WikiDer > Под стальным небом

Beneath a Steel Sky

Под стальным небом
Под стальным небом Coverart.png
Разработчики)Программное обеспечение Revolution
Издатель (ы)Virgin Interactive Entertainment
Дизайнер (ы)Чарльз Сесил
Даниэль Марчант
Дэйв Камминс
Дэйв Гиббонс
Программист (ы)Дэвид Сайкс
Тони Уорринер
Джеймс Лонг
Писатель (ы)Дэйв Камминс
Композитор (ы)Дэйв Камминс
СерииСтальное небо Отредактируйте это в Викиданных
ДвигательВиртуальный театр
Платформа (и)MS-DOS, Amiga, Амига CD32, iOS
Релиз
  • MS-DOS и Amiga
  • Март 1994 г.[1]
  • iOS
  • 7 октября 2009 г.[2]
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Под стальным небом 1994 год киберпанк научная фантастика укажи и щелкни приключенческая игра разработан британским разработчиком Программное обеспечение Revolution и опубликовано Virgin Interactive Entertainment за MS-DOS и Amiga домашние компьютеры. Игра была доступна как бесплатное ПО для платформ ПК в 2003 году. Установить в антиутопия В будущем игрок принимает на себя роль Роберта Фостера, который в детстве оказался на пустыре, известной как «Брешь», и усыновлен группой местных жителей. Аборигены, постепенно приспосабливаясь к своей жизни в пустыне. Спустя много лет прибывают вооруженные офицеры службы безопасности, убивают местных жителей и забирают Роберта обратно в Юнион-Сити. Он убегает и вскоре обнаруживает коррупцию, лежащую в основе общества.

Первоначально названный Другой мир, игра была результатом сотрудничества игрового директора Чарльз Сесил и художник комиксов Дэйв Гиббонс, и стоило 40 000 фунтов стерлингов. Сесил был поклонником творчества Гиббонса и подошел с идеей видеоигры. Игра имеет серьезный тон, но в ней присутствуют полные юмора диалоги, ставшие результатом стремления Сесила и писателя Дэйва Камминса найти золотую середину между искренностью Сьерраи фарс комедия LucasArts'приключенческие игры. Он был построен с использованием Revolution Виртуальный театр двигатель, впервые использованный в предыдущем и дебютном выпуске Revolution 1992 года. Приманка соблазнительницы.

Она получила положительные отзывы на момент выпуска и ретроспективно рассматривается как культовая классика и величайшая игра Revolution, помимо Сломанный меч: Тень тамплиеров. А обновленный издание было выпущено для iOS в 2009 году как Под стальным небом ремастированный, который также получил положительные отзывы игровой прессы. Сиквел получил зеленый свет во время Сломанный меч: Проклятие змея 2012 Kickstarter Кампания, о которой было объявлено в марте 2019 года. За стальным небом, он был выпущен Яблочная аркада в июне 2020 г. Пар релиз в июле 2020 года.

Геймплей

Под стальным небом это 2D приключенческая игра играл с перспектива от третьего лица. Игрок использует укажи и щелкни интерфейс, позволяющий взаимодействовать с окружающей средой и вести главного героя Роберта Фостера по игровому миру. Чтобы решать головоломки и продвигаться в игре, игрок собирает предметы, которые можно комбинировать друг с другом, использовать в окружающей среде или отдавать неигровые персонажи (NPC).[3] Главный герой общается с NPC через деревья диалога узнать о головоломках и сюжете игры.[3] Подсказки и другая информация можно получить, щелкнув по предметам в инвентаре и по объектам в окружающей среде.[4] В отличие от большинства приключенческих игр того времени, возможна смерть главного героя, после чего игрок начинает с последнего точка сохранения.[4] В обновленной версии iOS интерфейс «укажи и щелкни» заменен на сенсорный пользовательский интерфейс, добавляется система подсказок и подсвечиваются горячие точки.[5]

Синопсис

Фон

Под стальным небом установлен в неизвестной точке в антиутопическом будущем, когда земной шар был значительно поврежден загрязнение и / или радиоактивные осадки.

В Австралии шесть штатов и две территории, которые были поглощены своими соответствующими столицами, называются «городами-государствами». Юнион-Сити - второй по величине из шести оставшихся городов-государств после приобретения Asio-City. В рамках этой социально-политической среда, Национальный спецслужба ASIO обладать большой властью.

После «евро-американской войны» все участники согласились с набором идеалов, описанных как «неодемократические принципы», которые устраняют все трудовое представительство и социальные льготы. По иронии судьбы, тех, кто придерживается этих принципов, называют «Профсоюзами», в отличие от реального определения того, что продвигает профсоюз. Тех, кто противостоит идеалам союзов, называют «корпорациями». Все города-государства в Австралии являются корпорациями или союзами.

Более широкий политический контекст игры включает конфликт между Юнион-Сити и Хобарт Corporation, при этом каждый из них пытается добиться доминирования на рынке с помощью саботаж. Во время игры персонажи Юнион-Сити отмечают, что корпорация Хобарт выигрывает "экономическая война«наводняя рынок« дешевым бесполезным мусором », хотя никогда не уточняется, является ли это простой пропагандой.

