WikiDer > Z (видеоигра)
Z | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Братья по растровым изображениям |
Издатель (ы) | Virgin Interactive Entertainment (ПК) SCEE (PS) GT Interactive (СИДЕЛ) |
Двигатель | Zod Engine |
Платформа (и) | MS-DOS, Игровая приставка, Sega Saturn, Windows, Macintosh, iOS, Android |
Релиз | ПК
|
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Z 1996 год стратегия в реальном времени компьютерная игра к Братья по растровым изображениям. Речь идет о двух армиях роботов (красной и синей), сражающихся за завоевание разных планет.
Продолжение, Z: Стальные солдаты, была опубликована в 2001 году.
участок
Игра начинается с того, что командир Зод снимает с экрана логотип Bitmap Brothers. Тем временем корабль снабжения дрейфует в космосе. Его обитатели, два робота по имени Брэд и Аллан, просыпаются под звуковой сигнал радио. Эти двое находят два новых сообщения от Командир Зод. На первом изображен Зод, рассказывающий о доставке с опозданием на час; второй показывает, как он угрожает «надрать им красные задницы», если узнает, что они расслабляются. Аллан и Брэд просто возобновляют свою миссию. Эти двое постоянно управляют кораблем в кучу поворотов и поворотов (один заставляет их выбивать название игры в начальные титры, которые просто видны в космосе) и, наконец, прибывать в свой первый пункт назначения. Их миссия отправляет их через двадцать уровней на пяти планетах, сражаясь с вражескими солдатами. Только когда будут покорены пять планет, вечеринка начнется.
После последнего уровня Зод получает повышение до Supreme Space. Полковник. Зод и другие солдаты празднуют, выпивая много банок ракетное горючиеК следующему утру земля засорена так много мусорных банок, что Брэд и Аллан заболели. Зод садится на Корабль снабжения с Брэдом и Алланом и решает показать им, как управлять космическим кораблем. Зод использует корабль для выполнения акробатических трюков в космосе, оставляя Брэда в восторге. Когда Аллан достает из ящика еще одну банку с ракетным топливом, он замечает предупреждение «не трясти» на ее стороне. Он встряхивает и бросает Зоду. Когда Зод открывает банку, корабль разносит взрывом. Брэда и Аллана отбрасывают, а шляпу Зода можно увидеть парящей в глубоком космосе.
Геймплей
В отличие от традиционных стратегий в реальном времени (RTS), для создания армии не требуется сбор ресурсов или строительство определенных структур - тот же принцип, который был введен Земля Пустоты, один из предков игр RTS. Регионы и структуры в пределах их границ, которые фактически производят юниты, захватываются перемещением войск к их соответствующим флагам. Все, что вам нужно сделать, это удерживать полученную позицию в течение определенного времени, пока устройство находится в процессе изготовления. Чем больше регионов находится под контролем игрока, тем меньше требуется времени. Для постройки более мощных юнитов требуется больше времени.
Цель игры состоит в том, чтобы уничтожить противника, взяв его командирский форт: либо отправив отряд, чтобы войти в него, либо уничтожив его напрямую. В качестве альтернативы, уничтожение всех юнитов противника немедленно приводит к победе в игре.
В начале каждой миссии каждая сторона получает контроль над своим фортом и небольшой группой юнитов. Множество беспилотных турелей и транспортных средств обычно разбросано по карте, и отправка робота к ним позволит игроку добавить их в свою армию. Однако назначенный робот останется в захваченном транспортном средстве или башне в качестве пилота или стрелка, хотя он может быть удален из орудия, эффективно отделяя его от своего отряда.
Игра значительно отличается от других подобных игр: например, водители транспортных средств могут получить урон от вражеского огня, а если водитель будет уничтожен, машина, которой они командовали, будет беспилотной и может быть захвачена любой стороной. На момент его выпуска Z также была отмечена как более сложная, насыщенная и интересная по сравнению с другими играми того времени, такими как оригинал. Командуй и завоевывай, где игровой процесс обычно сводился к танковому искусственному интеллекту, демонстрирующему отсутствие агрессии. В дальнейшем разные типы роботов вели себя по-разному. Такие юниты, как снайпер с более высоким уровнем интеллекта, с меньшей вероятностью выскочат из танка, потому что они могут быть застрелены.
Игра начинается с простых симметричных уровней, на которых процессор запускается примерно с тем же оборудованием, что и игрок. По мере прохождения игры уровни становятся более сложными, требуя большего умения для эффективного управления всеми юнитами, и компьютер получает преимущество в стартовых юнитах. Например, форт ЦП обычно имеет значительно более мощные сторожевые башни. Компьютер также получает больше логистических преимуществ. Бои проходят на нескольких планетах, по 4 миссии на каждой. Когда один из них успешно захвачен, космический корабль переправляет армию роботов на другой.
