WikiDer > Карточный охотник
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (август 2013) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Карточный охотник | |
---|---|
Разработчики) | Синий маньчжурский |
Издатель (ы) | Синий маньчжурский |
Дизайнер (ы) | Джон Чей Джо МакДонах Дориан Харт |
Художник (ы) | Бен Ли |
Писатель (ы) | Джо МакДонах |
Двигатель | Adobe Flash |
Платформа (и) | Веб-браузер, Майкрософт Виндоус, OS X |
Релиз | веб-браузер 12 сентября 2013 г. Майкрософт Виндоус, OS X 13 июля 2015 г. |
Жанр (ы) | Тактическая CCG и настольная игра гибридный |
Режим (ы) | Одиночная игра, многопользовательская игра |
Карточный охотник это на основе браузера флеш игра который сочетает в себе элементы цифровая коллекционная карточная игра с настольной настольной игрой.
Игра разработана Blue Manchu Games во главе с Иррациональные игры соучредитель Джон Чей. В команду разработчиков также входят другие бывшие сотрудники Irrational Games и Looking Glass Studios, а также консультанты, которые ранее работали над Магия: Сбор. Первоначально она была выпущена как игра для веб-браузера в сентябре 2013 года, а для нее был выпущен отдельный клиент. Майкрософт Виндоус и OS X в июле 2015 года.
Геймплей
Карточный охотник представляется игроку как игровой сеанс с мастер игры Гэри, который ведет игрока через столешницу ролевая игра, используя модули подземелий, аналогичные модулям Подземелья и Драконы которые состоят из 1 или более встреч.[1] Часть этой фантастики состоит в том, что сам Гэри все еще осваивает канаты; В начале карьеры игрока Гэри использует более могущественных персонажей своего старшего брата Мелвина, чтобы продемонстрировать основную механику игры, но позже его брат забирает их, заставляя Гэри и игрока начинать заново.
Игрок генерирует отряд до трех персонажей; можно набирать больше персонажей и менять местами их между модулями. Персонажи выбираются по классу, который определяет тип оборудования, которое они могут использовать, и по расе, что дает особые бонусы во время боя. У каждого персонажа есть колода из 36[нужна цитата] карты, которые зависят от класса, расы и текущего снаряжения. Изначально количество экипировки, которую носит каждый персонаж, ограничено, но по мере того, как персонажи получают очки опыта, они получают больше слотов для снаряжения, расширяя возможности за счет новых карт, которые входят в их колоду, что позволяет игрокам настраивать своих персонажей. Снаряжение можно менять только в перерывах между боями, и в это время для покупки и продажи снаряжения и сокровищ можно использовать различные магазины, как с обычным запасом, так и с ограниченными по времени эксклюзивами. Карточный охотник имеет микротранзакция возможность тратить реальные деньги, чтобы получить доступ к лучшей добыче после окончания встреч или открыть сундуки с призами, которые содержат случайное оборудование. Таким образом, считается, что игра сочетает в себе элементы коллекционных карт. Магия сбора с ролевой концепцией Подземелья и Драконы.[2][3]
Когда все будет готово, игрок выбирает один из доступных модулей в кампании, к которой у него есть доступ, включая повторное посещение завершенных модулей. Модулям присваиваются уровни сложности, причем более сложные модули содержат более сильных врагов, но также имеют более мощную, случайно определенную добычу, которую нужно собирать в конце каждого столкновения, и больше опыта, полученного в конце модуля.
