WikiDer > Расширенное кодирование звука
Расширение имени файла | Контейнер MPEG / 3GPP Контейнер для яблок Поток ADTS |
---|---|
Тип интернет-СМИ | аудио / aac аудио / aacp аудио / 3gpp аудио / 3gpp2 аудио / mp4 аудио / mp4a-latm audio / mpeg4-generic |
Разработан | Колокол, Фраунгофер, Долби, Sony, Nokia, LG Electronics, NEC, NTT Docomo, Panasonic[1] |
изначальный выпуск | 1997[2] |
Тип формата | Формат сжатия звука, сжатие с потерями |
Содержится | MPEG-4, часть 14, 3GP и 3G2, Базовый формат медиафайлов ISO и формат обмена аудиоданными (ADIF) |
Стандарт | ИСО / МЭК 13818-7, ИСО / МЭК 14496-3 |
Расширенное кодирование звука (AAC) является стандарт кодирования звука за с потерями цифровой звук сжатие. Создан, чтобы стать преемником MP3 формат, AAC обычно обеспечивает более высокое качество звука, чем MP3 при том же битрейт.[3]
AAC стандартизирован ISO и IEC как часть MPEG-2 и MPEG-4 технические характеристики.[4][5] Часть AAC, HE-AAC («AAC +»), является частью MPEG-4 аудио и принят в цифровое радио стандарты DAB + и Цифровое радио Mondiale, и мобильное телевидение стандарты DVB-H и ATSC-M / H.
AAC поддерживает включение 48 полныхпропускная способность (до 96 кГц) аудиоканалы в одном потоке плюс 16 низкочастотных эффектов (LFE, ограничено 120 Гц) каналов, до 16 «соединительных» или диалоговых каналов и до 16 потоков данных. Качество для стерео удовлетворяет умеренным требованиям при 96 кбит / с в совместное стерео Режим; тем не мение, Hi-Fi прозрачность требует скорости передачи данных не менее 128 кбит / с (VBR). Тесты аудио MPEG-4 показали, что AAC соответствует требованиям, которые называются «прозрачными» для ITU при 128 кбит / с для стерео и 320 кбит / с для 5.1 аудио.[нужна цитата] AAC использует только модифицированное дискретное косинусное преобразование (MDCT), что дает ему более высокую эффективность сжатия, чем MP3, который использует алгоритм гибридного кодирования, который является частью MDCT и частью БПФ.[3]
AAC - это стандартный или стандартный аудиоформат для iPhone, iPod, iPad, Nintendo DSi, Nintendo 3DS, iTunes, Веб-плеер DivX Plus, PlayStation 3 и различные Nokia Серии 40 телефоны. Поддерживается PlayStation Vita, Wii, Sony Walkman MP3 серия и позже, Android и Ежевика. AAC также поддерживается производителями автомобильных аудиосистем.[когда?][нечеткий]
История
Фон
В дискретное косинусное преобразование (DCT), разновидность преобразование кодирования за сжатие с потерями, был предложен Насир Ахмед в 1972 году и разработан Ахмедом с Т. Натараджаном и К. Р. Рао в 1973 г., опубликовав свои результаты в 1974 г.[6][7][8] Это привело к развитию модифицированное дискретное косинусное преобразование (MDCT), предложенный Дж. П. Принсеном, А. В. Джонсоном и А. Б. Брэдли в 1987 г.,[9] после более ранней работы Принсена и Брэдли в 1986 году.[10] В MP3 стандарт кодирования звука представленный в 1994 году, использовал гибридный алгоритм кодирования, который является частью MDCT и частью БПФ.[11] AAC использует чисто алгоритм MDCT, что обеспечивает более высокую эффективность сжатия, чем MP3.[3]
AAC был разработан при сотрудничестве и участии компаний, включая Bell Labs, Фраунгофера IIS, Dolby Laboratories, LG Electronics, NEC, NTT Docomo, Panasonic, Sony Corporation,[1] ETRI, JVC Kenwood, Philips, Microsoft, и NTT.[12] Он был официально объявлен международным стандартом Группа экспертов по киноискусству в апреле 1997 года. Он указан как Часть 7 стандарта MPEG-2, и Подчасть 4 в Части 3 стандарта MPEG-4.[13]
Стандартизация
В 1997 году AAC был впервые представлен как MPEG-2, часть 7, формально известный как ISO/IEC 13818-7:1997. Эта часть MPEG-2 была новой частью, поскольку MPEG-2 уже включал MPEG-2, часть 3, формально известный как ИСО / МЭК 13818-3: MPEG-2 BC (Обратная совместимость).[14][15] Поэтому MPEG-2 Part 7 также известен как MPEG-2 NBC (Без обратной совместимости), потому что он несовместим с MPEG-1 аудиоформаты (MP1, MP2 и MP3).[14][16][17][18]
MPEG-2 Part 7 определяет три профиля: Низкая сложность профиль (AAC-LC / LC-AAC), Главный профиль (AAC Main) и Масштабируемая частота дискретизации профиль (AAC-SSR). Профиль AAC-LC состоит из базового формата, очень похожего на формат кодирования Perceptual Audio Coding (PAC) AT&T,[19][20][21] с добавлением формирование временного шума (TNS),[22] в Окно Кайзера (описано ниже), неоднородный квантователь, а также переработку формата потока битов для обработки до 16 стереоканалов, 16 моно каналов, 16 каналов низкочастотных эффектов (LFE) и 16 каналов комментариев в одном потоке битов. Основной профиль добавляет набор рекурсивных предикторов, которые вычисляются при каждом касании набора фильтров. В ССР использует 4-полосный PQMF набор фильтров, за которым следуют четыре более коротких набора фильтров, чтобы обеспечить масштабируемую частоту дискретизации.
