplanes в версии 2.0 ». Получено 30 марта, 2019.
- ^ Инди, Inside (16 октября 2017 г.). «ОБЗОР - МИР WARPLANES 2.0». Получено 30 марта, 2019.
внешняя ссылка
Викискладе есть медиафайлы по теме Мир боевых самолетов. |
- Официальный веб-сайт (Америка)
- Официальный веб-сайт (Европа)
- Официальный веб-сайт (Россия)