WikiDer > Brain Age 2: больше тренировок за считанные минуты в день! - Википедия

Brain Age 2: More Training in Minutes a Day! - Wikipedia
Возраст мозга 2:
Больше тренировок за считанные минуты в день!
Обложка видеоигры. Контур головы, разделенный на четыре части, каждая из которых изображает различные действия в игре.
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Nintendo SPD
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Коичи Кавамото
Производитель (и)Шинья Такахаши
Композитор (ы)Минако Хамано
СерииВозраст мозга
Платформа (и)Nintendo DS
Релиз
  • JP: 29 декабря 2005 г.
  • Европа: 29 июня 2007 г.
  • AU: 5 июля 2007 г.
  • NA: 20 августа 2007 г.
Жанр (ы)Игра-головоломка
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Brain Age 2: больше тренировок за считанные минуты в день! (стилизован под Возраст мозга2),JPN также известный как Еще одна тренировка мозга от доктора Кавасима: сколько лет вашему мозгу? в PAL регионы, является образование игра-головоломка и продолжение Возраст мозга: тренируйте мозг за считанные минуты в день! (2005). Он был опубликован и разработан Nintendo для Nintendo DS портативная игровая консоль. Перед началом игры игрок должен выполнить проверку возраста мозга, чтобы определить возраст своего мозга, который колеблется от 20 до 80, чтобы приблизительно определить его реакцию. Возраст мозга 20, самый низкий возраст, которого может достичь игрок, указывает на то, что мозг игрока так же отзывчив, как и у среднего 20-летнего. После того, как игроку сообщают начальный возраст мозга, он может завершить серию мини-игр, чтобы улучшить отзывчивость своего мозга, после чего он может снова запустить проверку возраста мозга, чтобы определить обновленный возраст мозга.

Критики в целом благосклонно относились к Возраст мозга 2, который получил 77% баллов от Metacritic и 79,04% от Рейтинг игр. Похвала сосредоточена на улучшениях, сделанных на Возраст мозга, в то время как критика была направлена ​​на неспособность игры последовательно понимать письменные и устные ответы. За игру проголосовали IGN«Игра месяца для читателей» в августе 2007 года. В Соединенных Штатах это была 13-я самая продаваемая игра в свой дебютный месяц, а в сентябре 2007 года она поднялась на 9-е место, продав 141 000 копий за этот месяц. В Японии, Возраст мозга 2 была самой продаваемой игрой в дебютном месяце, продано 1 084 857 единиц. По состоянию на июль 2007 г., 5,33 миллиона копий Возраст мозга 2 были проданы в Японии.[1] По состоянию на 31 марта 2013 года мировые продажи игры достигли 14,88 миллиона, и это седьмое место среди мировых продаж. список бестселлеров Nintendo DS.[2]

Геймплей

Человек держит в одной руке портативную игровую консоль, а в другой - пишущий инструмент.
Возраст мозга 2 играется, когда Nintendo DS держится боком.

Как и его предшественник, Возраст мозга 2 это развивающая видеоигра[3] который предлагает игроку несколько мини игры играть. Перед началом игры игрок должен создать профиль, после чего Brain Age Check запускает три случайных теста для определения возраста мозга игрока, который варьируется от 20 до 80 и зависит от результатов теста игрока. Возраст мозга приблизительно определяет реакцию мозга игрока; возраст мозга 20, самый низкий возраст, которого может достичь игрок, указывает на то, что мозг игрока так же отзывчив, как и у среднего 20-летнего человека. Как только игроку сообщается начальный возраст его мозга, становятся доступными три режима: быстрая игра, ежедневное обучение и судоку. В быстрой игре игрок может практиковаться в любой из доступных мини-игр, не получая очков. В ежедневной тренировке игрок может выполнить проверку возраста мозга, чтобы определить обновленный возраст мозга. Они также могут пройти одну из доступных мини-игр, после чего им дается рейтинг, основанный на их производительности. В Daily Training игрок также может играть в Virus Buster, упрощенную версию Доктор Марио (1990) модифицированный для мобильной игры. Обратите внимание, что фоновая музыка для Virus Buster каждый день чередуется между темами «Холод» и «Лихорадка». Чтобы игрок мог отслеживать свой прогресс, игра сохраняет ежедневную статистику производительности игрока, которая отображается в виде графика. В третьем режиме Судоку, игрок может решить одну из ста головоломок судоку.[4]

Все мини-игры в Возраст мозга 2 отличаются от оригинала Возраст мозга. Возраст мозга 2 содержит шесть мини-игр: Камень ножницы Бумага, Последовательное вычитание, совпадение символов, математический вызов, память чисел и высокое число. Режим обучения игры включает в себя следующие действия: поиск знаков, пианист, смешение слов, скремблирование слов, создание изменений, счетчик календаря, спринт памяти, вызов математики, вращение часов и счетчик блоков. Во время обучения игрок может собирать марки, завершая мини-игры, и в день можно собирать только одну марку. Когда собрано определенное количество марок, открываются новые мини-игры и функции.[4]

Разработка

Сетка судоку 9x9, некоторые с заполненными числами.
Возраст мозга 2 Включает в себя 100 головоломок судоку.

