WikiDer > Ace Combat 2 - Википедия
Ace Combat 2 | |
---|---|
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | Namco |
Дизайнер (ы) | Масанори Като |
Композитор (ы) | Кохта Такахаши Нобухидэ Исаяма Хироши Окубо Тетсукадзу Наканиши |
Серии | Ace Combat |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Симулятор боевого полета |
Режим (ы) | Один игрок |
Ace Combat 2[а] 1997 год симулятор боевого полета видеоигра разработана и издана для Игровая приставка к Namco. Игрок управляет одним из 24 различных истребителей, выполняя 21 миссию с определенными целями, которые нужно выполнить, например, защитить базу от огня противника, перехватить эскадрилью врагов или уничтожить авианосец. Это продолжение Воздушный бой а второй в Ace Combat франшизы, где игровой процесс представлен в более аркадном формате.
Задуманный дизайнером Namco Масанори Като, Ace Combat 2 был создан из-за недовольства Като оригиналом Воздушный бой, чувствуется, что с технической точки зрения его сильно не хватало. Вместе с небольшой группой других, Като намеревался создать продолжение, которое значительно улучшило оригинал, с улучшенной графикой, разнообразием миссий и предоставлением игроку истинного ощущения полета. Миссии были созданы, чтобы играть в них было интересно и весело, а сам игровой процесс имитировал типичный стиль аркадных игр. Команда использовала авиационные книги и авиационные журналы в качестве справочного материала при проектировании новых самолетов. Бойцы были намеренно созданы, чтобы не быть точными копиями реальных бойцов, так как это сделало бы игру слишком сложной для их целевой аудитории. Большая часть музыки была написана Кохтой Такахаши, во многом вдохновленной Top Gun.
Ace Combat 2 имела коммерческий успех: только в Японии к маю 1998 года было продано более 500 000 копий. Критики хвалили ее за игровой процесс, графику, разнообразие миссий и за то, что она значительно улучшила свою предшественницу. Некоторые также назвали это одной из лучших игр-симуляторов полета на PlayStation. Критике подверглось отсутствие многопользовательского режима и его высокая сложность. Он был переиздан как бюджетный в Японии в 1999 году под лейблом Sony. Самый лучший лейбл, и был включен в сборник 2005 г. NamCollection для PlayStation 2. Ремейк для Nintendo 3DS, Ace Combat: Assault Horizon: Наследие, был выпущен в 2011 году.
Геймплей
Ace Combat 2 это симулятор боевого полета видео игра. Он представлен в более аркадном формате в отличие от других симуляторов полета. Игрок управляет одним из 24 различных истребителей в 21 миссии, каждая из которых имеет разные цели; К ним относятся перехват эскадрильи врагов, уничтожение определенного авианосца или защита базы от вражеского огня.[1] За выполнение миссий игрок получает деньги, которые можно потратить на новые самолеты в их личном ангаре.[1]
Начиная с четвертой миссии игры, вы можете позволить ведомому летать вместе с игроком, что окажет дополнительную поддержку и поможет ему в достижении цели.[1] Игра начинается в основном в линейном формате, позже будут доступны ветвящиеся пути миссий.[1] Счетчик топлива действует как ограничение по времени и истощается, когда игрок летает по уровню и атакует врагов; миссия автоматически завершится, если счетчик полностью иссякнет.[1] Новинкой в этой игре являются «асы», элитные вражеские пилоты, с которыми можно сражаться, чтобы разблокировать особые медали и их особые самолеты для игры позже.[1] Доступны два варианта сложности: «Новичок» и «Эксперт», при этом «Эксперт» позволяет выполнять реалистичные маневры самолета, такие как крены и повороты с большим ускорением.[1]
Разработка
Ace Combat 2 было создание Namco дизайнер Масанори Като, который ранее работал над предшественником игры Воздушный бой, и небольшая группа других.[2] Идея игры возникла из-за неудовлетворенности Като результатом Воздушный бой, который он считал неполным с технической точки зрения.[2] Като и его команда решили создать продолжение, чтобы максимально использовать аппаратное обеспечение PlayStation, с упором на графику и заставляя игрока чувствовать, будто они действительно летают на истребителе.[2] Одна из первых вещей, которые команда хотела улучшить, - это графика, а также технические исследования того, сколько полигонов может отображать консоль.[2] Команда создала программу, которая могла выводить как можно больше полигонов, не накладывая ограничений на оборудование, что позволило графике быть значительно более качественной, чем в большинстве других игр.[2] Команда также рассмотрела возможность включения большого разнообразия миссий, в отличие от Воздушный бой's два типа миссий.[2] Миссии были задуманы так, чтобы играть в них было интересно и весело, и когда добавлялись новые бойцы, команда решала, сделают ли они миссии более интересными или нет.[2] Сам игровой процесс был разработан в стиле аркад, а не был строго симулятором полета, что, по их мнению, сделало игру намного более увлекательной.[2]
