WikiDer > Старик Мюррей

Old Man Murray
Старик Мюррей
Старик Мюррей logo.gif
Доступно ванглийский
ВладелецUGO Networks
СделаноЧет Фалишек и Эрик Волпоу
URLhttp://www.oldmanmurray.com/
Текущее состояниеБольше не обновляется

Старик Мюррей (он же OMM) - это UGO Networks[1][2] компьютерная игра сайт комментариев и обзоров, известный своим непочтительным и сатирическим тоном. Основанная в 1997 году, она была написана и отредактирована Чет Фалишек и Эрик Волпоу.[3] Старик Мюррей критически относился к играм, получившим сильные отзывы в других странах.[4] Включены общие цели обновлений новостей OMM Джон Ромеро[5] и Американец МакГи.[6] Старик Мюррей оказал большое влияние на мир разработки игр и Интернет комедия, и часто считается, что она «помогла зарождению журналистики онлайн-игр».[3][7][8][9][10][11]

Темы

Главной темой критики старика Мюррея было обвинение в том, что во многих новых играх не удалось добавить в среду никаких оригинальных идей. Гейб Ньюэлл, Генеральный директор Клапан, процитировал мнение Старика Мюррея как фактор при разработке популярных и иконоборческих Период полураспада. Волпоу и Фалишек даже стали писателями для Half Life 2 эпизоды и другие игры Valve. Старик Мюррей часто ориентировался на условности, заложенные в игровых жанрах.

Две атаки сайта на устаревшие игровые соглашения привлекли особое внимание разработчиков игр и журналистов. Одним из них было эссе «Система обзора ящиков», апрель 2000 г., в котором полусерьезно вводилась метрика «Начни с ящика» как «объективный» показатель общего качества видеоигры.[12] Начало до ящика - это количество секунд от начала игры до того момента, когда игрок впервые наткнется на ящик или бочку. К 2000 году ящики и бочки были обычным явлением в видеоиграх. дизайн карты; Согласно эссе, первый ящик «представляет собой точку, где у разработчиков закончились идеи».[12] Это эссе оказало значительное влияние на будущий игровой дизайн, отчасти потому, что указывало на «хороший критерий, позволяющий определить, насколько креативна ваша игра»,[13] и довести дизайнеров до точки, где игры находятся "на той стадии, когда дизайн уровней на основе склада не работает. требуемый этикетом".[14] Гейб Ньюэлл упоминает о том, что клише о ящиках так сильно беспокоило, что в конце концов команда сдалась и сделала ящик одним из первых вещей, которые игрок видит и которым манипулирует, полагая, что это «был аналог Старика Мюррея, чтобы бросить себя на милость. суда ".[15] LightBox InteractiveМэтью Брейт считал систему «Время начала ящиков» «первым критическим взглядом на тенденцию дизайна уровней», заставляя его стесняться небрежного использования ящиков в дизайне уровней, чтобы заполнить пустую комнату.[11] Эрнест Адамс из Гамасутра цитирует Старика Мюррея как первоисточника шестого условия «отрицания твинки», названного в статье: «Я не могу требовать ящики без поддонов в качестве первоначального условия отказа от твинки, потому что ребята из Старика Мюррея первыми подумали об этом ... . ".[16] Спустя десятилетие после оригинальной статьи «Начни в ящик», ее все еще можно найти как насмешливый показатель качества игры.[17][18]

Другое эссе, «Смерть приключенческих игр», высмеивало сложные и надуманные головоломки, которые приключенческие игры времени используется, чтобы сбить с толку игрока.[19] Wolpaw использует пример из Габриэль Найт 3: игра требует, чтобы игрок вылепил из своего персонажа накладные усы из волос, собранных с кошки с помощью липкой ленты, и прикрепил их к губе с помощью кленового сиропа - все для того, чтобы выдать себя за человека, у которого нет усов.[20] Эссе и его примеры были выделены при анализе неудачного жанра приключенческих игр в начале 2000-х годов.[21][22][23]

