WikiDer > Анетт Футатаби
Аннет Футатаби | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Команда волков |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Тору Симидзу |
Художник (ы) | Масатомо Судо |
Композитор (ы) | Мотои Сакураба Синдзи Тамура (вступительная тема) |
Платформа (и) | Мега компакт-диск |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Бит-эм-ап |
Режим (ы) | Один игрок |
Аннет Футатаби[1] это боковая прокрутка, бит-э-ап видео игра разработан и опубликован Команда волков для Мега компакт-диск аппаратная надстройка для Мега Драйв. Это финал в трилогии игр, в которую также входят Эрнест Эванс и Эль Виенто.[2] Игра вышла только в Японии в 1993 году.[3]
Геймплей
В отличие от первой и второй записей, которые являются 2D Платформа видеоигры, Аннет Футатаби это боковая прокрутка бит-э-ап это очень похоже Segaс Золотой топор и Голыми руками франшизы. Однако, как и в предыдущих частях, история рассказывается через катсцены между каждым кратким уровнем с множественной прокруткой, который включает в себя персонажа-босса, который появляется из воздуха, обычно вооруженный оружием.[4]
Магия главной героини Аннет имеет пять уровней, регулируется измерителем мощности и восстанавливается автоматически. Чем выше ее показатель мощности, тем выше становятся ее магические атаки. Уровни варьируются от ветра, земли, воды, огня и смерти. Ветер - это нижний уровень, а смерть - высший уровень. Однако магию нельзя использовать против боссов. Помимо магии, Аннет владеет мечом, а не бумерангами с клинками. В игру нет никакого другого оружия или бонусов, кроме предметов для восстановления здоровья.
участок
Действие происходит в той же вымышленной вселенной, что и Эрнест Эванс и Эль Виенто, история происходит через два года после Эль Виенто, и завершает рассказ об Аннет и Эрнесте. Наконец-то раскрываются истинные мотивы Зигфрида. Спасаясь от некой жертвы фигура отца Эрнест Эванс, Аннет путешествует по Европе и встречает местную секту, которая хочет ее особенный кулон. После попытки устроить засаду в замке секты, она едва сбегает и начинает новый квест, чтобы защитить мир от разрушения.[5]
Прием
Игра была принята плохо, при этом в качестве основных критических замечаний были выделены сложность и графика. Однако графика кат-сцен получила высокую оценку. Написание для Хардкорные игры 101Курт Калата раскритиковал дизайн и сложность игры, сказав: «Большинство чудовищ конечного уровня имеют довольно умопомрачительные шаблоны атак, но они настолько сильны, что их сложно атаковать эффективно [...] Чрезвычайный уровень сложности очевиден чтобы замаскировать тот факт, что здесь просто не так много дичи ». Калата также раскритиковала графику, сказав: «Графика в игре довольно средняя. Хотя Аннет выглядит здесь намного круче, чем в Эль Виенто, остальные визуальные эффекты заурядны и легко забываются ". Он похвалил ролики, сказав:" Любой, у кого есть фетиш к 16 бит, низкий цвет, стиль 90-х годов аниме произведения искусства, которые распространились по Мега компакт-диск и Двигатель ПК это понравится ". [3] Кен Горовиц из Сега-16 сравнил игру неблагоприятно с Улицы Ярости, говоря: "Игра больше похожа на Улицы Ярости чем Эль Виенто, Анет Футатаби выглядит как незаконнорожденный ребенок двух жанров - часть обоих, но по-настоящему не принадлежащая ни к одному ". Он также похвалил кат-сцены, сказав:" Есть также много красивых кат-сцен, на которые можно заглянуть между каждым [этапом] " , но раскритиковал графику без заставок, назвав ее «пресной».[6]
Рекомендации
- ^ ア ネ ッ ト 再 び
- ^ Калата, Курт (16 января 2008 г.). "Серия Эрнеста Эванса". Хардкорные игры 101. Получено 2013-09-28.
- ^ а б Калата, Курт. "Аннет Футатаби". Хардкоригейминг101. Хардкоригейминг101. Получено 7 апреля 2018.
- ^ "Серия Эрнеста Эванса". Хардкорные игры 101. Получено 2013-09-28.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2009-02-09. Получено 2008-08-04.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Горовиц, Кен. "Анет Футаби". Сега- 16. Сега-16. Получено 7 апреля 2018.