Като и его команда использовали книги по самолетам и связанные с авиацией журналы в качестве справочных материалов при создании новых истребителей.[2] Они также посмотрели несколько фильмов о воздушном бою и побывали на авиашоу американских вооруженных сил, чтобы сфотографировать выставленные самолеты.[2] Чтобы сделать игру менее сложной для своей целевой аудитории, команда решила, что данные бойцов будут отличаться от данных их реальных собратьев.[2] Вместо них была реализована упрощенная система закона физики, которая сохранила реалистичность игры, но при этом обеспечивала удобный интерфейс.[2] Команда пыталась получить совет от настоящего пилота самолета, чтобы улучшить игровой процесс, но не смогла этого сделать. Идеи для миссий исходили от Като и воображения команды, хотя он заявил, что хотел бы, чтобы они смогли отправиться в реальные места для сбора данных и ссылок.[2] Окружающая среда создавалась визуально впечатляющей и интересной.[2] Команда разработчиков экспериментировала с дизайном уровня, который предполагал, что игрок пытается свернуть с дороги тропу через горную долину, но в конечном итоге от этого отказались из-за технических и графических ограничений.[2] Общая структура уровней была немного изменена, чтобы стратегия в миссиях не казалась неловкой или неестественной.[2] В начале разработки команда хотела, чтобы игра поддерживала аналоговое управление, добавив поддержку как PlayStation DualShock, так и Namco. NeGcon, а позже Аналоговый джойстик PlayStation.[2]
Саундтрек для Ace Combat 2, составленный Кохтой Такахаши и командой из пяти человек, был во многом вдохновлен Top Gun.[2] Такахаши хотел, чтобы музыка была «имитирующей» и насыщенной, но он позаботился о том, чтобы в ней был свой собственный яркий свет, чтобы она не казалась слишком похожей на Top Gun. Композиторы также позаботились о том, чтобы он отражал замыслы и цели каждой миссии.[2] Большинство звуковых эффектов было напрямую взято с компакт-диска со спецэффектами, который был у одного из композиторов, в то время как другие были полностью оригинальными.[2]
Ace Combat 2 был выпущен в Японии 30 мая 1997 г.,[3] позже выпущен в Северной Америке 31 июля и в Европе 24 октября.[4] Игра была переиздана как бюджетная в Японии 29 июля 1999 г. в рамках проекта Sony. Самый лучший этикетка бюджета.[5] Он включен в сборник видеоигр 2005 года. NamCollection для PlayStation 2 наряду с четырьмя другими игровыми портами Namco PlayStation в честь 50-летия компании.[6]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ace Combat 2 имел коммерческий успех; В мае 1998 года Sony вручила игре "Золотой приз" за продажу более 500 000 копий в Японии.[15] Он получил несколько наград от изданий видеоигр, в том числе «Серебряный зал славы» от Famitsu,[5] "Выбор редакции" от IGN,[12] и «Игра месяца» от Ежемесячный отчет об электронных играх.[10] На сайте агрегатора рецензентов он занимает 83 место из 100. Metacritic, что означает "в целом положительные отзывы".[7]
Игра была хорошо встречена критиками. Криспин Бойер из Ежемесячный отчет об электронных играх аплодировал дальности прорисовки,[10] пока Компьютерные и видеоигры назвал это «самым интенсивным полетом, когда-либо украшавшим консоль».[9] Следующее поколение сказал, что это «удержит к телевизору целую кучу воинов по выходным»,[13] пока IGN назвал его «одним из лучших авиасимуляторов, когда-либо появлявшихся на PlayStation» и сказал, что Namco «выложилась на полную» со своими визуальными эффектами.[12] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх почувствовал, что самой сильной стороной игры было ее разнообразие, с множеством самолетов, из которых можно было выбирать и открывать, и широко варьирующимися целями миссий.[10] Публикации высоко оценили качество игрового процесса за его быстрый темп и разнообразие миссий, хотя AllGame и Компьютерные и видеоигры почувствовал, что через некоторое время это стало «однообразным» и утомительным.[9] Джефф Герстманн из Gamespot утверждал, что низкий уровень сложности гарантирует, что игра закончится слишком быстро, несмотря на большое количество миссий.[11] Однако большинство критиков утверждали, что противник искусственный интеллект чрезвычайно продвинутый и реагирует на движения игрока, что делает сложность игры слишком высокой.[10][13][16] Игра стабильно высока частота кадров[11][13][16] и визуальные эффекты окружающей среды были предметом похвалы.[10][11][16]