В 1999 году MPEG-2 Part 7 был обновлен и включен в семейство стандартов MPEG-4 и стал известен как MPEG-4, часть 3, MPEG-4 аудио или же ИСО / МЭК 14496-3: 1999. Это обновление включало несколько улучшений. Одним из таких улучшений было добавление Типы аудиообъектов которые используются для обеспечения взаимодействия с широким спектром других аудиоформатов, таких как TwinVQ, CELP, HVXC, Текст в речь Интерфейс и Структурированный звук MPEG-4. Еще одно примечательное дополнение в этой версии стандарта AAC: Замещение перцептивного шума (ПНС). В этом отношении профили AAC (профили AAC-LC, AAC Main и AAC-SSR) объединены с замещением воспринимаемого шума и определены в стандарте аудио MPEG-4 как типы аудиообъектов.[23] Типы аудиообъектов MPEG-4 объединены в четыре профиля аудио MPEG-4: основной (который включает в себя большинство типов аудиообъектов MPEG-4), масштабируемый (AAC LC, AAC LTP, CELP, HVXC, TwinVQ, синтез волновой таблицы, TTSI) , Речь (CELP, HVXC, TTSI) и низкоскоростной синтез (синтез волновой таблицы, TTSI).[24][25]
Эталонное программное обеспечение для MPEG-4 Part 3 определено в MPEG-4 Part 5, а соответствующие битовые потоки указаны в MPEG-4 Part 4. MPEG-4 Audio остается обратно совместимый с MPEG-2, часть 7.[26]
В MPEG-4 Audio Version 2 (ISO / IEC 14496-3: 1999 / Amd 1: 2000) определены новые типы аудиообъектов: AAC с низкой задержкой (AAC-LD) тип объекта, тип объекта побитового арифметического кодирования (BSAC), параметрическое кодирование звука с использованием гармоническая и индивидуальная линия плюс шум и устойчивые к ошибкам (ER) версии типов объектов.[27][28][29] Он также определил четыре новых профиля звука: профиль высокого качества звука, профиль звука с низкой задержкой, профиль естественного звука и профиль межсетевого взаимодействия мобильного звука.[30]
В HE-AAC Профиль (AAC LC с SBR) и профиль AAC (AAC LC) были впервые стандартизированы в ISO / IEC 14496-3: 2001 / Amd 1: 2003.[31] Профиль HE-AAC v2 (AAC LC с SBR и параметрическим стерео) был впервые указан в ISO / IEC 14496-3: 2005 / Amd 2: 2006.[32][33][34] Тип аудиообъекта Parametric Stereo, используемый в HE-AAC v2, был впервые определен в ISO / IEC 14496-3: 2001 / Amd 2: 2004.[35][36][37]
Текущая версия стандарта AAC определена в ISO / IEC 14496-3: 2009.[38]
AAC + v2 также стандартизирован ETSI (Европейский институт телекоммуникационных стандартов) как TS 102005.[35]
В MPEG-4, часть 3 Стандарт также содержит другие способы сжатия звука. К ним относятся форматы сжатия без потерь, синтетический звук и форматы сжатия с низкой скоростью передачи данных, обычно используемые для речи.
Улучшения AAC по сравнению с MP3
Advanced Audio Coding разработан, чтобы стать преемником MPEG-1 Audio Layer 3, известный как формат MP3, который был определен ISO/IEC в 11172-3 (MPEG-1 Аудио) и 13818-3 (MPEG-2 Аудио).
Слепые тесты в конце 1990-х годов показали, что AAC демонстрирует лучшее качество звука и прозрачность, чем MP3, для файлов, закодированных с той же скоростью передачи данных.[3]
Улучшения включают:
- более частота дискретизации (от 8 до 96 кГц), чем MP3 (от 16 до 48 кГц);
- до 48 каналов (MP3 поддерживает до двух каналов в режиме MPEG-1 и до 5.1 каналы в режиме MPEG-2);
- произвольный битрейты и переменная длина кадра. Стандартизированная постоянная битовая скорость с битовым резервуаром;
- выше эффективность и проще банк фильтров. AAC использует чистый MDCT (модифицированное дискретное косинусное преобразование), а не гибридное кодирование MP3 (которое было частью MDCT и частью БПФ);
- более высокая эффективность кодирования для стационарные сигналы (AAC использует размер блока 1024 или 960 отсчетов, что позволяет более эффективно кодировать, чем 576 блоков отсчетов MP3);
- более высокая точность кодирования для переходные сигналы (AAC использует размер блока 128 или 120 сэмплов, что позволяет более точное кодирование, чем 192 сэмпловых блока MP3);
- возможность использовать Кайзер-Бессель производный оконная функция для устранения спектральная утечка за счет расширения главной доли;
- намного лучшая обработка звуковых частот выше 16 кГц;
- более гибкий совместное стерео (в разных частотных диапазонах могут использоваться разные методы);
- добавлены дополнительные модули (инструменты) для повышения эффективности сжатия: TNS, обратное предсказание, замещение воспринимаемого шума (PNS) и т. д. Эти модули могут быть объединены для создания различных профилей кодирования.
В целом формат AAC позволяет разработчикам более гибко разрабатывать кодеки, чем MP3, и исправляет многие конструктивные решения, сделанные в исходной спецификации звука MPEG-1. Эта повышенная гибкость часто приводит к большему количеству параллельных стратегий кодирования и, как следствие, к более эффективному сжатию. Это особенно верно при очень низких скоростях передачи данных, когда превосходное стереофоническое кодирование, чистый MDCT и улучшенные размеры окна преобразования не позволяют MP3 конкурировать.
Хотя формат MP3 имеет почти универсальную аппаратную и программную поддержку, в первую очередь потому, что MP3 был форматом выбора в течение решающих первых нескольких лет широкого распространения музыки. обмен файлами/ распространение через Интернет, AAC является сильным конкурентом из-за непоколебимой поддержки отрасли.[39]
Функциональность
AAC - это широкополосный звук алгоритм кодирования, который использует две основные стратегии кодирования для значительного уменьшения объема данных, необходимых для представления высококачественного цифрового звука:
- Компоненты сигнала, которые не имеют отношения к восприятию, отбрасываются.
- Избыточность кодированного аудиосигнала устраняется.
Фактический процесс кодирования состоит из следующих шагов:
- Сигнал преобразуется из временной области в частотную с использованием прямого модифицированное дискретное косинусное преобразование (MDCT). Это делается с помощью банков фильтров, которые берут соответствующее количество временных выборок и преобразуют их в частотные выборки.
- Сигнал частотной области квантуется на основе психоакустический модель и закодированы.
- Добавлены коды внутреннего исправления ошибок.
- Сигнал сохраняется или передается.
- Чтобы предотвратить повреждение образцов, современная реализация Алгоритм Luhn mod N применяется к каждому кадру.[40]
В MPEG-4 Стандарт аудио не определяет единичный или небольшой набор высокоэффективных схем сжатия, а скорее представляет собой сложный набор инструментов для выполнения широкого диапазона операций от кодирования речи с низкой скоростью передачи данных до кодирования звука высокого качества и синтеза музыки.
- В MPEG-4 Семейство алгоритмов кодирования звука охватывает диапазон от кодирования речи с низкой скоростью передачи данных (до 2 кбит / с) до кодирования звука высокого качества (со скоростью 64 кбит / с на канал и выше).
- AAC предлагает частоты дискретизации от 8 кГц до 96 кГц и любое количество каналов от 1 до 48.