На Nintendo пресс-конференция в Токио, Япония 5 октября 2005 года компания объявила о выпуске нескольких игр, которые будут выпущены в 2006 году в Японии. В список включены Возраст мозга 2, с датой выпуска на 29 декабря 2005 года.[5] Позже Nintendo объявила, что игра выйдет в Европе 29 июня 2007 г. по цене 30 евро.[6] и в Австралии 5 июля 2007 г. за 49,95 австралийских долларов.[7] Американская версия Возраст мозга 2 был впервые обнаружен в мае 2007 года.[8] Игра ориентирована на казуальные игроки, как и его предшественник;[9] его основные концепции остаются такими же, как в Возраст мозгавместе с графикой, меню и презентацией. Возраст мозга 2 также использует тот же Судоку двигатель, дополнение к оригиналу Возраст мозга ее хвалили за то, что она является одной из лучших доступных портативных игр-судоку;[8] Возраст мозга 2'В исполнении судоку представлено 100 новых головоломок.[9] Все мини-игры в игре являются новыми для серии; однако некоторые из них получены из упражнений в Возраст мозга. Одна из задач первой игры, Head Count, требует, чтобы игрок посчитал, сколько людей отображается на экране; через несколько секунд на них падает дом, а затем несколько человек выходят и входят в дом. После этого игрок должен записать, сколько людей, по его мнению, все еще находится в доме. Вариант этой игры доступен в Возраст мозга 2, называемый «Спринт памяти», который предлагает игроку наблюдать за конкретным спринтером в гонке, когда он обгоняет других спринтеров и сам обгоняет их, а затем определяет, на каком месте он финишировал после того, как пересек финишную черту. Технология распознавания голоса в игре улучшилась по сравнению с последней игрой. Единственная проблема, которая использует эту функцию, Камень ножницы Бумага, требует, чтобы игрок как можно скорее произнес в микрофон правильный ответ.[8]

Рекламная кампания Nintendo для Возраст мозга 2 показал несколько знаменитостей. 25 июня 2007 года компания объявила, что австралийская актриса Николь Кидман будет появляться в рекламе игры на европейском телевидении и в газетах. Nintendo решила показать ее из-за «ее универсальной привлекательности для основной аудитории всех возрастов и происхождения, а также ее репутации умного, интересного и искреннего человека».[10] Кидман похвалила стремление Nintendo выйти на новую аудиторию с помощью продуктов для самосовершенствования и обнаружила, что игра в игру заставляет ее чувствовать себя молодой.[10] Nintendo также выбрала профессионального пловца Кирен Перкинс продвигать Возраст мозга 2 в своей родной Австралии, который прокомментировал: «Я уже некоторое время использовал оригинальную игру Dr Kawashima's Brain Training и искренне с нетерпением ждал всех новых способов, которыми я мог бы тренировать свой ум. Больше Brain Training - идеальный способ для меня продолжаю тренировку по тренировке мозга, сохраняя при этом свежесть и интересность ".[11] В США в печатной и телевизионной рекламе игры фигурировала американская актриса. Лив Тайлер.[12]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр79.04%[13]
Metacritic77%[3]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB +[14]
Информер игры8.25 из 10[15]
GamePro4 из 5[16]
GameRevolutionB[17]
GameSpy4 из 5[18]
GameZone8.1 из 10[19]
IGN8.0 из 10[20]
Nintendo World Report7.0 из 10[21]
X-Play4 из 5[22]
The Straits Times8.5 из 10[23]

