WikiDer > Серьезный Сэм
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Август 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Серьезный Сэм | |
---|---|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Разработчики) | Croteam[а] |
Издатель (ы) |
|
Платформа (и) | |
Первый выпуск | Серьезный Сэм: первая встреча 21 марта 2001 г. |
Последний релиз | Серьезный Сэм 4 24 сентября 2020 г. |
Серьезный Сэм это серия видеоигр создан и в первую очередь разработан Croteam. Он состоит преимущественно из шутеры от первого лица. Сериал рассказывает об успехах наемника Сэма «Серьезного» Стоуна против Ментала, внеземного повелителя, который пытается уничтожить человечество в различные моменты времени. Первая игра, Серьезный Сэм: первая встреча, был выпущен для Майкрософт Виндоус в марте 2001 г. Несколько побочные продукты были разработаны другими разработчиками, такими как Palm OS преобразование Первая встреча компании InterActive Vision, Серьезный Сэм: следующая встреча (на GameCube и PlayStation 2) к Климакс солент, и Серьезный Сэм Эдванс (на Game Boy Advance) к Климакс лондон. Все три были опубликованы Global Star Software.
Разработка
Croteam создал собственный движок для использования в обоих Серьезный Сэм: первая встреча и Серьезный Сэм: Вторая встреча. В то время, когда Croteam создавал Серьезный Сэм, лицензирование других двигателей было дорогостоящим (свыше 1 миллион долларов США), поэтому они создали свои собственные с нуля, следуя набору функций первый Рок двигатель, который имитировал 3D-пространства в 2D и не включал нацеливание вверх или вниз. Поскольку они создавали свои собственные, оба Duke Nukem 3D (который добавил бесплатный просмотр вверх и вниз) и Землетрясение (среда с полностью трехмерным рендерингом), что потребовало от Croteam включения этих функций в свой движок, чтобы их игра была конкурентоспособной. Развитие осложнилось, когда первые 3D ускорители были выпущены, что вынудило Croteam разрабатывать аппаратный рендеринг вместо программного.[1] Понимая, что им необходимо привнести что-то новое в то, что другие игры продвигали в то время, Croteam решили, что они сделают свой Serious Engine поддерживать чрезвычайно большие среды с виртуальным расстоянием обзора более километра, поддержкой физики и способностью рендеринга до сотни врагов на экране за раз, и делайте это на вычислительной мощности того, что современные младшие компьютеры используют оригинальные Pentium Процессоры справились.[1] Команда разработала способы кэширования пути к объекту, чтобы им нужно было только выполнить обнаружение столкновения с экологическими характеристиками каждые несколько секунд, а не каждый цикл. Обнаружение столкновений также было ускорено за счет аппроксимации среды сферами, а не прямоугольниками. Это также позволило им иметь разнонаправленную гравитацию, которая использовалась для некоторых секретных областей игры.[1]
Serious Engine 1 доступен как программное обеспечение с открытым исходным кодом.[2] Более мощная версия Serious Engine была разработана для использования в Серьезный Сэм 2 и известен как Serious Engine 2. Он поддерживает многие функции современных графических процессоров, такие как пиксельные и вершинные шейдеры, HDR, отображение цветов и параллакса. Serious Engine 3 использовался в Серьезный Сэм HD: Первая встреча и Серьезный Сэм HD: Вторая встреча. Он включает подробную штриховку, а враги переделаны, чтобы выглядеть более реалистично. Этот движок также разрабатывается для использования всех возможностей HDR и отображения высокой четкости. Обновленная версия, Serious Engine 3.5, используется в Серьезный Сэм 3.
Серьезного Сэма озвучивает Джон Дж. Дик.[3]
После выхода обоих HD римейков оригинала Серьезный Сэм эпизодов, Devolver Digital переиздал как классические встречи в 2010 году, так и Серьезный Сэм 2 в 2011.