- В отличие от гибридного банка фильтров MP3, AAC использует модифицированное дискретное косинусное преобразование (MDCT) вместе с увеличенной длиной окна до 1024 или 960 точек.
Кодеры AAC могут динамически переключаться между одним блоком MDCT длиной 1024 точки или 8 блоками по 128 точек (или между 960 и 120 точками, соответственно).
- Если происходит изменение сигнала или переходный процесс, выбираются 8 более коротких окон по 128/120 точек каждое для их лучшего временного разрешения.
- По умолчанию в противном случае используется более длинное окно из 1024 точек / 960 точек, потому что увеличенное разрешение по частоте позволяет использовать более сложную психоакустическую модель, что приводит к повышению эффективности кодирования.
Модульное кодирование
AAC использует модульный подход к кодированию. В зависимости от сложности кодируемого потока битов, желаемой производительности и приемлемого результата разработчики могут создавать профили, чтобы определить, какой из определенного набора инструментов они хотят использовать для конкретного приложения.
Стандарт MPEG-2 Part 7 (Advanced Audio Coding) был впервые опубликован в 1997 году и предлагает три профиля по умолчанию:[2][41]
- Низкая сложность (LC) - самый простой и наиболее широко используемый и поддерживаемый
- Основной профиль (Главный) - как профиль LC, с добавлением обратного предсказания
- Масштабируемая частота дискретизации (SSR) a.k.a. Масштабируемая частота дискретизации (SRS)
Стандарт MPEG-4 Part 3 (MPEG-4 Audio) определил различные новые инструменты сжатия (также известные как MPEG-4 Audio). Типы аудиообъектов) и их использование в новых профилях. AAC не используется в некоторых профилях аудио MPEG-4. Профиль MPEG-2 Part 7 AAC LC, основной профиль AAC и профиль AAC SSR объединены с перцепционной заменой шума и определены в стандарте MPEG-4 Audio как типы аудиообъектов (под названиями AAC LC, AAC Main и AAC SSR). Они сочетаются с другими типами объектов в профилях аудио MPEG-4.[23] Вот список некоторых аудио-профилей, определенных в стандарте MPEG-4:[32][42]
- Основной аудио профиль - определен в 1999 году, использует большинство типов аудиообъектов MPEG-4 (AAC Main, AAC-LC, AAC-SSR, AAC-LTP, AAC Scalable, TwinVQ, CELP, HVXC, TTSI, основной синтез)
- Масштабируемый аудио профиль - определено в 1999 г., использует AAC-LC, AAC-LTP, AAC Scalable, TwinVQ, CELP, HVXC, TTSI
- Речь Аудио Профиль - определено в 1999 г., использует CELP, HVXC, TTSI
- Синтетический аудио профиль - определено в 1999 г., TTSI, Основной синтез
- Профиль аудио высокого качества - определено в 2000 году, использует AAC-LC, AAC-LTP, AAC Scalable, CELP, ER-AAC-LC, ER-AAC-LTP, ER-AAC Scalable, ER-CELP
- Аудио профиль с низкой задержкой - определено в 2000 г., использует CELP, HVXC, TTSI, ER-AAC-LD, ER-CELP, ER-HVXC
- AAC с низкой задержкой v2 - определено в 2012 году, использует AAC-LD, AAC-ELD и AAC-ELDv2[43]
- Профиль межсетевого взаимодействия мобильного аудио - определено в 2000 году, использует ER-AAC-LC, ER-AAC-Scalable, ER-TwinVQ, ER-BSAC, ER-AAC-LD
- Профиль AAC - определено в 2003 году, использует AAC-LC
- Профиль AAC с высокой эффективностью - определено в 2003 г., использует AAC-LC, SBR
- Профиль высокой эффективности AAC v2 - определено в 2006 г., использует AAC-LC, SBR, PS
- Расширенный высокоэффективный AAC xHE-AAC - определено в 2012 году, использует USAC
Одним из многих улучшений в MPEG-4 Audio является объектный тип, называемый долгосрочным прогнозированием (LTP), который является улучшением основного профиля с использованием прямого предсказателя с меньшей вычислительной сложностью.[26]
Набор средств защиты от ошибок AAC
Применение защиты от ошибок позволяет до определенной степени исправлять ошибки. Коды исправления ошибок обычно применяются одинаково ко всей полезной нагрузке. Однако, поскольку разные части полезной нагрузки AAC показывают разную чувствительность к ошибкам передачи, этот подход не был бы очень эффективным.
Полезная нагрузка AAC может быть разделена на части с разной чувствительностью к ошибкам.
- Независимые коды исправления ошибок могут быть применены к любой из этих частей с помощью инструмента Error Protection (EP), определенного в стандарте MPEG-4 Audio.
- Этот инструментарий обеспечивает возможность исправления ошибок для наиболее чувствительных частей полезной нагрузки, чтобы снизить дополнительные накладные расходы.
- Инструментарий обратно совместим с более простыми и существующими ранее декодерами AAC. Многие функции исправления ошибок этого инструментария основаны на более равномерном распределении информации об аудиосигнале в потоке данных.
Устойчивый к ошибкам (ER) AAC
Методы устойчивости к ошибкам (ER) могут использоваться, чтобы сделать саму схему кодирования более устойчивой к ошибкам.
Для AAC в MPEG-4 Audio были разработаны и определены три специальных метода.
- Изменение порядка кодовых слов Хаффмана (HCR) чтобы избежать распространения ошибок в спектральных данных
- Виртуальные кодовые книги (VCB11) для обнаружения серьезных ошибок в спектральных данных
- Обратимый код переменной длины (RVLC) для уменьшения распространения ошибок в данных масштабного коэффициента
AAC с низкой задержкой
Стандарты кодирования звука MPEG-4 Low Delay, Enhanced Low Delay и Enhanced Low Delay v2 (AAC-LD, AAC-ELD, AAC-ELDv2) как определено в ISO / IEC 14496-3: 2009 и ISO / IEC 14496-3: 2009 / Amd 3, предназначены для объединения преимуществ перцептивного аудиокодирования с низкой задержкой, необходимой для двусторонней связи. Они являются производными от формата MPEG-2 Advanced Audio Coding (AAC).[44][45][46] AAC-ELD рекомендуется GSMA как сверхширокополосный голосовой кодек в профиле IMS для службы видеоконференций высокого разрешения (HDVC).[47]
Лицензирование и патенты
Для потоковой передачи или распространения контента в формате AAC пользователю не требуются лицензии или платежи.[48] Одна только эта причина могла сделать AAC более привлекательным форматом для распространения контента, чем его предшественник MP3, особенно для потокового контента (например, Интернет-радио), в зависимости от варианта использования.
