WikiDer > XDM: X-Treme Dungeon Mastery - Википедия
XDM: X-treme Dungeon Mastery | |
Автор | Трейси Хикман & Кертис Хикман |
---|---|
Иллюстратор | Говард Тайлер |
Художник обложки | Говард Тайлер |
Страна | Соединенные Штаты |
Язык | английский |
Жанр | Ролевая игра |
Издатель | Tayler Publishing (США) |
Дата публикации | 15 августа 2009 г. |
Тип СМИ | Распечатать (Твердая обложка) |
Страницы | 160 |
ISBN | 978-0-9779074-6-5 (НАС) |
XDM: X-treme Dungeon Mastery это книга по ролевой игре, созданная Американец писатели Трейси Хикман и Кертис Хикман и проиллюстрирован Говард Тайлер.
Книга, претендующая на то, чтобы быть работой «тайного общества» экстремальных игроков, бросает сатирический взгляд на ролевые игры и предлагает практические советы по применению по улучшению дизайна и игры ролевые игры.[1] Он также включает в себя свою собственную полную систему ролевых игр.
Предпосылки и развитие
Эта секция не цитировать любой источники. (Апрель 2012 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Весной 2009 г. Трейси Хикман встретились Говард Тайлер на Жизнь, Вселенная и все остальное симпозиум на Университет Бригама Янга. Трейси и его сын Кертис работал над книгой о радикальных игровых техниках более трех лет, но не смог найти для своей работы издателя игры. После обсуждений с Говардом Тейлером, его женой и партнером по издательству Сандра ТайлерБыло решено, что книга может быть произведена через собственные издательские данные Тайлера. Из-за требований о том, чтобы книга была готова к выпуску к августу следующего года, и сценаристы, и Ховард, как художник проекта, приступили к созданию как искусства, так и жизнеспособного текста в течение двух месяцев. Сроки были установлены, и книга была подготовлена и доставлена вовремя для ее выпуска в Gen Con состоялось в августе того же года.
Содержание
Книга написана с точки зрения тайного общества мастеров игры, передающих древние секреты ролевых игр, начиная с вавилонских времен и до наших дней. В рамках сатиры текст предлагает советы по технике исполнения, дизайну приключенческой игры и классической структуре сюжета.
- Глава 1: Подходит ли вам XDM?
- Глава 2: Добро пожаловать в культ
- Глава 3: Речь идет об игроках
- Глава 4: История - это все!
- Глава 5: Создание сюжета
- Глава 6: Селддир
- Глава 7: Готовься!
- Глава 8: Вся игра - это этап
- Глава 9: Пережить революцию
- Глава 10: Атмосфера
- Глава 11: Касание дьявола
- Глава 12: Чудеса богов
- Глава 13: Убийственный завтрак на вынос
- Глава 14: Как вы ведете игру
- Глава 15: Основная игра XD20
- Глава 16: Руководство для опытных игроков XD20
- Глава 17: Справочник XD20 Dungeon Mastery
- Глава 18: Кодекс существ XD20
- Приложения
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Льюис, Джон (16 июля 2009 г.). "XDM X-Treme Dungeon Mastery: обзор мастера". Ролевые игры Pro. Архивировано из оригинал 21 апреля 2010 г.. Получено 21 апреля, 2010.
внешняя ссылка
В Викицитатнике есть цитаты, связанные с: XDM: X-Treme Dungeon Mastery |