участок

Непосредственная предыстория представлена ​​через комикс в котором рассказывается история мальчика по имени Роберт, который является единственным выжившим после крушения вертолета в «Промежутке» (это имя применялось к Пустоши во время игры). Роберт слишком молод, чтобы постоять за себя, поэтому его усыновила группа местных жителей, которые обучают его навыкам, необходимым для выживания в этой суровой новой среде; они называют его Робертом Фостером, отчасти из-за того, что он был воспитан ими, но также из-за открытия пустой банки Лагер Фостера найдено рядом с местом крушения. С годами Фостер изучает инженерное дело и технологии и строит разговоры, разумный робот позвал Джои. Личность Джои хранится на небольшом печатная плата, который можно легко вставлять и снимать со многих типов роботов. Это позволяет ему менять тела в зависимости от ситуации, если его печатная плата не повреждена. Его комментарии к текущей «оболочке», в которой он находится, - это шутка на протяжении всей игры.

В начале игры Фостера похищают, а его племя уничтожают солдаты службы безопасности, посланные из Юнион-Сити его всемогущим компьютером LINC (Логическая межнейронная связь). Похитители отказываются давать Фостеру какие-либо объяснения происходящего. Вскоре после прибытия в город вертолет дает сбой и разбивается на верхнем уровне города. Фостер выживает и сбегает, пробираясь на завод по переработке отходов, неся с собой печатную плату Джои.

Фостер помещает печатную плату Джои в роботизированный пылесос (то, чему Джоуи не очень рад). Затем он пытается сбежать с завода, но его загоняет в угол сотрудник службы безопасности, который также выжил в аварии. Офицер, Райх, обращается к Фостеру как «Оверманн». Как только Райх собирается убить Фостера, ближайшая камера наблюдения стреляет в лазер, обезоружив его. Райх говорит камере, которая, как он показывает, контролируется LINC, что Фостер должен быть остановлен. В ответ камера снова стреляет в него, убивая его. Фостер берет у офицера карту доступа и солнцезащитные очки, прежде чем продолжить свой побег.

Продвигаясь дальше по городу, Фостер в конце концов оказывается в заброшенных туннелях метро. Там он обнаруживает, что LINC вырос в геометрической прогрессии до точки, в которой он превратился в полумашину, полуорганическую сущность. Однако для функционирования LINC необходим человеческий хозяин, разделяющий его мозг. Нынешний хозяин - биологический отец Фостера, который стар и сильно измотался. симбиоз с LINC. Выясняется, что LINC послал за Фостером, потому что, учитывая неизбежную смерть его нынешнего хозяина, ему нужна была замена, и только кровный родственник подойдет. Фостер в конечном итоге побеждает LINC, подключая Джоуи (которому на этом этапе Фостер может дать новое имя «Кен») в мэйнфрейм. Джои / Кен может взять под свой контроль систему и приступить к превращению Юнион-Сити в утопию.

Разработка

Во время работы в Activision, Соучредитель и генеральный директор Revolution Чарльз Сесил решил поработать с Дэйвом Гиббонсом, художником и соавтором комиксов. Хранители, поскольку Сесил сам был поклонником комиксов.[6] Он обратился к Гиббонсу, но вскоре после этого старая Activision вышла из строя.[6] Однако они сохранили дружбу,[6] Позже Сесил связался с Гиббонсом, чтобы попросить его поработать над второй игрой Revolution.[7] Увидев, как его сын играет в видеоигры, Гиббонс заинтересовался и понял, что его навыки рисования, письма и концептуализации могут быть полезны в игровой среде.[6] Присоединение к команде незадолго до релиза Приманка соблазнительницыГиббонсу прислали элементарный план того, что может произойти в предполагаемой игре, и он написал более длинную историю с новыми персонажами и сценариями, к которой затем добавила Revolution.[8] Изначально игра называлась Другой мир, название, предложенное Гиббонсом, но оно было переименовано в связи с выпуском Ultima Underworld: Стигийская бездна.[9][10][11][12]

Стоимость продукции стала намного выше для Под стальным небом чем для Приманка соблазнительницы, в результате получается игра в шесть раз больше,[13] и к концу 1993 года команда, работающая над игрой, выросла до одиннадцати.[14] Игра была создана по разделам, что позволило команде убедиться, что каждая часть была «доведена до совершенства», прежде чем двигаться дальше.[15] Его двухлетняя разработка обошлась в 40 000 фунтов стерлингов, что на тот момент было большой суммой для компании.[7]

Креативный и технический дизайн

Хорошо сложенный, работающий афроамериканец
Белый мужчина с длинной седой бородой
Под стальным небом был результатом сотрудничества генерального директора Revolution и директора игры Чарльз Сесил (слева) и художник комиксов Дэйв Гиббонс (справа) из Хранители слава

