WikiDer > Амнезия (видеоигра)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Октябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Амнезия | |
---|---|
Разработчики) | Когнетика |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Дизайнер (ы) | Томас М. Диш |
Программист (ы) | Кевин Бентли |
Писатель (ы) | Томас М. Диш |
Платформа (и) | IBM PC, Яблоко II, Коммодор 64 |
Релиз | 1986: Apple, IBM PC 1987: C64 |
Жанр (ы) | Интерактивная фантастика |
Режим (ы) | Один игрок |
Амнезия это текстовое приключение написано научная фантастика автор Томас М. Диш, запрограммированный Кевина Бентли и опубликовано Electronic Arts в 1986 году для Совместимость с IBM PC (как самозагружающийся диск) и Яблоко II. А Коммодор 64 Версия была выпущена в 1987 году. Ироничный, богатый стиль письма Диша резко контрастирует с функциональным или ироничным тоном большинства текстовых приключений. Более половины рукописи Диша пришлось вырезать из опубликованной версии из-за ограничений по хранению 5¼ " дискеты.[нужна цитата]
Геймплей
Эта секция не цитировать любой источники. (Ноябрь 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Игра начинается, когда персонаж игрока просыпается в центре города. Манхэттен гостиничный номер абсолютно без памяти. У него нет одежды и денег, и он даже не помнит, как выглядит. Вскоре персонаж обнаруживает, что помолвлен с женщиной, которую не может вспомнить, странный мужчина пытается убить его, и состояние Техас хочет его за убийство. Отсюда игрок должен разгадывать события своей жизни, которые привели его к этому моменту. [1].
Помимо текстового приключения, игра имитирует жизнь в Манхэттен. Модель Диша покрывала каждый квартал и каждый угол к югу от 110-й улицы. Печатная карта улиц и метро Манхэттена включена в упаковку. Игроки переходят с места на место пешком и должны достигать места назначения в правильное время дня, чтобы начать развитие сюжета. Магазины открываются и закрываются в правильное время, включаются уличные фонари и другие аспекты Нью-Йорк жизнь моделируются. Почти 4000 отдельных локаций Манхэттена, в том числе 650 улиц, являются частью игры.
Разработка
Программист Кевин Бентли реализовал игру, используя систему разработки игр King Edward Adventure, которую разработал Джеймс Терри.[нужна цитата] Игра была приобретена и произведено к Дон Даглоу.[нужна цитата]
Прием
Скорпиона из Компьютерный игровой мир описал игру как «слишком похожую на роман», приведя в качестве примера необходимость отвечать на телефонные звонки в номере отеля. В обзоре также отмечалось, что главный герой потеряет сознание через нереально короткий промежуток времени, если он не будет часто есть и спать.[2] Чарльз Ардаи называется Амнезия «гениальная, остроумная и интригующая история», однако,[3] и заявил, что «текст настолько богат, а история настолько интересна, что едва ли можно заметить, что это, вероятно, наименее интерактивная часть интерактивной фантастики из когда-либо созданных».[4] Вычислить! заявил, что сочетание написанного Disch и программного обеспечения Electronic Arts "делает Амнезия текстовое приключение, которое стоит изучить ".[5]
Наследие
Одна из последних крупных текстовых игр, выпущенных крупной игровой компанией, кроме Infocom, Амнезия это также единственное приключение с полным текстом, когда-либо опубликованное EA.[нужна цитата]
Диш написал сценарий основанный на персонажах игры и сюжетной линии, и был выбран одним из основных Голливуд студии, но фильм так и не был снят.[нужна цитата]
Рекомендации
- ^ [1]
- ^ Скорпион (январь – февраль 1987 г.). "Амнезия" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 34. С. 44–45, 64–65.. Получено 16 апреля 2016.
- ^ Ардаи, Чарльз (декабрь 1986). "Год в обзоре" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 33. с. 21 год. Получено 16 апреля 2016.
- ^ Ардаи, Чарльз (май 1987 г.). "Титаны мира компьютерных игр / Часть II V: Ardai об Electronic Arts" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 37. с. 28. Получено 16 апреля 2016.
- ^ Трунцо, Джеймс В. (май 1987 г.). "Амнезия". Вычислить!. № 84. с. 46. Получено 9 ноября 2013.
внешняя ссылка
- Амнезия в Lemon 64
- Ссылка на полную рукопись Диша для Амнезия на ascii.textfiles.com
- Амнезия упаковка и оформление для Apple IIC со ссылкой на оригинальную рукопись Диша