WikiDer > Chex Quest

Chex Quest
Chex Quest
Обложка оригинального конверта компакт-диска с игрой, найденная в коробках от хлопьев Chex в 1996 году.
Разработчики)Цифровое кафе, Технический директор Майк Кенигс / креативный директор: Дин Хайерс
Издатель (ы)Цифровое кафе
Производитель (и)Виртуальные коммуникации[1]
Художник (ы)Чарльз Якоби
Композитор (ы)Эндрю Бенсон
СерииChex Quest серия Отредактируйте это в Викиданных
Двигательid Tech 1
Платформа (и)ДОС
Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок
Мультиплеер

Chex Quest это ненасильственный шутер от первого лица видеоигра, созданная в 1996 году Цифровое кафе как Chex продвижение зерновых для детей от 6 до 9 лет.[2][3] Это общая конверсия из более жестоких видеоигр Рок (конкретно Окончательная гибель версия игры). Chex Quest получил обе награды Golden EFFIE за эффективность рекламы в 1996 г.[4][5] и премию "Золотой Реджи" за достижения в области рекламы в 1998 году,[4][6] и сегодня она известна тем, что была первой видеоигрой, когда-либо включенной в коробки с хлопьями в качестве приза.[7][8] Культовые последователи игры[9] пресса отметила, что он состоит из необычайно преданных поклонников этого средства рекламы с давних времен.[10][11][12]

В 2019 г. General Mills переиздан Chex Quest и его ранее неофициальное продолжение 2008 года, а также представил мини-документальный фильм о YouTube.[13][14]

Геймплей

Зорчание флемоида

Первоначально на основе Рок движок, игровой процесс присутствует в Chex Quest практически идентичен своему предшественнику.[1] Игра ведется в первое лицо перспектива с персонаж игрока перемещаться по квази-трехмерной среде, в то время как враги пытаются атаковать и обездвижить его. Попутно различные злаковые улучшенияможно найти оружие и боеприпасы, которые могут улучшить здоровье персонажа игрока и сделать его более способным контратаковать или убегать от врагов. Когда последний босс побежден на последнем уровне, игра выиграна.

Несколько заметных отличий от Рок очевидны, однако, в отношении профилей врагов (особенно потери дальних атак у врагов низкого уровня и потери движения у врагов высокого уровня) и количества уровней в каждом мире (ограничено 5 уровнями в Chex Quest).[15]

участок

Действие игры происходит на далекой планете под названием Базойк. Игра повествует за Воином Чексом, солдатом, одетым в костюм Чекса. броня, поскольку он искореняет вторжение на планету "Флемоидов":[11] вид слизистых зеленых беспозвоночных, которые наводнили планету и захватили множество беспомощных колонистов, которых Chex Warrior должен спасти.[16] Его главное оружие - устройства, называемые «зорчеры», которые телепортируют его врагов в их домашнее измерение.[3] Игра начинается на посадочной площадке исследовательского центра на Базойке; другие уровни включают лабораторию, дендрарий и, наконец, пещеры Базойка, где флемоиды основали свою колонию. Их главное оружие - это использование слизь как снаряд.

Разработка

Произведено небольшой командой разработчиков с бюджетом около 500 000 долларов. Chex Quest начал свою жизнь как детище рекламного агентства WatersMolitor - отмеченной наградами группы, которую наняла Ralston Foods[nb 1] чтобы оживить бренд хлопьев Chex.[11] Оригинальная концепция игры была создана Дином Хайерсом и Майком Кенигсом как ненасильственная компьютерная игра на компакт-диске, которая будет выпущена с 5,7 миллионами коробок хлопьев Rice Chex, Wheat Chex и Corn Chex.[3] чтобы представить Chex как хлопья, которые были интересными и забавными для детей, но в то же время обращались к современным чувствам, ориентируясь на владельцев домашних ПК.[6] Игра будет высококачественной программой, нормальная розничная стоимость которой составляет от 30 долларов.[3] и 35 долларов.[11] Однако потребителям он будет предлагаться бесплатно.[6] без увеличения стоимости коробки с хлопьями.[15]

