WikiDer > Агент 47

Agent 47
Агент 47
Hitman характер
Агент 47 в Hitman Absolution.png
Агент 47 в Hitman: Absolution (2012)
Первое появлениеHitman: Codename 47 (2000)
СозданIO Interactive
РазработаноЯкоб Андерсен
Актер2007 фильм
Тимоти Олифант
(оригинал)
Борислав Пырванов
(молодой)
2015 фильм
Руперт Френд
(оригинал)
Джесси Хергт
(молодой)
озвучиваетДэвид Бейтсон
Информация во вселенной
ПсевдонимАгент 47, Тобиас Рипер
ВидыЧеловек (клон)
Полмужчина
оккупацияНаемный убийца
ПринадлежностьМеждународное контрактное агентство (ICA)

Агент 47 (или просто 47 или Мистер 47) - это кодовое название главный герой и анти герой из Hitman франшиза видеоигр, разработанная датским разработчиком IO Interactive (IOI). Он появляется во всех играх серии, а также в комиксах, опубликованных Dynamite Entertainment и два игровых фильма. Он впервые появился в Hitman: Codename 47 (2000) и совсем недавно в Hitman 2 (2018) и появится в Hitman 3 (2021).

47 - платный убийца и клон. Он получил свое имя от того, что был 47-м клоном, созданным из ДНК пяти разных людей, сделанных из них идеальных убийц, которые могли легко поддерживать максимальную физическую форму и интеллект, легко находясь под контролем того, кому они были преданы, обычно обработчик. В роли 47-го игрок путешествует по миру и наносит удары по отдельным людям, стараясь быть как можно более незаметным. Это включает в себя маскировку, использование псевдонимов и использование подавленного оружия.

Персонаж Агента 47 был хорошо принят критиками и стал хорошо известным персонажем видеоигр.[1]

Концепция и создание

По словам Якоба Андерсена, ведущего дизайнера Hitman 2: Бесшумный убийцаАгент 47 превратился из «злого старого волосатого парня» в «высокотехнологичные очки», прежде чем перешел к своему нынешнему дизайну. Еще больше вдохновения пришли из «комиксов, гонконгских фильмов» и других подобных СМИ.[2] По словам директора игры Расмуса Хёенгаарда, идея клона, будущее которого решают люди, создавшие его, заинтриговала Hitman команда. Он чувствовал, что идея создания «совершенного убийцы» путем клонирования развивалась вместе с персонажем еще до того, как была сделана первая игра. Персонаж 47-го озвучивает в серии видеоигр Дэвид Бейтсон, который также послужил основанием для появления 47-го.[3]

Задний план

47 - это генетически модифицированный клон, кульминация десятилетий секретных исследований по увеличению генов. Его создание было профинансировано кликой криминальных вдохновителей, которые пожертвовали проекту свою ДНК. В 1950-х годах пять мужчин разных национальностей служили в одном подразделении Французский Иностранный Легион. После того, как их время в Легионе закончилось, четверо из этих людей вернулись в свои страны и построили свои собственные криминальные империи. Оставшийся, доктор Отто Орт-Мейер, руководил психиатрической больницей, которую он использовал как прикрытие для генетических экспериментов. В обмен на финансирование исследований Орт-Мейер предоставил своим бывшим товарищам донорские органы, взятые из тел клонов, что значительно продлило их жизнь.

Мужчины, чья ДНК способствовала созданию 47-го, часто упоминаются в сериале как «Пять отцов», включая его создателя доктора Отто Вольфганга Орт-Мейера, немецкого ученого; Ли Хонг, босс китайской триады, работающий в Гонконге; Пабло Очоа, колумбийский наркобарон; Франц Фукс, лидер австрийской террористической группировки; и Аркадий Егоров (также известный под своим вторым именем Борис Иванович Дерузка), русско-казахский торговец оружием. Орт-Мейер был дискредитирован своей научной работой в Германии и переехал в Румынию, потому что его радикальные теории были сочтены безумными его коллегами. Орт-Мейер считал, что генетическая рекомбинация и клонирование человека могут быть использованы для создания усовершенствованной версии человеческого вида, превосходящей по силе и разуму и не обремененной совестью. Его конечной целью, о которой не знали его соратники, было создание армии безупречных и беспрекословно послушных сверхлюдей. Когда соратники Орт-Мейера стали подозревать его мотивы, он нанял 47 человек для систематического устранения каждого из них. Когда 47-й узнал о планах Орт-Мейера, он убил Орт-Мейера.