Целью дизайнеров было создать визуальный мост между графикой комиксов и видеоигр.[16] Гиббонс нарисовал фон карандашом,[7] начиная с необработанных материалов, которые были отправлены в Revolution, чтобы проверить их техническую осуществимость. После согласования Гиббонс делал окончательный набросок. Затем карандашные наброски раскрашивались, в основном, Les Pace. Фоны сканировались на Macintosh как 24-битный, 1000x1000 пиксель изображения с 16 миллионами цветов, а затем преобразованные в 8-битные изображения 320x200 пикселей с 256 цветами для версии для ПК.[17][18] Фон был разработан таким образом, чтобы спрайты будет четко отображаться на экране и не будет смешиваться с фоном.[9] Гиббонс создал спрайты с помощью Deluxe Paint на Амиге.[9] Стив Инс, который присоединился к команде в феврале 1993 года, создал ряд анимаций спрайтов, а также нарисовал фоны по эскизам Гиббонса.[19] Гиббонс также разработал персонажей,[8] хотя ему было сложно передать индивидуальность и выражение персонажа на лице, которое было всего около семи пикселей в ширину и девять пикселей в высоту с ограниченной палитрой.[8] Он хотел бы создать персонажа, похожего на принц Персии или же Воспоминания, но Revolution захотела чего-то более детального, поэтому результат стал компромиссом.[10] Все спрайты персонажей плавно анимированы примерно по 20 позиций каждый.[10][20] По словам Гиббонса, в игре было использовано около 75% созданных им фонов и персонажей.[10]

Дэйв Камминс написал диалог к ​​игре. Тон ранних игр Revolution родился из напряженности между Cummins и Сесилом.[7] Камминс хотел быть более легкомысленным в диалогах, в то время как Сесил хотел быть более серьезным.[7] Их целью было найти золотую середину между Сьерра"смехотворно серьезные" истории и фарс комедия LucasArts игры.[7] Для озвучки, которая есть только в версии на компакт-диске, Revolution использовала актеров из Королевская шекспировская компания.[21] Всего за два дня было записано более пяти тысяч строк диалога.[21] Однако, недовольные результатами, Revolution решилась на длительную перезапись и поняла, что нужно использовать голосовых актеров, а не сценических.[21] В результате речь не всегда соответствует экранному тексту, а английские термины американизируются.[22] Cummins также отвечал за счет игры, написав определенную мелодию для каждого из основных мест.[13]

Под стальным небом стала второй игрой, использующей Revolution Виртуальный театр двигатель, после Приманка соблазнительницы.[23] По словам Сесила, первоначальная версия движка казалась менее применимой в Под стальным небом, поскольку возможность отдавать команды противоречила игровому процессу, который они намеревались создать.[24] Приманка соблазнительницы одна история была продвинута вперед благодаря ключевому событию, тогда как Под стальным небом было несколько потоков.[24] С одной стороны, это предоставило им «захватывающие игровые возможности, но с другой стороны, это ограничило более амбициозные идеи с точки зрения полилинейности».[24] Как следствие, некоторые функции двигателя были урезаны. Тони Уорринер и Дэвид Сайкс, соучредители и программисты Revolution, должны были обновить движок, что было частью новой сделки с Virgin Interactive.[8] В качестве примера изменения обновленного движка Virtual Theater 2.0 Уорринер объяснил, что в Приманка соблазнительницы, система контролировала все, например определенные процедуры для двери.[25] Так что, если на экране была дверь, вызывалась дверная процедура, чтобы обработать ее.[25] В результате все двери выглядели одинаково и действовали одинаково, поэтому, если дверь несколько отличалась от предыдущей, это создавало проблему.[25] Это было изменено в новой системе, поскольку она была объектно-ориентированной и не делалось различий между надлежащими объектами, такими как дверь или ключ.[25]

Релиз

Под стальным небом был представлен на Европейская компьютерная выставка в лондоне Центр бизнес-дизайна в апреле 1993 г. и в Выставка бытовой электроники в Чикаго в июне 1993 года.[26] По данным французского журнала Génération 4, игра должна была выйти к концу октября 1993 года.[26] Были сделаны различные игровые демоверсии игры; один был добавлен в первый выпуск ПК-геймер,[27] и демоверсии Amiga были добавлены в качестве обложек в несколько журналов Amiga.[28]

Под стальным небом был опубликован Virgin Interactive в марте 1994 г. дискеты и CD-ROM.[1] Он был выпущен на 15 дискетах, в отличие от Соблазнительница, которых вышло четыре.[29] Из-за ограничений Amiga некоторые анимации пришлось исключить, так как не у всех владельцев Amiga были жесткие диски.[25] Каждое преобразование изображений в Amiga приводило к потере деталей. По словам штатного художника Revolution Адама Твина, «доработка» экранов заняла пару дней.[30] Комикс, созданный Гиббонсом, который был переведен во вводную часть игры, стал частью пакета игры.[1][16]

Под стальным небом был переведен с английского на Французский и португальский. Это была первая игра, разработанная не в Португалии и выпущенная с португальским переводом.

Бесплатная версия и версия Remastered

В августе 2003 года игра была выпущена как бесплатное ПО с этими язык ассемблера исходный код к Программное обеспечение Revolution.[31][32] Доступность исходного кода позволила ScummVM проект для поддержки игры, который позволяет играть в игру на Windows, OS X, Linux, Windows CE и другие совместимые операционные системы и платформы.

