WikiDer > Катанские исторические сценарии I: Александр и Хеопс - Википедия
Эта статья не цитировать любой источники. (Июль 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Катанские исторические сценарии I: Александр и Хеопс (Немецкий: Die Siedler von Catan Historische Szenarien: Александр дер Гросс и Хеопс) является первым из двух дополнений Исторического сценария к Поселенцы Катана настольная игра, распространяется Космос в Германии и распространен с переводом правил на другие территории. Исторические сценарии помещают игроков в историческую обстановку, сохраняя при этом Поселенцы игровая механика. Исторические сценарии обычно считаются предшественниками более поздних Катанские Истории серия настольных игр (которые, как и «Исторические сценарии», включают Поселенцы-стайл игровой механики с историческим сеттингом), хотя последние являются полностью независимыми играми со своими игровыми частями.
Александр Великий
В этом сценарии игроки берут на себя роль советников Александр Великий. В начале игры нет поселений, и Александр начинает игру с указанной точки на игровом поле. После каждого хода Александр перемещается на одну клетку на пути, пока не достигнет другой точки на доске, и в этот момент он продвигается вперед только при выпадении 7.
В начале игры игроки получают ресурсы из «стека припасов». После каждого хода игроки берут одну карту ресурсов из стопки припасов, пока стопка не иссякнет. Во время первого хода кубики не бросаются (так как у игроков нет ресурсов для сбора). В течение первых нескольких ходов игроки без поселений предлагают (в ресурсах) право разместить поселение в локации Александра (игроки с поселениями могут собирать ресурсы как обычно).
По ходу хода Александру могут попадаться фишки событий. Эти запускают события, которые зависят от определенных ресурсов (и для одного события - от карт Рыцарей). Игроки делают ставку на разрешенные ресурсы (если рыцари разрешены, они рассматриваются как три ресурса) за право разрешить событие. В зависимости от события выигравший игрок может оставить себе фишку события (единственный случай, когда этого не происходит, - это когда событие дает победителю поселение в локации Александра). Три игрока с наибольшим количеством фишек события (не менее трех) выигрывают карты Первого советника, Второго советника или Третьего советника, в зависимости от своего положения. Первый Советник приносит четыре победных очка, Второй Советник - три победных очка, а третий Советник - два.
Игроки также могут расширяться как обычно, хотя поселения нельзя строить непосредственно на маршруте Александра или на перекрестках рядом с частью маршрута перед Александром.
Игра заканчивается, когда игрок набирает 14 победных очков или когда Александр оказывается в конце маршрута, и в этом случае ведущий игрок (фишки событий используются в качестве тай-брейка) объявляется победителем.
Хеопс
В этом сценарии игроки берут на себя роль Египтянин дворяне, где они должны построить пирамиду для фараона.
В начале игры игроки размещают три поселения вдоль Река Нил (представлен серией отмеченных перекрестков). Некоторые гексы - это «гексы золота», которые производят золотые монеты. Золотыми монетами можно торговать так же, как и ресурсами, и они используются для компенсации противникам за использование их дорожной сети - в Хеопс, игрок может пользоваться услугами гавани, если у него там есть поселение или если он связан серией дорог с таким поселением (за что владелец получает компенсацию, если гавань используется). Суда также могут быть построены как в Катан: морякихотя в отличие от Моряков, корабли нельзя перемещать, хотя корабли и дороги могут быть соединены без поселений между ними.
Помимо расширения, как в основном Поселенцы игры, игроки могут принять участие в строительстве пирамиды - это может быть сделано только в том случае, если у игрока есть поселение в основании пирамиды (представленное другой серией отмеченных перекрестков), или если он соединен рядом дорог с таким урегулирование (хотя владельцу указанного поселения в качестве компенсации предоставляются золотые монеты). Каждый раз, когда выпадает 7 и у основания пирамиды появляется поселение, фараон также вносит часть в пирамиду. Игрок с наибольшим количеством пирамид получает бонус «Благословение фараона» в размере трех победных очков, а игроки с наименьшим количеством фигур получают «Проклятие фараона», которое вычитает два победных очка.
Игра заканчивается, когда любой игрок набирает 12 победных очков, когда пирамида построена, или когда запас фигур фараона исчерпан; последние два дают победу с ведущим игроком (золотые монеты используются как тай-брейк).