WikiDer > Археогейминг - Википедия

Archaeogaming - Wikipedia


Археогейминг представляет собой археологическую основу, которая, в широком смысле, включает изучение археология в и из видеоигры а также использование видеоигр в археологических целях.[1] С этой целью исследование может включать, но не ограничивается: физические раскопки видеоигры. аппаратное обеспечение, использование археологических методов в игровых мирах, создание видеоигр для или об археологических практиках и результатах или критическое исследование того, как археология представлена ​​в видеоиграх. Приложения виртуальной и дополненной реальности в археологии также могут быть включены в эту рубрику.[2]

М. Деннис утверждает, что археогейминг - это «использование и обработка нематериального пространства для изучения созданной культуры, в частности, посредством видеоигр», что «требует обработки игрового мира, мира, ограниченного и определяемого ограничениями его оборудования, программного обеспечения и варианты кодирования, как замкнутая вселенная и как расширение внешней культуры, которая ее создала. Все, что попадает в нематериальное пространство, так или иначе исходит из его внешнего культурного источника ».[3] Принимая это во внимание, структура археогейминга указывает на отсутствие функциональной разницы между изучением археологии в физическом, материальном мире и ее реализацией в отношении изучения, критики и создания видеоигр для археологии и об археологии. Таким образом, считается, что археогейминг «требует тех же стандартов практики, что и физический сбор данных, полученных при раскопках, только с другим набором инструментов. Это также дает возможность использовать игровые миры для размышлений о практике, теории и представлениях [археологии] ».[4]

История

Первое зарегистрированное использование термина «археологические игры» появилось 9 июня 2013 года в блоге Эндрю Рейнхарда, в котором он обсуждает археологические основы Мир Warcraft и экстраполирует, что есть потенциал для изучения геймплей и построение этих миров с использованием археологической методологии.[5] Этот термин был задним числом применен к работе, ранее выполнявшейся в рамках видеоигр и археологии, например, этнографическим исследованиям, проведенным Э. Джонсоном в Скайрим.[6] Этот термин был разработан различными учеными с момента его появления, и разработка продолжается. Хотя Рейнхарду приписывают первое применение этого термина в этом исследовании, здесь отмечается, что многие другие академические вопросы ранее рассматривали эту тему под разными названиями, такими как игровая археология и игровая археология.

Типы археологических игр

В рамках более широкой дисциплины археологических игр существует множество форм или подкатегорий, начиная от изучения материальной культуры видеоигр и заканчивая созданием видеоигр как средства размышления или представления археологических практик, процессов или результатов. Основные категории будут по очереди обсуждены ниже.[7]

Археология видеоигр (раскопки в реальном мире)

Археология видеоигр в физическом мире влечет за собой раскопки материальной культуры с использованием традиционных и специализированных методологий археогейминга. Раскопки Захоронение видеоигр Atari, который раскрыл E.T. инопланетянин патроны из Нью-Мексико свалка, является примером этой формы археологических игр.[8][9]

Археология в видеоиграх (цифровые раскопки)

Подкатегория цифровых раскопок в области археологических игр относится к использованию археологических методов для изучения того, как работают видеоигры. Пример этого метода можно найти в использовании Дж. Эйкоком методов компьютерных наук для исследования построения и реализации функций в видеоиграх.[10] Дуглас Хевен писал об археологии мусора в виртуальных мирах для Новый ученый.[11] Выпуск за июнь 2016 г. Ничейное небо (Hello Games) также увидит запуск Ничейное небо Археологические исследования, первый официальный археологический проект, предпринятый в процедурно созданной вселенной.[12]

Критическое исследование археологии и культурного наследия в видеоиграх

Критическое изучение того, как археология может и должна использоваться в видеоиграх, является, пожалуй, самой широкой и наиболее широко представленной подкатегорией группы археологов в академической и популярной среде. литература. Сторонники этого сектора обсуждают, как археология была представлена ​​в играх, производимых сторонними организациями, и создают структуры, направленные на улучшение представления археологических материалов, практик и результатов.[13]

Культурное наследие также исследуется археологическими методами с помощью археологических игр на основе критических обзоров таких игр, как Subnautica.[14] и никогда не один,[15] к онлайн-прохождению игр, таких как Far Cry Primal профессорами и студентами-археологами.[16]

Авторы также исследовали аспекты дизайна и создания игр по отношению к дисциплине археологических игр, выявив параллели в разработке таких игр, как Day Of The Tentacle Remastered, с археологическим процессом.[17]

Создание археологических видеоигр

В этой подгруппе есть две ключевые ветви: практика создания видеоигр, которые представляют археологический материал, практики или процессы, или создание видеоигр для удовлетворения археологических нужд. Первые из этих категорий можно увидеть в производстве игр для музеев, выставок или онлайн-сайтов, обычно с явной целью просвещения или информирования аудитории. Последняя из категорий фокусируется на том, как видеоигры как медиа-форма могут быть использованы для дополнения, преодоления или предоставления новых методов записи, выражения или передачи археологических данных в академических целях.