В ноябре 2011 года Джеймс Вудкок выпустил улучшенный саундтрек к игре для ScummVM.[33] Игра также доступна для бесплатного скачивания на сервисах цифровой дистрибуции, в том числе Desura и GOG.com.[34][35]

В июле 2009 года Revolution объявила, что обновленный издание Под стальным небом будет выпущен iOS позже в том же году. В обновленном издании представлены новые анимационные фильмы Гиббонса, контекстно-зависимая справочная система и улучшенное качество звука.[36] Игра вышла на Магазин приложений 7 октября 2009 г.[2] Анимационные фильмы в обновленной версии iOS используют оригинальные кадры и используют скользящий бумажный стиль для их анимации.

Критический прием и коммерческое исполнение

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Приключенческие геймеры4/5 звезд[37]
ПК-геймер (НАС)91%[38]
CU Amiga95%[3]
Формат Amiga94%[39]
Amiga Power86%[4]
Награды
ПубликацияНаграда
ПК-геймерЛучший диалог[40]
Награды Golden Joystick AwardsЛучшее приключение[41]

Под стальным небом был встречен критиками. В 1995 г. ПК-геймер наградил его премией «Лучший диалог»,[40] и получил награду «Лучшее приключение» на Награды Golden Joystick Awards.[41] Он также имел коммерческий успех, заняв первое место в британском Gallup графики.[42] EurogamerСаймон Паркин позже резюмировал, что он «продавался очень хорошо», при этом к июлю 2009 года было продано от 300 000 до 400 000 единиц. Паркин отметил, что большая часть его продаж приходилась на европейские страны.[43]

CU Amiga's Тони Диллон провозгласил Под стальным небом как «одно из величайших приключений на свете».[3] Формат Amiga'Роб Мид сказал, что игра представляет собой «совершенно блестящее», «масштабное, интенсивное и атмосферное приключение, которое будет держать вас в напряжении до самого финального поразительного завершения».[39] PC Gamer США's Стив Пул назвал это «крутым, забавным», «увлекательным» и «одним из самых игровых приключений всех времен», «которое понравится широкому кругу игроков».[38] Amiga Power'Кэм Уинстенли сказал, что это «пример того, какой должна быть приключенческая игра - забавной, увлекательной и убедительной».[4] Приключенческие геймерыКлэр Вуд назвала это «приятным», «увлекательным классическим приключением, очень приятным игровым процессом» и 1984 для поколения компьютерных игр ".[37]

Уинстенли подумал, что главным кульминационным моментом игры была история с финалом, «что на самом деле довольно неожиданно».[4] Вуд похвалил «умную, заставляющую задуматься сюжетную линию», которая «становится все более и более убедительной, перемежается неожиданными поворотами сюжета и мрачными открытиями».[37]

Диллон похвалил "потрясающую" графику игры.[3] Мид сказал, что художественные работы, похожие на комикс, создают отличную «атмосферу».[39] Уинстенли посчитал, что игра выглядела «превосходно».[4] Вуд сказал, что графика «достаточно устарела».[37]

Многие критики высоко оценили "взрослый юмор" игры, продемонстрированный множеством однострочных и двусмысленных слов.[3][38][39] Диллон похвалил очарование различных персонажей и их личности, построенные в разговоре.[3] Вуд также похвалил "беззаботный юмор" Революции.[37] И Диллон, и Вуд, а также Уинстенли отметили остроумные замечания Джоуи. Пул назвал сценарий «одним из самых забавных диалогов в истории», а персонажей - «искаженными» и «интересными».[38]

Рецензенты хвалили головоломки за то, что они логичны, но все же сложны.[3][39] Пул нашел головоломки "сложными" и "увлекательными", но заявил, что "сложность головоломок в последней трети игры непропорционально высока" и что ему не нравятся некоторые головоломки "гонка на часах".[38] С другой стороны, Уинстенли считал, что головоломки «в реальном времени» «добавляют темп».[4] Единственное, что беспокоило Вуда по поводу головоломок, были «странные и дезориентирующие» последовательности LINC-пространства.[37]

Диллон писал, что элементы управления были настолько простыми, что Revolution наконец может претендовать на создание совершенных интуитивно понятных методов управления.[3] Пул назвал их «шедевром простоты».[38] Винстенли также похвалил «простой» интерфейс,[4] в то время как Вуд сказал, что «ненавязчивый интерфейс» является одним из факторов, которые делают игру «очень захватывающей».[37]

Обновленная версия

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр85%[44]
Metacritic82/100[45]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
IGN8.5/10[5]
Карманный геймер8/10[46]
TouchArcade4/5 звезд[47]
Слайд, чтобы играть4/4[48]

Обновленная версия iOS 2009 года также была очень хорошо принята. Он имеет совокупную оценку 85% по Рейтинг игр на основании 7 отзывов,[44] и 82 из 100 на Metacritic на основании 5 отзывов.[45] Он был номинирован на Best Port / Enhanced Re-Release at the Adventure Gamers '2009. Эгги Награды в 2010.[49] За первый месяц выпуска игры было продано около 20 000 экземпляров, в то время как Сесил ожидал, что будет продано около 70 000 копий в течение первого года продажи и примерно 100 000 за все время существования.[50]

Обновленный выпуск доступен с испанский, Французский, Шведский, португальский, Немецкий, Итальянскийи английские субтитры.

