WikiDer > Босконский
Босконский | |
---|---|
Рекламный флаер продаж | |
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) |
|
Дизайнер (ы) | Макото Сато |
Программист (ы) | Кадзуо Куросу |
Композитор (ы) | Нобуюки Охнаги |
Серии | Босконский |
Платформа (и) | Аркада, MSX, Sharp X68000, Sharp X1, Мобильный телефон |
Релиз | |
Жанр (ы) | Многонаправленный стрелок |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер (чередование поворотов) |
Аркадная система | Намко Галага |
Босконский[а] это разнонаправленный скролл-шутер аркадная игра который был разработан и выпущен Namco в Япония в 1981 году. В Северной Америке его производила и распространяла Midway Games. Цель игры - заработать как можно больше очков, уничтожая вражеские ракеты и базы, используя корабль, который стреляет как спереди, так и сзади. Босконский стал первым застрели их игра с диагональным движением.
Босконский получила положительный отклик критиков, но не достигла коммерческого успеха других стрелялок от золотой век аркадных видеоигр. Игра выпущена в 1987 году. ПК порт Босконский '87, а также два продолжения, Взлетать, выпущенный в 1989 году, и Финальный бластер, выпущенный в 1990 году. Впоследствии критики считали игру особенно влиятельной в жанре «стрелялка».
Геймплей
Цель Босконский заключается в том, чтобы набрать как можно больше очков, уничтожая ракеты и базы противника. Игрок управляет Starfighter, кораблем, который может двигаться в восьми направлениях и стрелять вперед и назад одновременно.[2] На протяжении всей игры Звездный истребитель остается прикрепленным к центру экрана во время движения.[3] Во время каждого раунда появляется несколько зеленых вражеских баз, известных как «базовые звезды», и все они должны быть уничтожены, чтобы перейти в следующий раунд. Количество баз увеличивается с каждым раундом. Каждая база имеет шесть шаровидных пушек, расположенных в шестиугольнике вокруг центрального ядра. Чтобы уничтожить базу, игрок должен либо выстрелить в ядро, либо уничтожить все шесть пушек, последняя из которых дает игроку дополнительные очки. На более поздних уровнях ядра начинают защищаться, открываясь и закрываясь при запуске ракет. А радарный дисплей в правой части экрана показывает, где враги расположены относительно игрока.[4] В игре также есть система оповещений с цветовой кодировкой.[3]
Кроме того, игрок должен избегать или уничтожать неподвижные астероиды, мины и различные вражеские ракеты и корабли, которые пытаются столкнуться с его или ее кораблем. Вражеские базы также иногда запускают эскадрильи кораблей в строю - уничтожение лидера заставляет всех оставшихся врагов рассеиваться, но уничтожение всех врагов в строю приносит дополнительные бонусные очки.[4][2] Также время от времени будет появляться шпионский корабль, который необходимо уничтожить, иначе система предупреждений в игре станет красной, независимо от того, сколько времени игрок потратил.[5] На протяжении всей игры оцифрованный голос предупреждает игрока о различных событиях, например о приближении врагов или приближающемся шпионском корабле.[3]
участок
Действие игры происходит после вымышленной рок-войны, межгалактический конфликт между человечеством и инопланетянами, что закончилось тем, что инопланетяне уничтожили Землю с помощью ракет космические станции, известный как "Орбитали", порабощающий всех людей. В попытке дать отпор инопланетянам и вернуть себе независимость люди построили космический корабль, известный как Звездный истребитель, с использованием лучших технологий, которые они могли найти. Однако построить удалось только одну такую машину. В игре участвует неназванный пилот истребителя, побеждающий инопланетян, чтобы спасти Землю.[6]
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
|
После выпуска Босконский получил в целом положительные отзывы. Журнал видеоигр назвал игру "угощением для Галактика фанаты », но высказали мнение, что он« не стал прорывом в том, что касается графики, звуков, оружия и антагонистов ».[2] Электронные игры журнал назвал ее "настоящим удовольствием космического геймера", высоко оценив ее движение на 360 градусов и одновременный огонь корабля из передней и задней части, что, как они отметили, сделало ее первой игрой, в которой присутствовали оба элемента, а также графика, игровой процесс и другая механика.[8] В ретроспективном обзоре игры 1998 года Бретт Алан Вайс из Allgame писал, что система стрельбы спереди и сзади, радарный дисплей и система оповещения «помогли [ред] сделать игру на голову выше среднего стрелка той эпохи».[3]
В другом ретроспективном обзоре 2018 года версии игры Sharp X68000, Горячая линия Akiba PC! похвалил преобразование за точное изображение оригинала аркады и "чудесный" переставленный саундтрек.[9] Бип! раскритиковал версию игры Sord M5 за ее низкое качество, низкий уровень сложности и отсутствие функций оригинальной аркады, таких как образцы голоса.[10]