Развитие Chex Quest отличается от традиционной разработки видеоигр тем, что основной движок игры уже был создан, и основная часть процесса создания состояла из эстетических изменений, внесенных в музыку и изображения из Окончательная гибель. По бюджетным причинам Id Software связались, и была получена недорогая лицензия на Рок двигатель, который был признан устаревшим в свете недавно выпущенного Id Землетрясение. Chex Quest был первым набегом на профессиональную разработку игр для ведущего художника Чарльза Якоби и программиста Скотта Холмана, хотя оба ранее занимались модификацией Рок уровни в прошлом. В интервью журналу PC Gamer в 2009 году Якоби заявил, что главная причина длительного успеха Chex Quest было то, что это все еще по сути замаскированная версия Рок с практически неизменной игровой динамикой.[10] Действительно, игра была признана за то, что она обладает чувством юмора в отношении своей идентичности и происхождения.[17]

Юмористические аспекты обращения принимают форму иронии. в шутку относится к Рок в результате более или менее точного "перевода" предыдущего несущественного Рок украшения в их несущественные Chex Quest эквиваленты. Таким образом, окровавленные тела и подергивание туловища от Рок стать покрытыми слизью кусочками хлопьев и жертвами злаков, которые дергаются, чтобы выбраться из слизи в Chex Quest. Аналогичным образом, согласно сюжету, счетчик «здоровья» представляет способность Chex Warrior двигаться, а 0% означает, что он полностью покрыт слизью и не может двигаться. Изображение Chex Warrior в статус бар дисплей становится все более покрытым слизью, а не кровоточит, как лицо в Рок. Поскольку время было ограничено, уже существующие инструменты, популярные в Рок сообщество фанатов (например, инструмент создания уровней Строитель Судьбы) были использованы в дизайне уровней, а звуковые эффекты, такие как характерная вокализация Флемоидов, были созданы креативным директором Дином Хайерсом и звукорежиссером Эндрю Бенсоном, играющими в звуковой будке.[18]

Во время разработки эстетические решения должны были быть одобрены Ральстоном, что привело к ряду модификаций. Зорчеры, например, изначально должны были выглядеть как классические лучевая пушка, хотя они были изменены, чтобы выглядеть как дистанционное управление или же Звездный путь трикодер из-за опасений Ралстона, что это было слишком похоже на жестокий пистолет. Все более мощное оружие было разработано на основе модели трикодера. Тем не менее, пусковая установка Zorch и Phasing Zorcher были снова изменены к концу фазы разработки, чтобы иметь более характерный вид. Оружие Зорча также изначально собиралось «нейтрализовать» флемоидов с помощью таких питательных продуктов, как ломтики банана, молоко и клубника, но из-за опасений Ралстона, что это могло способствовать пищевые бои, это было изменено так, что зорчер излучал розовый свет и «отправлял обратно» флемоидов, заставляя их исчезнуть. В ранних проектах Chex Warrior голова и тело были как одно целое. Однако это было изменено из-за эстетического сходства с Анимированные персонажи M&M. Изначально флемоиды были желтыми, но теперь они стали зелеными из-за ограничений Рок цветовая палитра.[19]

В число дополнительных членов команды разработчиков входят: продюсер Кимберли Хайерс, технический координатор Дэйв Брус, менеджер проекта Мэри Бреги.[20]

Повышение

В поддержку промо-акции купоны и рекламные объявления были размещены в газетах и ​​журналах общим тиражом 42 миллиона экземпляров; на лицевую сторону всех ящиков с игрой добавлен рекламный рисунок; транслировалась 30-секундная телевизионная реклама; и был запущен веб-сайт (chexquest.com), на котором представлены советы по играм, рецепты Chex и другие подробности сюжета, такие как биографии персонажей.[6] Чтобы сократить затраты на разработку, WatersMolitor заключила рекламное партнерство с Америка Онлайн кто на самом деле изготовил компакт-диски[11] в обмен на которые все копии Chex Quest поставляется вместе с программным обеспечением AOL и Предложение подписки «50 бесплатных часов».[6] WatersMolitor также создал телефонную линию помощи для геймеров, столкнувшихся с проблемами в игре.[21] и нанял птенца новые средства массовой информации Компания, Цифровое кафе, чтобы обеспечить кодирование, сюжет, анимацию, оригинальную музыку и искусство для игры.[6]

В сравнении с Рок

Некоторые параметры, используемые для запуска Рок также используются для начала Chex Quest. Несмотря на Chex Questот его предшественника, осталось несколько реликвий (например, уровни из других Окончательная гибель эпизоды и некоторый внутриигровой текст).