Игры
Основная серия
Заголовок | Подробности |
---|---|
Исходная дата выпуска:
| Годы выпуска по системе: 2001 – Windows 2001 – Palm OS 2002 – Xbox Версия HD 2009 – Windows 2010 – Xbox 360 2017 – Linux 2020 – Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Примечания:
| |
Исходная дата выпуска:
| Годы выпуска по системе: 2002 – Windows, Xbox Версия HD 2010 – Windows, Xbox 360 2017 – Linux 2020 – Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Примечания:
| |
Исходная дата выпуска:
| Годы выпуска по системе: 2005 – Windows, Xbox |
Примечания:
| |
Исходная дата выпуска:
| Годы выпуска по системе: 2011 – Windows 2012 – Mac OS X, Xbox 360, Linux 2014 – PlayStation 3 2020 – Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Примечания:
| |
Исходная дата выпуска:
| Годы выпуска по системе: 2020 – Windows, Stadia |
Примечания:
|
Спин-оффы
Заголовок | Подробности |
---|---|
Исходные даты выпуска: | Годы выпуска по системе: 2004 – GameCube, PlayStation 2 |
Примечания:
| |
Исходные даты выпуска: | Годы выпуска по системе: 2004 – Game Boy Advance |
Примечания:
| |
Исходная дата выпуска:
| Годы выпуска по системе: 2011 – Windows 2013 – Xbox 360 (XXL) |
Примечания:
| |
Исходная дата выпуска:
| Годы выпуска по системе: 2011 – Android, iOS 2012 – Windows |
Примечания:
| |
Исходная дата выпуска:
| Годы выпуска по системе: 2011 – Windows |
Примечания:
| |
Серьезный Сэм: греческая встреча Исходная дата выпуска:
| Годы выпуска по системе: 2012 – Windows |
Примечания:
| |
Исходная дата выпуска:
| Годы выпуска по системе: 2017 – Windows, Linux |
Примечания:
| |
Исходная дата выпуска:
| Годы выпуска по системе: 2017 – Windows |
Примечания:
| |
Исходная дата выпуска:
| Годы выпуска по системе: 2018 – Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Примечания:
| |
Предлагаемая дата выпуска: TBA | Предлагаемый выпуск системы: TBA - Windows |
Примечания:
| |
Серьезное происхождение Сэма Предлагаемая дата выпуска: TBA | Предлагаемый выпуск системы: TBA - Windows |
Примечания:
|
Примечания
- ^ Неосновные записи были разработаны InterActive Vision, Климакс солент, Климакс лондон, Лучшие игры мамочки, Be-Rad Entertainment, Vlambeer, Эрик Рут Игры, Crackshell, Croteam VR, Binx Interactive и Gungrounds
Рекомендации
- ^ а б c Мозеттиг, Никола; Манансала, Ли (3 октября 2018 г.). «Военные истории: Серьезный Сэм почти не произошло - пока ящики не спасли положение ". Ars Technica. В архиве из оригинала 3 октября 2018 г.. Получено 3 октября 2018.
- ^ "Выпущен исходный код Serious Sam's Serious Engine". Croteam. 11 марта 2016. В архиве из оригинала 12 марта 2016 г.. Получено 12 марта 2016.
- ^ Мартин, Джо (12 августа 2009 г.). "Серьезный Сэм сэйю для фанатов". Bit-Tech.
- ^ «Серьезный Сэм: первая встреча». GameSpot. Получено 8 июн 2020.
- ^ "Серьезный Сэм HD: Первая встреча". Пар. Получено 8 июн 2020.
- ^ "Serious Sam VR: Первая встреча". Пар. Получено 8 июн 2020.
- ^ а б "Serious Sam Classics: Revolution". Пар. Получено 8 июн 2020.
- ^ "15-летие" Серьезного Сэма: Вторая встреча ". Croteam. Получено 8 июн 2020.
- ^ "Серьезный Сэм HD: Вторая встреча". Пар. Получено 8 июн 2020.
- ^ "Серьезный Сэм VR: Вторая встреча". Пар. Получено 8 июн 2020.
- ^ "Серьезный Сэм 2". Croteam. Получено 8 июн 2020.
- ^ "Серьезный Сэм 3: BFE". Croteam. Получено 8 июн 2020.
- ^ https://store.steampowered.com/app/272620/Serious_Sams_Bogus_Detour/
- ^ а б c "Serious Sam Origins, инди при поддержке Croteam ..." Croteam. 13 октября 2013 - через Facebook.