WikiDer > Пазл с усами из кошачьей шерсти
В кошка волосы усы пазл это загадка в видео игра Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned. Название загадки связано с использованием кошачьей шерсти в качестве искусственных усов, которые главный герой Габриэль Найт использует как часть маскировки, чтобы украсть арендованный мужчина. Головоломка была создана продюсером игры Стивеном Хиллом после головоломки, над которой работал создатель игры, Джейн Дженсен, должны быть сокращены по бюджетным причинам. Дизайнерам не понравилась головоломка, но из-за нехватки времени ее пришлось оставить.
Головоломка получила в целом негативную оценку, что стало одной из причин того, что приключенческие игры становятся менее популярными из-за того, что они слишком тупые и разочаровывающие. Игровой дизайнер Эрик Волпоу очень критически относился к этому, обвиняя в этом Джейн Дженсен, несмотря на ее невмешательство. Статья Вулпоу заставила Дженсен столкнуться с преследованием со стороны людей, которые считали ее плохим разработчиком игр, хотя Дженсен заметил, что они не играли в игру.
Головоломка и решение
В Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned, игроки управляют главным героем Габриэлем Найтом. В какой-то момент игры Габриэлю ставят задачу выдать себя за другого человека, чтобы взять его мотоцикл напрокат. Для этого Габриэлю необходимо собрать множество предметов. Габриэль создает усы с помощью малярной ленты, кусок которой кладет на дверь сарая. Габриэль использует шланг, чтобы опрыскивать кошку, которая находится на вершине забора, заставляя кошку выбегать через дверь сарая. Это приводит к тому, что у кошки отрывается часть шерсти, которую он берет. Затем Габриэль должен отвлечь мужчину, заставив его спуститься вниз и использовать леденец, чтобы отвлечь его, заставив мужчину наклониться, находясь за пределами своей комнаты, и позволив Габриэлю украсть его паспорт. Затем Габриэль направляется в комнату мужчины, чтобы украсть его золотое пальто и надеть его вместе с красной кепкой, которую он нашел в пропавшем, и нашел, чтобы скрыть, что у него были волосы, в отличие от человека. Затем Габриэль использует пакет кленового сиропа, чтобы прикрепить мех к своему лицу, создавая ложные усы. Используя магический маркер, Габриэль добавляет к паспорту искусственные усы, чтобы скрыть различия между их лицами. Затем он возвращается, маскируется и успешно берет мотоцикл напрокат.
Концепция и создание
Пазл был создан Габриэль Найт 3 продюсер Стивен Хилл в результате головоломки, придуманной создателем игры, Джейн Дженсен, которые необходимо удалить из-за проблем с бюджетом.[1][2][3] Головоломка с кошачьими волосами и усами не пользовалась популярностью у ведущего технического дизайнера игры Скотта Биласа, а также у других членов команды разработчиков, но была включена из-за нехватки времени.[2] Дженсен объяснил сложность головоломки с кошачьими усами как длиной головоломки, так и отсутствием подсказок, хотя чувствовал, что она была раздутой, хотя ей самой это не нравилось.[3]
Прием и наследство
Головоломка с кошачьими усами и усами получила в целом негативную оценку критиков и стала известна как сокращение от «непонятных и нелогичных действий», которые могут потребоваться игрокам в приключенческих играх.[2] Компьютерный мир Писатель Хайден Дингман назвал это «печально известной» загадкой и символом того, насколько сложными могут быть игры Sierra.[4] Котаку Писатель Кирк Гамильтон назвал это «иконой ужасной приключенческой игры-головоломки», и что никто не сможет решить ее без руководства по стратегии.[3] В своем обзоре Габриэль Найт 3, Компьютерный игровой мир писатель Том Чик назвал это наиболее примечательным аспектом игры, несмотря на то, что находить головоломки позже в игре было сложнее. Они объясняют, что более раннее появление загадки в результате оказало большее влияние на опыт.[5] Гамасутра Писатель Кристиан Натт счел эту загадку глупой, заявив, что игроку не придет в голову делать это.[6] Хардкорные игры 101 писатель Курт Калата назвал это самой «печально известной» головоломкой игры; он чувствовал, что такая "странная" головоломка подойдет для более мультяшной игры, например Особняк маньяка: День щупальца, но это Габриэль Найт серия более прочно основана на реализме, отчего головоломка кажется «абсурдной».[7] Головоломка в видеоигре Сломанный меч 5: Проклятие змея требует от игроков сделать козлиную бородку и усы, используя клейкие ленты и набивную собачью шерсть, шпоры IGN писатель Чак Осборн предположил, было ли это отсылкой к загадке с кошачьими усами.[8]