Многие публикации согласились с тем, что Ace Combat 2 было значительным улучшением по сравнению с его предшественник,[12][10][11][13][16] с IGN, Электрическая площадка и GamePro все хвалят Namco за успешное обновление игрового процесса в оригинале, чтобы сделать его более насыщенным и интересным.[12][14][16] Следующее поколение сказал, что это отличное продолжение Воздушный бой, с Famitsu добавив, что это одна из лучших игр-сиквелов, выпущенных компанией для PlayStation.[5] Некоторым также понравилось управление в игре за то, что оно отзывчивое и плавное;[11][13][16] Следующее поколение зачислил поддержку игры для Аналоговый джойстик PlayStation, что, по их мнению, сделало игру еще более реалистичной, чем она была раньше.[13] Хотя некоторые критиковали отсутствие многопользовательского режима,[5][12] Компьютерные и видеоигры утверждал, что отказ от возможности двух игроков был хорошей идеей, полагая, что это позволило Namco улучшить игровой процесс и этапы в целом.[9] Электрическая площадка и AllGame оба высоко оценили большой выбор игровых бойцов,[14][8] с AllGame также приветствует использование секретов и дополнительных возможностей.[8]
Римейк
Ремейк для Nintendo 3DS, Ace Combat: Assault Horizon: Наследие, был выпущен в 2011 году в Северной Америке и Европе, а в 2012 году в Японии, где был переименован Ace Combat 3D: Cross Rumble.[17] Наследие штурмового горизонта включает полную переработку сюжетной линии игры, а также добавление кат-сцен, озвучки и переделанного дизайна уровней.[17] Он также добавляет несколько новых истребителей, которых нет в оригинале, включая Boeing F-15SE Silent Eagle и Сухой ПАК ФА.[17] Несмотря на тезку, у него очень мало общего со своим предшественником. Ace Combat: Assault Horizon.[17] За ним последовало обновление 2015 года под названием Ace Combat: Assault Horizon: Наследие +, добавив amiibo поддержка и обновленная обработка управления для Новая Nintendo 3DS.[18]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм Инструкция по эксплуатации Ace Combat 2 (PDF). Северная Америка: Namco Hometek. 31 июля 1997 г. Архивировано с оригинал (PDF) 15 декабря 2017 г.. Получено 22 декабря 2019.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т Персонал CVG (сентябрь 1997 г.). «Эксклюзивное интервью Namco / Ace Combat 2!» (190). Изображения EMAP. Компьютерные и видеоигры. стр.36-39. Получено 22 декабря 2019.
- ^ «PlayStation / エ ー ス コ ン バ ッ ト 2 -ACE COMBAT 2-». Namco Bandai Игры. Архивировано из оригинал 28 ноября 2019 г.. Получено 22 декабря 2019.
- ^ "Ace Combat 2". Sony Computer Entertainment Europe - Виртуальный пресс-офис. Архивировано из оригинал 19 декабря 2008 г.. Получено 22 декабря 2019.
- ^ а б c d е "エ ー ス コ ン バ ッ ト 2 (PS)". Famitsu. Kadokawa Corporation. Архивировано из оригинал 3 сентября 2019 г.. Получено 22 декабря 2019.
- ^ Сотрудники GameSpot (24 марта 2005 г.). «Namco отмечает 50-летие сборником». GameSpot. Архивировано из оригинал 24 марта 2014 г.. Получено 11 октября 2019.
- ^ а б «Обзоры Ace Combat 2 для PlayStation». Metacritic. Архивировано из оригинал 3 января 2019 г.. Получено 22 декабря 2019.
- ^ а б c Сакенхайм, Шон. «Ace Combat 2- Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 9 августа, 2019.
- ^ а б c d Рэнделл, Ким (15 августа 2001 г.). «Обзор PlayStation: Ace Combat 2». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 3 июня 2008 г.. Получено 9 августа, 2019.
- ^ а б c d е ж грамм "Команда обзора: Воздушный бой 2". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 97. Зифф Дэвис. Август 1997. с. 50.
- ^ а б c d е ж Герстманн, Джефф (2 июля 1997 г.). «Обзор Ace Combat 2». GameSpot. Получено 8 ноября 2018.
- ^ а б c d е ж "Ace Combat 2". IGN. 23 августа 1997 г.. Получено 9 августа, 2019.
- ^ а б c d е ж грамм «Финал: Ace Combat 2». Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. С. 189–190.
- ^ а б c Лукас, Виктор (1997). «Обзор - Ace Combat 2». Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 2 июля 2004 г.. Получено 22 декабря 2019.
- ^ Джонстон, Крис (18 мая 1998 г.). «Лучшие игры Sony Awards для PlayStation». GameSpot. Архивировано из оригинал 8 марта 2000 г.
- ^ а б c d е ж Бро Базз (сентябрь 1997 г.). «Обзор PlayStation Pro: Ace Combat 2». GamePro. № 108. IDG. п. 92.
- ^ а б c d Джонс, Джеймс (28 ноября 2011 г.). "Ace Combat: Обзор наследия Assault Horizon". Nintendo World Report. Архивировано из оригинал 27 мая 2019 г.. Получено 23 декабря 2019.
- ^ Эмилигера (14 января 2015). «Ace Combat: Assault Horizon Legacy Plus выйдет на 3DS 13 февраля». Многоугольник. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 23 декабря 2019.