Исследования Орт-Мейера привели к множеству неудачных или неэффективных попыток, включая Агента 17, но в конечном итоге ему удалось усовершенствовать процесс настолько, чтобы произвести сборочную линию генетически модифицированных клонов. 47 принадлежал к четвертой серии клонов Орт-Мейера, обладая 47-й хромосомой, которая в сочетании с ДНК, полученной от самых опасных преступников в мире, наделила его силой, скоростью, выносливостью и интеллектом, значительно превышающими человеческие нормы. Орт-Мейер в конечном итоге создал несколько клонов Агента 48, которые бездумно выполняли приказы, но 47 убили их всех, прежде чем Орт-Мейер был окончательно убит. В Hitman: Blood Money, объясняется, что американские интересы неоднократно пытались повторить успех Орт-Мейера, но в основном безуспешно. 47 - единственный успешный здоровый клон, кроме Агента 6, и ничто не сравнится с ним; в то время как другие попытки были близки, они страдали от таких проблем, как альбинизм и чрезвычайно короткая продолжительность жизни - 18 месяцев. Исследования Орт-Мейера были распространены среди многих тайных лабораторий клонирования, но этого оказалось недостаточно; Образец костного мозга 47-го был необходим, чтобы заполнить пробелы в ДНК, что сделало его чрезвычайно ценным образцом.

Однако во время событий Hitman и Hitman 2, выясняется, что у 47-го был последний брат, Субъект 6, который сбежал из приюта и бежал в Соединенные Штаты под псевдонимом Лукас Грей. Он создал внутреннюю террористическую ячейку с целью выследить Провиденс, тайное общество, которое финансировало эксперименты Орт-Мейера и получало от них выгоду. Хотя 47 изначально был назначен на охоту за Греем, он вскоре вспоминает, что они с Греем заключили кровный договор, будучи детьми, чтобы выследить тех, кто ответственен за их создание. Когда его память восстановлена, 47-й тайно участвует в крестовом походе Грея.

биография

Внешность

Штрих-код 47 на основе изображений из журнала доктора Орт-Мейера.

Типичная одежда 47-го состоит из черного костюма, черных кожаных перчаток и обуви, белой классической рубашки и бордового галстука. Поскольку Hitman серия позволяет игрокам участвовать в стратегии, основанной на скрытности, чтобы избежать конфликта, 47 имеет возможность обменивать свой стандартный костюм (назначенный 47 в начале уровня или отображаемый в кат-сцене) с различными персонажами в игре, чтобы избежать обнаружение. На выбор предлагается широкий выбор костюмов, включая полицейскую, военную, медицинскую и кулинарную униформу, которая становится доступной, выводя из строя или убивая неигровых персонажей и крадя их одежду.

Иногда предоставляются альтернативные стоковые костюмы. В Кодовое имя 47, его видели в партизанском камуфляже в джунглях, когда он Тихий убийца Агент 47 носит защитный анорак в японских горах и синий тюрбан в Афганистане. В конце Кровавые деньги, Агент 47 одет в белый костюм и белые перчатки, когда его помещают в гроб во время похорон. В дополнение к одежде, особый выбор оружия Агента 47 играет важную роль в его внешности. Он предпочитает использовать пару серебряных индивидуализированных AMT Hardballers, а M1911 клон по прозвищу "Silverballers". Следующий Hitman: Контракты, то Hitman Символ заменяет логотипы Silverballer, которые обычно печатаются на боковой стороне затвора пистолета. На протяжении всей франшизы Сильверболлеры служат фирменным оружием Агента 47 вместе с его оптоволоконным проводом черного цвета. гаррота, появляющийся в каждой игре серии.

