WikiDer > Класс персонажа
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
В ролевые игры (РПГ), класс персонажа это работа или профессия, обычно используемые для различения способностей разных игровые персонажи.[1] Класс символов объединяет несколько способности и способности, а также может детализировать аспекты фона и Социальное положение, или наложить ограничения на поведение.[2] Классы могут рассматриваться как представляющие архетипы,[3] или конкретные карьера.[4] Системы РПГ, в которых используются классы персонажей, часто подразделяют их на уровни достижений, которые должны быть достигнуты игроками в ходе игры.[3] Обычно персонаж остается в одном классе на протяжении всей своей жизни; хотя некоторые игры позволяют персонажам менять класс или получать несколько классов.[3] Некоторые системы полностью избегают использования классов и уровней;[2] другие гибридизируют их с системами, основанными на навыках[5] или имитируйте их с помощью шаблонов символов.[нужна цитата]
История
Эта секция не цитировать любой источники. (Июнь 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Подземелья и Драконы (D&D), первая формализованная ролевая игра, ввела использование классов, а во многих последующих играх были приняты вариации той же идеи. Эти игры иногда называют системами, основанными на классах. Как и в настольных играх, классы персонажей можно найти во многих ролевые видеоигры и живые ролевые игры. Многие из самых популярных ролевых игр, такие как Система D20 и в играх White Wolf до сих пор так или иначе используются классы персонажей. Большинство игр предлагают дополнительные способы систематически различать персонажей, например расу, навыки, или аффилированных лиц.
Архетипы классов
В фэнтезийных играх обычно можно найти один (или несколько) классов, которые выделяются в бою, несколько классов (называемых заклинатели), которые способны выполнять магия (часто разные виды магии) и классы, которые занимаются скрытностью.[2] Например, оригинал Подземелья и Драконы предоставляется набор из трех классов:
- Боец (в более поздних изданиях переименован в «Истребитель»), сосредоточенный на боевых способностях, но почти полностью лишенный магических способностей.
- Пользователь Magic (переименован в «Маг», а затем в «Волшебник» в более поздних изданиях), обладающий мощными магическими способностями, но физически слабый
- Клерик, специализирующаяся на исцелении и поддерживающих магических способностях[6][7]
В более поздних версиях были добавлены классы Thief (позже Rogue) и Ranger:
- Вор (в более поздних версиях переименован в «Разбойник»), проворный боец, ориентированный на скрытность и социальные навыки, также способный наносить специальные атаки с большим уроном, сбалансированный низкоуровневой устойчивостью к травмам.
- Рейнджер специалист по стрелковому оружию[7]
Не-фантазия ролевые игры часто занимают место волшебника ученый классов, священнослужитель с медик или аналогично вспомогательная роль, и жулик и / или рейнджер с исследователем.[4] Некоторые также используют экстрасенсорные способности вместо магии.[8] Существуют также классы символов, которые сочетают в себе особенности перечисленных выше классов и часто называются гибридные классы.[3] Некоторые примеры включают Бард (помесь Вора и Мага с упором на навыки межличностного общения, ментальные и визуальные заклинания, а также поддерживающие магические способности), или Паладин (помесь Воина и Клерика со слегка уменьшенными боевыми навыками по сравнению с бойцом, но с различными врожденными способностями, которые используются для лечения или защиты союзников, а также для отражения и / или поражения злых противников).[нужна цитата]
Варианты системы классов