Версии
Есть 2 основные версии для ПК использовать, один для MS-DOS названный Z и еще один для Windows 95 названный Z 95 & Расширение (которые дают Zeditor и Extension pack с дополнительными сложными уровнями от 20 до 35. Каждый из этих уровней параллелен; поэтому 21 - тот же тип, что и уровень 1, но с большей картой и всеми доступными юнитами). Первые требовали DOSBox (ан Открытый исходный код MS-DOS эмулятор для различных операционные системы) работать на современном Windows XP система.[1]
Обходной путь для Z 95 'несовместимость с Windows XP который позволяет Z95 работать в системе Windows XP без какой-либо эмуляции, был опубликован на форумах ZZone. Обходной путь, названный "Z Expansion XP", включает отключение некоторых защищенных инструкций в Z 95 исполняемый файл и содержит специальный установщик, так как исходный Z 95 установщик отказывается запускаться под Windows XP. В соответствующей теме форума сообщается, что обходной путь Z Expansion XP также работает под Виндоус виста.[2]
Порты для Игровая приставка и Sega Saturn были выпущены в 1997 и 1998 годах только в Европа. Оба были обработаны Krisalis Software и опубликовано GT Interactive. Несмотря на то, что мышь Saturn никогда не выпускалась в Европе, версия Saturn из Z включает поддержку мыши.
Мобильная версия Z была разработана Питером Харрапом и Игры TickTock и был опубликован КавКом. Он был выпущен на iPhone и iPad в 2011 году.[3][4][5] в следующих выпусках BlackBerry Playbook,[6] Android,[7] и Разжечь в 2012 году. Ремейк мобильной версии от TickTock Games также был выпущен для Mac в 2012 году,[8] а затем опубликованы Kiss Ltd и KavCom для ПК с Windows на Пар[9] и GOG.com[10] 4 июля 2014 г.
Также была «Режиссерская версия». Их было очень ограниченное количество, которые в основном раздавали на вечеринке по случаю запуска. В этой версии было всего несколько уровней, и в ней использовался звук с рейтингом «R» для голосов роботов.
Разница между Z и Z 95
Есть несколько различий между Z Версия DOS и Z 95 версия. Больше всего Z 95 была сделана гораздо более совместимой с Windows 95, которая становилась все более популярной. Также в так называемый Expansion Kit было добавлено еще несколько уровней. В Z Версия DOS имеет интерфейс для загрузки игры в качестве первого шага. В Z 95 интерфейс все еще существует, но модифицирован и представляет собой обычный интерфейс, использующий API-интерфейсы Windows 95 без глазная конфета кнопки. Z Версия DOS намного медленнее, что влияет на игровой процесс, тогда как Z 95 Версия улучшает скорость и позволяет игре чувствовать себя как поле стратегии в реальном времени. Также были изменены некоторые характеристики юнитов, чтобы улучшить баланс игры.
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рассматривая версию для ПК, Крис Худак из GameSpot называется Z "алкоголик, головорез, зубастый, пьяный, инбредный двоюродный брат Командуй и завоевывай. »Он особенно похвалил доступность игры, сетевой многопользовательский режим и способность преодолевать препятствия на местности, хотя он обнаружил некоторые проблемы с ИИ.[11] А Следующее поколение критик прокомментировал это Z отличается от других стратегических игр в реальном времени отсутствием управления ресурсами, которое делает акцент в игре на быстром времени реакции и сырой стратегии, а не на экономике. Он сказал Z не хватает долговечности его ближайшего конкурента, так как у него относительно мало миссий и обе стороны используют одни и те же юниты, но это «очень хорошая оригинальная игра, которая сама по себе доставляет удовольствие» с ее ИИ, интерфейсом и многопользовательским режимом. сильные активы.[13] Зона ПК журнал описал Z как "блестящую стратегическую игру, которая настолько сложна, что вы не можете не получить от нее отдачу от денег ... Как и во всех играх Bitmap Bros, есть множество маленьких штрихов, которые вас позабавят, от некомпетентных дроидов-дроидов. в кат-сценах, перелетая вас с уровня на уровень и врезаясь в людей, помечающих их, до голоса, который говорит, когда вы боретесь: «Ты такой дерьмо» ».[12]. Компьютерный игровой мир дал ему 3,5 / 5, назвал его "отличной быстрой и грязной версией Командуй и завоевывай, урезанный для скорости и удобства игры ". Они сказали:" Если вы не возражаете против короткой игры, и вы любитель тактических игр в реальном времени с хорошим чувством юмора, тогда пристегнитесь к своему компьютерному креслу, чувак, и открой холодную банку с ракетным топливом, потому что Z будет твоей любимой буквой "[15]
Рассматривая порт Сатурна, Журнал Sega Saturn'Ли Наттер высоко оценил ИИ как дружественных, так и вражеских войск, а также прокомментировал увлекательность игрового процесса и эффективность элементов управления с помощью мыши. Тем не менее, он оценил его как самый слабый из трех военных симуляторов, доступных для Сатурна в Европе, сославшись на его короткую длину, отсутствие многопользовательской игры и сравнительно неглубокий игровой процесс.[14]
В соответствии с Журнал Sega Saturn, "Версия для ПК стала хитом (несмотря на то, что была выпущена в тот же день, что и Землетрясение)".[16]
Наследие
ZZone
В период отсутствия официальная поддержка, игра была «сохранена» с помощью неофициального фан-сайта ZZone. Создано фан-сообщество исправления вентилятора для поддержки Z95 в прошлом Windows 95. Он также содержит данные об исходных графических и звуковых ресурсах игры.