47 полностью лысый, с бледной кожей и голубыми глазами с темными бровями. Его Международное контрактное агентство (ICA) файл из Hitman: Absolution заявляет, что его рост составляет 1,88 м (6 футов 2 дюйма).[4] В Hitman: Enemy Within, его вес составляет 85 кг (187 фунтов).[5] Очевидно, что 47-й становится старше, о чем свидетельствуют добавленные морщинки в течение первых четырех игр. Он значительно постарел в Отпущение греховс множеством морщин на лице, медленностью выполнения определенных действий и другими ограниченными способностями. Это повторяется в игра 2016 поскольку 47-й выглядит намного моложе, он выглядит точно так же в основных частях игры и в прологе, которые происходят 20 лет назад, когда он был введен в должность в ICA. В медицинском отчете о 47 игровом человеке говорится, что, хотя 47-му уже за 50, его тело все еще в отличном состоянии, как если бы ему за 20, и он полностью невосприимчив к болезням. Поскольку игроки серии видеоигр управляют персонажем с точки зрения третьего лица, штрих-код, вытатуированный на его затылке, сильно выделяется, хотя на большей части его голова покрыта повязкой. Hitman: Absolution после того, как он удаляет его, пытаясь замаскироваться.

Штрих-код 47-го действует как ключ безопасности для доступа к участкам объекта, где он был создан и обучен. Подразумевается, что его штрих-код находится в Код 39; Согласно журналу доктора Орт-Мейера, штрих-код был добавлен к татуировке в 1975 году, через год после того, как код был разработан. Любопытно, что другие персонажи в играх, кажется, не обращают внимания на заметную татуировку; Газетное описание 47 в Hitman: Blood Money не упоминает штрих-код как примечательную характеристику, когда у 47-го есть многочисленные свидетели после миссии. На штрих-код есть ссылка в Hitman: Absolution как единственная отличительная черта 47, и утверждается, что, хотя другие замечают это, описание лысого мужчины в костюме с татуировкой на шее просто слишком расплывчато, чтобы быть полезным для правоохранительных органов.

Ранние годы

С пяти до семи лет 47-й был тихим и мало общался. Его единственная привязанность была к беглому лабораторному кролику, которого он усыновил 21 августа 1970 года, чем вызвал недовольство доктора Орт-Мейера. Однако он умер 2 мая 1972 года. Орт-Мейер заметил, что 47-й плачет, и был удивлен, так как он никогда раньше не видел, чтобы ни один из его клонов плакал. Пять лет спустя он также проявил привязанность к домашней мышке. Он ухаживал за мышью около месяца, пока ее не убил другой клон в качестве жестокой шутки. 47 был подвергнут издевательствам со стороны другого клона, который был частью серии 6, в 1977 году, когда им обоим было по 12 лет. После просмотра кикбоксинг В турнире, проведенном Орт-Мейером для своих друзей и коллег, 47-й задушил клона до смерти в туалетной кабинке и оставил его лицом вниз в туалете. Чтобы сбежать из приюта, он сделал волоконную проволоку из подоконника и сломанных частей метлы, смазал скрипучие дверные петли, чтобы улизнуть, и спрятал лук и стрелы, чтобы убить сторожевую собаку, прежде чем прыгнуть через ворота.

47-й попал автостопом в небольшой румынский городок без денег. Он первым заметил магазины роскошной одежды. Позже врач психиатрической больницы нашел его на автобусной остановке и наградил завтраком с блинами. Он объяснил 47-му, что был прав, убив клона 6-й серии, и хорошо с этим справился, но в будущем должен убивать только по указанию. В возрасте от 13 до 23 лет у него начались довольно негативные отношения с персоналом приюта, что объяснялось его хроническим беспокойством, связанным с его регулярными медицинскими осмотрами и частыми инъекциями. Однажды 47ой несколько раз ударил доктора несколькими иглами, что побудило доктора Орт-Мейера назначить ему более строгий режим безопасности.