Однако патентная лицензия[когда?] требуется для всех производителей или разработчиков AAC кодеки.[49] По этой причине, бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом реализации, такие как FFmpeg и FAAC может распространяться в источник только форма, чтобы избежать нарушения патентных прав. (См. Ниже в разделе «Продукты, поддерживающие AAC», «Программное обеспечение».)
Среди владельцев патентов AAC: Bell Labs, Долби, Фраунгофер, LG Electronics, NEC, NTT Docomo, Panasonic, Sony Corporation,[1] ETRI, JVC Kenwood, Philips, Microsoft, и NTT.[12]
Расширения и улучшения
Некоторые расширения были добавлены к первому стандарту AAC (определенному в MPEG-2 Part 7 в 1997 году):
- Восприятие замещения шума (PNS), добавлено в MPEG-4 в 1999 году. Это позволяет кодировать шум как псевдослучайный данные.
- Долгосрочный предсказатель (LTP), добавленный в MPEG-4 в 1999 году. Это прямой предсказатель с меньшей вычислительной сложностью.[26]
- Устойчивость к ошибкам (ER), добавлен в MPEG-4 Audio версии 2 в 2000 году, используется для передачи по подверженным ошибкам каналам[50]
- AAC-LD (Низкая задержка), определенная в 2000 году, используется для приложений разговора в реальном времени.
- Высокоэффективный AAC (HE-AAC), a.k.a. aacPlus v1 или AAC +, комбинация SBR (репликация спектральной полосы) и AAC LC. Используется для низких битрейтов. Определен в 2003 году.
- HE-AAC v2, также известное как aacPlus v2 или eAAC +, комбинация Параметрическое стерео (PS) и HE-AAC; используется для еще более низких битрейтов. Определен в 2004 и 2006 годах.
- MPEG-4 с масштабированием до без потерь (SLS), определенный в 2006 году, может дополнять поток AAC для обеспечения возможности декодирования без потерь, например, в продукте Fraunhofer IIS "HD-AAC"
Форматы контейнеров
В добавок к MP4, 3GP и другие форматы контейнеров на основе Базовый формат медиафайлов ISO для хранения файлов аудиоданные AAC сначала были упакованы в файл для стандарта MPEG-2 с использованием формата обмена аудиоданными (ADIF),[51] состоящий из одного заголовка, за которым следуют необработанные блоки аудиоданных AAC.[52] Однако, если данные должны передаваться в транспортном потоке MPEG-2, используется самосинхронизирующийся формат, называемый транспортным потоком аудиоданных (ADTS), состоящий из серии кадров, каждый кадр имеет заголовок, за которым следует AAC. аудиоданные.[51] Этот файл и потоковый формат определены в MPEG-2, часть 7, но считаются информативными только в MPEG-4, поэтому декодеру MPEG-4 не требуется поддерживать какой-либо формат.[51] Эти контейнеры, а также необработанный поток AAC могут иметь расширение файла .aac. MPEG-4, часть 3 также определяет свой собственный самосинхронизирующийся формат, называемый Low Overhead Audio Stream (LOAS), который инкапсулирует не только AAC, но и любую схему сжатия звука MPEG-4, такую как TwinVQ и ALS. Этот формат был определен для использования в транспортных потоках DVB, когда кодеры используют либо SBR или же параметрическое стерео Расширения AAC. Однако он ограничен только одним немультиплексированным потоком AAC. Этот формат также называется транспортным мультиплексом аудиосигнала с малыми затратами (LATM), который представляет собой просто чередующуюся многопотоковую версию LOAS.[51]
Продукты, поддерживающие AAC
Эта секция нужны дополнительные цитаты для проверка. (Сентябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Стандарты HDTV
Японский ISDB-T
В декабре 2003 года Япония начала вещание наземного DTV. ISDB-T стандарт, который реализует видео MPEG-2 и аудио MPEG-2 AAC. В апреле 2006 года Япония начала транслировать мобильную подпрограмму ISDB-T под названием 1seg, которая была первой реализацией видео H.264 / AVC со звуком HE-AAC в Услуга наземного вещания HDTV на планете.
Международный ISDB-TB
В декабре 2007 года Бразилия начала вещание наземного стандарта DTV под названием International. ISDB-Tb который реализует кодирование видео H.264 / AVC с аудио AAC-LC в основной программе (одно или несколько) и видео H.264 / AVC со звуком HE-AACv2 в мобильной подпрограмме 1seg.
DVB
В ETSI, руководящий орган по стандартам для Комплект DVB, поддерживает кодирование звука AAC, HE-AAC и HE-AAC v2 в приложениях DVB как минимум с 2004 года.[53] Вещание DVB, использующее H.264 сжатие для видео обычно используют HE-AAC для аудио.[нужна цитата]
Аппаратное обеспечение
iTunes и iPod
В апреле 2003 г. яблоко привлекли внимание к AAC, объявив, что его iTunes и iPod продукты будут поддерживать песни в формате MPEG-4 AAC (через прошивка обновление для старых iPod). Клиенты могли скачивать музыку в закрытом виде Управление цифровыми правами (DRM)-ограниченная форма AAC (см. Справедливо) через ITunes магазин или создавать файлы без DRM со своих компакт-дисков с помощью iTunes. Позже Apple начала предлагать музыкальные видеоклипы и фильмы, в которых также используется AAC для кодирования звука.
29 мая 2007 года Apple начала продавать песни и видеоклипы без DRM от участвующих звукозаписывающих компаний. Эти файлы в основном соответствуют стандарту AAC и могут воспроизводиться на многих продуктах сторонних производителей, но они содержат пользовательскую информацию iTunes, такую как обложка альбома и квитанция о покупке, чтобы идентифицировать клиента в случае утечки файла на пиринговый сети. Однако можно удалить эти настраиваемые теги для восстановления взаимодействия с плеерами, которые строго соответствуют спецификации AAC.[нужна цитата] По состоянию на 6 января 2009 г. почти вся музыка в магазине iTunes Store в США была свободна от DRM, а к концу марта 2009 г. остальная часть стала свободной от DRM.[54]
iTunes поддерживает вариант кодирования «Переменная скорость передачи данных» (VBR), который кодирует дорожки AAC по схеме «Средняя скорость передачи данных» (ABR).[нужна цитата] С сентября 2009 года Apple добавила поддержку HE-AAC (который является полностью частью стандарта MP4) только для радиопотоков, а не для воспроизведения файлов, а в iTunes по-прежнему отсутствует поддержка истинного кодирования VBR. Однако базовый API QuickTime предлагает настоящий профиль кодирования VBR.