Другие особенности Old Man Murray включают игры в веб-браузере, такие как Чужой против ребенка-хищника[2] и Virtua Seaman[24] а также серьезные интервью с ведущими разработчиками игр.[25][26] Форумы старика Мюррея были очагом обсуждения игр и других тем. Когда обновления на главном сайте начали замедляться, форумы остались активными. Когда Фалишек удалил форумы, многие из обычных постеров переместились на новый сайт под названием Caltrops.[27][28][29]

Веб-сайт Старика Мюррея все еще работает по состоянию на 2018 год., но только для архивных целей; сайт больше не обновляется. Фалишек продолжал бежать Портал зла и его систему партнерских сайтов до 6 февраля 2011 г.[30]

Наследие

Несмотря на то, что сайт не существует уже несколько лет, многие лидеры индустрии видеоигр считают его фундаментальным как для игрового дизайна, так и для журналистики видеоигр сегодня. Гейб Ньюэлл, генеральный директор Клапан, сравнил сайт с «Бархатным подпольем постпечатной журналистики». Брайан Ли О'Мэлли, создатель Скотт Пилигрим , приписывает его вдохновение и успех серии комедийному обращению Старика Мюррея к видеоиграм. И Майк Уилсон из Слет разработчиков и Роман Рибарич из Croteam полагал, что без сильного интереса со стороны старика Мюррея к Серьезный Сэм демо, что в конечном итоге привело к основанию Croteam, игра «скорее всего умерла бы в руках той внутренней команды, которой была передана собственность».[11] Популярный критик видеоигр и сатирик Бен "Ятзи" Крошоу цитирует старика Мюррея как человека, оказавшего большое влияние на его стиль очень придирчивого письма и юмора, и постоянно хвалит игры, над которыми работали Фалишек и Волпоу.[31][32]

Эрика Черч из Electronic Arts также назвал эту критику «сатирой в ее самом эффективном проявлении», поскольку она побудила «серьезно задуматься и обсудить исходные положения игрового дизайна». Дин О'Доннелл, профессор Вустерский политехнический институтШкола интерактивных медиа и игрового дизайна включает в себя «Смерть приключенческих игр», как обязательное чтение в студенческих курсах, считая ее ярким примером игровой журналистики и соображений игрового дизайна.[11] Кирон Гиллен, бывший заместитель редактора ПК-геймер, похвалил Старика Мюррея за то, что он использовал зарождающуюся интернет-культуру в своих статьях и презентациях, и засвидетельствовал, что «они действительно повлияли на то, как люди думают об играх».[11] Он также был отмечен как «один из самых уважаемых комментаторов и журналистов».[33] С другой стороны, Джон Адкинс из Микрофон написал, что едкий тон старика Мюррея, а иногда и преднамеренно оскорбительный юмор способствовали токсичным элементам интернета и геймерской культуры, таким как Gamergate.[34]

В марте 2006 года Волпоу выиграл Премия "Выбор разработчиков игр" за лучший сценарий для соавторов Психонавты, награда, которую он разделил с главой студии Double Fine и Психонавты соавтор Тим Шафер. Шафер сослался на работу Вулпоу со Стариком Мюрреем в официальном блоге Double Fine, как на способ привлечь внимание к игре.[35][36]

Фалишек и Волпоу были наняты писателями для разработчика видеоигр. Клапан в 2005 году.[37] Фалишек много раз рассказывал о своей работе в качестве дизайнера для Оставленные для мертвых,[38] а Волпоу сделал то же самое для обоих Портал[39] и Портал 2.[40][41] Связь между качеством написания в этих играх и предыдущей работой авторов над Old Man Murray также отмечалась различными рецензентами.[42]

