WikiDer > Beetle Crazy Cup - Википедия
Безумный кубок жука | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Xpiral |
Издатель (ы) | Инфограммы |
Производитель (и) | Эрик Герэн |
Композитор (ы) | Лоран Ломбард |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Безумный кубок жука, выпущенный в Северной Америке как Жук Буггин, это 2000 гоночная видеоигра разработан Xpiral и опубликован Инфограммы за Майкрософт Виндоус.[2] В игре представлены автомобили от Фольксваген в рамках лицензионного соглашения между Infogrames и автомобильной компанией.
Геймплей
Игрок начинает игру со стандартного 1960-х годов. Фольксваген Жук; дополнительные машины становятся доступными после того, как игрок выиграет гонки и заработает очки. В игре представлены 20 гоночных трасс с элементами окружающей среды, такими как дождь и яркое солнце, и 17 транспортных средств, которые представлены более чем в 50 различных стилях. Помимо оригинальных и Новые Жуки, в игре также есть Фольксваген Карманн Гиа, то Volkswagen Thing и Автобусы Volkswagen как игровые машины.[3] Игра включает три режима игры: Quick Race, Championship и Beetle Challenge. Каждый режим делится на пять гоночных режимов, известных как события, которые меняют игровой процесс:[4][5]
- Багги: пляжная гонка, в которой игрок должен избегать мокрого песка.
- Кросс: стадион с грунтовой дорогой, состоящей из дюн и спусков.
- Прыжок: трек, в котором игрок использует «нитроускорители» для достижения большого прыжка.
- Монстр: трек, заполненный препятствиями, на котором автомобиль игрока превращается в автомобиль-монстр с четырьмя большими шинами. Игрок должен разбивать другие машины и вызывать разрушения за отведенное время, избегая при этом конусы.
- Скорость: a уличная гонка на двухполосной трассе без азотных ускорителей и крупных препятствий.
Для каждого мероприятия используются определенные типы транспортных средств. Игра включает в себя мультиплеер режим от двух до шести игроков, используя локальная сеть.
Разработка и выпуск
Безумный кубок жука был разработан Xpiral и опубликован Инфограммы. Мигель Тартаж, исполнительный продюсер Xpiral, объяснил, что идея концепции игры «возникла в результате проведения всевозможных гоночных испытаний. VW только что объявил о запуске New Beetle, и мы все являемся« классическими »энтузиастами Beetle, поэтому мы решили сосредоточиться на Beetle и дать ему то, что он заслуживает: отличная игра, посвященная именно ему. Beetle всегда был очень популярен, и люди делали с ним невероятные вещи с тех пор, как он был впервые разработан ». После нескольких встреч Xpiral заключила издательское соглашение с Infogrames.
