WikiDer > Брюс Ли (видеоигра)
Брюс Ли | |
---|---|
Разработчики) | Datasoft |
Издатель (ы) | Datasoft Золото США (CPC, Spectrum) Comptiq (MSX) |
Дизайнер (ы) | Рон Дж. Фортье[1] |
Художник (ы) | Келли Дэй |
Композитор (ы) | Джон А. Фицпатрик |
Платформа (и) | Atari 8-бит, Яблоко II, Коммодор 64, ПК-88, IBM PC, BBC Micro, MSX, ZX Spectrum, Амстрад КТК |
Релиз | 1984: Atari, Apple II, C64, IBM PC, ПК-88 1985: Спектр, BBC, MSX 1986: Амстрад КТК |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Брюс Ли это видео игра дизайн Рона Дж. Фортье, графика Келли Дэй и музыка Джона А. Фицпатрика. Первоначально он был разработан для Семейство 8-битных Atari и опубликовано в 1984 г. Datasoft,[2][3] вместе с портами для Яблоко II и Коммодор 64.[4] Брюс Ли это платформер, в котором игрок управляет Брюс Ли. Второй игрок управляет либо Ямо, либо поочередно с первым игроком контролирует Брюса Ли.
Игра была преобразована в ZX Spectrum[5] и Амстрад КТК[6] и опубликовано Золото США. An MSX Версия была опубликована в 1985 году компанией Comptiq.[7]
Геймплей
Сюжет включает в себя одноименного мастера боевых искусств, который продвигается из комнаты в камеру в башне волшебника, стремясь заявить о бесконечном богатстве и секрете бессмертия. Здесь двадцать комнат, каждая представлена одним экраном с платформами и лестницами. Чтобы продвинуться вперед, игрок должен собрать несколько фонарей, подвешенных к различным точкам камеры.
Большинство палат охраняют два мобильных врага; В Ниндзя, который атакует с помощью "боккен палка"[8] и Зеленый Ямо, большой безоружный воин, визуально стилизованный под сумо борец, но атакующий кулаками и "сокрушительными ударами". На платформах с достаточной графической поддержкой кожа Ямо на самом деле изображается зеленой, хотя на обложке он имеет естественный оттенок кожи человека.
Многопользовательский режим позволяет второму игроку управлять Ямо или позволить двум игрокам поочередно управлять Брюсом. Если игрок, играющий в Ямо, неактивен в течение определенного времени, компьютер берет на себя управление. Ниндзя и Ямо также уязвимы перед опасностями экрана, но их жизни бесконечны, поэтому они всегда возвращаются; в то время как Ямо постоянно идентифицируется как отдельный человек, одна версия руководства подразумевает, что каждое новое появление ниндзя является новым человеком, заменяющим предыдущее.
Более поздние камеры включают в себя больше опасностей, таких как мины и движущиеся стены, а также «гребенчатую» поверхность, по которой движется электрическая искра. Чтобы преодолеть их, требуется умелая ходьба, лазание, ныряние и прыжки. На двадцатом экране Ли наконец сталкивается со злым Волшебником Огня.
По завершении игры он снова "зацикливается". Начиная со второй петли, Ниндзя и Ямо заменяются, как только они будут убиты, а безопасные места в комнате с несколькими электрическими гребнями удаляются.
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
|
Версия ZX Spectrum Брюс Ли получил восторженные отзывы. Компьютерный игровой мир заявил, что игра "обеспечивает все удары ногами, удар ногой, быстрое ныряние, насыщенное действием приключение, которое вы ожидаете от хорошего класс B, фильм о боевых искусствах ".[14] КРУШЕНИЕ Журнал получил 91% за яркую графику, приятные боевые действия и увлекательность.[15] Пользователь Sinclair также нашел игру приятной, получив 4 звезды из 5, но чувствовал, что звук использовался недостаточно, и можно было включить большее количество задач.[16] Ваш спектр были более критичными, указав, что для завершения всех 20 камер требуется всего несколько игр.[17] Еженедельные домашние компьютеры похвалил графику и движение.[18]
В ретроспективе 1990 года Ваш Синклер обнаружили, что Брюс Ли все еще было слишком легко завершить, а графика еще не выдержала. Вдобавок чувствовалось, что боевые приемы, доступные игроку, не имели воздействия и были слишком ограничены для того, чтобы победить их. Она была описана как исторически важная игра, ставшая первой, в которой сочетались жанры платформер / сборник и жанры beat 'em up.[19]
Наследие
Игра была включена в сборник ZX Spectrum 1986 года. Они продали миллион II,[20][21] вместе с Пункт совпадения, День матча, и Knight Lore.
Рекомендации
- ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ «Брюс Ли (статья с интервью Рона Фортье)». Ретро Геймер. Imagine Publishing (145): 40–43. 2015 г. ISSN 1742-3155.
- ^ "Брюс Ли". Атари Мания. Получено 2007-09-26.
- ^ "Брюс Ли". Лимонный 64. Получено 2007-09-26.
- ^ Брюс Ли на SpectrumComputing.co.uk
- ^ "Брюс Ли компанией US Gold ". CPCZone. Архивировано из оригинал на 2007-08-15. Получено 2007-09-26.
- ^ "Брюс Ли (1985, Comptiq) ". Поколение-MSX. Получено 2007-09-26.
- ^ Брюс Ли руководство к игре
- ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=C+VG/Issue043/Pages/CVG04300100.jpg
- ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=Crash/Issue16/Pages/Crash1600028.jpg
- ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=SinclairUser/Issue038/Pages/SinclairUser03800034.jpg
- ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=SinclairPrograms/Issue8505/Pages/SinclairPrograms850500015.jpg
- ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=ZXComputing/Issue8506/Pages/ZXComputing850600095.jpg
- ^ Стоун, Дэвид П. (июнь 1984 г.). "Брюс Ли" (PDF). Компьютерный игровой мир. Vol. 4 шт. 3. стр. 31–32.. Получено 2016-04-17.
- ^ "Брюс Ли рассмотрение". КРУШЕНИЕ (16). Май 1985 г.. Получено 2007-09-26.
- ^ Эджли, Клэр (май 1985). «Программное обеспечение Spectrum, сцена 2». Пользователь Sinclair (38). Архивировано из оригинал на 2007-11-05. Получено 2007-09-26.
- ^ "Джойстик Жюри". Ваш спектр (14). Май 1985 г.. Получено 2007-09-26.
- ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=HomeComputingWeekly/Issue110/Pages/HomeComputingWeekly11000013.jpg
- ^ "Полное руководство YS по битвам". Ваш спектр (53). Май 1990. Архивировано из оригинал на 2007-09-29. Получено 2007-09-26.
- ^ «Они продали миллион 2 - мир спектра». worldofspectrum.org. Получено 2015-09-05.
- ^ «Они продали миллион II для Amstrad CPC (1986) - MobyGames». mobygames.com. Получено 2015-09-05.