Слайд, чтобы игратьс Кит Эндрю сказал, что "Под стальным небом почему-то кажется больше и смелее, чем его конкуренты, поднимая планку и подчеркивая то, что другим пока не удалось достичь. Эта переделанная версия классической игры, идеально подходящая для нового дома, обеспечивает практически не имеющую аналогов игру в App Store "наведи и щелкни".[48] Эндрю отметил, что интерфейс «укажи и щелкни» «плавно сливается с элементами управления на сенсорном экране» и что система подсказок - «функция, которая может противодействовать некоторым закоренелым фанатам Steel Sky, но одна из них идеально подходит для iPhone поколение."[48]

IGNс Эдуардо Васконселлос заявил, что игра «является напоминанием о том, насколько хороши были старые point-and-clickers. Обновленные элементы только добавляют впечатлений - особенно кат-сцены. Если вы ищете интригующий сюжет, хороший игровой процесс и какой-то ностальгический шарм, Под стальным небом это для вас."[5] Васконселлос приветствовал «интуитивно понятное и отзывчивое» сенсорное управление и сказал, что «визуальные эффекты являются привлекательным обновлением оригинальной версии», поэтому он дал игре награду «Выбор редакции».[5]

Карманный геймер's Трейси Эриксон сказала, что игра «остается такой же интересной, как и 15 лет назад, что способствовало возрождению приключенческих игр на iPhone».[46] Эриксон считал, что сенсорные элементы управления «только функциональны и не фантастичны», но что «были приняты меры для решения [проблем исходного интерфейса« укажи и щелкни »] в значительной степени» и что «минимально улучшенная презентация вызывает тревогу. . "[46] Однако он пришел к выводу, что даже несмотря на то, что «можно было бы сделать больше, чтобы стряхнуть пыль с этой устаревшей игры», «это по-прежнему выдающаяся игра». Он вручил ему «Серебряную награду».[46]

Наследие

Хотя ретроспективно Сломанный меч: Тень тамплиеров является обычно смотрел на как magnum opus революции, Под стальным небом до сих пор сохраняет статус культовой классики и фигурирует в многочисленных «лучших» списках:

Amiga Power в рейтинге Под стальным небом 42-й по их Amiga Power Входит в сотню лучших за все время 1994 года.[51] Приключенческие геймеры заняли 17-е место в списке 20 лучших приключенческих игр за все время в 2004 году,[52] и 19-е место в списке 100 лучших приключений за все время 2011 года.[53] В 2006 г. Классические приключенческие игры поместили игру на 9-е место в своем списке 10 лучших ретро-графических приключенческих игр всех времен, от ПК до консолей.[54] Ретро Геймер поместил его на третье место в списке 20 лучших приключенческих игр за все время ... не по версии LucasArts в 2010 году.[55] Он был включен в Край редактор Тони Мотт 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть, книга вышла в 2010 году.[56] В 2011, ПК-геймер заняла девятое место в своем списке 20 бесплатных компьютерных игр, в которые вы должны играть.[57] В том же году Now Gamer включил ее в список лучших игр Point-And-Click (не от LucasArts).[58] В 2014, TechRadar поместил его на 40-е место в списке 50 лучших бесплатных игр, в которые вы должны играть сегодня.[59] Карманный геймер включил его в свой список 10 лучших приключенческих игр, которые следует возродить в DS в 2009.[60]

Под стальным небом: ремастеринг также был помещен в многочисленные топ-листы, в том числе Край's Топ-50 игр для iPhone на 26-м месте в 2009 году,[61] а также Карманный геймер's 10 лучших приключенческих игр в жанре point-and-click для iPhone и iPad, а также Mashable10 классических компьютерных игр, которые обрели новую жизнь на iPhone в 2010 году.[62][63]

Под стальным небом часто упоминается в Революции Сломанный меч игры, в том числе 1997-х Сломанный меч 2: Дымящееся зеркало, в 2009 г. Сломанный меч: Тень тамплиеров - Режиссерская версия и 2013/2014 гг. Сломанный меч 5: Проклятие змея, в виде пасхального яйца.[64]

Продолжение

В 2004 году Сесил прокомментировал: "Под стальным небом 2 - это проект, который Revolution рассматривает какое-то время и уже начал продвигаться вперед, но мы не можем дать дополнительных комментариев ».[65]

В интервью с Eurogamer в 2006 году Сесил рассказал о своем восхищении работой, проделанной ScummVM, и вызванном ею интересе к сиквелу. Он также заявил, что если бы ему пришлось делать игру, он «очень хотел бы снова поработать с Дэйвом Гиббонсом».[66] В интервью IGN UK от 20 февраля 2009 г. Wii и DS версии Broken Sword: Режиссерская версия, Сесил и Гиббонс повторили свой интерес к продолжению Под стальным небом.[67]