Infogrames подписала лицензионное соглашение с Фольксваген показать автомобили автомобильной компании в игре.[6] Xpiral работал над игрой два года. Игра была разработана с помощью Ambush, оригинального 3D игровой движок который был создан Xpiral.[7] Игра была анонсирована Infogrames в декабре 1999 года.[8] Игра была выпущена в Великобритании 29 февраля 2000 года.[9] и в США 6 апреля 2000 г.[1]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Безумный кубок жука получил "средние" отзывы согласно обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[10] Энтони Бэйз из AllGame назвал игру «жемчужиной для фанатов гонок и поклонников Volkswagen». Баизе похвалил графику игры и музыку для серфинга и написал, что «лучшим аспектом» были режимы событий.[4] Том Прайс из Компьютерный игровой мир писали, что это «почти идеальная копия уникального ощущения владения и вождения старого Volkswagon [sic]. Прайс отметил «мультяшную» графику автомобилей, звуковые эффекты «жестяные и пугающие» и написал, что они «управляются как дерьмо, как настоящий VW», но заявил, что в игре «есть странный фактор веселья», потому что разнообразных игровых режимов и разнообразной линейки автомобилей Volkswagen помимо Beetles.[3]
Амер Аджами из GameSpot написали, что разные режимы игры сохраняют Безумный кубок жука «свежо и весело», но раскритиковал события «Прыжок» и «Монстр» за трудности, связанные с управлением. Аджами писал, что автомобили «смоделированы с большим количеством деталей и обшиты с использованием соответствующих размеров текстур. Тем не менее, треков для сравнения несколько не хватает: текстуры, используемые на большинстве маршрутов, размыты, а деревья основаны на спрайтах. толпы и другие удаленные объекты типичны на протяжении всей игры ". Однако Аджами отметил, что графика в игре была «на уровне подобных гоночных игр».[5]
Джефф Нэш из Электрическая площадка назвал управление в игре «удивительно надежным», но раскритиковал небольшое количество трасс, предлагаемых на каждом гоночном мероприятии, и посчитал, что в игре недостаточно транспортных средств. Из-за «вялого» управления Нэш писал, что событие «Монстр» было «утомительно, поскольку медленное движение очень затрудняет удержание интереса». Нэш отметил, что режим Speed «безусловно самый увлекательный» из-за его «хорошего выбора треков с нужным количеством поворотов и поворотов», и заявил, что события Buggy и Cross «оба респектабельные, но невообразимые трассы. дизайн в этих режимах заставляет их гонки изнашиваться слишком быстро ». Нэш писал, что изображения в игре «очень четкие, а детализация трека намного выше среднего. Однако графика действительно страдает в том, что касается эффектов. Отражение, освещение и эффекты дыма - все очень мягкие и часто кажутся были брошены только ради того, чтобы они были там ". Нэш похвалил звуковые эффекты, но написал, что музыка «настолько ужасна, что может в мгновение ока поставить почти любого на грань безумия».[2]
Джим Престон из Ежедневный радар дал игре положительный рейтинг «Hit», но назвал режим события «Монстр» «самым слабым из пяти режимов, поскольку мы действительно не были заинтересованы в том, чтобы избегать конусов или овладевать точным вождением на грузовике-монстре». Престон отметил, что графика «неудивительно, что все в порядке. Автомобили блестящие и реалистичные, но нет моделирования повреждений, поэтому при ударе головой о перила ограждения не будет царапины. И не ищите наледи. торт; здесь нет теней в реальном времени, 32-битного цвета или цветного освещения. Но погодные эффекты довольно реалистичны, а ночь, проносящаяся сквозь мрак, на самом деле довольно хороша. Фоны в режимах Speed и Buggy реалистичны и красочны , хотя и не так широко ". Престон пришел к выводу, что Безумный кубок жука была «простенькой маленькой игрой, которая не претендует на звание ничего, кроме бюджетного».[6]
