WikiDer > Ёсио Сакамото

Yoshio Sakamoto
Ёсио Сакамото
坂 本 賀 勇
Ёсио Сакамото - Конференция разработчиков игр 2010 - День 3 (2) cropped.jpg
Ёсио Сакамото на конференции разработчиков игр 2010 года
Родившийся (1959-07-23) 23 июля 1959 г. (61 год)
НациональностьЯпонский
Род занятийДизайнер видеоигр, директор, режиссер
Активные годы1982 – настоящее время
РаботодательNintendo
Известная работа
Metroid
Famicom Tantei Club
WarioWare
Ритм Тенгоку
ЗаголовокМенеджер в Nintendo SPD Производственная группа №1 (2004-2012 гг.)
Заместитель менеджера Nintendo SPD (2012-2015)
Старший сотрудник Nintendo EPD (2015-настоящее время)

Ёсио Сакамото (Японский: 坂 本 賀 勇, Хепберн: Сакамото Ёсио) (родился 23 июля 1959 г.) Японский дизайнер видеоигр, директор, и режиссер. Он работает в Nintendo с 1982 года. Он руководил несколькими играми в Metroid серии. Он один из самых видных членов бывшего совета Nintendo. Исследования и разработки 1 деление вместе с Гунпей Ёкои и Тору Осава.

Карьера

Сакамото является ключевым участником разработки Metroid серии. Сакамото вырос на игрушках Nintendo, которые, по его мнению, были изобретательными.[1] Компания приняла его на работу в 1982 году, когда он окончил художественное училище. Его первыми проектами в Nintendo были дизайн пиксельной графики для Игра и часы портативный Осел Конг, а аркадная игра Донки Конг младший[2] Он обратился к Система развлечений Nintendo впоследствии, для чего он разработал игры Бригада по сносу зданий, Воздушный шар и Сыщик.[2]

Сакамото создал персонажей для Metroid (под псевдонимом «Шикамото») и был дизайнером игр на Малыш Икар.[3][4][5] Он также направил и написал Супер Метроид, Metroid Fusion, Metroid: Zero Mission, Metroid: Other M, и был продюсером Metroid: Возвращение Самус.[6][7] Дизайн Сакамото также можно найти в играх Nintendo, включая Воздушный шар (1990), Галерея игр и часов (1997), Земля Варио 4 (2001), Super Smash Bros. Ближний бой (2001) и WarioWare.[нужна цитата]

Философия

Сакамото заявил, что хочет оправдать общественные ожидания от Nintendo, чтобы предоставлять продукты, аналогичные уникальным продуктам его юности, описывая WarioWare, Inc. В качестве примера. Что касается его профессиональных отношений с продюсером Nintendo Сигеру Миямото, он считает, что его миссия состоит не в том, чтобы соревноваться, а в том, чтобы «всегда придумывать что-то очень отличное от того, что, вероятно, сделает г-н Миямото».[1]

Работает

ГодНазвание игрыРоль
1982Осел КонгГрафический дизайнер
Донки Конг младший
1983Снупи
Бомбы Марио прочь
1984Воздушный шар
1985Бригада по сносу зданийДизайнер
1986Сыщик
Metroid
Малыш ИкарИгровой дизайнер
1987Накаяма Михо но Токимеки, средняя школаДиректор
1988Famicom Tantei Club: Киета КокейшаАвтор сценария
1989Клуб Famicom Tantei, часть 2: Уширо ни Тацу Сёдзё
1990Воздушный шарДиректор
1992Икс
Kaeru no Tame ni Kane wa NaruАвтор сценария
1995Супер МетроидДиректор
Телеробоксер
1997Галерея игр и часовСоветник
1998Камера Game BoyДополнительный персонал
2000Торговля и битва: карточный геройРежиссер, Геймдизайнер, Сценарист
2001Земля Варио 4Руководитель[8]
2002Metroid FusionГлавный режиссер, Сценарист, Сюжет
2003Мир ВариоСоветник
WarioWare, Inc .: Mega Party Game $!Руководитель
2004WarioWare: Искаженный!Режиссер
WarioWare: Тронуты!Продюсер, Гейм-дизайнер
Metroid: Zero MissionДиректор
2006WarioWare: плавные движенияПродюсер, Гейм-дизайнер
Ритм Тенгоку
2007Picross DSРуководитель
Kousoku Card Battle: Card Hero
2008Ритм райГенеральный продюсер
2009WarioWare: D.I.Y.Режиссер
Коллекция Tomodachi
2010Metroid: Other MРежиссер, Продюсер, Сюжет
2011Ритм небесная лихорадкаГенеральный продюсер
2012Кики ТрюкРуководитель
2013Игра и ВариоПродюсер, Гейм-дизайнер
Томодачи ЖизньРежиссер
2015Ритм Рай МегамиксГенеральный продюсер
2016MiitomoРежиссер
Metroid Prime: Federation ForceСпециальный советник
2017Metroid: Возвращение СамусРежиссер
TBAFamicom Tantei Club: Kieta Kōkeisha Remake
Клуб Famicom Tantei, часть 2: Ремейк Уширо ни Тацу Сёдзё

Рекомендации

  1. ^ а б «Эксклюзив: говорит дизайнер Metroid Ёсио Сакамото!». ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Limited. 1 сентября 2003 г. Архивировано с оригинал 21 июня 2011 г.. Получено 21 июня, 2011.
  2. ^ а б Колер, Крис (7 апреля 2010 г.). «Вопросы и ответы: первые 8-битные дни Metroid Creator в Nintendo». Проводной: GameLife. Condé Nast Digital. Архивировано из оригинал 25 апреля 2010 г.. Получено 21 июня, 2011.
  3. ^ "Интернет-пресс-кит GDC 2010 - Био Йошио Сакамото". Nintendo of America Inc.. Март 2010. Архивировано с оригинал 6 августа 2010 г.. Получено 6 августа, 2010.
  4. ^ «Metroid (1986), титры для NES». MobyGames. Получено 6 мая, 2012.
  5. ^ や れ ば や る ほ ど デ ィ ス ク ス テ ム イ ン タ ビ ュ ー (前 編). Nintendo Dream (на японском языке). Mainichi Communications Inc. (118): 96–103. 6 августа 2004 г.
  6. ^ «Ивата спрашивает - Metroid: Other M - Nintendo». Nintendo of Europe GmbH. 26 августа 2010 г. В архиве с оригинала 14 января 2013 г.. Получено 16 августа, 2012.
  7. ^ "Йосуке Хаяси из Team Ninja говорит о Ninja Gaiden 3". G4 Media, Inc. 21 сентября 2011 г. В архиве с оригинала 11 октября 2012 г.. Получено 16 августа, 2012.
  8. ^ Nintendo R&D1 (2001). Земля Варио 4. Nintendo. Сцена: Кредиты.

внешняя ссылка