Приемная для СМИ

Мировое внимание к Archaeogaming начало привлекать публикация в августе 2015 года статьи Кэтлин Колдервуд о Vice Motherboard «Археолог, изучающий World of Warcraft».[18] История получила более широкое распространение благодаря следующей статье на сайте видеоигр Kotaku: «Настоящий археолог копается в World of Warcraft, Skyrim».[19] Вскоре после этого китайский новостной сайт науки и технологий Guokr сообщил об археологических играх:[20] за ним следует немецкий технологический сайт Technology Review.[21]

Археогейминг был предметом двух национальных радиопередач в Канаде и Ирландии, сначала в радиопрограмме CBC Spark с Норой Янг: «Мы вроде как выдумываем, пока идем вместе»: каково быть археологом видеоигр »[22] а затем в ирландском файле культуры Lyric FM с Элеонор Флегг: «Что такое Archaeogaming?»[23]

Текущие события

В апреле 2016 г. группа ученых собралась в Лейденский университет, Нидерланды, в рамках конференции VALUE, посвященной интерактивному прошлому.[24] Целью этой конференции было представить текущие исследования, принять участие в критическом обсуждении археологии и видеоигр, а также разработать манифест для разработки необходимых теоретических, методологических и практических основ, задействованных в широком смысле археогейминга. Основные положения первого варианта манифеста (1.0) заключаются в следующем:

  • Создать общий язык для описания пересечения археологии и видеоигр.
  • Разработать методологические, практические и теоретические парадигмы, необходимые для эффективного анализа, критики и развития.
  • Разработать эффективные методы общения с индустрией разработки игр относительно использования археологических объектов.
  • Разработать этические основы взаимодействия с археологическими материалами в видеоиграх.
  • Курировать и предоставлять наборы данных, информацию и способы связи, доступные разработчикам, желающим получить доступ к археологическим материалам.
  • Разработать платформы, с помощью которых общественность может получить доступ к цельной археологической информации о видеоиграх и для них.
  • Сохранение игр, игровой культуры и истории игр с использованием соответствующих археологических методов и теорий.
  • Подойти к изучению общественного восприятия археологии в / видеоигр, а также окружающей их культуры (включая условности, косплеи, фан-арт и т. Д.) С должной осторожностью и соответствующими методологическими подходами.
  • Чтобы познакомиться с историей разработки, культурой разработчиков и влиянием, которое это оказывает на практику разработки игр, через призму археологии.
  • Развивать сферу археогейминга на академическом, общественном и отраслевом уровне посредством эффективного обмена знаниями, централизации и открытой информации.

Рекомендации

  1. ^ "Что такое Archaeogaming?". About.com Образование. Получено 2016-05-04.
  2. ^ Биттел, Джейсон. «Лучшее путешествие во времени, которое у нас есть: археологи используют виртуальную реальность для исследования давно минувших миров». Получено 2016-02-05.
  3. ^ Деннис, М. «Археогейминг (2016)». Получено 2016-02-05.
  4. ^ Деннис, М. «Археогейминг (2016)». Получено 2016-02-05.
  5. ^ Рейнхард, А. «Что такое Archaeogaming? (2013)». Получено 2016-02-05.
  6. ^ Джонсон, Э. «Опытные археологии: мини-этнография, исследующая способ взаимодействия людей с прошлым в однопользовательских ролевых видеоиграх (2013 г.)». Получено 2016-02-05.
  7. ^ ГРУППА, СТОИМОСТЬ. «Конференция« Интерактивное прошлое »(2016)». Архивировано из оригинал на 2016-01-23. Получено 2016-02-05.
  8. ^ Рейнхард, А. «Раскопки на Атари: там, где медиа были археологией (2015)». Получено 2016-02-05.
  9. ^ Вебер, Уильям Караер, Райфорд Гинс, Эндрю Рейнхард, Ричард Ротхаус и Брет. «Почему выкапывать игры Atari на свалке - это археология». Атлантический океан. Получено 2016-05-04.
  10. ^ Эйкок, Дж. «Retrogame Archeology (2016)». Получено 2016-02-05.
  11. ^ Небеса, Дуглас. «Что цифровой мусор, сброшенный в играх, говорит нам об игроках». Новый ученый. Получено 2016-05-04.
  12. ^ "Файл культуры: Археогейминг (часть 2)". SoundCloud. Получено 2016-05-04.
  13. ^ Гарсия-Расо, Даниэль (2011). «Просмотр видеоигр, игра с археологией и предысторией: ретроспективы и перспективы в изображении, которое видеоигры распространяют, о научной дисциплине и прошлом человечества = AP: Интернет-журнал по общественной археологии» (PDF) (1): 73–92. Архивировано из оригинал (PDF) на 2016-06-02. Получено 2016-05-03. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  14. ^ "Игры, которые мы копаем - Subnautica |". www.valueproject.nl. Архивировано из оригинал на 2016-05-13. Получено 2016-05-10.
  15. ^ "Internet Archaeol. 38. Рейнхард. Обзор Never Alone [игры]". intarch.ac.uk. Получено 2016-05-04.
  16. ^ "Far Cry Primal Twitch Stream - Археология, Йоркский университет". www.york.ac.uk. Получено 2016-05-04.
  17. ^ Судья, The Otaku (24 марта 2016). «Археология ремастера: культивирование прошлого». Археогейминг. Получено 2016-05-10.
  18. ^ "Археолог, изучающий World of Warcraft'". Материнская плата. Получено 2016-05-04.
  19. ^ Планкетт, Люк. «Настоящий археолог копается в World of Warcraft, Skyrim». Котаку. Получено 2016-05-04.
  20. ^ "在 游戏 里 考古 的 考古学家? 不仅 玩 游戏 做 学术! | 科学 人 | 果壳 网 科技 有意思". www.guokr.com. Получено 2016-05-04.
  21. ^ Обзор, Технология. "Eine Vorbereitung auf von Maschinen erstellte Kulturen". Обзор технологий (на немецком). Получено 2016-05-04.
  22. ^ "'Мы как бы придумываем это по ходу дела »- Каково быть археологом из видеоигр». www.cbc.ca. Получено 2016-05-04.
  23. ^ "Файл культуры: Археогейминг (часть 1)". SoundCloud. Получено 2016-05-04.
  24. ^ «Конференция« Интерактивное прошлое »(2016)». Архивировано из оригинал на 2016-01-23. Получено 2016-02-05.

Библиография