Пока Рок имеет чит код схема, в которой каждый чит начинается с "id", коды в Chex Quest основаны на именах людей из производственной группы игры, за некоторыми исключениями.[22] Звуковые эффекты динамика ПК от ДОС версия Рок были изменены и используются в Chex Quest. В то время как Рок имеет рейтинг M для взрослых, Chex Quest была создана, чтобы быть удобной для детей игрой для всех зрителей. Почти вся графика и звук из Рок были заменены текстуры на врагов и оружие.

Оставшиеся уровни

Chex Quest имеет только первые пять уровней из Окончательная гибель преобразован для игры.[23] Некоторые оставшиеся уровни доступны для игры (например, Chex Quest конверсии) только через параметр level warp при запуске.[24] Эти оставшиеся уровни включают карты с 6 по 9 из эпизода 1, а также все карты в эпизодах 2, 3 и 4. На этих уровнях музыка возвращается к исходной партитуре из Окончательная гибель. После того, как параметр деформации уровня используется для доступа к картам E3M1 или E4M1, к оставшимся уровням (через карту 5) в выбранном эпизоде ​​можно будет получить доступ, пройдя уровни в эпизоде ​​по порядку (так же, как и при стандартном прогрессировании уровней в Рок или же Chex Quest). К сожалению, ошибки препятствуют запуску любого из других уровней после завершения уровня до него, и точно так же E4M9 не может быть достигнут из E4M2, как раньше. Завершение E2M5 (через любой выход) отображает конечную графику, первоначально отображаемую в конце Берега ада, второго эпизода оригинала. Рок, а завершение E3M5 отображает финальный эпизод из третьего эпизода Inferno. Аналогичным образом, завершение E4M5 отображает конечную графику из Thy Flesh Consumed, четвертого и последнего эпизода Окончательная гибель. В обеих последних двух конечных последовательностях изображен обезглавленный кролик по имени Дейзи.[23]

Экран антракта, показанный после завершения E2M5

Тексты антрактов эпизодов, которые изначально (т.е. Рок) были отображены после завершения E1M8, E2M8, E3M8 и E4M8 теперь находятся в измененной форме для Chex Quest.[23][24] Таким образом, завершение E1M5 в Chex Quest теперь отображается новое сообщение: «МИССИЯ ВЫПОЛНЕНА. ГОТОВЫ К СЛЕДУЮЩЕЙ МИССИИ? НАЖМИТЕ КНОПКУ ESCAPE, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ ...»[25] При завершении оставшегося уровня E2M5 отображается сообщение: «ВЫ СДЕЛАНО !!»[26] который никогда не появляется в Окончательная гибель.[24] Точно так же текст перерыва в выпуске, отображаемый после завершения E3M5, гласит: «ЧУДЕСНАЯ РАБОТА!»,[27] и после завершения E4M5 отображается: "ФАНТАСТИЧЕСКИЙ"[28] опять же, ни один из них никогда не появлялся в оригинальной игре. Чарльз Якоби сказал, что никогда не планировалось выпускать более пяти уровней.[18] и что он знал Скотта Холмана, другого программиста, пробегал по текстовым строкам и изменял любые, которые казались несоответствующими, не зная, куда они делись.