Подготовка

Наряду с другими клонами, 47-й с юности обучался тому, чтобы стать тихим убийцей. Он был проинструктирован об использовании огнестрельного оружия, военной техники, рукопашного боя, маскировки и более классических инструментов убийства, таких как печально известный волоконный провод и яд. Во время обучения он был известен своей исключительной меткостью, а также нападением на персонал приюта с самодельными рогатками, которые были немедленно конфискованы. Наряду с изучением того, как использовать инструменты убийцы, 47-й был обучен анализировать и адаптироваться к своему окружению при планировании убийства, что позволило ему увидеть несколько способов бесшумно и эффективно уничтожать свои цели. Он также стрелял смайликами в мишени, когда ему было скучно. Это один из немногих примеров того, как 47 человек подвергается воздействию мейнстрима. популярная культура, хотя все клоны были достаточно осведомлены о внешнем мире из школьных учебников.

Побег

5 сентября 1989 года доктор Орт-Мейер зашел так далеко, что вспомнил 25-летие 47-го в своем дневнике (хотя сам 47-й не запомнил) вместе с комментариями о том, что 47-й стал «зрелым» и избавил его от многих своих вредных привычек. В 1993 году он заявил, что 47-й, которому сейчас 29 лет, прошел все тесты, которые только мог придумать, и стал его самым опытным клоном. Когда друзья Орт-Мейера устали финансировать его с незначительными результатами, отношения между ними испортились. Орт-Майер иногда откровенно намекал, что использует клонов против них, если сочтет это необходимым. Он инициировал этот план, намеренно создав брешь в системе безопасности убежища для 47-го, чтобы сбежать. Наблюдая за каждым движением 47-го, Орт-Мейер был очень доволен игрой 47-го, несмотря на то, что 47-й убил одного из своих охранников для маскировки, и пришел к выводу, что его подготовка завершена.

Трудоустройство

Согласно файлу ICA 47 из Hitman: Absolution Trailers, Международное контрактное агентство впервые заинтересовалось деятельностью 47-го в 1998 году и приняло его на работу в 2000 году. Игра 2016 года рассказывает, как 47-й присоединился к ICA: они были впечатлены его предыдущей работой в качестве наемного убийцы, и их попросили «протестировать» и прослушать его. 47-й прибыл в учебный центр ICA, где его встретила стажер Дайана Бернвуд. Он прошел строгие программы обучения, психологическую оценку и тщательную проверку биографических данных, хотя они мало что узнали о его предыдущей жизни. В то время как Диана считала, что 47-й будет ценным активом для ICA, директор учебного заведения Эрих Содерс очень неохотно набирал 47-го из-за того, как мало они знали о нем, говоря ей: «Откровенно говоря, это как если бы земля просто выплюнула его. " Он подозревал, что 47 человек лжет о происхождении из румынского приюта, потому что 47 он отлично заметал следы.

Содерс был недоволен отсутствием информации о происхождении 47-го, не было ничего из прошлого 47-го, что ICA могло бы использовать в качестве рычага против него, и провел строжайшие возможные тесты на 47-м в надежде отклонить его. Узнав об этом сюжете, Диана также решила «нарушить правила» и помогла 47ому пройти его прослушивание. Затем 47-й был назначен полноправным агентом ICA, а Диана была назначена его куратором. Благодаря тренировкам и генетически усиленным физическим способностям 47-й быстро стал лучшим и наиболее востребованным убийцей ICA. Сразу после успеха его первого заказного убийства ему было присвоено звание Гамма. Поскольку он почти не помнит своего прошлого, он посвятил свою жизнь тому, чтобы быть опытным убийцей, что обеспечило ему образ жизни, полный приключений и роскоши.