Возраст мозга 2 был выпущен Nintendo для Nintendo DS в Японии 29 декабря 2005 г., в Европе 29 июня 2007 г., в Австралии 5 июля 2007 г. и в Северной Америке 20 августа 2007 г.[24] А Возраст мозга 2 Комплект Nintendo DS был выпущен в Северной Америке 21 августа 2007 года и включал копию Возраст мозга 2 и Nintendo DS, окрашенная в малиновый цвет сверху и матово-черный снизу.[1] На конференции Nintendo 2 октября 2008 г. президент Nintendo Сатору Ивата объявил во время своего основной доклад обращаем внимание на то, что обе игры в Возраст мозга серии были переработаны как две DSiWare игры под названием Ежедневная тренировка DSi для малого мозга для взрослых Литературное издание и научное издание. Итерации DSiWare включают режимы обучения из двух предыдущих игр Nintendo DS, в том числе новые, в которых используются преимущества Nintendo DSiкамера.[25] Возраст мозга 2 получил в целом положительные отзывы, получив 77% баллов от Metacritic и 79,04% от Рейтинг игр. Похвала сосредоточена на улучшениях, сделанных на Возраст мозга, в то время как критика была направлена ​​на неспособность игры последовательно понимать письменные и устные ответы.[3] За игру проголосовали IGNИгра месяца для читателей за август 2007 года.[26]

Отмечая, что Возраст мозга 2 использует ту же формулу, что и Возраст мозга "с добавлением разных переменных", Информер игры отметил, что мнения игроков об оригинале Возраст мозга скорее всего будет похоже на то, насколько они ценят Возраст мозга 2.[15] GameZone был в восторге от Судоку Часть игры, которую они хвалили, «стоила всей игры и доставит много часов удовольствия». Они нашли режимы ежедневных тренировок и быстрой игры "просто захватывающими" и оценили "простой и легкий в использовании интерфейс".[19] Веб-сайт видеоигры IGN Однако чувствовал себя иначе, отмечая, что проблемы казались свежими, за исключением судоку. IGN согласился с GameZone в конкретном пункте, однако, написав, что оба оригинала Возраст мозга, и Возраст мозга 2, иметь "спокойный, чистый интерфейс [ы]".[20] Телесериал X-Play был заинтригован Возраст мозга 2'Обещание улучшить интеллект человека.[22] GameSpy назвал игру «идеальным наркотиком для входа в видеоигры» из-за ее доступности для широкого круга людей, отсутствия требований к особой физической ловкости или опыта и регулярной системы поощрений для мотивации игрока. Они также считали Возраст мозга 2 «благородное усилие по улучшению нашего психического здоровья с помощью безболезненного режима тренировок».[18] Game Revolution отметили умное использование в игре функций Nintendo DS, "забавные" звуковые эффекты и "грамотное" распознавание рукописного ввода.[17] Сингапур The Straits Times считается Возраст мозга 2 хорошая инвестиция, несмотря на то, что хардкорные геймеры может найти мини-игры "бесполезными".[23] Признавая, что Nintendo намеревается использовать игру в бэби-бумеры, Глобус и почта пишет, что у них было искушение сыграть в эту игру на работе и оправдать это как программу самосовершенствования.[27]

Хотя 1UP.com заметил небольшие улучшения в Возраст мозга 2, они обнаружили, что это также привело к появлению новых проблем. Они считали, что игре трудно понять их текст, и были недовольны тем, что они воспринимали как высокомерный тон с доктором Кавасимой, аватаром игры.[14] Разочарован отсутствием новых дополнений к Возраст мозга 2, GamePro попросил читателей «[не] ожидать слишком большего количества контента, чем новые тесты и больше сеток судоку».[16] Nintendo World Report также была недовольна игрой, говоря игрокам, которые «надеялись на капитальный ремонт [...], чтобы дождаться неизбежного Возраст мозга 3".[21] В Торонто Стар напомнил своим читателям, что хотя Возраст мозга 2 позиционирует себя как игру, которая может сделать игроков умнее, на самом деле это означает, что «слово« умный »было временно переопределено, чтобы означать« хорошо играет Возраст мозга 2.'"[28]

Возраст мозга 2 была 13-й самой продаваемой игрой в августе 2007 года, дебютировавшей в США,[29] и поднялся на 9-е место в сентябре 2007 года, продав 141 000 копий.[30] Это была 10-я самая продаваемая игра в октябре 2007 года, продано 116 900 копий.[31] В декабре 2007 игра заняла 7 место,[32] затем опустился на 9-е место в январе 2008 г. и упал еще на 16-е в следующем месяце.[33] В августе 2008 года игра была 13-й самой продаваемой игрой в США,[34] и 11-я самая продаваемая игра в Канаде.[35] В Японии эта игра была самой продаваемой игрой в январе 2005 года, когда было продано 1 084 857 единиц.[36] К марту 2006 года было продано 1,7 миллиона копий игры.[37] В течение недели с 15 по 21 мая 2006 года игра была 2-й самой продаваемой игрой: на этой неделе было продано 62 000 единиц и 2 281 000 копий с момента ее выпуска.[38] По состоянию на июль 2006 г. Возраст мозга было продано 2,539,922 копий, в то время как Возраст мозга 2 было продано 2 752 211 копий в Японии, что превышает продажи своего предшественника более чем на 200 000 экземпляров.[39] По состоянию на июль 2007 г., 5,33 миллиона копий Возраст мозга 2 был продан в Японии.[1] Игра получила награду «Бриллиант» от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[40] с указанием продаж не менее 1 миллиона копий в Соединенном Королевстве.[41] Более двух третей людей, купивших Возраст мозга 2 старше 25 лет.[42] По состоянию на 31 марта 2013 года мировые продажи игры достигли 14,88 миллиона.[2]