Скины для более сложных врагов из Рок не были обращены, поскольку эти враги не использовались в Chex Quest уровни, а скины были полностью удалены.[23] Это дает дополнительный опыт для тех, кто играет на «оставшихся уровнях», поскольку эти сложные враги все еще существуют в совершенно невидимой форме.[24] Это также относится к таким предметам, как частичная невидимость, пакет берсерка, световые очки и все карточки-черепа. Кроме того, музыка с оригинала прописана. Рок а также графика внешнего мира (изображающая Gigeresque сцены смерти и ада) и карты, которые не были изменены (с E1M6 по E4M9), остались нетронутыми,[23] позволяя любому, кто обладает знаниями в области редактирования файлов WAD, создавать свои собственные копии зарегистрированных Рок (конкретно Окончательная гибель).

Прием и наследство

После выпуска игра была воспринята геймерами в основном положительно. Восторженные отзывы покупателей разного возраста, и было много запросов на разработку сиквелов.[6][11] Корпоративные продажи хлопьев Chex также значительно выросли: прирост объема по сравнению с базовым объемом увеличился на 295%, а доля объема увеличилась на 48% по сравнению с предыдущим годом.[6][11] Это увеличение было напрямую связано с выпуском Chex Quest, а General Mills сочла это продвижение «весьма успешным».[29] Хотя промоушн длился всего 6 недель, в игру продолжали играть и после периода промоушена, и рекламные маркетинговые группы считали, что имидж бренда был возрожден «от старомодного и скучного к захватывающему, веселому и современному».[6]

Несмотря на это, на что мало критического внимания Chex Quest получил в пресса видеоигр имел тенденцию быть отрицательным. Сравнения игры с ее предшественницей (Рок) и к другим подобным играм дня часто были неблагоприятны для Chex Quest, который был уничижительно отмечен как "Рок clone », и игра рассматривалась как имитация практически без инноваций.[30] Известный знаток зерновых культур Скотт Брюс осудил решение General Mills изобрести новый талисман для хлопьев Chex для таких несерьезных целей и отверг Chex Warrior как недостаточно убедительный, чтобы продать продукт.[31]

В наше время, Chex Quest часто считается инновационным[32][33] и быть пионером в использовании лицензированного моддинга для вставки размещения продукта в уже существующие названия.[34] Хотя было выпущено не менее 5 миллионов копий, оригинальные компакт-диски редко встречаются на рынке. вторичный рынок поскольку они были отмечены коллекционерами как имеющие большую коллекционную ценность в середине 1990-х годов.[35] Игра привлекла немало поклонников, и ее фанаты были с интересом отмечены критиками за неизменную преданность игре, несмотря на ее преклонный возраст.[12] Однако другие критики охарактеризовали игру как плохую даже для Рок клон.[36]

Сиквелы

Chex Quest 2: Flemoids Take Chextropolis

Продолжение Digital Café 1997 года под названием Chex Quest 2: Flemoids Take Chextropolis был предоставлен игрокам в свободный доступ для загрузки с домашней страницы Chex Quest.[1][6] Разработанная в еще более жестком графике, чем оригинальная игра, Chex Quest 2 был поспешно завершен, и, как следствие, дизайн уровня и прогресс заметно пострадали.[18] Были составлены планы, позволяющие индивидуальным WAD файл уровни и обновления игры, которые будут размещены на веб-сайте компании в качестве эффективного способа увеличения посещаемости,[21][37] и конечная последовательность, предполагающая, что возможна третья установка была доступна для просмотра. Прежде чем было разработано третье название в серии, промоушен подошел к концу, и оба оригинальных Chex Quest и Chex Quest 2 стали фактически недоступными, пока несколько лет спустя не были размещены для загрузки на фан-страницах в Интернете. Номер фанатская игра выпуски были завершены фанатами, чтобы выступить в качестве третьей игры в серии.[18] Однако пройдет почти десять лет, прежде чем будет создано второе продолжение, претендующее на каноничность с оригинальными двумя играми.

В сюжете этого продолжения Chex Warrior возвращается на свою родную планету и приземляется в Chex City только для того, чтобы обнаружить, что угроза Flemoid достигла его родного мира. Там игрок сражается через наземный космопорт, кинотеатр (показывающий три видеоролика, каждый из которых зацикливается), музей и одноименный город (Chextropolis), пока не достигнет канализации, чтобы встретить конец. босс названный «Максимус».