Каждое столкновение разыгрывается на прямоугольном игровом поле, типичном для настольной игры, с персонажами игрока и Гэри, представленными в виде фигурок стоячей игры. Вначале каждому персонажу сдается по четыре карты из перетасованной колоды. Игрок и Гэри по очереди разыгрывают одну карту любого из контролируемых им персонажей, что позволяет персонажу перемещаться, атаковать или накладывать заклинания; эти действия принимают во внимание расположение игрового поля, такое как прямая видимость и пересеченная местность, которая замедляет движение. Другие карты пассивны, например, карты, которые могут блокировать атаки. Карты могут давать другие эффекты, такие как баффы или постоянные эффекты. После того, как карта сыграна, она обычно возвращается в стопку сброса, хотя некоторые пассивные карты остаются. Игрок или Гэри могут пасовать вместо того, чтобы сыграть карту, или у них закончились карты; раунд продолжается до тех пор, пока оба игрока и Гэри не пасуют. На этом этапе начинается новый раунд; если у персонажа больше двух карт, он должен сбросить до двух, а затем каждому персонажу раздаются новые карты (обычно три) из их колоды, перетасовываемые из стопки сброса по мере необходимости. Сражение продолжается до тех пор, пока любая из сторон не наберет достаточно очков для победы. Победные очки обычно начисляются, когда противник побежден, но могут существовать и другие условия победы.
В дополнение к однопользовательской кампании существует режим «игрок против игрока», в котором игроки берут своих текущих персонажей или заранее заданные наборы персонажей в бой друг против друга. С выпуском автономного клиента в июле 2015 года в игру было добавлено новое расширение, в которое добавлены приключения и предметы, связанные с научной фантастикой, а также возможность совместной игры с двумя или тремя игроками. В этом режиме каждый игрок управляет одним персонажем; если только два игрока, третьего персонажа нет, но каждый игрок получает дополнительную карту, чтобы компенсировать это. Игроки могут вместе пройти одно полное приключение.[4]
Игра поддерживается микротранзакции предоставляется путем покупки отдельной внутриигровой валюты под названием "пицца"за реальные деньги.[1] Пиццу можно использовать для покупки новых фигурок, которые меняют внешний вид персонажа, сундуков, содержащих случайные предметы, или золота. Также доступна модель подписки, когда игроки могут потратить пиццу, чтобы присоединиться к «Клубу охотников за карточками», членство в котором дает дополнительные добыча предмет после каждого боя.[1]
Разработка
Blue Manchu Games была основана Чеем после того, как он покинул Irrational Games, которая была продана 2K Игры и переименован в 2K Австралия.[5] Чей основал Blue Manchu как самофинансируемую студию с намерением создавать игры, которые его интересовали,[6] и не имел доказуемой массовой привлекательности, поэтому было бы сложно привлечь инвесторов.[5] Работа началась в августе 2010 года, и игра разрабатывалась в секрете, пока не было анонсировано в июле 2011 года.[7]
Команда, работающая над Card Hunter, начиналась как распределенная организация, в которой Чей был единственным штатным сотрудником.[6][8]
Прием
Джерри Холкинс (Тихо) из Пенни Аркада выбрал Card Hunter как свою любимую игру PAX 2012.[9]
внешняя ссылка
Рекомендации
- ^ а б c Бен Кучера (10.05.2013). «Card Hunter закрыл бета-тестирование: классический D&D отфильтрован через карточную игру, и это потрясающе». Отчет PA. Архивировано из оригинал на 2013-12-11.
- ^ Майкл МакВертор (03.09.2012). "'Card Hunter '- коллекционная карточная игра для фанатов ролевых игр, ориентированных на добычу ". Многоугольник.
- ^ Эндрю Вебстер (2013-08-06). "'Card Hunter '- следующая замечательная настольная игра, и все это в вашем браузере ". Грани.
- ^ Матулеф, Джеффри (13.07.2015). «В Card Hunter теперь есть кооператив и новое научно-фантастическое дополнение». Eurogamer. Получено 2015-08-04.
- ^ а б Алек Меер (2011-07-20). «Охотник за картами: иррациональный соучредитель уходит соло». Камень, Бумага, Ружье.
- ^ а б «Создание игр, которые он хочет делать: интервью с Джоном Чеем». Гамасутра. 2011-07-19. п. 2.
- ^ Ли Харрис (2011-07-20). «Основатель Irrational создает нового австралийского разработчика». MCV.
- ^ "Команда". Card Hunter.
- ^ Тихо Браге (2012-09-03). «Трение». Пенни Аркада.