Эффективность

Опрос, проведенный Аленом Льюри, профессором когнитивная психология на Университет Ренна 2 - Верхняя Бретань, указывает, что работать над упражнениями с карандашом и бумагой ничуть не хуже Возраст мозга 2 при стимуляции памяти. После оценки десятилетних детей опрос не нашел «никаких доказательств в поддержку утверждений рекламной кампании Nintendo с участием Николь Кидман о том, что пользователи могут тестировать и омолаживать свои серые клетки».[43] Лиери находит Возраст мозга 2 приемлемо как игра, но считает шарлатанством со стороны Nintendo заявлять об этом как о научном испытании, что противоречит утверждениям компании о том, что ее образование такие продукты как Академия большого мозга и Возраст мозга 2 может улучшить приток крови к мозгу и якобы улучшить «практический интеллект».[43] Что касается эффективности игр для тренировки мозга, Грэм Лоутон из Новый ученый написал: «Учитывая все обстоятельства, трудно не сделать вывод, что тренировка мозга доказала свою эффективность - при определенных обстоятельствах. [...] Также стоит отметить, что ни одно исследование не показало, что тренировка мозга ухудшает когнитивные способности». Лоутон отмечает, что Nintendo избегает предоставления доказательств того, что ее Возраст мозга на самом деле приводит к заметным улучшениям в функциях мозга, и вместо этого "старается не утверждать, что Возраст мозга научно подтверждено, просто заявив, что это развлекательный продукт, «вдохновленный» [Dr. Рюта Кавасимаs] работа ".[44]

Смотрите также

Примечания

^ В Японии игра известна как Университет Тохоку Профессор и руководитель Центра исследований будущих технологий Рюта КавасимаТренировка DS для взрослых от компании More Train Your Brain (東北 大学 未来 科学 技術 共同 研究 教授 監 修 も っ を 鍛 え る 大人 の DS ト レ ー ニ ン グ, Tōhōku Daigaku Mirai Kagakugijutsu Kyōdōkenkyū Sentā Kawashima Ryūta Kyōju Kanshū: Девиз Nō o Kitaeru Otona no Dī Esu Torēningu).