Chex Quest 3

В 2008, Chex Quest 3 был разработан и выпущен как услуга фанатам[17] бывшими участниками Digital Café Чарльзом Якоби (арт-директор и ведущий художник) и Скоттом Холманом (программист).[10] Эндрю Бенсон, бывший руководитель саунд-дизайна Digital Café, также написал несколько песен для игры. Первоначально задумывавшийся как отдельный отдельный уровень, Jacobi объявил о разработке полного продолжения на странице Chex Quest Fan (Chexquest.org) в июне 2008 года, а полная игра была выпущена в сентябре того же года.[38] Chex Quest 3 нанимает ZDoom исходный порт,[39] и значительно больше по размеру, чем две предыдущие игры.[18] Освобождение Якоби Chex Quest 3 также включены версии ZDoom Chex Quest и Chex Quest 2,[40] со значительными улучшениями и исправлением отмеченных проблем. Chex Quest 2 в частности, был обновлен, при этом некоторые уровни были значительно переработаны или полностью переработаны.[18] Чарльз Якоби назвал похвалы и комплименты фанатов, особенно в рамках фанатских проектов, таких как «The Ultimate Chex Quest», как вдохновение для завершения этого проекта.[18]

Сюжет сиквела разворачивается на десять лет позже событий первых двух. Chex Quest игры, с вторжением флемоидов на планету Ральстон. Широта сюжета была расширена до гораздо большего масштаба, благодаря чему сценарий казался более мрачным, чем у предшественников, последний из которых Чарльз Якоби развеял как непреднамеренный, поскольку он просто «хотел, чтобы оно было больше», чем в первых двух играх.[18]

Chex Quest HD

В ответ на вопрос собеседования о возможности канонический Kickstarterфинансируется Chex Quest 4, Якоби указал, что франшиза принадлежит General Mills, поэтому финансируемый проект, скорее всего, нарушит законы об авторском праве и товарных знаках. Однако свободно распространяемые нестандартные модификации, созданные любителями, вероятно, будут защищены как свобода слова.[18]

В 2016 году Якоби сообщил, что римейк оригинальной игры в высоком разрешении под названием Chex Quest HD находился в разработке с использованием Unreal Engine 4 с разрешения General Mills.[41] Трейлер ремейка вышел в феврале 2019 года. Как и в оригинальной игре, он будет содержать пять уровней и будет выпущен бесплатно.[42] Ремейк был выпущен 18 мая 2020 года, и его можно будет приобрести в Steam. Chex Warrior, главный герой оригинальной игры, в римейке получил имя Фред Чекстер.

Фан-база

Поклонники обнаружили сходство между Chex Quest и Золотой глаз в отношении законных прав на игру после покупки оригинальных создателей более крупными компаниями.[12] Эти корпоративные мероприятия сделали вероятность появления более поздних официальных сиквелов довольно неопределенной. Как и с Золотой глаз, тем не мение, Chex Quest все еще есть преданная культовая фан-база, которая до сих пор создает фан-арт, новые Файлы WADи даже полные продолжения игры через 20 лет после ее первоначального выпуска - факт, который использовался, чтобы подчеркнуть способность компьютерных игр стимулировать и поддерживать инновации сообщества.[12][43]

Chex Quest с момента выпуска коробки с хлопьями в 1996 году приобрела множество преданных поклонников. Chex каша[38] и Рок серииактивные Chex Quest фан-сообщество выпустило множество сделанный фанатами сиквелы и многочисленные неофициальные проекты, в том числе Chex Trek серии и Зорчматч мод.[12] Другие примеры, которые, возможно, вошли в фанон включать фанатский Chex Quest 3[18] и Chex Quest 4, и тому подобное .wad и Создатель игр сиквелы как Возвращение воина Chex, Chex Quest Project Z, а Chex Quest платформер. Есть фанатские Chex Quest WAD разработан почти для всех основных Рок исходные порты, даже оригинальные Рок двигатель.