Несмотря на угрозу, 47-й продолжал работать в ICA до событий Hitman: Blood Money, во время которого организация уничтожается. В конце этой игры ICA перестраивается. В последней сцене 47-й входит в магазин, использует вымышленное имя и спрашивает, что они могут продать, «желательно в задней части», предполагая, что он возобновил свою карьеру либо в ICA, либо в конкурирующей организованной преступной организации. В Hitman: Absolution, подтверждается, что он по-прежнему является сотрудником МКА, но его трудоустройство снова было приостановлено. За ним охотится официальный представитель ICA Бенджамин Трэвис и его люди, которые назвали 47 и Диану предателями, потому что Диана украла Викторию, продукт его проекта клонирования. В конце игры выясняется, что Трэвис был коррумпирован и действовал без приказа своего начальника. 47 убивает его, но все оказывается тщательно продуманным заговором Дайаны с целью устранить влияние Трэвиса на ICA и его проект клонирования. 47 и Диана затем возобновили карьеру в ICA. Это показано в Hitman (2016), что он и Диана все еще служат в ICA.

Личность

Абсолютный наивысший приоритет 47-го - выполнение его контракта. Он пожертвует невинными, если должен, но убьет цель несмотря ни на что, хотя его приверженность профессионализму остается частью его стремления избежать ненужного побочного ущерба. Он эмоционально закрыт от страданий других, когда это уместно по контракту, даже если они напоминают ему о себе в более молодом возрасте. Он очень тих и монотонен до такой степени, что становится неловким в социальном плане, что, возможно, является самой большой из его очень немногих слабостей. Обычно он говорит красноречивым, не угрожающим тоном, редко ругается или даже повышает голос. У него также пустое и несколько зловещее выражение лица, он часто сканирует сцену глазами; Единственное другое выражение лица, которое он, как известно, демонстрирует, - это боль, хотя он иногда ухмыляется в экранизации 2007 года. 47, кажется, также опытный собеседник, несмотря на то, что он чрезвычайно сдержан, часто способен обмануть и манипулировать людьми с помощью убедительной лжи. Hitman: Enemy Within показывает, что у него есть способность действовать далеко за пределами своей обычной личности, подражая людям, например, когда он притворяется дерзким байкером-бабником.

Тем не менее 47-й может сливаться с толпой и очень эффективно и качественно играть роль обычного человека. Он доволен одиночеством, но испытывает глубокое, хотя и невыраженное, восхищение несколькими людьми, с которыми он становится близок, особенно Дианой Бернвуд, отцом Эмилио Витторио, Хелен Макадамс, Викторией, Томми Клеменза и Мей Линг. 47 также демонстрирует нехарактерную чувствительность к животным, которых он держит в качестве домашних животных, например, его кролик и мышь в детстве во время пребывания в приюте, и желтая канарейка в приюте. Hitman: Blood Money (хотя он не колеблется убить канарейку, чтобы не передать свое положение властям). Он очень редко проявляет такую ​​же заботу о людях, хотя он выразил отвращение к эксплуатации невинных людей, как упоминалось во время брифинга в «Фабрике смерти», когда он сетовал на то, как Трэвис и Блейк Декстер использовали "дети как оружие".

И то и другое Hitman романы и некоторые части Hitman: Absolution показать сторону 47 редко можно увидеть. Вне своей стихии или не по заданию 47 время от времени демонстрирует поведение, похожее на поведение обычных людей. В Hitman: Enemy Within, он ругается, когда расстроен, а также делится шуткой с Дианой. Чаще всего он предпочитает держаться особняком. Предполагается, что 47-й станет мультимиллионером на основании доходов от контрактов, но никогда не прекращает принимать новые контракты. Из-за характера своей работы он тратит свои деньги только на простые вещи, такие как еда, одежда, жилье и оборудование, связанное с работой, хотя он также известен тем, что жертвует часть этого Витторио и его приходу. У него действительно особый вкус к изысканной кухне и дорогой одежде, и это подразумевается в Кровавые деньги и Отпущение грехов что все его костюмы сшиты профессионально. Однако в более поздних играх явно подразумевается, что 47-й заинтересован в DOTA 2, хотя прямо не обвиняется.

