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Alley Cat
Staßenkatze
EntwicklerSynapse Software Corporation
HerausgeberSynapse-Software (Atari 8-Bit)
IBM (DOS)
Veröffentlichungsdatum1983 (Atari 8bit)
1984 (DOS)
GenreAktion
SpielmodusEinzelspieler
PlattformAtari 8-Bit, C64, PC-88, PC-Booter
MedienDiskette
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Staßenkatze ist ein Computerspiel entworfen von Bill Williams und wurde für die 8-Bit-Version veröffentlicht Atari 1983 und bis IBM für den PC 1984. Es gibt auch eine Version für die Kommodore 64.

Der Titel 'Gassenkatze' bedeutet auf Englisch streunende Katze oder wilde Katze. Der Spieler steuert einen schwarzen streunenden Kater, dessen ultimatives Ziel es ist, eine Katze zu finden. Laut The Software Encyclopedia 1996 heißt das Männchen Freddy und das Weibchen Felicia. Das Spiel hat, sowie Bagger, für viele einen gewissen sentimentalen Wert.

Das Spiel

Warnung lesen : Der folgende Text enthält Details zum Inhalt und/oder zum Ende der Geschichte.

Um das Spiel einzubauen a Niveau Um zu vervollständigen müssen vier Teile abgeschlossen werden.

Erster Teil: der Hauptbildschirm

Der Hauptbildschirm ist eine Gasse hinter einem Wohnhaus. In der Gasse stehen Mülltonnen neben einem Zaun. Den oberen Bildschirmrand nehmen Fenster ein, zwischen denen Wäscheleinen gespannt sind. Die Katze muss durch die Mülltonnen, den Zaun und die Wäscheleinen eines der Fenster erreichen und in die Wohnung gelangen. Doch überall lauern Gefahren. Ein aggressiver Hund durchstreift die Gasse. Die Mülleimer werden von anderen Katzen bewohnt, die die Katze vom Deckel stoßen, wenn sie den Kopf herausstrecken. Mäuse laufen auf den Wäscheleinen, die zwar Punkte sammeln, wenn die Katze sie greift, aber auch die Katze in die Pfoten beißen, so dass sie von der Leine fällt. Die Bewohner hassen auch Katzen und werfen Gegenstände nach draußen. Wenn die Katze von einem Gegenstand getroffen oder vom Hund gepackt wird, verliert sie ein Leben.

Zweiter Teil: die Wohnungen

In den Wohnungen muss die Katze eine Aufgabe erfüllen. Es gibt 5 mögliche Aufgaben. Je schneller die Katze eine Aufgabe erledigt, desto höher ist die Punktzahl. Außerdem kann der Hund auch in den Wohnungen auftauchen, und es gibt einen Besen, der die Katze behindert und manchmal das Fenster wieder rauswirft. Die Katze kann den Besen besetzen, indem sie Fußabdrücke macht, die der Besen dann zuerst aufkehrt. Die möglichen Aufgaben sind:

  • Springe in ein Goldfischglas und überliste alle Fische. Es gibt jedoch auch Zitteraale, die die Katze töten können. Außerdem kann die Katze nicht zu lange unter Wasser bleiben, da sie dann erstickt.
  • In einer anderen Wohnung steht ein Vogelkäfig auf dem Tisch. Die Katze muss den Käfig vom Tisch schieben und, wenn er heruntergefallen ist, den entflohenen Vogel fangen und essen.
  • Ein anderer Raum enthält ein großes Stück Käse voller Mäuse. Die Katze muss alle Mäuse fangen.
  • Es gibt auch einen Raum voller schlafender Hunde mit Futternäpfen vor ihnen. Die Katze muss alle Schüsseln essen, ohne die Hunde zu wecken.
  • Schließlich gibt es einen Raum mit einer Speisekammer mit drei Pflanzen darüber. Die Katze muss nach den Pflanzen greifen und wird von einem großen angegriffen Spinne, die auch die Katze töten kann.

Dritter Teil: wieder der Hauptbildschirm

Nach Abschluss einer Aufgabe wird dem Spieler seine Punktzahl angezeigt und die Katze beginnt wieder auf dem Hauptbildschirm. Diesmal sind jedoch Katzen hinter den Fenstern zu sehen. Die Katze muss erneut in ein Fenster einbrechen, um mit dem letzten Teil zu beginnen.

Teil vier: Liebe finden

Der letzte Bildschirm besteht aus Reihen (mehr oder weniger wie Bretter übereinander) aus Herzen. Manche Herzen sind gebrochen, und wenn die Katze darauf tritt, fällt sie reihenweise um. Wenn er aus der untersten Reihe fällt, muss er das Level von vorne beginnen, also auch eine neue Aufgabe ausführen. Es gibt auch Engel auf beiden Seiten, die Pfeile schießen. Wenn ein Pfeil ein Herz trifft, bricht er, aber wenn er ein gebrochenes Herz trifft, wird es wieder ganz. Felicia wartet in der obersten Reihe, aber in den dazwischen liegenden Reihen gibt es eifersüchtige Weibchen, die das Männchen in eine Reihe fallen lassen, wenn sie es berühren. Mit Geschenken, die in der untersten Reihe zu finden sind, können die neidischen Damen für eine Weile abgelenkt werden. Wenn die Katze seine Katze erreicht, ist das Level abgeschlossen, er bekommt eine Punktzahl und er geht zum nächsten Level. Außerdem wird nach jedem Level eine steigende Anzahl von Nachkommen angezeigt. Dann beginnt die nächste Ebene, die genauso mit den gleichen vier Schritten abläuft. Nach jedem Level steigt der Schwierigkeitsgrad bis Level 30.

Technische Details

Das Spiel wurde für das Spielen über eine Bootdiskette und später für MS-DOS entwickelt und kann auch unter Windows über DOS-Emulatoren gespielt werden. Das Spiel läuft mit einer Auflösung von 320x200 und hat vier Farben CGA Grafik. In Bezug auf die Größe ist Alley Cat mit 56.448 Byte überraschend klein. Die Atari-Version ist mit 32.594 Byte noch kompakter.