В некоторых ролевых играх есть другой вариант механики классов. Например, в Ролевая игра Warhammer Fantasy, игроки выбирают карьеру.[5] Карьера работает как класс со способностями (известными в WFRP как навыки и таланты) добавляются к персонажу в зависимости от выбранной карьеры.[9] Однако по мере того, как игрок продвигается вперед и набирается опыта, он или она может выбрать новую карьеру в соответствии с заранее определенным карьерным путем или перейти на совершенно другую карьеру.[9] WFRP также примечателен тем, что персонажам рекомендуется делать бросок, чтобы определить свою начальную карьеру, что компенсируется бесплатным опытом, который можно потратить на дополнительные навыки.[10]
В качестве альтернативы системам на основе классов, навык-системы разработаны, чтобы дать игроку более сильное чувство контроля над развитием своего персонажа.[11] В таких системах игроки часто могут выбирать направление своих персонажей во время игры, обычно присваивая очки определенным навыкам.[11] Бесклассовые игры часто предоставляют игроку шаблоны для работы, многие из которых основаны на традиционных классах персонажей. Настройки или системы правил многих бесклассовых игр позволяют создавать персонажей в соответствии с определенными архетипическими тенденциями.[нужна цитата] Например, в ролевая видеоигра Выпадать, общие архетипы персонажей включают «стрелок», «выживальщик», «ученый», «умный говорящий» и «кроссовок», неофициальные термины, представляющие различные возможные средства решения или избегания конфликтов и головоломок в игре.[12] GURPS, вдохновившая систему Fallout, также использовала бесклассовую систему.[13]
Помимо ролевых игр, некоторые другие кооперативные видеоигры, такие как Battlefield 2 и Звездные войны Battlefront II используйте системы на основе классов, чтобы усилить внимание, которое они уделяют сотрудничеству.[14][15]
Смотрите также
использованная литература
- ^ Вурхиз, Джеральд (1 ноября 2009 г.). «Характер различия: процедурность, риторика и ролевые игры». Игровые исследования. 9 (2). ISSN 1604-7982. Получено 12 июн 2016.
- ^ а б c Адамс, Эрнест (2010). Основы игрового дизайна (2-е изд.). Новые всадники. С. 465–466. ISBN 9780321643377. OCLC 460601644.
- ^ а б c d Треска, Майкл Дж. (2011). Эволюция фэнтезийных ролевых игр. Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Co., стр. 82–85. ISBN 9780786460090. OCLC 697175248.
- ^ а б Мур, Майкл Э. (2011). Основы игрового дизайна. Бока-Ратон: А. К. Петерс / CRC Press. С. 133–135. ISBN 9781439867761. OCLC 746925670.
- ^ а б «10 замечательных моментов в ролевой игре Warhammer Fantasy»'". GeekDad. 2018-09-28. Получено 2019-06-11.
- ^ "Оригинальный" D&D "и 5-е издание, некоторые параллельные сравнения, часть I". GeekDad. 2015-02-11. Получено 2019-06-11.
- ^ а б "Горстка классических историй | Dungeons & Dragons". Официальный сайт D&D. Получено 2019-06-11.
- ^ Мур, Майкл Э. (2011). Основы игрового дизайна. Бока-Ратон: А. К. Питерс / CRC Press. п. 227. ISBN 9781439867761. OCLC 746925670.
- ^ а б «Предварительный просмотр ролевой игры Warhammer Fantasy - Класс и карьера». Cubicle7 (производители WFRP 4). Получено 2019-06-11.
- ^ «Обзор Warhammer Fantasy Roleplay 4-е издание». Игровые новости, обзоры и статьи - TechRaptor.net. 2018-10-09. Получено 2019-06-11.
- ^ а б «В Дивизионе есть бесклассовые персонажи, подробно рассказано на втором экране». Engadget. Получено 2019-06-12.
- ^ Гид, Даниэль Акаба 2010-11-03T03: 27: 00 306Z. «Руководство по созданию персонажей Fallout: New Vegas». gamesradar. Получено 2019-06-11.
- ^ «Fallout: первая современная ролевая игра». Engadget. Получено 2019-06-12.
- ^ «Руководство по играм для ПК: Battlefield 2 - Руководство по классам солдат в этом шутере от первого лица». Измененный геймер. Получено 2019-06-12.
- ^ Персонал GameSpot (22.11.2017). «Советы по Star Wars Battlefront 2: какой класс лучше всего подходит для вас?». GameSpot. Получено 2019-06-12.