Можно определить, что 47-й выполняет свою работу киллером не только из-за денег, но и в попытке найти свою цель в жизни. Это еще раз демонстрируется, когда он не взял чемодан с 10 миллионами долларов у Блейка Декстера после его убийства, вместо этого позволив Виктории сбросить деньги на тело Декстера и улететь на ветер. Утверждается, что он должен работать киллером, поскольку попытка жить «нормальной» жизнью подвергнет опасности окружающих, показывая, что он действительно способен заботиться о других людях.

Мораль

Несмотря на то, что 47-й - относительно бесчувственный убийца, он проявляет признаки морали. В Hitman 2: Бесшумный убийца, видно, как он исповедует свои грехи перед Витторио. Когда Витторио похищают, 47-й, похоже, становится настолько подавленным из-за очевидной потери своего духовного наставника, что соглашается вернуться к убийству, если ICA помогает ему вернуть Витторио. В романах он часто размышляет о собственной морали и ценностях. В Hitman: AbsolutionИзначально 47-летний мужчина выполнил свой контракт, чтобы убить своего бывшего куратора Диану после того, как она раскрыла ICA и скрылась, стреляя в нее, прежде чем она успела объяснить себя. Наблюдая, как она истекает кровью на земле, 47-й не решился прикончить ее и потребовал объяснить, как она могла предать МКА. Когда Диана говорит ему, что ей нужно забрать юного клона Викторию подальше от врачей, он соглашается обеспечить безопасность Виктории после смерти Дианы.

Способности

Как клон первого класса, 47-й был генетически улучшен, чтобы выполнять физические задачи намного эффективнее, чем средний человек. У него повышенные боевые навыки, скорость, рефлексы, сила и выносливость; он, по-видимому, может пробежать 10 км (6,2 мили) за 36 минут 39 секунд, а также обладает эффективным метаболизмом и некоторой формой ограниченной целительной силы. Эта целительная сила достаточно эффективна, чтобы помочь ему оправиться от выстрела в течение нескольких часов, хотя ему все еще нужна медицинская помощь, чтобы удалить пулю и подавить боль с помощью некоторых обезболивающих, как показано на Hitman: Контракты. 47-й овладел искусством скрытности, будучи способным уничтожать нескольких врагов в одной и той же области по одному, подкрадываться практически ко всем и тихо нейтрализовать их. 47 также хорошо разбирается в использовании маскировки, чтобы получить доступ к несанкционированным областям местоположения. Он физически силен даже по сравнению со взрослыми мужчинами его размера и сложен в отличной форме, он может лазить по трубам, поднимать / перетаскивать и выбрасывать тела, ломать шеи, сбивать людей без сознания одним ударом и прыгать с балкона на балкон. с минимальными усилиями. 47-й также является очень опытным водителем, судя по тому, как хорошо ему удавалось маневрировать на машине Орт-Мейера после блокады полиции в дождливую погоду в Hitman: Контракты. Навыки вождения 47 также проявляются в его способности управлять специализированными автомобилями, такими как автобус и большой грузовик в Кровавые деньги и Контрактысоответственно. Автомобильные навыки 47-го не ограничиваются только автомобилями; его много раз видели летающим на вертолетах, самолетах и ​​лодках. Чтобы поддерживать свое физическое состояние, а также сбалансировать свои навыки, 47-й тренирует свои навыки боя, стрельбы, убийства и скрытности, когда он не выполняет задание.