25 сентября 2012 г. Revolution объявила, что Под стальным небом 2 будет зеленым светом, если их Сломанный меч 5: Проклятие змея Kickstarter достигла 1 миллиона долларов.[68] Несмотря на Сломанный меч: Проклятие змея не сумев достичь цели в 1 миллион долларов, Revolution объявила, что успех ее краудфандинговой кампании вдохновил их на зеленый свет Под стальным небом 2.[40][41][69] Однако позже Revolution пояснила, что Под стальным небом 2 не обязательно будет первым проектом студии после Сломанный меч 5 и что они будут "думать" о том, какой будет их следующая игра после завершения Сломанный меч игра.[70] В феврале 2014 г. сообщалось, что Под стальным небом 2 никогда не входил в производство, несмотря на предыдущие отчеты об обратном. Причина этого заключалась в том, что франшиза Broken Sword заняла исключительное внимание компании.[71] Однако в интервью 2016 года Сесил заявил, что продолжение все еще возможно, поскольку оно «все еще находится на ранней стадии».[72]

25 марта 2019 года Revolution объявила, что За стальным небом будет выпущен Яблочная аркада (iOS, macOS, tvOS) позже в 2019 году.[73] Игра была выпущена в Apple Arcade 26 июня 2020 г.[74] и дальше Пар 16 июля 2020 г.[75]