Появления в других СМИ

  • На Quake 3: Арена map Q3DM19, логотип OMM находится на обратной стороне антенного подъемника.[43]
  • Веб-сайт Старика Мюррея появляется на всех мониторах в игре. Почтовый 2.[44]
  • Старика Мюррея благодарили на первом уровне Серьезный Сэм аватарками программистов игры. Старик Мюррей был одним из немногих медиа-чемпионов игры во время ее цикла разработки, благодаря простоте, Smash TV- оригинальный геймплей.[45][46][47]
  • Деларион Яр, Премия XYZZY-выигрывает графический текстовое приключение Заблуждение рассвета всюду изображен в рубашке старика Мюррея.[48]
  • В игре Они, первый ящик, замеченный на складе, имеет этикетку с надписью «-OMM- TTC 1.1», что означает насмешливую систему проверки ящиков на сайте.[12][49]
  • На старика Мюррея несколько раз ссылаются разные авторы на юмористическом веб-сайте. Что-то ужасное,[50][51] с которым он разделяет некоторые аспекты своего юмора. Среди частых ссылок есть цитата: «Во всяком случае, это был худший год для игровой журналистики с тех пор, как Старик Мюррей перестал обновлять примерно через три недели после того, как они запустили сайт».[52]

Рекомендации

  1. ^ Омни (20 июня 2001 г.). «Эрик Волпоу (Старик Мюррей), вопросы и ответы». Кресельная Империя. Хостинг на 4 меньше. Получено 2011-03-10.
  2. ^ а б Свидерски, Адам. "Готов к бою". УГО.
  3. ^ а б Грилиопулос, Дэн (28 марта 2011 г.). "Портал 2: Подопытные". IGN. Получено 2011-03-28.
  4. ^ Джонсон, Джоэл (5 марта 2011 г.). "Вспоминая старика Мюррея, веб-сайт, который перезагрузил игровую журналистику". Котаку. Австралия: Allure Media совместно с Gawker Media. Получено 2011-03-10.
  5. ^ "Ромеро против Эрика". Старик Мюррей. 1999-02-13. Получено 2009-09-15.
  6. ^ "Обзор Элис Американ МакГи". Старик Мюррей. 2000-12-12. Получено 2009-09-15.
  7. ^ Карлесс, Саймон. "Старик Мюррей - Делает портал Hilaaarious". Часы игрового набора. Получено 2 марта 2011.
  8. ^ "Старик Мюррей". TV Tropes.
  9. ^ Этвуд, Джефф. "#029". Подкаст. Переполнение стека.
  10. ^ О'Брайен, Дэнни (2005). Предисловие к "Лучшему из Verity Stob". Нью-Йорк, Нью-Йорк: Апресс. п. xi. ISBN 1-59059-442-8.
  11. ^ а б c d е Уокер, Джон (2011-03-04). «Выдающаяся известность старика Мюррея». Ружье из каменной бумаги. Получено 2011-03-04.
  12. ^ а б c «Система проверки ящиков». Старик Мюррей. 2000-04-26. Получено 2009-09-15.
  13. ^ Роджерс, Скотт. Повышение уровня !: Руководство по отличному дизайну видеоигр, Wiley, 2010 стр. 341. Проверено 3 марта 2010 г.
  14. ^ 10 тенденций в игровом дизайне"
  15. ^ Поднимая планку, клапан
  16. ^ «Гамасутра». Гамасутра. Получено 2012-03-09.
  17. ^ Колер, Крис (23 марта 2010 г.). «Обзор: Стой, стреляй и руби в Red Steel 2 Wii». GameLife. Проводной. Получено 2011-03-04.
  18. ^ Ходуз (7 декабря 2009 г.). «Начало ящиков в MMORPG». Ошибка медитации гуру. Получено 2011-03-10.
  19. ^ «Смерть приключенческих игр». Старик Мюррей. 2000-09-11. Получено 2011-03-04.
  20. ^ Вулпоу, Эрик. «Смерть приключенческих игр». Старик Мюррей: Характеристики.
  21. ^ Молодой, Шамус. «Взлет, падение и подъем приключенческих игр». Опытные точки. Беглец.
  22. ^ Бронстринг, Марек. «Будущее приключенческих игр». Приключенческие геймеры.
