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Arschloch oder "Das neue Arlekin-Spiel" ist ein Spiel, bei dem mit einer Karte und zwei gewöhnlichen Würfel wird gespielt. Die Karte ist in der Tat ein bedrucktes Papier von 31 cm Breite und 38 cm Höhe (zum Vergrößern auf das Bild klicken).
Der Name 'Zevenzot' erscheint nicht auf dem Papier, aber dieses Spiel wird im Volksmund immer noch so genannt. Zevenzot wurde sowohl im heutigen Belgien als auch in den Niederlanden gespielt.
Die erste Ausgabe des "Arlequin Game" ist erschienen bei Brepols (Turnhout, Belgien) und stammt aus dem Jahr 1827 (Fonds Kinderdrucke, profane Serie, neue lithographische Serie Nr. 52). Dieser Druck ist auf Maschinenpapier gedruckt und lithographisch koloriert.
Neben dem Brepols Firmenarchiv, dem Folklore Museum in Antwerpen, dem Nationalmuseum der Spielkarte in Turnhout, der Drucksaal in Brüssel (Kon. Bibl.) über Originalausgaben.
Weitere Informationen über den Brepols Print Fund im Buch: "Children's Prints of Brepols", Autor: Patricia Vansummeren, Herausgeber: Brepols, Turnhout, ISBN 90-5622-012-8, 1996.
Das hier gezeigte Bild von Zevenzot ist ein Nachdruck von nach 1911.
Dieses Dokument ist nicht im modernen Sinne des Wortes urheberrechtlich geschützt. Der Druck darf jedoch ohne ausdrückliche Genehmigung von Brepols NV nicht reproduziert werden.
Dieses Spiel ist auch in anderen Ländern unter den Namen bekannt:
- le nouveau jeu d'arlequin
- Neues Harlekin-Spiel
Spielregeln
Unten sind die wörtlichen Originalregeln des Spiels:
DAS NEUE ARLEQUIN-SPIEL (Nr. 52) Anleitung zum Spielen dieses Spiels. Dieses Spiel kann mit so vielen Leuten gespielt werden, wie man möchte. Es wird im Voraus festgelegt, wie viel Geld jeder Spieler für sich selbst nimmt, wobei alle den gleichen Betrag haben müssen; zum Beispiel: je 10 Cent oder halbe Cent, nach Belieben. Man nimmt ein von allen Seiten gezogenes Würfelpaar und wirft, wer beginnt. So viele Augen ein Mann wirft, muss er eine seiner Münzen auf dieselbe Zahl legen: ist diese Zahl bereits mit einer Münze besetzt, nimmt er sie ab, b. v. Wenn er 6 Augen wirft und die 6 mit einem Cent besetzt ist, nimmt er diesen Cent als Gewinn und wirft ein zweites Mal, bis er eine unbesetzte Zahl wirft, die er dann mit einer Münze besetzen muss. Wenn eine 7 gewürfelt wird, gewinnt der Arlequin die zu setzende Münze, und alles bleibt in der Tasche, ohne dass jemand etwas daraus ziehen kann. Solange einer der Spieler seine Münzen hat, wirft er seinerseits: wenn das Geld weg ist, kann er wieder frei werfen, auf ein Abenteuer, wenn er noch etwas heben kann; Wenn er nichts zurückbekommt, ist er aus dem Spiel. Wer durchhält, hat das Spiel gewonnen; er raubt dem Arlekin seinen Schatz und hat außerdem alles, was in den Zahlen steht, als Zugabe. |
Statt Münzen wurden auch Knöpfe und braune Bohnen gespielt.
Malerei
Joseph Teixeira de Mattos (1892-1971) malte 1934 in Amsterdam ein Stillleben mit diesem Spiel im Hintergrund. Dieses Gemälde ist Teil der Sammlung der Jüdisches Historisches Museum im Amsterdam.