Rich Rouse of IGN написал, что игра имеет «возможно, самое интересное комедийное вступление в истории гоночных игр для ПК», и отметил использование слов «Beetle Racin '» несколько раз во вступительной последовательности, «как бы для обозначения того, что это был название игры, хотя на самом деле оно должно читаться как «Beetle Crazy Cup». Этот небольшой лакомый кусочек подтверждает гипотезу о том, что либо название было изменено ближе к концу производства и не было достаточно времени, чтобы изменить вступление, либо это была просто вопиющая ошибка группы контроля качества ». Роуз назвал графику «чрезвычайно впечатляющей», но раскритиковал музыку: «Похоже на нечто среднее между олдскульным кантри и мелодией циркового клоуна, оркестровка здесь более чем тревожна. И наоборот, следует признать, что эти мелодии казались странно совместимыми с общее ощущение от игры ".[1]
Дэйв Косак из GameSpy отметили "средние" звуковые эффекты и музыку "высшего качества" и похвалили искусственный интеллект, но раскритиковал игру за отсутствие настраиваемых транспортных средств и многопользовательских опций, а также за отсутствие редактора треков и невозможность настройки треков. Косак отметил большое количество гоночных трасс и игровых режимов и написал, что «движок быстрый и плавный, а игровой процесс - взрывной. В этом отношении игра очень похожа на машину, которую она представляет. Это не фантастика, но он выполняет свою работу, и в нем много стиля и индивидуальности ".[13] Стив Бауман из Компьютерные игры Стратегия Плюс написал: "Простая и увлекательная гоночная игра вроде Жук Буггин развлекает вас в течение нескольких дней, и после того, как вы увидите все, что вы можете увидеть, вы положите его на полку и иногда смахиваете пыль, чтобы немного повеселиться. В долгосрочной перспективе это мало, но дает много краткосрочных выгод ".[11] Уильям Браун из Дейли Телеграф сказал, что был разочарован Безумный кубок жука и его «медлительное» и сложное управление, написанное: «Никогда еще рулевое управление не было таким трудным в игре, которая должна быть чистой радостью от вождения. Ностальгия по цветочной силе не искупает того, что могло бы быть второстепенной классикой».[17] Джим Престон из Следующее поколение назвал ее «Веселая и красочная. Это игра, которую купит твоя мама».[14]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c d Роуз, Рич (14 апреля 2000 г.). "Жук Буггин"'". IGN. Зифф Дэвис. Получено 8 марта 2017.
- ^ а б Нэш, Джефф (2004). "Жук Буггин"'". Электрическая площадка. Жадные производства. Архивировано из оригинал 24 мая 2004 г.
- ^ а б c Прайс, Том (август 2000). "Жук Буггин"'" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 193. Зифф Дэвис. п. 112. Получено 8 марта 2017.
- ^ а б c Байз, Энтони. "Жук Буггинь - Обзор". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 8 марта 2017.
- ^ а б c Аджами, Амер (6 апреля 2000 г.). "Обзор Beetle Buggin '". GameSpot. CBS Interactive. Получено 8 марта 2017.
- ^ а б Престон, Джим (2000). "Обзор Beetle Buggin '". Ежедневный радар. Будущее США. Архивировано из оригинал 5 октября 2000 г.
- ^ Престон, Джим (2000). "Beetle Buggin '(превью)". Ежедневный радар. Будущее США. Архивировано из оригинал 15 августа 2000 г.. Получено 8 марта 2017.
Beetle Buggin '- гоночная игра, разработанная на оригинальном 3D-движке Xpiral.
- ^ Фадж, Джеймс (1 декабря 1999 г.). "Infogrames сообщает о Beetle Buggin'". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Strategy Plus, Inc. Архивировано с оригинал 24 мая 2003 г.
- ^ Теско (2000). "Beetle Crazy Cup / Жук Баггин"'". Игра окончена. Получено 8 марта 2017.
- ^ а б "Beetle Buggin 'для ПК". Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 11 мая 2019 г.. Получено 8 марта 2017.
- ^ а б Бауман, Стив (13 апреля 2000 г.). "Жук Буггин"'". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Strategy Plus, Inc. Архивировано с оригинал 27 июня 2003 г.
- ^ Edge Staff (март 2000 г.). "Безумный жук". Край. № 82. Future plc.
- ^ а б Косак, Дэйв (17 апреля 2000 г.). "Жук Буггин"'". GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 14 апреля 2002 г.
- ^ а б Престон, Джим (июль 2000 г.). "Жук Буггин"'". Следующее поколение. № 67. Imagine Media. п. 95.
- ^ "Безумный жук". PC Gamer UK. Future plc. 2000 г.
- ^ Уильямсон, Колин (июль 2000 г.). "Жук Буггин"'". ПК-геймер. Vol. 7 нет. 7. Будущее США. Архивировано из оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 26 марта 2019.
- ^ Браун, Уильям (30 марта 2000 г.). "Beetle Crazy Cup". Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. Получено 8 марта 2017.