WikiDer > Баскетбол (видеоигра 1980 года)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Май 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Баскетбол | |
---|---|
Разработчики) | Mattel |
Издатель (ы) | Mattel |
Дизайнер (ы) | Кен Смит |
Платформа (и) | Intellivision |
Релиз | |
Жанр (ы) | Спортивный |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Баскетбол (выпущено как Баскетбол НБА) это многопользовательский спорт видео игра произведено Mattel и выпущен для своего Intellivision система видеоигр в 1980 году. Каждый игрок контролирует баскетбол команда, соревнующаяся в четырех четвертях игры. Mattel получила лицензию от Национальная баскетбольная ассоциация и использовал Логотип НБА в бокс-арте, что сделало ее первой баскетбольной видеоигрой, лицензированной НБА. Баскетбол НБА не использует официальные имена команд или игроков. Это было продано Sears для собственной версии консоли Intellivision, «Super Video Arcade», без названия или логотипа NBA.
Геймплей
Каждый игрок управляет баскетбольной командой из трех человек, активно управляя одним членом команды за раз, а компьютер управляет двумя другими. Как и в настоящей игре в баскетбол, команда игрока должна набрать больше очков, чем команда соперника, забрасывая больше корзин и блокируя удары соперника по своей корзине. Игра состоит из четырех четвертей, продолжительность каждой смоделирована по двенадцать минут. Темп игры регулируется смоделированными 24-секундными часы для выстрела.
В начале четверти два игрока контролируют центры во время наводки. Команда, выигравшая подачу мяча, начинает нападение, при этом игрок контролирует члена команды с мячом. Игроки в атаке используют клавиатуру, чтобы выбрать, где на половине поля нападения они хотят передать мяч. Если игрок атакующей команды, управляемый компьютером, получает передачу, управление переходит к этому члену команды. При попытке бросить мяч в корзину игроки могут выбрать между броском в прыжке (который с меньшей вероятностью будет заблокирован, но попадет только с близкого расстояния) и стандартным выстрелом (который может ударить с большого расстояния, но имеет больше шансов быть заблокированным).
В защите игрок контролирует одного члена команды, который считается «капитаном».[1] Защита может блокировать броски, перехватывать передачи и отбивать пропущенные броски, а члены защитной команды с компьютерным управлением могут отбирать мяч у атакующего. Когда член защитной команды (управляемый игроком или компьютером) получает мяч, игрок контролирует этого члена команды и переключается на управление атакой.
Если в конце четвертой четверти игры счет ничейный, играется один пятиминутный овертайм.
Варианты стандартного баскетбола
Геймплей ведется на смоделированном полном корте в стиле регламента, тогда как в традиционных баскетбольных играх три на три обычно используется только половина корта. В игре нет ни штрафных, ни трехочковых; все корзины, независимо от расстояния, приносят два очка. Кроме того, счетчик времени для броска сбрасывается не только после попытки броска и смены владения мячом, но и после выполненных передач. Теоретически нападающая команда может передавать мяч непрерывно и делать только один бросок в пределах данной четверти.
Прием
Баскетбол был рассмотрен видео в рубрике "Аркадная аллея", где он получил похвалы за "превосходный" прохождение система. Хотя обозреватели отметили, что в игре не хватало штрафные броски и свободные агенты, их общий вывод заключался в том, что игра «[будет] радовать фанатов».[2]:92–93
Наследие
Игра входит в Intellivision живет! компиляция, а также Microsoftс Игровая комната сервис, как просто Баскетбол.
Рекомендации
- ^ «Инструкции по баскетболу НБА». IntellivisionLives.com. Архивировано из оригинал на 2010-10-30. Получено 2010-05-25.
- ^ Кункель, Билл; Лэйни, Фрэнк (Август 1980 г.). «Аркадная аллея: спортсмены-кресла - спорт в стиле Mattel». видео. Reese Communications: 12, 92 и 93. ISSN 0147-8907.