WikiDer > Взрывная камера
Взрывная камера | |
---|---|
Разработчики) | Внимание к деталям |
Издатель (ы) | Activision |
Платформа (и) | MS-DOS (только демо), Игровая приставка, Сатурн |
Релиз | Игровая приставка Сатурн ПК
|
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Игроки: 1-4 |
Взрывная камера 1996 год видео игра выпущен ПК (только демо), Sony Игровая приставка и Sega Saturn. Ее назвали первой неспортивной игрой для четырех игроков для PlayStation и Saturn.[3]
Геймплей
Одиночный режим
В одиночной игре игрок перемещается по 40 различным головоломкам в форме куба, известных как камеры.[4] Игрок должен собрать хрустальный шар и бросить его в реактор до того, как истечет время или персонаж игрока не взорвется. Игрок может ударить по стенкам куба в определенных точках, чтобы заставить вращаться всю камеру, что жизненно важно для этого игрока, достигающего конца каждой головоломки.[4] Препятствия варьируются от платформ до ям с шипами и до гигантских вентиляторов. Кроме того, на некоторых стенах размещены «кикеры» (переключатели в виде зеленых стрелок), которые вводят игрока в заблуждение. У каждой стены есть зеленая платформа, которая поворачивает камеру на 90 градусов, когда игрок ее толкает.[5] Когда кристалл падает в реактор, игрок переходит на следующий уровень. После каждого уровня игроку начисляется 100 очков за каждую оставшуюся секунду на таймере. За каждые 10000 очков игрок получает дополнительную жизнь. Если игрок проходит все 40 камер без использования чит-кодов, в конце появляется анимация. Если используется хотя бы один чит-код, игроку будет предложено сообщение: «Вы сделали это! Вы живы! Вы обманули. Вы ушли отсюда». Одиночный режим всегда «Красный игрок».
Режим исключения
В этом режиме до четырех управляемых компьютером или людьми игроков сражаются друг с другом в одной из 20 различных камер.[4] Побеждает последний выживший в конце. У каждого игрока есть C4, привязанный к костюму с таймером, который постоянно ведет обратный отсчет. Однако, когда игрок завладевает кристаллом, его «часы убийства» замерзают, пока он не поместит его в реактор или не потеряет его, толкнув или упав. Каждому игроку назначена небольшая голокамера-пирамида (по одной с каждой «стороны» камеры, принадлежащей каждому из игроков и имеющей соответствующую цветовую кодировку), в которую они могут принести кристалл, который падает в начале уровня, в увеличить количество времени на их таймере. Другие игроки будут пытаться схватить кристалл, толкая его носителя и заставляя его упасть, вращая камеру. Как вариант, кристалл можно бросить в камеру другого игрока, чтобы отсечь время от его таймера. Сколько времени выиграно или потеряно, когда кристалл будет помещен в реактор, зависит от сложности. Кроме того, на уровнях сложности «Пожар» или «Термоядерный огонь», если игрок взрывается, а другой игрок стоит слишком близко, оба игрока взрываются одновременно. Как только шар упадет в камеру, упадет на шипы, упадет в яму или взорвется с помощью бонуса «Кристальная бомба», появится другой шар.
Свободный для всех режим
Этот режим очень похож на режим Eliminator, за исключением того, что есть фиксированное количество времени, в течение которого будет продолжаться игра, и у каждого игрока есть неограниченное количество жизней. Игрок, который умрет меньше всего, становится победителем. Добавление и потеря времени на таймере такое же, как и в режиме Eliminator, где кристалл падает на клетки разных игроков.
Разработка
По словам Тома Слопера (старший продюсер) и Марка Метиса (продюсер продукции) из Activision: «Мы хотели, чтобы наш продукт был уникальным. шутеры от первого лица - так много гоночные игры, мы хотели сделать что-то другое, что сделало бы игру такой, какой она должна быть - оригинальной игрой, которая привлекает людей. Мы хотели сделать игру, в которой участвуют один, два, три или четыре игрока »[6]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Взрывная камера получил смешанные отзывы. Шон Смит и Дэн Хсу из Ежемесячный отчет об электронных играх (EGM) были очень положительны, назвав ее «самой оригинальной игрой года» и «почти идеальной многопользовательской игрой, как Бомбардировщик для следующего поколения ".[7] Позднее EGM назвал его занявшим второе место в номинации «Лучшая оригинальная концепция года» (после Обман Текмо).[10] Рецензент для Следующее поколение сочли игру несовершенной, но ее стоит приобрести тем, у кого есть мультитап и достаточно друзей, чтобы играть с ними.[8] Пол Гланси написал в Журнал Sega Saturn что концепция хороша, но визуальные эффекты делают игру слишком запутанной и разочаровывающей, чтобы доставлять удовольствие.[9] GamePro'Страшный Ларри отметил некоторые недостатки, но счел их приемлемыми, и резюмировал игру как «быструю и увлекательную, поскольку вы отчаянно пытаетесь перехитрить и обогнать своих врагов».[11] Критики обычно хвалили дизайн уровней,[7][8][9] графика,[7][8] и интенсивность сессий для трех или четырех игроков.[7][8][11] Общая критика заключалась в том, что звуки неинтересные[8][11] модели персонажей слишком малы, чтобы их можно было правильно рассмотреть,[7][9] и однопользовательские этапы заканчиваются слишком быстро из-за низкой сложности.[7][8]
Рекомендации
- ^ Взрывная камера (PlayStation) в GameSpot
- ^ Взрывная камера (Sega Saturn) в GameSpot
- ^ «Взрывная камера». Следующее поколение. № 18. Imagine Media. Июнь 1996. с. 99.
- ^ а б c «Взрывная камера: вращение куба к победе». Ежемесячный отчет об электронных играх. №85. Зифф Дэвис. Август 1996. С. 74–75.
- ^ «Превью: Взрывная камера». Журнал Sega Saturn. № 14. Emap International Limited. Декабрь 1996. С. 32–33.
- ^ «За ширмами». Ежемесячный отчет об электронных играх. №85. Зифф Дэвис. Август 1996. с. 75.
- ^ а б c d е ж грамм «Команда обзора: Взрывная камера». Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. с. 92.
- ^ а б c d е ж грамм «Взрывная камера». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 170.
- ^ а б c d Гланси, Пол (январь 1997 г.). «Рецензия: Взрывная камера». Журнал Sega Saturn. № 15. Emap International Limited. С. 68–69.
- ^ «Лучшее из 96». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. с. 90.
- ^ а б c «PlayStation ProReview: Взрывная камера». GamePro. № 100. IDG. Январь 1997. с. 98.