Примечания

  1. ^ Хотя WatersMolitor был нанят Ралстоном, последующая продажа Ральстона компании General Mills в 1996 году означало, что Chex Quest в конечном итоге будет выпущен под именем General Mills.[2]

Рекомендации

  1. ^ а б c Sicherman, Al. Вкус: лакомые кусочки. Звездная трибуна. 13 августа 1997 г.
  2. ^ а б Томпсон, Стефани. «Промо-ссылки WatersMolitor Chex и AOL». Adweek - Midwest Edition. 10 февраля 1997 г.
  3. ^ а б c d Слоан, Мартин. "Предложение зерновых обеспечивает хорошее развлечение." Воздаятель. Среда, 13 августа 1997 г. C2.
  4. ^ а б Хайерс, Дин. Проекты цифровых кафе В архиве 2008-09-19 на Wayback Machine. DeanHyers.com.
  5. ^ Вейл, Хизер; Связь, Джоэл. Закрытое заседание № 5 - ЭКСПЕРТ: Майкл Кенигс. Серия DVD о закрытых сессиях. 2008 г.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я j Примеры использования Reggie Awards: обладатели золотой награды Reggie Gold - Chex Quest. Ассоциация рекламного маркетинга. 1998 г.
  7. ^ Росс Миллер (18 апреля 2008 г.). «Спросите Joystiq: Chex Quest, He-Man и сломанные геймпады 360». Joystiq. Получено 2008-07-16.
  8. ^ Фриман, Лори. «Специальный отчет - События и рекламные акции: бесплатные продукты премиум-класса проходят анализ затрат и выгод». Возраст рекламы. Пг.S-4. 17 марта 1997 г.
  9. ^ Шарки, Скотт. 37 лучших бесплатных игр для ПК: Chex Quest 3. GamePro. 2 марта 2011 г.
  10. ^ а б c Лахти, Эван. Backspace - Chex Quest: Never Forget. ПК-геймер. № 190. Стр.96. Август 2009 г.
  11. ^ а б c d е ж грамм Молитор, Дори. Возвращение флемоидов В архиве 24 октября 2008 г. Wayback Machine. Журнал Hub. Июль 2008 г.
  12. ^ а б c d е Персонал PC Gamer. Панель PC Gamer - PAX 2010: Пять чудес компьютерных игр. (аудио доступно). PC Gamer. 8 сентября 2010 г.
  13. ^ «Chex только что выпустила« Chex Quest »- свою любимую игру на компакт-дисках из 1990-х». Еда и вино.
  14. ^ Apple News / Журнал Food & Wine, 24 мая 2019 г.
  15. ^ а б Возьми это, сирота Энни!. Новости Буффало. 10 августа 1997 г.
  16. ^ «Moby Games - Chex Quest для DOS». MobyGames. Получено 2008-07-16.
  17. ^ а б Планте, Крис. Забытые шутеры от первого лица, в которые вам нужно играть: Chex Quest В архиве 13 февраля 2012 г. Wayback Machine. УГО. (перепечатано на 1up.com В архиве 2012-07-10 в Wayback Machine) 24 сентября 2010 г.
  18. ^ а б c d е ж грамм час я j Лок, Крис (13 апреля 2012 г.). "Интервью с членом команды Chex Quest Чарльзом Якоби". УровеньСохранить. LevelSave LLC. Получено 8 августа 2015.
  19. ^ Якоби, Чарльз. Chex Quest 1: концепции! Чактрополис. Проверено 1 февраля 2013 года.
  20. ^ Информация предоставлена ​​креативным директором
  21. ^ а б Гоу, Джонатан. Бизнес: Поговорите с этим - Chex поместит CD-ROM в хлопья; Продвижение высоких технологий на 5 миллионов долларов происходит, когда General Mills приобретает бренд. Звездная трибуна. 31 января 1997 г.
  22. ^ Chex Quest Читы и коды. IGN. 2012.
  23. ^ а б c d е Цифровое кафе (1996). Chex Quest (ПК). Цифровое кафе.
  24. ^ а б c d Фостер, Нил. Chex Quest. Hardcore Gaming 101. 13 февраля 2014 г.