Джейн Дженсен взяла на себя ответственность за смерть приключенческих игр из-за Габриэль Найт 3, с гейм-дизайнером Эрик Волпоу возложив вину на нее за плохой дизайн головоломки.[2] Вулпоу критически относился к загадке, требующей от людей делать искусственные усы, чтобы выдавать себя за кого-то без усов, и что фактический процесс создания усов выходил за рамки смысла.[9] Дженсен столкнулся с негативной реакцией на эту головоломку, несмотря на то, что не был за нее ответственен; она подвергалась преследованиям со стороны людей, которые читали речь Уолпоу, называя ее «типичной интернет-ненавистью», и обсуждали, как эти люди считают ее «худшим игровым дизайнером в мире» в результате этого.[1] GamesRadar + писатель Чарли Барратт включил ее в свой список «самых глупых головоломок» в видеоиграх, предположив, что головоломка была «нелогичной и иррациональной», и что головоломка способствовала вымиранию приключенческих игр.[10] Несмотря на то, что загадку обвинили в убийстве приключенческих игр, автор Грант Боллмер оспорил это мнение, вместо этого возложив вину на корпоративную реструктуризацию, «вмешательство в творческий процесс» и «растущий масштаб» популярности видеоигр.[11]
Кампо Санто дизайнер и программист Нельс Андерсон считал, что приключенческие игры 90-х были хорошими, несмотря на их игровой процесс, утверждая, что никто не играет в них для их «тупых головоломок», особенно цитируя головоломку с кошачьими усами.[12] Андерсон критически относился к загадке, особенно из-за того, что игра ожидала, что игроки наденут искусственные усы, чтобы выдать себя за кого-то, у кого их нет.[13] Фрикционные игры Соучредитель Томас Грип назвал эту головоломку «ярким примером» того, чего не следует делать разработчикам игрового процесса.[14]
Рекомендации
- ^ а б Крэддок, Дэвид Л. (20 ноября 2015 г.). "Охотничьи тени: Создание Габриэля Найта - Глава 5". Эпизодический контент. В архиве с оригинала 13 мая 2020 г.. Получено 5 июля, 2020.
- ^ а б c d Солтер, Анастасия (2017). Джейн Дженсен: Габриэль Найт, приключенческие игры, поиск предметов - влиятельные дизайнеры компьютерных игр. Блумсбери Паблишинг США. ISBN 1501327453. Получено 5 июля, 2020.
- ^ а б c Гамильтон, Кирк (21 апреля 2012 г.). «Как мы пережили самые невероятно нелепые головоломки в Adventure Gaming». Котаку. В архиве с оригинала 19 июня 2020 г.. Получено 5 июля, 2020.
- ^ Дингман, Хайден (21 октября 2014 г.). "Габриэль Найт: Грехи отцов, 20-я годовщина, обзор: преследуемые прошлым". Компьютерный мир. В архиве с оригинала 5 ноября 2016 г.. Получено 5 июля, 2020.
- ^ Цыпленок, Том (апрель 2000 г.). «Третий раз - проклятие». Компьютерный игровой мир. № 189. С. 74, 75.
- ^ Натт, Кристиан (9 сентября 2011 г.). «SpyParty и инди-этос: говорит Крис Хеккер». Гамасутра. п. 3. В архиве с оригинала 18 июня 2020 г.. Получено 5 июля, 2020.
- ^ Калата, Курт (22 ноября 2010 г.). "Габриэль Рыцарь 3: Кровь Священного, Кровь Проклятых". Хардкорные игры 101. В архиве с оригинала 5 декабря 2019 г.. Получено 5 июля, 2020.
- ^ Осборн, Чак (24 декабря 2013 г.). "Сломанный меч 5: Рассмотрение проклятия змея в процессе". IGN. В архиве с оригинала от 20 ноября 2018 г.. Получено 5 июля, 2020.
- ^ Вулпоу, Эрик (11 сентября 2000 г.). «Смерть приключенческих игр». Старик Мюррей. Получено 7 июля, 2020.
- ^ Баррат, Чарли (29 сентября 2008 г.). «Семь лучших ... самых глупых головоломок». GamesRadar +. п. 4. В архиве с оригинала 3 июня 2020 г.. Получено 5 июля, 2020.
- ^ Боллмер, Грант (18 апреля 2019 г.). «Кинестетический индекс: видеоигры и основа захвата движения». Невидимая культура. В архиве с оригинала 22 июня 2020 г.. Получено 5 июля, 2020.
- ^ Оре, Джонатан (13 февраля 2016 г.). «Исследуй лес Вайоминга и раскрой тайну в Firewatch». Канадская радиовещательная компания. В архиве с оригинала 7 декабря 2019 г.. Получено 5 июля, 2020.
- ^ Андерсон, Нельс (5 мая 2009 г.). «Без удобочитаемости - упадок приключенческих игр». Гамасутра. В архиве с оригинала 20 июня 2020 г.. Получено 5 июля, 2020.
- ^ Грип, Томас (29 апреля 2014 г.). «4 слоя, подход к повествовательному дизайну». Гамасутра. В архиве с оригинала 19 июня 2020 г.. Получено 5 июля, 2020.