Рекомендации

  1. ^ а б c «New Nintendo DS Color идет в комплекте с Brain Age 2». Nintendo. 2007-08-08. Архивировано из оригинал на 2009-01-13. Получено 2009-01-08.
  2. ^ а б «Самые продаваемые подразделения по продаже программного обеспечения - программное обеспечение Nintendo DS». Nintendo. 2013-03-31. Получено 2013-04-24.
  3. ^ а б c "Brain Age 2: больше тренировок за минуты в день". Metacritic. Получено 2009-01-07.
  4. ^ а б Руководство по эксплуатации Brain Age 2. Nintendo. 2007-08-20.
  5. ^ Гантаят, Ануп (2005-10-05). «Nintendo анонсирует новые игры DS». IGN. Получено 2009-01-08.
  6. ^ Уэльс, Мэтт (16 мая 2007 г.). "Brain Training 2 оживляет Европу". IGN. Получено 2009-01-08.
  7. ^ Колан, Патрик (17 мая 2007 г.). "Датировано продолжение AU Brain Training". IGN. Получено 2009-01-08.
  8. ^ а б c Харрис, Крейг (24 мая 2007 г.). "Brain Age 2 Практическое занятие". IGN. Получено 2009-01-08.
  9. ^ а б Уэльс, Мэтт (01.06.2007). "More Brain Training UK Preview". IGN. Получено 2009-01-08.
  10. ^ а б Бурман, Роб (25 июня 2007 г.). "Николь Кидман тренирует свой мозг". IGN. Получено 2009-01-08.
  11. ^ Колан, Патрик (4 июля 2007 г.). «Веревки Nintendo Australia в Кирене Перкинсе». IGN. Получено 2009-01-08.
  12. ^ "Серебристый металлик DS Lite поступит в продажу на следующей неделе". Nintendo World Report. 2008-09-03. Получено 2009-01-08.
  13. ^ "Brain Age 2: больше тренировок за минуты в день". Рейтинг игр. Получено 2009-01-07.
  14. ^ а б Цао, Дженнифер (2007-08-27). «Brain Age 2: больше тренировок за минуты в день (Nintendo DS)». 1UP. Архивировано из оригинал на 2011-06-22. Получено 2009-01-07.
  15. ^ а б Воре, Брайан. «Возраст мозга 2». Информер игры. Архивировано из оригинал на 2009-04-27. Получено 2009-01-07.
  16. ^ а б "Brain Age 2: больше тренировок за минуты в день". GamePro. 2007-08-23. Архивировано из оригинал на 2008-09-14. Получено 2009-01-07.
  17. ^ а б Ветреный. "Brain Age 2 - DS Review". Игровая революция. Архивировано из оригинал на 2008-07-23. Получено 2009-01-07.
  18. ^ а б Виллория, Джеральд (2007-07-29). "Brain Age 2: больше тренировок за минуты в день (DS)". GameSpy. Архивировано из оригинал на 2008-12-25. Получено 2009-01-07.
  19. ^ а б Кнутсон, Майкл (2007-09-07). «Brain Age 2: больше тренировок за считанные минуты в день». GameZone. Архивировано из оригинал на 2008-12-10. Получено 2009-01-07.
  20. ^ а б Харрис, Крейг (20 августа 2007 г.). «Brain Age 2: больше тренировок за считанные минуты в день». IGN. Архивировано из оригинал на 2008-12-23. Получено 2009-01-07.
  21. ^ а б Кастанеда, Карл (05.09.2007). "Brain Age 2: больше тренировок за минуты в день". Nintendo World Report. Получено 2009-01-07.
  22. ^ а б Мастрапа, Гас. «Возраст мозга 2». X-Play. Получено 2009-01-07.
  23. ^ а б Чуа, Валентин (21.08.2007). "Больше мозгов". The Straits Times.
  24. ^ «Резюме выпуска». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2009-12-03. Получено 2009-01-07.
  25. ^ Ивата, Сатору (2 октября 2008 г.). «Конференция Nintendo, осень 2008». Nintendo. Архивировано из оригинал на 2009-02-07. Получено 2009-02-09.
  26. ^ "Игра месяца DS: август 2007". IGN. 2007-08-31. Получено 2009-01-08.
  27. ^ Капица, Джек (2007-09-27). "Мозги бумеров нацелены". Глобус и почта. п. B9.
  28. ^ Доусон, Брет (01.09.2007). "Пища для ума тем, кто думает обмануть себя". Звезда Торонто. Получено 2009-02-03.
  29. ^ «Самые продаваемые игры». NPD Group. Август 2007 г.
  30. ^ «Самые продаваемые игры». NPD. Сентябрь 2007 г.
  31. ^ «Самые продаваемые игры». NPD. Октябрь 2007 г.
  32. ^ «Самые продаваемые игры». NPD. Декабрь 2007 г.
  33. ^ «Самые продаваемые игры». NPD. Февраль 2008 г.
  34. ^ «Самые продаваемые игры». NPD. Август 2008 г.
  35. ^ «Самые продаваемые игры в Канаде». NPD. Август 2008 г.
  36. ^ «Самые продаваемые игры». Famitsu. Январь 2005 г.
  37. ^ «Самые продаваемые игры». Famitsu. Март 2006 г.
  38. ^ «Самые продаваемые игры». Media Create. Май 2006 г.
  39. ^ «ЯПОНИЯ: продажи и рейтинги Famitsu». Край. 21 июля 2006 г. Архивировано из оригинал на 2012-09-04. Получено 2009-01-08.
  40. ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Бриллиант». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 19 мая 2009 г.
  41. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  42. ^ Булик, Бет Снайдер (2006-04-03). «Nintendo нацелена на умы бэби-бумеров». Возраст рекламы. п. 13.
  43. ^ а б Сейдж, Адам (26 января 2009 г.). «Тренажер для мозга Nintendo» не лучше карандаша и бумаги'". Времена. Лондон. Получено 2009-02-15.
  44. ^ Лотон, Грэм (12 января 2008 г.). "Стоит ли ходить в спортзал ума?". Новый ученый. Получено 2009-02-15.

внешняя ссылка