  25. ^ Цифровое кафе (1996). Chex Quest (ПК). Цифровое кафе. Уровень / площадь: E1M5. МИССИЯ ВЫПОЛНЕНА. ВЫ ГОТОВЫ К СЛЕДУЮЩЕЙ МИССИИ? НАЖМИТЕ КНОПКУ ESCAPE, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ ...
  26. ^ Цифровое кафе (1996). Chex Quest (ПК). Цифровое кафе. Уровень / площадь: E2M5. ВЫ ЭТО СДЕЛАЛИ !!
  27. ^ Цифровое кафе (1996). Chex Quest (ПК). Цифровое кафе. Уровень / площадь: E3M5. ПРЕКРАСНАЯ РАБОТА!
  28. ^ Цифровое кафе (1996). Chex Quest (ПК). Цифровое кафе. Уровень / площадь: E4M5. ФАНТАСТИКА
  29. ^ Фицджеральд, Кейт. «Новости - События и рекламные акции: см. Компакт-диски: товары в упаковке, соблазняющие потребителей предложениями бесплатного программного обеспечения». Возраст рекламы. Стр.48. 29 сентября 1997 г.
  30. ^ Арсено, Доминик. Жанр видеоигр, эволюция и инновации - Часть III. Жанр игры и инновации: имитация и эволюция. Eludamos: журнал по культуре компьютерных игр. Том 3, №2. Стр.149-176. 2009 г.
  31. ^ Тейтелл, Бет. Сладкие пустяки - Бесплатные игрушки? Большинство коробок с хлопьями оказываются пустыми. Бостон Геральд. 17 июля 1997 г.
  32. ^ Скакки, Уолт (2010). «Модификации компьютерных игр, моддеры, модификация и сцена модов: настройка, адаптация и ремикс воплощений игры». Калифорнийский университет в Ирвине - Институт исследований программного обеспечения и Центр компьютерных игр и виртуальных миров: 3–4. CiteSeerX 10.1.1.117.3375. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  33. ^ Скакки, Уолт (29 декабря 2009 г.). «Управление командой разработчиков: настройка, адаптация и ремикширование вариантов игры». Калифорнийский университет в Ирвине - Институт исследований программного обеспечения и Центр компьютерных игр и виртуальных миров: 5. CiteSeerX 10.1.1.157.9787. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  34. ^ Ведрашко, Илья. Реклама в компьютерных играх. Часть III. Многочисленные способы рекламы. Размещение продукта: моддинг. В архиве 2 апреля 2012 г. Wayback Machine. Массачусетский технологический институт - Департамент сравнительных исследований СМИ. Стр.58. Сентябрь 2006 г.
  35. ^ Кардуэлл, Аннет. Поймайте "Vibe" онлайн. Бостон Геральд. 8 августа 1997 г.
  36. ^ Маматас, Ник; Йеффет, Глен; Томасон, Дженнифер. Эффект ореола: несанкционированный взгляд на самую успешную видеоигру всех времен - беги! BenBella Книги. С. 143-152. 2007 г. ISBN 1-933771-11-9
  37. ^ Газовик идет. Новости Буффало. 16 февраля 1997 г.
  38. ^ а б Планте, Крис. Вышел Chex Quest 3; Любители хлопьев поставили ложки, чтобы радоваться. УГО (заархивировано через Интернет-архив). 15 сентября 2008 г.
  39. ^ Мартин, Джо. Вышел Chex Quest 3. бит-тек. 12 сентября 2008 г.
  40. ^ Ю, Дерек. Chex Quest 3. TIGSource. 11 сентября 2008 г.
  41. ^ «Мод на Doom Chex Quest выходит в HD-римейке». ПК-геймер. Получено 2019-02-26.
  42. ^ «Вот некоторые долгожданные кадры Chex Quest HD». ПК-геймер. Получено 2019-02-26.
  43. ^ Декер, Логан. ФанСервис. PC Gamer. №207. Стр.5. Декабрь 2010 г.

внешняя ссылка

  • Chucktropolis - Веб-страница Чарльза Якоби "Chex Quest"