WikiDer > Арена Октоса
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Октябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Арена Октоса | |
---|---|
Издатель (ы) | SoftSide |
Программист (ы) | Стив Кропинак (Apple) Эл Джонстон (TRS-80) |
Платформа (и) | Яблоко II, TRS-80 |
Релиз | 1981 |
Жанр (ы) | Стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Арена Октоса это однопользовательский пошаговый бой видео игра для Яблоко II и TRS-80 компьютерные семейства. Он был создан Стивом Кропинаком и Элом Джонсоном.[1] в 1981 г. и опубликовано SoftSide журнал. Игрок принимает на себя роль пилота-человека, захваченного агрессивной расой зеленокожих пришельцев, известных как октоны, после того, как заблудился в их космосе. Чтобы завоевать свободу, человек должен стать гладиатором и вступить в физический бой с многочисленными воинами Октона.[2]
Геймплей
Бой происходит на восьмиугольной арене с восемью камнями, усеянными землей, и костровой ямой в центре. В первом раунде игрок сталкивается с одним воином Octon по имени Зиуф-Баси, которого игрок должен победить, используя меч и щит. (Octon оборудован аналогичным образом.) В последующих раундах боя могут появиться дополнительные противники.
Бой ведется по очереди: игрок выполняет серию действий, затем противники отвечают. Действия включают взмах мечом, поднятие щита, движение в одном из восьми направлений или вставание. Игрок может толкнуть противника, двигаясь в него, что может заставить его споткнуться о камень или упасть в яму для костра. В первом раунде и игрок, и Octon могут выполнять четыре действия за ход, но в последующих раундах это количество увеличивается.
Урон отслеживается с помощью очков силы. Игрок начинает с 16 очков, и каждый прямой удар снимает одно очко, как и спотыкание. Падение в костер снимает одно или несколько очков.
На игровом дисплее есть восьмиконечный переключатель направления, в котором можно выбрать, в какую сторону двигаться, и область статистики, показывающая состояние игрока и его противников.[2]
Разработка
В ответ на предложения в компьютерных журналах, обещающие «до 1000 долларов на ваши программы», друзья Стив Кропинак и Эл Джонстон создали Арена Октоса и представил его в 1981 г. SoftSide, журнал, в котором публиковались пользовательские программы для 8-битных платформ TRS-80, Apple II и Atari. Вместе проработав предпосылку игры, Джонстон написал версию TRS-80, а Кропинак - версию Apple II. SoftSide заплатил Джонстону и Кропинаку по 90 долларов каждому за первые права на публикацию BASIC игры. листинги еще 90 долларов за приобретение полных прав.
Прием
Этот раздел пуст. Вы можете помочь добавляя к этому. (Апрель 2018 г.) |
Наследие
Арена Октоса был перепечатан в Лучшее от SoftSide (1983).[2]
Рекомендации
- ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр». Получено 2018-01-02.
- ^ а б c Фред Кондо, изд. (1983). «Арена Октоса». Лучшее от SoftSide. Милфорд, Нью-Гэмпшир: SoftSide Publications, Inc.