Другие портативные плееры
- Archos
- Cowon (неофициально поддерживается на некоторых моделях)
- Креативный дзен Портативный
- Fiio (все актуальные модели)
- Nintendo 3DS
- Nintendo DSi
- Philips GoGear Муза
- PlayStation портативный (PSP) с прошивкой 2.0 или выше
- Samsung YEPP
- SanDisk Sansa (некоторые модели)
- Walkman
- Zune
- Любой портативный плеер, полностью поддерживающий Rockbox сторонняя прошивка
Мобильные телефоны
В течение ряда лет многие мобильные телефоны таких производителей, как Nokia, Motorola, Samsung, Сони Эрикссон, BenQ-Siemens и Philips поддерживают воспроизведение AAC. Первым таким телефоном стал Nokia 5510 выпущенный в 2002 году, который также воспроизводит MP3. Однако этот телефон был коммерческим провалом.[нужна цитата] и такие телефоны со встроенными музыкальными плеерами не пользовались популярностью до 2005 года, когда продолжилась тенденция поддержки AAC и MP3. Большинство новых смартфонов и телефонов с музыкальной тематикой поддерживают воспроизведение этих форматов.
- Сони Эрикссон телефоны поддерживают различные форматы AAC в контейнере MP4. AAC-LC поддерживается всеми телефонами, начиная с K700, телефоны, начинающиеся с W550 есть поддержка HE-AAC. Последние устройства, такие как P990, K610, W890i и более поздняя поддержка HE-AAC v2.
- Nokia XpressMusic и другие мультимедийные телефоны Nokia нового поколения, такие как серии N и E, также поддерживают формат AAC в профилях LC, HE, M4A и HEv2. Они также поддерживают воспроизведение аудио AAC с кодировкой LTP.
- Ежевика телефоны под управлением BlackBerry 10 операционная система изначально поддерживает воспроизведение AAC. Выбрать предыдущее поколение ОС BlackBerry устройства также поддерживают AAC.
- bada OS
- яблокос iPhone поддерживает файлы AAC, защищенные AAC и FairPlay, ранее использовавшиеся в качестве формата кодирования по умолчанию в iTunes Store до снятие ограничений DRM в марте 2009 г..
- Android 2.3[55] и более поздние версии поддерживают AAC-LC, HE-AAC и HE-AAC v2 в контейнерах MP4 или M4A, а также несколько других аудиоформатов. Android 3.1 и более поздние версии поддерживают необработанные файлы ADTS. Android 4.1 может кодировать AAC.[56]
- WebOS by HP / Palm поддерживает контейнеры AAC, AAC +, eAAC + и .m4a в своем родном музыкальном проигрывателе, а также в некоторых сторонних плеерах. Однако он не поддерживает файлы Apple DRM FairPlay, загруженные из iTunes.[57]
- телефон с операционной системой Виндоусс Silverlight среда выполнения поддерживает декодирование AAC-LC, HE-AAC и HE-AAC v2.
Другие устройства
- яблокос iPad: Поддерживает файлы AAC, защищенные AAC и FairPlay, используемые в качестве формата кодирования по умолчанию в iTunes Store.
- Palm OS КПК: Многие КПК и смартфоны на базе Palm OS могут воспроизводить AAC и HE-AAC с помощью стороннего программного обеспечения. Карманные мелодии. Версия 4.0, выпущенная в декабре 2006 года, добавила поддержку собственных файлов AAC и HE-AAC. Кодек AAC для TCPMP, популярный видеоплеер, был снят после версии 0.66 из-за проблем с патентами, но его все еще можно загрузить с сайтов, отличных от corecodec.org. CorePlayer, коммерческое продолжение TCPMP, включает поддержку AAC. Другие программы для Palm OS, поддерживающие AAC, включают Kinoma Player и AeroPlayer.
- Windows Mobile: Поддерживает AAC либо родным Проигрыватель Windows Media или сторонними продуктами (TCPMP, CorePlayer)[нужна цитата]
- Epson: Поддерживает воспроизведение AAC в П-2000 и П-4000 Просмотрщики мультимедиа / хранилищ фотографий
- Sony Reader: воспроизводит файлы M4A, содержащие AAC, и отображает метаданные, созданные iTunes. Другие продукты Sony, включая сетевые Walkmans серий A и E, поддерживают AAC с обновлениями прошивки (выпущенными в мае 2006 г.), тогда как серия S поддерживает его прямо из коробки.
- Sonos Цифровой медиаплеер: поддерживает воспроизведение файлов AAC
- Barnes & Noble Цвет уголка: поддерживает воспроизведение файлов в кодировке AAC
- Року SoundBridge: сетевой аудиоплеер, поддерживает воспроизведение файлов в кодировке AAC
- Соковыжималка: сетевой аудиоплеер (производитель Тонкие устройства, а Logitech company), который поддерживает воспроизведение файлов AAC
- PlayStation 3: поддерживает кодирование и декодирование файлов AAC
- Xbox 360: поддерживает потоковую передачу AAC через программное обеспечение Zune и поддерживаемых iPod, подключенных через порт USB.
- Wii: поддерживает файлы AAC до версии 1.1 Фото канал по состоянию на 11 декабря 2007 г.Поддерживаются все профили и битрейты AAC, если они имеют расширение .m4a. Это обновление устранило совместимость с MP3, но пользователи, которые установили его, могут при желании перейти на старую версию.[58]
- Подписка Умные ручки Pulse и Echo: записывать и хранить аудио в формате AAC. Аудиофайлы можно воспроизводить с помощью встроенного динамика пера, подключенных наушников или на компьютере с помощью программного обеспечения Livescribe Desktop. Файлы AAC хранятся в папке «Мои документы» пользователя ОС Windows и могут быть распространены и воспроизведены без специального оборудования или программного обеспечения от Livescribe.
- Google Chromecast: поддерживает воспроизведение аудио LC-AAC и HE-AAC[59]
Программного обеспечения
Почти все современные компьютерные медиаплееры включают встроенные декодеры для AAC или могут использовать библиотека расшифровать его. На Майкрософт Виндоус, DirectShow можно использовать таким образом с соответствующими фильтрами для включения воспроизведения AAC в любом DirectShow на базе плеера. Mac OS X поддерживает AAC через QuickTime библиотеки.
Adobe Flash Player, начиная с версии 9, обновление 3, также может воспроизводить потоки AAC.[60][61] Поскольку Flash Player также является подключаемым модулем для браузера, он также может воспроизводить файлы AAC через браузер.
В Rockbox Открытый исходный код прошивка (доступен для нескольких портативных плееров) также предлагает поддержку AAC в различной степени, в зависимости от модели плеера и профиля AAC.