Zod Engine (римейк)
Zod Engine - это активно развивающийся Открытый исходный код переделывать игры. Его основная цель - предоставить кроссплатформенную дружественную исходную базу, ориентированную на многопользовательскую игру. Учитывая, что оригинал легко доступен, разработчики Zod Engine решили не сосредотачивать свои усилия на аспекте одиночной игры, а вместо этого сделать одиночную игру просто вариантом многопользовательской игры. Zod Engine в настоящее время включает в себя почти все оригинальные функции и игровой процесс оригинальной игры и находится на стадии бета-тестирования. Он создан усилиями хакеров на веб-сайте ZZone и доступен по адресу Sourceforge.[17]
Об этом Zod Engine написал журнал Linux Format за июнь 2011 года.[18]
Рекомендации
- ^ КИССМАД (5 июля 2006 г.). "Вот как я получил Z (не z95) для работы на XP". Доска ZZone. Получено 4 июля 2012.
- ^ Зод (22 июня 2007 г.). "Z Expansion XP Launcher". Доска ZZone. Получено 4 июля 2012.
- ^ Тони (3 апреля 2011 г.). "Kavcom связывает лицензионную сделку с Z для игры Bitmap Brothers classic"'". КавКом. Получено 4 июля 2012.
- ^ Паттерсон, Блейк (3 марта 2011 г.). «GDC 2011: Z от Bitmap Brothers, Gods, Xenon II, Chaos Engine, Magic Pockets на iOS». TouchArcade.com. Получено 4 июля 2012.
- ^ "Z - Тебе понравится запах ракетного топлива по утрам!". КавКом. Получено 4 июля 2012.
- ^ Крейг Олбек (4 мая 2012 г.). ""Пусть он разорвет мальчиков ", Z: The Game переходит на BlackBerry PlayBook". crackberry.com.
- ^ Адриан Диаконеску (31 июля 2012 г.). «Кавком обновляет популярные RTS Z 90-х, выпускает на Android как Z Origins ». androidauthority.com.
- ^ Джейсон Ли (29 марта 2012 г.). «Z Bitmap Brothers ': игра теперь доступна в Mac App Store». nineoverten.com.
- ^ Марк Тайсон (4 июля 2014 г.). "Bitmap Brothers" классический RTS Z Игра попал в Steam сегодня ". hexus.net.
- ^ "Выпуск: Z". gog.com. 4 июля 2014 г.
- ^ а б Худак, Крис (8 августа 1996 г.). "Z Review". GameSpot. Получено 30 июн 2014.
- ^ а б "Обзор ПК: Z". CVG. 13 августа 2001 г. Архивировано с оригинал 29 апреля 2009 г.
- ^ а б «Зплендид». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. с. 279.
- ^ а б Наттер, Ли (сентябрь 1997 г.). «Обзор: Z». Журнал Sega Saturn. №31. Emap International Limited. С. 68–69.
- ^ "'Z 'отмечает точку ". Компьютерный игровой мир. 1 ноября 1996. С. 300–309.
- ^ Лидбеттер, Ричард (февраль 1997 г.). «1997 год начинается с ура!». Журнал Sega Saturn. №16. Emap International Limited. п. 19.
- ^ http://zod.sourceforge.net/
- ^ "Zod Engine в журнале Linux Format, июнь 2011". zod.sourceforge.net. Июнь 2011 г.. Получено 4 июля 2012.
внешняя ссылка
- Z в MobyGames
- Z в GameSpy
- Zod Engine
- Zzone