  23. ^ Майкл Матеас; Эндрю Стерн (2005). Кэти Сален и Эрик Циммерман (ред.). Читатель Game Design Reader: Антология правил игры. Бостон, Массачусетс, США: MIT Press. С. 642–669. ISBN 978-0-262-19536-2.
  24. ^ Вулпоу, Эрик. "Virtua Seaman". Старик Мюррей.
  25. ^ Вулпоу, Эрик. "Серьезный Сэм: Интервью".
  26. ^ Вулпоу, Эрик. "Серьезный Сэм: Второе интервью".
  27. ^ AOQA (14 июля 2011 г.). "Re: knol - новая Википедия, в которую добавлен about.com". Форумы SQA. Получено 2011-03-10.
  28. ^ "Приход духа ACWraith - в память старика Мюррея". Byond.com. 2005-07-07. Получено 2009-09-15.
  29. ^ «Объяснение, рассказы и т. Д.». Как вы узнали об Apezone?. ApeZone. Получено 2009-09-15.
  30. ^ Фалишек, Чет. «RE: Значит, Poral (sic) of Evil официально мертв?». В домашних историях. POE Новости.
  31. ^ "Интервью Ятзи с Zero Punctuation: Бен Крошоу и The Escapist". Geek.com. 2008-02-14. Получено 2012-03-09.
  32. ^ [1] Ятзи посещает Valve, путеводитель
  33. ^ Сквайр, К. (в печати). Критическое образование в эпоху интерактивности. Чтобы появиться в Диане Зильберман Келлер, (Эд). Зеркальные отражения: популярная культура и образование. Нью-Йорк: Издательство Питера Лэнга.
  34. ^ Адкинс, Джон (12 июля 2017 г.). «Нерассказанное происхождение Gamergate - и игровые легенды, породившие современную культуру злоупотреблений». Микрофон. Получено 3 октября, 2017.
  35. ^ Шафер, Тим (2004-03-10). "Комментарии". Новости действий. Двойной штраф. Получено 3 марта 2011.
  36. ^ Шафер, Тим. "Забавная вещь об этом последнем посте". Новости действий. Двойной штраф. Получено 3 марта 2011.
  37. ^ Фалишек, Чет (январь 2005 г.). "Счет" (Под ред. Форумов). На паровой тяге. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  38. ^ Crecente, Брайан. "Чет Фалишек говорит о будущем Left 4 Dead". Котаку.
  39. ^ Уокер, Джон. «Интервью RPS: Эрик Волпоу из Valve». Камень, бумага, дробовик.
  40. ^ Ремо, Крис. "Волпоу из Portal 2: 'Я не хочу воскрешать мем трехлетней давности"'". Гамасутра.
  41. ^ Юн, Эндрю. "Видеоинтервью: Эрик Волпоу из Portal 2". Joystiq.
  42. ^ Персонал (декабрь 2007 г.). «Обзор: Апельсиновая коробка». GameAxis Unwired. Журналы SPH (51): 39. ISSN 0219-872X.
  43. ^ «Уровень землетрясения Q3DM19» (JPEG). Новости. Старик Мюррей.
  44. ^ Джонси, мороженое. "Обзор: Postal 2". Отзывы. Caltrops.
  45. ^ "Серьезно, что за хрень происходит?". Старик Мюррей. 2000-06-04. Получено 2009-09-15.
  46. ^ "Серьезный Сэм: Интервью". Старик Мюррей. 2000-06-09. Получено 2009-09-15.
  47. ^ Макдональд, Т. Лиам. "Случайные мысли", "Максимальный ПК", Август 2000 г., по состоянию на 3 марта 2010 г.
  48. ^ "Актеры в текстовых играх: Часть первая". Страна встряски.
  49. ^ "Пасхальные яйца". Они Галор. Получено 2011-03-03.
  50. ^ Гутьеррес, Захари «Споккер Джонс» (2004-08-01). «Нет, мы не продаем Doom 3 сегодня». Что-то ужасное. Получено 2011-03-03.
  51. ^ Микал, Хасан «Ацетон» (2008-01-10). "У меня есть для тебя сделка". Что-то ужасное. Получено 2011-03-03.
  52. ^ Парсонс, Зак "Редактор Гейста" (2005-12-30). "Пять худших игровых статей 2005 года". Что-то ужасное. Получено 2011-03-03.

внешняя ссылка