Дополнительная поддержка iPod (воспроизведение незащищенных файлов AAC) для Xbox 360 доступен для бесплатной загрузки с Xbox Live.[62]
Ниже приводится неполный список других приложений для проигрывателя программ:
- 3ivx MPEG-4: набор плагинов DirectShow и QuickTime, которые поддерживают кодирование AAC или декодирование AAC / HE-AAC в любом приложении DirectShow
- CorePlayer: также поддерживает LC и HE AAC
- ffdshow: Бесплатный Открытый исходный код DirectShow фильтр для Майкрософт Виндоус который использует FAAD2 для поддержки декодирования AAC
- foobar2000: а бесплатное ПО аудиоплеер за Windows который поддерживает LC и HE AAC
- KMPlayer
- MediaMonkey
- AIMP
- Медиа-плеер Классический домашний кинотеатр
- mp3tag
- MPlayer или же xine: часто используется в качестве декодеров AAC на Linux или же Macintosh
- MusicBee: продвинутый музыкальный менеджер и проигрыватель, который также поддерживает кодирование и копирование через плагин
- Реальный игрок: включает RealNetworksКодировщик RealAudio 10 AAC
- Певчая птица: поддерживает AAC на Windows, Linux и Mac OS X , включая кодировку управления правами DRM, используемую для музыки, купленной в iTunes Store, с подключаемым модулем
- Sony SonicStage
- Медиаплеер VLC: поддерживает воспроизведение и кодирование файлов MP4 и raw AAC
- Winamp за Windows: включает кодировщик AAC, поддерживающий LC и HE AAC
- Проигрыватель Windows Media 12: выпущено с Windows 7, поддерживает воспроизведение файлов AAC изначально
- Другой реальный: Рапсодия поддерживает кодек RealAudio AAC, а также предлагает дорожки по подписке, закодированные с помощью AAC
- XBMC: поддерживает AAC (как LC, так и HE).
- XMMS: поддерживает воспроизведение MP4 с помощью плагина, предоставленного библиотекой faad2
Некоторые из этих плееров (например, foobar2000, Winamp и VLC) также поддерживают декодирование ADTS (поток передачи аудиоданных) с использованием SHOUTcast протокол. Плагины для Winamp и foobar2000 позволяют создавать такие потоки.
Nero Digital Audio
В мае 2006 г. Nero AG выпустила бесплатный инструмент для кодирования AAC, Nero Digital Audio (часть кодека AAC стала Кодек Nero AAC),[63] который способен кодировать потоки LC-AAC, HE-AAC и HE-AAC v2. Инструмент - это Интерфейс командной строки только инструмент. Также включена отдельная утилита для декодирования в PCM. WAV.
Различные инструменты, включая foobar2000 аудиоплеер и MediaCoder может предоставить GUI для этого кодировщика.
FAAC и FAAD2
FAAC и FAAD2 обозначают Freeware Advanced Audio Coder и Decoder 2 соответственно. FAAC поддерживает типы аудиообъектов LC, Main и LTP.[64] FAAD2 поддерживает типы аудиообъектов LC, Main, LTP, SBR и PS.[65] Хотя FAAD2 бесплатно программное обеспечение, FAAC не является бесплатным программным обеспечением.
Фраунгофер FDK AAC
А Фраунгофер-авторский кодировщик / декодер с открытым исходным кодом, включенный в Android был перенесен на другие платформы. Это рекомендуемый кодировщик AAC для FFmpeg.[нужна цитата]
FFmpeg и Libav
Собственный кодировщик AAC, созданный в FFmpegс libavcodec, и разветвляется с Либав, считался экспериментальным и плохим. Для выпуска FFmpeg 3.0 (февраль 2016 г.) был проделан значительный объем работы, чтобы сделать его версию пригодной для использования и конкурентоспособной с остальными кодировщиками AAC.[66] Libav не объединил эту работу и продолжает использовать старую версию кодировщика AAC. Эти кодировщики LGPLс открытым исходным кодом и может быть построен для любой платформы, на которой могут быть созданы фреймворки FFmpeg или Libav.
И FFmpeg, и Libav могут использовать Фраунгофер FDK AAC библиотеку через libfdk-aac, и хотя собственный кодировщик FFmpeg стал стабильным и достаточно хорошим для общего использования, FDK по-прежнему считается кодировщиком высочайшего качества, доступным для использования с FFmpeg.[67] Libav также рекомендует использовать FDK AAC, если он доступен.[68]
Смотрите также
- Сравнение форматов кодирования аудио
- AAC-LD
- MPEG-4, часть 14 (формат контейнера)
- ALAC - Собственный Apple без потерь кодек
- Vorbis - основной открытый, бесплатно конкурент AAC и MP3
- Opus - открытый, бесплатно кодек для предварительно закодированного и интерактивного использования, стандартизованный в 2012 г.
Рекомендации
- ^ а б c "Via Licensing объявляет об обновленной совместной патентной лицензии AAC". Деловой провод. 5 января 2009 г.. Получено 18 июн 2019.
- ^ а б ISO (1997). «ISO / IEC 13818-7: 1997, Информационные технологии. Общее кодирование движущихся изображений и связанной с ними звуковой информации. Часть 7: Расширенное кодирование звука (AAC)». В архиве из оригинала от 25.09.2012. Получено 2010-07-18.
- ^ а б c d Бранденбург, Карлхайнц (1999). «Объяснение MP3 и AAC» (PDF). В архиве (PDF) из оригинала от 13.02.2017.
- ^ ISO (2006) ISO / IEC 13818-7: 2006 - Информационные технологии. Общее кодирование движущихся изображений и связанной с ними звуковой информации. Часть 7. Расширенное звуковое кодирование (AAC). В архиве 2016-03-03 в Wayback Machine, Проверено 6 августа 2009 г.
- ^ ISO (2006) ISO / IEC 14496-3: 2005 - Информационные технологии - Кодирование аудиовизуальных объектов - Часть 3: Аудио В архиве 2016-04-13 в Wayback Machine, Проверено 6 августа 2009 г.
- ^ Ахмед, Насир (Январь 1991 г.). "Как я пришел к дискретному косинусному преобразованию". Цифровая обработка сигналов. 1 (1): 4–5. Дои:10.1016 / 1051-2004 (91) 90086-Z.
- ^ Ахмед, Насир; Натараджан, Т .; Рао, К. Р. (январь 1974 г.), "Дискретное косинусное преобразование", Транзакции IEEE на компьютерах, С-23 (1): 90–93, Дои:10.1109 / T-C.1974.223784
- ^ Рао, К.; Ип, П. (1990), Дискретное косинусное преобразование: алгоритмы, преимущества, приложения, Бостон: Academic Press, ISBN 978-0-12-580203-1
- ^ Дж. П. Принсен, А. В. Джонсон и А. Б. Брэдли: Кодирование поддиапазона / преобразования с использованием схем набора фильтров на основе отмены наложения спектров во временной области, IEEE Proc. Intl. Конференция по акустике, речи и обработке сигналов (ICASSP), 2161–2164, 1987 г.