Рекомендации

  1. ^ а б c "Под стальным небом". Программное обеспечение Revolution. Архивировано из оригинал 2 декабря 1998 г.. Получено 11 октября, 2012.
  2. ^ а б "Под стальным небом: ремастеринг (iP)". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 20 октября 2012 г.. Получено 16 октября, 2013.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я Диллон, Тони (январь 1994). "Под обзором Steel Sky". CU Amiga. EMAP: 78–80.
  4. ^ а б c d е ж грамм час Уинстэнли, Кэм (январь 1994). "Под обзором Steel Sky". Amiga Power. Future plc: 44–45.
  5. ^ а б c d Васконселлос, Эдуардо (20 октября 2009 г.). "Под стальным небом - ремастеринг". IGN. j2 Global. В архиве из оригинала 16 октября 2013 г.. Получено 14 июля, 2013.
  6. ^ а б c d Паркин, Саймон (14 октября 2009 г.). «Когда комиксы встретились с видеоиграми». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 10 декабря 2012 г.. Получено 12 октября, 2012.
  7. ^ а б c d е ж Паркин, Саймон (30 июля 2009 г.). "Под стальным небом - предварительный просмотр обновленного". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 15 ноября 2012 г.. Получено 12 октября, 2012.
  8. ^ а б c d «Под стальным небом». Формат Amiga. Будущее издательство. 1994.
  9. ^ а б c де ла Фуэнте, Дерек (июль 1993 г.). «Под стальным небом». Джойстик. Дисней Хашетт Пресс (40): 92–95.
  10. ^ а б c d Ле Пеннек, Реми (апрель 1993 г.). «Под стальным небом». Наклон. Tilt-Jeux eléctroniques (113): 28–31.
  11. ^ М. Хайэм; Р. Лонгхерст (1994). «Интерактивные развлечения: внутренняя история». Формат ПК. Будущее издательство: 17.
  12. ^ Лавуазар, Стефан (сентябрь 1992 г.). «Программное обеспечение Dossier Revolution». Génération 4. Pressimage (47): 132.
  13. ^ а б Под руководством по эксплуатации Steel Sky. Virgin Interactive. 1994.
  14. ^ Раунделл, Пол (октябрь 1993 г.). "Работа в процессе". Amiga Action. Europress (49): 18.
  15. ^ «Под стальным небом». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (56): 32–37. Октябрь 2008 г.
  16. ^ а б Ардей, Чарльз. "Под обзором Steel Sky". Компьютерный игровой мир. Зифф Дэвис (124): 72–76.
  17. ^ Фалькоз, Тьерри (март 1994). «Под стальным небом». Génération 4. Pressimage (64): 69.
  18. ^ Дэвидсон, Джон (март 1994). «Под стальным небом». ПК-плеер. Журналы Maverick (1): 102.
  19. ^ Малруни, Марти (10 марта 2010 г.). «В разговоре со Стивом Инсом, сценаристом и дизайнером видеоигр». Альтернативный Интернет-журнал. В архиве с оригинала 24 октября 2012 г.. Получено 14 октября, 2012.
  20. ^ де ла Фуэнте, Дерек (апрель 1993 г.). «Под стальным небом». Джойстик. Disney Hachette Presse: 51.
  21. ^ а б c SSW (август 1994 г.). «Стальной рассвет». Amiga CD32 Gamer. Paragon Publishing (3): 19.
  22. ^ Романо, Адам (22 марта 2009 г.). "Под стальным небом". Несуществующие игры. В архиве с оригинала 24 декабря 2012 г.. Получено 14 октября, 2012.
  23. ^ Вик Мамен, Эрик-Андре (29 января 2007 г.). "Под стальным небом". Классические приключенческие игры. В архиве из оригинала 24 февраля 2012 г.. Получено 16 марта, 2012.
  24. ^ а б c «Изготовление ... соблазнительницы». Край. Будущее издательство. 9 мая 2008 г. В архиве из оригинала 16 октября 2012 г.. Получено 14 октября, 2012.
  25. ^ а б c d е Байрон, Саймон (август 1993 г.). «Революция вверх». Единая Амига. EMAP (59): 33–34.
  26. ^ а б Génération 4. Pressimage (59): 44–45. Октябрь 1993 г. Отсутствует или пусто | название = (помощь); Джойстик (38): 34. Май 1993. Отсутствует или пусто | название = (помощь); Наклон. Tilt-Jeux eléctroniques (118): 25 октября 1993 г. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  27. ^ ПК-геймер. Будущее издательство (1). Декабрь 1993 г. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  28. ^ например Единая Амига. EMAP (65). Февраль 1994 г. Отсутствует или пусто | название = (помощь); Формат Amiga. Будущее издательство (55). Январь 1994 г. Отсутствует или пусто | название = (помощь); Amiga CD32 Gamer. Издательство Paragon Publishing (7). Декабрь 1994 г. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  29. ^ «Интервью с Тони Уорринером». Amiga PD. В архиве из оригинала 20 октября 2012 г.. Получено 14 октября, 2012.
  30. ^ Слингсби, Дэн (март 1993). «Под стальным небом». CU Amiga. EMAP: 39.
  31. ^ «Последние разработки». ScummVM.org. 2 августа 2012 г. В архиве с оригинала 22 августа 2013 г.. Получено 14 июля, 2013. Поддержка Beneath a Steel Sky стала возможной благодаря Revolution Software, предоставившей нам исходный исходный код на ассемблере!
  32. ^ Исходный код В архиве 3 июля 2016 г. Wayback Machine "Исходный код для Beneath a Steel Sky на языке ассемблера (415 225 байт) xxxx" (2005)
  33. ^ Вудкок, Джеймс (14 ноября 2011 г.). "Beneath A Steel Sky Улучшенный саундтрек для ScummVM". Джеймс Вудкок. В архиве с оригинала 21 октября 2012 г.. Получено 14 октября, 2012.
  34. ^ "Под стальным небом". Desura. Архивировано из оригинал 23 ноября 2012 г.. Получено 14 октября, 2012.
  35. ^ "Под стальным небом". GOG.com. В архиве из оригинала 14 октября 2012 г.. Получено 14 октября, 2012.
  36. ^ "Под стальным небом - ремастеринг". GamesIndustry.biz. 30 июля 2009 г. В архиве с оригинала 5 августа 2009 г.. Получено 6 августа, 2009.
  37. ^ а б c d е ж грамм Вуд, Клэр (18 марта 2005 г.). "Под обзором Steel Sky". Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 25 августа 2013 г.. Получено 31 августа, 2013.
  38. ^ а б c d е ж "Под стальным небом". ПК-геймер. Future plc. Архивировано из оригинал 11 марта 2000 г.. Получено 28 декабря, 2014.
  39. ^ а б c d е Мид, Роб (март 1994). «Под стальным небом». Формат Amiga. Future plc: 47–49.
  40. ^ а б c Петит, Омри (24 сентября 2012 г.). «Возвращение к ржавчине: под стальным небом 2 подтверждено». ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 5 июня 2013 г.. Получено 31 августа, 2013.