Обученный вооруженному и невооруженному бою и использованию самодельного оружия, такого как взрывчатка, снайперские винтовки, автоматическое оружие и холодное оружие, 47-й в полной мере владеет навыками изучения окружающей среды и использования ее в своих интересах. Выделено в Hitman: Enemy Within и Hitman: Absolution, 47 - мастер рукопашного боя. С юных лет 47-й вместе со своими товарищами-клонами обучался овладению кикбоксингом. 47 был бойцом выше среднего, проиграв только клону номер 6, которого он позже убил. В Hitman: Blood Money, он может с легкостью разоружить обученных и вооруженных солдат, а также с минимальными усилиями лишить сознания людей. В Hitman: Absolutionон достаточно опытен, чтобы сразиться с несколькими безоружными вооруженными противниками и выжить. Он также показывает свое мастерство в боевых искусствах, когда ему удается победить генетически измененного гиганта Санчеса в бою один на один. Он достаточно изобретателен, чтобы сохранять анонимность, не оставляя судебно-медицинские доказательства правоохранительным органам для обнаружения различными методами. 47 имеет опыт проникновения, как видно в трейлере к Hitman: Absolution когда он должен войти в особняк Дианы, чтобы убить ее, а также эксфильтрацию и уклонение. На месте он может проскользнуть мимо охранников, не вызывая особых подозрений. Он отличный стрелок, настолько искусен в стрельбе, что газета в Hitman: Blood Money назвал его «легендарным».

47 также хорошо разбирается в анатомии человека и человеческой натуре, что проявляется в его использовании ядов и успокаивающих средств, а также в нанесении ударов по жизненно важным точкам при бесшумном удушении цели или в рукопашном бою. Он также знает, как лучше всего передвигаться по местности, не привлекая внимания мирных жителей или охранников. Он точно знает, в какие части человеческого тела стрелять, что было бы выживаемым выстрелом, смертельным выстрелом или даже самым болезненным выстрелом, который он использовал для допроса жертв. Он также может столкнуться с несколькими безоружными врагами и выжить в бою невредимым. Как бы то ни было, 47-й никогда не паникует. Он всегда сохраняет самообладание и ясный ум до такой степени, что прекрасно осознает все, что его окружает, и постоянно просчитывает каждое свое действие, никогда не теряя концентрации.


Репутация

За прошедшие годы 47-й приобрел почти мифическую репутацию самого смертоносного киллера в мире, и большинство людей считало, что его на самом деле не существует. Благодаря его успешному послужному списку 47-му обычно поручают самые большие, самые сложные и самые трудные задания Агентства. Он выполняет все свои задания с непоколебимой точностью, выполняя все свои цели и неизменно устраняя свои цели. Скрытность и хитрость 47-го настолько совершенны, что о его существовании в ICA стали легенды; он рассматривается в мире как городская легенда загадочного убийцы, и очень немногие знают о его внешности. Он также получил статус Гамма от ICA за его достижения в качестве убийцы. Степень профессионализма 47-го такова, что в Кровавые деньги, говорящий заявляет, что после того, как клиент заключил контракт 47 для совершения убийства, он не может быть отозван и будет выполнять контракт независимо от сложности или личности цели, даже если клиент передумает, что означает, что клиент должен быть абсолютно уверены в своем желании выполнить контракт до того, как они запросят 47. Также было отмечено, что 47-й - самый дорогой убийца, предлагаемый ICA, и что его задания были одними из самых прибыльных для них.

Жилые помещения

Местоположение и общее количество многочисленных укрытий 47-го неизвестны. Их часто изображают ветхими и изолированными зданиями. Он действовал из церкви своего наставника отца Витторио в Hitman 2: Бесшумный убийца. В Hitman: Контракты, в котором история в основном рассказывается через воспоминания, 47-й остановился в отеле в Париже, где выздоравливает после выстрела. Позже он вынужден бежать из отеля из-за GIGN силы совершают набег на него. В Hitman: Blood Money, его основное убежище представляет собой сильно обветшалый бункер, в котором находился единственный выпущенный ICA ноутбук, тир, оружейная и ржавая кровать. В последний раз это видно, когда Диана симулирует смерть 47ого, когда силы совершают набег на убежище.