- ^ Джон П. Принсен, Алан Б. Брэдли: Дизайн банка фильтров анализа / синтеза на основе отмены наложения спектров во временной области, IEEE Trans. Акуст. Обработка речевого сигнала, АССП-34 (5), 1153–1161, 1986
- ^ Гукерт, Джон (весна 2012 г.). «Использование БПФ и МДКП в сжатии аудио MP3» (PDF). Университет Юты. Получено 14 июля 2019.
- ^ а б «Лицензиары AAC». Via Corp. Получено 15 января 2020.
- ^ «ISO / IEC 14496-3: 2009 - Информационные технологии - Кодирование аудиовизуальных объектов - Часть 3: Аудио» (PDF). ISO/IEC. 1 сентября 2009 г. В архиве (PDF) из оригинала 14 июня 2011 г.. Получено 2009-10-07. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ а б «ААС». MPEG.ORG. Архивировано из оригинал 3 октября 2009 г.. Получено 2009-10-28.
- ^ «ISO / IEC 13818-7, издание четвертое, часть 7 - Advanced Audio Coding (AAC)» (PDF). ISO. 15 января 2006 г. В архиве (PDF) из оригинала от 6 марта 2009 г.. Получено 2009-10-28.
- ^ Бувинь, Габриэль (2003). «MPEG-2 / MPEG-4 - AAC». MP3'Tech. В архиве из оригинала от 05.01.2010. Получено 2009-10-28.
- ^ «Часто задаваемые вопросы по MPEG Audio, версия 9 - MPEG-1 и MPEG-2 BC». ISO. Октябрь 1998 г. В архиве из оригинала от 18.02.2010. Получено 2009-10-28.
- ^ "Пресс-релиз Флоренции". ISO. Март 1996. Архивировано с оригинал на 2010-04-08. Получено 2009-10-28.
- ^ Джонстон, Дж. Д. и Феррейра, А. Дж., "Суммарно-разностное кодирование стереопреобразования", ICASSP '92, март 1992 г., стр. II-569-572.
- ^ Синха, Д. и Джонстон, Дж. Д., "Сжатие звука при низких скоростях передачи с использованием набора фильтров с адаптивным переключением сигналов", IEEE ASSP, 1996, стр. 1053-1057.
- ^ Джонстон, Дж. Д., Синха, Д., Дорвард, С. и Квакенбуш, С., «AT&T Perceptual Audio Coder (PAC)» в Сборнике статей по снижению скорости передачи цифрового аудио, Гилкрист, Н. и Грюин, К. .), Audio Engineering Society, 1996.
- ^ Херре, Дж. И Джонстон, Дж. Д., «Повышение эффективности перцептивных аудиокодеров с помощью временного формирования шума», 101-я конвенция AES, № препринт 4384, 1996 г.
- ^ а б Бранденбург, Карлхайнц; Кунц, Оливер; Сугияма, Акихико. «Кодирование естественного звука MPEG-4 - профили и уровни звука». chiariglione.org. Архивировано из оригинал на 2010-07-17. Получено 2009-10-06.
- ^ «ISO / IEC FCD 14496-3, подраздел 1 - Проект - N2203» (PDF). ISO/IEC JTC 1 / SC 29 / WG 11. 15 мая 1998 г.. Получено 2009-10-07.
- ^ Бранденбург, Карлхайнц; Кунц, Оливер; Сугияма, Акихико (15 мая 1998 г.). «Кодирование естественного звука MPEG-4 - профили и уровни звука». chiariglione.org. Архивировано из оригинал на 2010-07-17. Получено 2009-10-07.
- ^ а б c Бранденбург, Карлхайнц; Кунц, Оливер; Сугияма, Акихико (1999). «Кодирование естественного звука MPEG-4 - общее кодирование звука (на основе AAC)». chiariglione.org. Архивировано из оригинал на 2010-02-19. Получено 2009-10-06.
- ^ «ISO / IEC 14496-3: 1999 / Amd 1: 2000 - Расширения аудио». ISO. 2000. В архиве из оригинала 2011-06-06. Получено 2009-10-07.
- ^ «ISO / IEC 14496-3: /Amd.1 - Проект окончательного комитета - MPEG-4 Audio Version 2» (PDF). ISO/IEC JTC 1 / SC 29 / WG 11 июля 1999 г. Архивировано с оригинал (PDF) на 2012-08-01. Получено 2009-10-07.
- ^ Пурнхаген, Хайко (19 февраля 2000 г.). «108-я конвенция AES: аудио MPEG-4 версии 2. О чем это?». Получено 2009-10-07.[мертвая ссылка]
- ^ Перейра, Фернандо (октябрь 2001 г.). «Уровни для аудио профилей». Промышленный форум MPEG. Архивировано из оригинал на 2010-01-08. Получено 2009-10-15.
- ^ «ISO / IEC 14496-3: 2001 / Amd 1: 2003 - Расширение полосы пропускания». ISO. 2003. В архиве из оригинала 2011-06-06. Получено 2009-10-07.
- ^ а б «Текст ISO / IEC 14496-3: 2001 / FPDAM 4, Кодирование без потерь звука (ALS), новые профили звука и расширения BSAC». ISO/IEC JTC1 / SC29 / WG11 / N7016. 11 января 2005 г. Архивировано с оригинал (DOC) 12 мая 2014 г.. Получено 2009-10-09.
- ^ «Кодирование без потерь звука (ALS), новые профили звука и расширения BSAC, ISO / IEC 14496-3: 2005 / Amd 2: 2006». ISO. 2006. В архиве из оригинала от 04.01.2012. Получено 2009-10-13.
- ^ Моды, Михир (6 июня 2005 г.). «Сжатие звука становится лучше и сложнее». Embedded.com. В архиве из оригинала 8 февраля 2016 г.. Получено 2009-10-13.
- ^ а б «Архивная копия» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) на 2006-10-26. Получено 2007-01-29.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
- ^ «Параметрическое кодирование для высококачественного звука, ISO / IEC 14496-3: 2001 / Amd 2: 2004». ISO. 2004. В архиве из оригинала от 04.01.2012. Получено 2009-10-13.