В связи с растущей популярностью Галага и нехватка аркадных автоматов для игры, многие из Босконский машины, которые не продавались, были преобразованы в Галага машины.[11]
Похвалы
Босконский выиграл 1983 Аркадная премия в номинации "Лучшая научная фантастика / фэнтези-монета", победив оба Atariс Гравитар и Segaс Zaxxon.[7]
В Японии, Игровой автомат перечисленные Босконский как 22-й самый успешный настольный аркадный блок 1983 г.[12] В 1998 г. японское издание Gamest выбранный Босконский как одна из лучших аркад того времени, дополняющая ее Ралли-X-подобная радиолокационная система, атмосфера и захватывающий характер. Они назвали его одним из самых влиятельных шутеров благодаря своему обширному игровому миру и сеттингу, назвав его «отличной вводной игрой» для новичков в этом жанре.[13]
Сиквелы
Босконский '87, а ПК порт Босконский, был создан Binary Design и выпущен для нескольких домашних компьютеров, включая MSX, Амстрад КТК, и Коммодор 64 в 1987 г.[14][15] Зона ПК называется Босконский '87 "шикарная маленькая игра", восхваляющая саундтрек к игре.[16] Пользователь Sinclair's Тамара Ховард дала портвейну семь звезд из десяти.[14]
Продолжение Босконский, Взлетать, был выпущен в 1989 году в Японии. Второй сиквел, Финальный бластер, был выпущен в 1990 году для Двигатель ПК, также в Японии.[17]
Наследие
Босконский считается влиятельным для других разнонаправленные стрелки, и был назван "дедушкой многонаправленного стрелка" Ретро Геймер.[15] Босконский послужили основным источником вдохновения для 1983 г. аркадная игра Sinistar и как вдохновение для аркадной игры 1982 года Пилот времени.[5][15]
Босконский позже появился в нескольких Namco Museum сборники для PlayStation и других консолей, включая Namco Museum Vol. 1, 50 лет музею Namco, Виртуальная аркада музея Namco, и Namco Museum Megamix.[18] Игра также была выпущена как часть Jakks Pacificигровые контроллеры.[19]
Примечания
Рекомендации
- ^ «Ретро-дневник: 08 ноября - 05 декабря». Ретро Геймер. № 122. Представьте себе публикацию. 13 декабря 2013. с. 11.
- ^ а б c «Победить в играх: как играть в 15 самых популярных видео». Видеоигры. Тыквенный пресс. Август 1982 г. с. 44. Получено 13 ноября, 2020.
- ^ а б c d е Алан Вайс, Бретт (1998). «Босконский - Обзор». Allgame. All Media Group. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 26 февраля 2020.
- ^ а б «Путеводитель игроков по новым операциям с монетами». Электронные игры. Vol. 1 шт. 6. Издательская компания Риз. Август 1982. С. 59–61.. Получено 13 ноября, 2020.
- ^ а б "Музей Намко, Том первый". Максимум. № 5. Сандра МакКлин. Апрель 1996. с. 57. Получено 13 ноября, 2020.
- ^ «Конкурс босконских аркад». Компьютерные и видеоигры. № 73. Будущее издательство. Ноябрь 1987 г. с. 53. ISSN 0261-3697. Получено 13 ноября, 2020.
- ^ а б «Журнал электронных игр». Интернет-архив. Получено 1 февраля 2012.
- ^ «Увидеть пространство на квартал - босконское». 1 (13). Риз Коммуникации. Электронные игры. Март 1983 г., стр.55-56. Получено 26 февраля 2020.
- ^ Сасаки, июн (4 сентября 2018 г.). "い つ ま で も 耳 に 残 る サ ド が 印象 的 だ っ た 珠玉 の の 1 本「 ボ コ ニ ア ン 」". Горячая линия Akiba PC!. Impress Watch. Архивировано из оригинал 18 августа 2019 г.. Получено 27 февраля 2020.
- ^ "№3 ボ ス コ ニ ア ン (m5) ROM カ セ ッ ト". Бип!. 1 июня 2015 г. Архивировано с оригинал 27 февраля 2020 г.. Получено 27 февраля 2020.
- ^ Кимбалл, Майкл (21 июня 2014 г.). "244". Галага: Книги о битвах с боссами # 4. Книги о боях с боссами. ISBN 9781940535036. Архивировано из оригинал 27 февраля 2020 г.. Получено 27 февраля 2020.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 218. Amusement Press, Inc. 15 августа 1983 г., с. 27.
- ^ GAMEST MOOK Vol.112 ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 2 ア ー ケ ー ド ビ デ ゲ ー ム 26 年 の 歴 史 (Том 5, № 4 изд.). Gamest. 17 января 1998. с. 142. ISBN 9784881994290.
- ^ а б «Босконский». Пользователь Sinclair. №68. East Midland Allied Press. Ноябрь 1987 г. с. 29. ISSN 0262-5458. Получено 13 ноября, 2020.
- ^ а б c "Необращенный". Ретро Геймер. № 101–102. 2018. с. 72. Получено 13 ноября, 2020.
- ^ Кэмпбелл, Стюарт (ноябрь 2003 г.). «Зона эмуляции». Зона ПК. № 134. с. 15. ISSN 0967-8220. Получено 13 ноября, 2020.
- ^ «Еженедельный перекрестный обзор - フ ァ イ ナ ル ブ ラ ス タ ー». Famitsu. Enterbrain. Архивировано из оригинал 23 июля 2019 г.. Получено Второе октября, 2019.
- ^ Lights, Evil (сентябрь 1996 г.). "Namco Museum Vol. 1". GameFan. Vol. 4 шт. 9. п. 87. ISSN 1092-7212. Получено 13 ноября, 2020.
- ^ Кавано, Крис (2004–2007). "JAKKS Pacific TV Games". Журнал Classic Gamer. Vol. 2 шт. 2. п. 33. Получено 13 ноября, 2020.