  41. ^ а б c Мел, Энди (24 сентября 2012 г.). "Подтверждение революции под стальным небом 2". Эскапист. В архиве из оригинала 3 февраля 2014 г.. Получено 31 августа, 2013.
  42. ^ "Профили спикеров". Неста. Архивировано из оригинал 31 марта 2008 г.. Получено 30 декабря, 2014.
  43. ^ Паркин, Саймон (30 июля 2009 г.). "Под стальным небом - обновленная версия Предварительный просмотр ». Eurogamer. В архиве из оригинала 2 февраля 2014 г.
  44. ^ а б «Под стальным небом: обновлено для iOS (iPhone / iPad)». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 16 октября 2013 г.. Получено 31 августа, 2013.
  45. ^ а б "Под стальным небом: обновленная версия для iPhone / iPad. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 26 апреля 2013 г.. Получено 31 августа, 2013.
  46. ^ а б c d Эриксон, Трейси (12 октября 2009 г.). "Под стальным небом - ремастеринг". Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве из оригинала 17 сентября 2012 г.. Получено 14 июля, 2013.
  47. ^ Ким, Арнольд (13 октября 2009 г.). "Более пристальный взгляд на" Под стальным небом: ремастеринг "'". TouchArcade. Получено 9 июля, 2020.
  48. ^ а б c Эндрю, Кейт (12 февраля 2010 г.). "Под стальным небом - ремастеринг". Слайд, чтобы играть. В архиве с оригинала 19 мая 2013 г.. Получено 14 июля, 2013.
  49. ^ «Номинанты на премию Эгги 2009». Приключенческие геймеры. 5 февраля 2010 г. В архиве с оригинала 28 декабря 2014 г.. Получено 28 декабря, 2014.
  50. ^ Мартин, Мэтт (27 октября 2009 г.). «Под стальным небом готово к продаже 20 тысяч в первый месяц». GamesIndustry.biz. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 30 декабря 2014 г.. Получено 30 декабря, 2014.
  51. ^ «АПАТТОХ». Amiga Power. Future plc. Апрель 1994 г.
  52. ^ Диккенс, Эван (2 апреля 2004 г.). «20 лучших приключенческих игр всех времен». Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 13 августа 2014 г.. Получено 16 марта, 2012.
  53. ^ «100 лучших приключений на все времена». Приключенческие геймеры. 30 декабря 2011 г. В архиве из оригинала 4 июня 2012 г.. Получено 16 марта, 2012.
  54. ^ Пост, Том (23 декабря 2006 г.). «10 лучших ретро-графических приключенческих игр всех времен, от ПК до консолей». Классические приключенческие игры. В архиве с оригинала 19 января 2012 г.. Получено 17 февраля, 2012.
  55. ^ «20 лучших приключенческих игр всех времен ... не от LucasArts». Ретро Геймер. Представьте себе Publishing (84). Декабрь 2010 г.
  56. ^ Мотт, Тони, изд. (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть. Издательство "Вселенная".
  57. ^ Денби, Льюис (3 мая 2011 г.). «20 бесплатных компьютерных игр, в которые нужно поиграть». ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала 29 декабря 2014 г.. Получено 29 декабря, 2014.
  58. ^ День, Эшли (8 августа 2011 г.). «Лучшие игры по принципу« наведи и щелкни »(не от LucasArts)». NowGamer. В архиве из оригинала 16 марта 2012 г.. Получено 17 апреля, 2012.
  59. ^ Уильямс, Эндрю (23 октября 2014 г.). «50 лучших бесплатных игр, в которые стоит сыграть сегодня (2/2)». TechRadar. Future plc. В архиве с оригинала 29 декабря 2014 г.. Получено 29 декабря, 2014.
  60. ^ Уолбанк, Марк (6 мая 2009 г.). «10 лучших приключенческих игр, которые стоит возродить на DS». Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 29 декабря, 2014.
  61. ^ «50 лучших игр для iPhone: 30–21». Край. Future plc. 14 октября 2009 г. В архиве с оригинала 30 декабря 2014 г.. Получено 30 декабря, 2014.
  62. ^ Браун, Марк (7 июля 2010 г.). «10 лучших приключенческих игр в жанре point-and-click для iPhone и iPad». Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве с оригинала 30 декабря 2014 г.. Получено 30 декабря, 2014.
  63. ^ Аксон, Самуэль (21 августа 2010 г.). «10 классических компьютерных игр, которые нашли новую жизнь на iPhone». Mashable. В архиве с оригинала 30 декабря 2014 г.. Получено 30 декабря, 2014.
  64. ^ Сломанный меч 2: Дымящееся зеркало (1997); Сломанный меч: Тень тамплиеров - Режиссерская версия (2009); Сломанный меч 5: Проклятие змея (2013/2014). Программное обеспечение Revolution.
  65. ^ Минкли, Джонни. «Эксклюзив: разработчик Broken Sword в возрождении шокового приключения». Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 10 января 2007 г.. Получено 28 декабря, 2014.
  66. ^ Брамвелл, Том (10 августа 2006 г.). «Живи мечом: Чарльз Сесил в« Сломанном мече 4 »,« Под стальным небом »и многом другом». Eurogamer. В архиве из оригинала 17 октября 2007 г.. Получено 29 апреля, 2008.
  67. ^ Уэльс, Мэтт (20 февраля 2009 г.). "Сломанный меч: первый взгляд на режиссерскую версию". IGN. j2 Global. В архиве с оригинала 23 октября 2012 г.. Получено 23 февраля, 2009.
  68. ^ Старший, Том (6 сентября 2012 г.). "Broken Sword достигает целей Kickstarter, обещают большие цели Beneath A Steel Sky 2 за 1 миллион долларов". ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала 29 декабря 2014 г.. Получено 28 декабря, 2014.
  69. ^ Чаппл, Крейг (24 сентября 2012 г.). "Зеленые огни революции под стальным небом 2". Развивать. Архивировано из оригинал 26 сентября 2012 г.. Получено 24 сентября, 2012.
  70. ^ Уильямс, Кэти (24 февраля 2014 г.). "Под стальным небом 2 все-таки не в разработке". IGN. j2 Global. В архиве с оригинала 29 декабря 2014 г.. Получено 28 декабря, 2014.
  71. ^ "Под стальным небом 2 все-таки не в разработке". В архиве с оригинала 29 декабря 2014 г.. Получено 28 декабря, 2014.
  72. ^ "Босс Revolution Software обдумывает 'Broken Sword 6, Beneath a Steel Sky 2 и новый IP'". 4 февраля 2016 г.
  73. ^ «Apple представляет Apple Arcade». Получено 26 марта, 2019.
  74. ^ Браун, Шелби. «Наконец-то вы можете играть в Beyond a Steel Sky в Apple Arcade». CNET. Получено 30 июня, 2020.
  75. ^ Романо, Сал (1 июля 2020 г.). "Beyond a Steel Sky для ПК выйдет 16 июля". Гемацу. Получено 1 июля, 2020.

внешняя ссылка