- ^ «3GPP TS 26.401 V6.0.0 (2004-09), функции обработки звука с помощью общего аудиокодека; улучшенный аудиокодек общего назначения aacPlus; общее описание (версия 6)» (DOC). 3GPP. 30 сентября 2004 г. В архиве из оригинала 19 августа 2006 г.. Получено 2009-10-13.
- ^ «ISO / IEC 14496-3: 2009 - Информационные технологии. Кодирование аудиовизуальных объектов. Часть 3: Аудио». ISO. 2009. В архиве из оригинала 2011-06-06. Получено 2009-10-07.
- ^ «ААС». Hydrogenaudio. В архиве из оригинала 2014-07-06. Получено 2011-01-24.
- ^ Заявка на патент США 20070297624 Кодирование цифрового звука
- ^ «ISO / IEC 13818-7, Третье издание, Часть 7 - Расширенное кодирование звука (AAC)» (PDF). ISO. 15 октября 2004 г. с. 32. Архивировано с оригинал (PDF) 13 июля 2011 г.. Получено 2009-10-19.
- ^ Гриль, Бернхард; Гейерсбергер, Стефан; Хильперт, Йоханнес; Тайхманн, Бодо (июль 2004 г.). «Реализация аудиокомпонентов MPEG-4 на различных платформах» (PDF). Fraunhofer Gesellschaft. Архивировано из оригинал (PDF) на 2007-06-10. Получено 2009-10-09. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ «ISO / IEC 14496-3: 2009 / Amd 3: 2012 - Транспорт унифицированного кодирования речи и звука (USAC)». ISO. В архиве из оригинала на 08.03.2016. Получено 2016-08-03.
- ^ «ISO / IEC 14496-3: 2009 - Информационные технологии - Кодирование аудиовизуальных объектов - Часть 3: Аудио». ISO. В архиве из оригинала на 20.05.2016. Получено 2016-08-02.
- ^ «ISO / IEC 14496-3: 2009 / Amd 3: 2012 - Транспорт унифицированного кодирования речи и звука (USAC)». ISO. В архиве из оригинала на 19.08.2016. Получено 2016-08-02.
- ^ «Семейство AAC-ELD для высококачественных коммуникационных услуг | MPEG». mpeg.chiariglione.org. В архиве из оригинала на 20.08.2016. Получено 2016-08-02.
- ^ Профиль IMS для службы видеоконференций высокого разрешения (HDVC) (PDF). GSMA. 24 мая 2016. с. 10. В архиве (PDF) с оригинала 18 августа 2016 г.
- ^ «Часто задаваемые вопросы о лицензировании AAC, Q5». Через лицензирование. Получено 2020-01-15.
- ^ «Лицензионные сборы AAC». Через лицензирование. Получено 2020-01-15.
- ^ Thom, D .; Пурнхаген, Х. (октябрь 1998 г.). «Часто задаваемые вопросы по MPEG Audio, версия 9 - MPEG-4». chiariglione.org. Подгруппа MPEG Audio. В архиве из оригинала от 14.02.2010. Получено 2009-10-06.
- ^ а б c d Уолтерс, Мартин; Кьорлинг, Кристофер; Хомм, Даниэль; Пурнхаген, Хейко. «Более пристальный взгляд на MPEG-4 High Efficiency AAC» (PDF): 3. Архивировано из оригинал (PDF) на 2003-12-19. Получено 2008-07-31. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) Представлено на 115-м съезде Общества звукорежиссеров 10–13 октября 2003 г. - ^ «Расширенное кодирование звука (MPEG-2), формат обмена аудиоданными». Библиотека Конгресса / Национальная программа по инфраструктуре и сохранению цифровой информации. 7 марта 2007 г. В архиве из оригинала 30 июля 2008 г.. Получено 2008-07-31.
- ^ ETSI TS 101 154 v1.5.1: Спецификация для использования кодирования видео и аудио в приложениях вещания на основе Транспортный поток MPEG
- ^ Коэн, Питер (27 мая 2010 г.). "iTunes Store переходит без DRM". Macworld. Издательство Mac. В архиве из оригинала 18 февраля 2009 г.. Получено 2009-02-10.
- ^ «Пряник - разработчики Android». Разработчики Android. В архиве из оригинала 29 декабря 2017 г.. Получено 8 мая 2018.
- ^ «Поддерживаемые форматы мультимедиа - разработчики Android». Разработчики Android. В архиве из оригинала 11 марта 2012 г.. Получено 8 мая 2018.
- ^ http://www.palm.com/us/products/phones/pre/#techspecs В архиве 2011-05-24 на Wayback Machine
- ^ «Nintendo - Служба поддержки клиентов - Wii - Фотоканал». nintendo.com. В архиве из оригинала 5 мая 2017 г.. Получено 8 мая 2018.
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 23.09.2015. Получено 2015-09-22.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт) | Поддерживаемые медиа для Google Cast
- ^ «Статистика - время выполнения Adobe Flash». www.adobe.com. В архиве из оригинала 2 октября 2011 г.. Получено 8 мая 2018.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2014-08-21. Получено 2014-08-20.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
- ^ Xbox.com | Использование системы - использование Apple iPod с Xbox 360 В архиве 8 апреля 2007 г. Wayback Machine
- ^ «Nero Platinum 2018 Suite - универсальный, отмеченный наградами». Nero AG. В архиве из оригинала 14 декабря 2012 г.. Получено 8 мая 2018.
- ^ «ФААК». AudioCoding.com. В архиве из оригинала от 11.12.2009. Получено 2009-11-03.
- ^ «ФААД2». AudioCoding.com. В архиве из оригинала от 11.12.2009. Получено 2009-11-03.
- ^ «5 декабря 2015 г., собственный кодировщик FFmpeg AAC теперь стабилен!». ffmpeg.org. В архиве из оригинала 16 июля 2016 г.. Получено 26 июн 2016.
- ^ «Руководство по кодированию FFmpeg AAC». В архиве из оригинала 17 апреля 2016 г.. Получено 11 апреля 2016.
Какой кодировщик обеспечивает лучшее качество? ... вероятный ответ: libfdk_aac
- ^ "Libav Wiki - Кодирование AAC". Архивировано из оригинал на 2016-04-20. Получено 11 апреля 2016.
внешняя ссылка
- Аудиокодеки фраунгофера
- AudioCoding.com - дом FAAC и FAAD2
- Официальный веб-сайт MPEG
- Улучшения и расширения AAC (2004 г.)
- RFC 3016 - Формат полезной нагрузки RTP для аудиовизуальных потоков MPEG-4
- RFC 3640 - Формат полезной нагрузки RTP для транспортировки элементарных потоков MPEG-4
- RFC 4281 - Параметр кодеков для типов носителей "Bucket"
- RFC 4337 - Регистрация типа MIME для MPEG-4