Прием

В 2012, GamesRadar + оценил Агента 47 как 47-го «самого запоминающегося, влиятельного и крутого» главного героя видеоигр.[6] Его считает GamesRadar +, FHM, Телеграф, Играть в, и G4 как один из лучших ассасинов в видеоиграх.[7][8][9][10][11] IGN оценил его как четвертого «самого печально известного» антигероя игр, в то время как Телеграф поставили его на третье место в своем списке 10 лучших антигероев видеоигр.[12][13] Сложный оценил его как 5-й «лучший убийца и киллер в видеоиграх», отметив его как «оригинального убийцу по контракту», а также назвав его наряд «стильным».[14][15][16] Империя оценил его как 21-го «величайшего персонажа видеоигр», заявив, что его дизайн «поразителен».[17] WhatCulture оценил Агента 47 как 19-го самого сексуального мужского персонажа видеоигр всех времен.[18]

Появления

Видеоигры

Фильмы

Комиксы

  • Агент 47: Рождение киллера серии

использованная литература

  1. ^ «50 самых знаковых персонажей видеоигр 21 века». Катящийся камень. Получено 2019-02-28.
  2. ^ "Hitman 2 Интервью". Gamershell.com. Архивировано из оригинал на 2016-03-04. Получено 2018-04-12.
  3. ^ "Интервью Дэвида Бейтсона с агентом 47". YouTube. Получено 2017-02-07.
  4. ^ Hitman: Absolution: трейлер «Файл ICA 5 - Агент 47»; (фото 1 из трейлера, фото 2 из трейлера В архиве 2013-12-30 на Wayback Machine).
  5. ^ Уильям К. Дитц: Hitman: Enemy Within, 2007, Книги Дель Рей, ISBN 978-0-345-47132-1, стр.12.
  6. ^ Агент 47 - 100 лучших героев видеоигр В архиве 2012-12-07 в WebCite, GamesRadar, 19 октября 2012 г.
  7. ^ Гело Гонсалес, 5 самых запоминающихся наемных убийц в играх В архиве 2014-11-29 в Wayback Machine, FHM, 26 ноября 2009 г.
  8. ^ «Семерка ... Убийц». GamesRadar +. 2008-02-06. Архивировано из оригинал в 2013-09-22. Получено 2008-02-06.
  9. ^ «10 лучших убийц из видеоигр». Телеграф. В архиве из оригинала от 20.12.2011. Получено 2012-11-26.
  10. ^ Николь Зивалич (12 октября 2010 г.). «Лучшие убийцы из видеоигр: AC через Tekken». G4tv.com. В архиве из оригинала от 9 июля 2015 г.. Получено 2015-06-16.
  11. ^ «Топ 5 величайших убийц для PlayStation». Журнал PLAY. 2010-05-06. В архиве из оригинала на 2016-03-11. Получено 2016-02-06.
  12. ^ Сотрудники IGN,Самые известные антигерои игр В архиве 2014-02-18 в Wayback Machine, IGN, 5 марта 2012 г.
  13. ^ Коуэн, Ник; Хоггинс, Том (16 сентября 2009 г.). «10 лучших игровых антигероев». Телеграф. В архиве из оригинала 3 июля 2013 г.. Получено 21 апреля, 2013.
  14. ^ «10 лучших убийц и наемных убийц в видеоиграх». Сложный. 2013-01-04. В архиве из оригинала 27.07.2014. Получено 2013-01-04.
  15. ^ «15 самых стильных наемных убийц». Сложный. 2012-11-30. В архиве из оригинала от 02.04.2015. Получено 2015-03-31.
  16. ^ «25 самых стильных персонажей компьютерных игр». Сложный. 2011-09-14. В архиве из оригинала от 02.04.2015. Получено 2015-03-31.
  17. ^ 50 величайших персонажей компьютерных игр В архиве 2013-02-16 в Wayback Machine, Империя, 28 мая 2010 г.
  18. ^ Тричер, Джеймс (27 февраля 2015 г.). "20 самых сексуальных парней из видеоигр всех времен". WhatCulture.com. Получено 21 января 2019.

внешние ссылки