WikiDer > Nightdive Studios
Раньше | Night Dive Studios, LLC (2012–2016) |
---|---|
Частный | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 2012 |
Основатель | Стивен Кик |
Штаб-квартира | , НАС. |
Обслуживаемая площадь | по всему миру |
Ключевые люди |
|
Количество работников | 10 (2015) |
Интернет сайт | nightdivestudios.com |
Nightdive Studios, ООО (ранее Night Dive Studios, ООО) - американский разработчик и издатель видеоигр, базирующийся в Ванкувер, Вашингтон. Компания была основана в 2012 году художник видеоигр Стивен Кик, ранее Sony Online Entertainment. Компания наиболее известна получением прав на классические отказаться от ПО видеоигры, обновив их для совместимости с современными платформы, и повторно выпустить их в цифровое распространение. Их первым выпуском была обновленная версия Системный шок 2, а шутер от первого лица с 1999 года это повлияло на многие последующие видеоигры.[1]
История
Стивен Кик был художником по персонажам с Sony Online Entertainment но обнаружил желание делать свои игры.[2] Он нашел время, чтобы путешествовать по миру, взяв с собой несколько видеоигр, чтобы найти вдохновение, но был удивлен, что не смог найти законный способ приобрести Системный шок 2, который, казалось бы, попал в отказаться от ПО.[2][3] Кик начал расследование ситуации и обнаружил, что Системный шок 2с интеллектуальная собственность (IP) права были повешены между Electronic Arts, издатель игры, и Meadowbrook Insurance Group (дочерняя компания Star Insurance Company), которая приобрела активы у разработчика игры, Looking Glass Studios, после их закрытия.[3] Кик обратился к Медоубруку, чтобы договориться о правах на Системный шок 2 как иметь возможность портировать игру на современные системы. Медоубрук согласился, и в конце 2012 года Кик основал Night Dive Studios, чтобы поддержать это усилие.[2] Версия была выпущена через GOG.com в феврале 2013 г., где Системный шок 2 была одной из самых востребованных игр среди потребителей, за ней последовали и другие магазины.[4][5]
В этом выпуске Kick решил продолжить Night Dive в аналогичных попытках вернуть старые игры в современные системы.[2] В 2013 году студия выпустила обновленные версии У меня нет рта, и я должен кричать, видеоигра, разработанная научная фантастика автор Харлан Эллисон и на основе его одноименный рассказ,[6] Волшебство VI, VII, и 8,[7] и два Трилобайт названия 7-й гость и 11-й час.[8]
В 2014 году Night Dive Studios переиздали 28 наименований из Огромные развлечения каталог детских приключенческих игр,[9] а также культовая классическая приключенческая игра Bad Mojo. Компания также спровоцировала слухи, что может планировать переиздание Оперативник: Никто не живет вечно, поскольку источники новостей обратили внимание на регистрацию товарного знака Night Dive Studios, в которой содержались материалы со ссылкой на Никто не живет вечно франшиза.[10] Kick ответил на эти слухи, заявив, что компания пока не может комментировать будущие релизы.[11] Позже Кик рассказал, что они действительно работали над тем, чтобы получить права на публикацию для обоих Никто не живет вечно и его продолжение, до того момента, когда у них был оригинальный исходный код построить переделывать титула, но не смогли получить три компании с долей в IP игр, Activision, 20 век Фокс, и Warner Bros., чтобы договориться о правах.[12]
В 2014 году компания также участвовала в Скромный комплект серия коллекций игр с пакетом Humble Bundle в мае 2014 года, в котором были представлены все игры компании на тот момент,[13] и набор «флэш-распродаж» в июле, в который вошли переиздания компании Humongous Entertainment.[14] В декабре 2014 года студия Night Dive Studios координировала переиздание гибридной ролевой игры-шутера от первого лица 1996 года. Раздор так как Strife: Veteran Edition, после получения прав на игру. Потому что игра исходный код был утерян, производный от Шоколадный рок подпроект Шоколадная борьба использовался в качестве движка игры, с его исходными программистами был заключен контракт на дополнительное кодирование для переиздания. Исходный код Strife: Veteran Edition был доступен под GPLv3 на GitHub от Night Dive Studios и Сэмюэля «Kaiser» Вильярреала, 12 декабря 2014 года.[15] Хотя это был первый исходный код, открытый для выпуска Night Dive Studios, Кик объявил о своем стремлении восстановить, сохранить, а также открыть больше исходного кода в Reddit AMA в 2016 году.[16]
В феврале 2015 года Kick объявил, что студия работает над переизданием PowerSlave для услуг цифровой дистрибуции с дополнительным бонусом в виде переноса версии Saturn в пакет. Кик также объявил, что работает с первоначальными разработчиками Ноктрополис и исходный код, и обновленный пакет будут содержать обновленную музыку, широкоформатный поддержка и исправление ошибок.[16] 22 сентября 2015 года студия Night Dive Studios выпустила оригинал Системный шок в Расширенное издание что добавляет поддержку большего количества разрешений и мыши. Night Dive Studios с тех пор объявила, что приобрела полные права на Системный шок и рассматривают возможность разработки третьей части серии, а также ремейков обеих предыдущих игр, работая с оригинальным концепт-художником Робертом Уотерсом над некоторыми из них.[1] В ноябре 2015 года в Night Dive было 10 штатных сотрудников, возглавляемых Киком как Директор компании, его жена Аликс Банегас, как главный финансовый директор и Ларри Куперман в качестве директора развитие бизнеса.[1] В мае 2016 года Night Dive Studios была переименована в Nightdive Studios.[17]
Опубликованные игры
Оригинальные релизы
Год выпуска | заглавие | Разработчики) |
---|---|---|
2014 | Strife: Veteran Edition |
|
2015 | Духи Занаду | Доброе утро, командир |
Системный шок: расширенное издание |
| |
2016 | Комната матки | Бородатый глаз |
2018 | Forsaken Remastered |
|
2019 | Кровь: свежие запасы |
|
2020 | Системный шок | Nightdive Studios |
2021 | SiN: перезагрузка |
|
Переиздания
использованная литература
- ^ а б c Ньюман, Джаред (12 ноября 2015 г.). «Как одна компания возвращает старые видеоигры из мертвых». Быстрая Компания.
- ^ а б c d VB Staff (25 апреля 2017 г.). «Nightdive превращает игры прошлого в светлое будущее… виртуально». VentureBeat.
- ^ а б Ньюман, Джаред (13 февраля 2013 г.). «Тринадцать лет спустя, Системный шок 2 Снова живет ». Время.
- ^ Смит, Адам (13 февраля 2013 г.). «Многие вопросы: System Shock 2 приходит в GOG». Камень, Бумага, Ружье.
- ^ Карлсон, Патрик (10 мая 2013 г.). «System Shock 2 выходит в Steam». ПК-геймер.
- ^ Карлсон, Патрик (5 сентября 2013 г.). «Классическая игра ужасов I Have No Mouth, and I Must Scream выходит на GOG». ПК-геймер.
- ^ Уокер, Джон (11 сентября 2013 г.). «Wizard! Wizardry VI, VII и 8 теперь в продаже в Steam». Камень, Бумага, Ружье.
- ^ Ренауден, Иосия (23 октября 2013 г.). «Trilobyte Games добавляет в Steam классику« Седьмой гость »и« 11-й час »». Gameranx.
- ^ Коуэн, Дэнни (22 апреля 2014 г.). "Putt-Putt, Spy Fox присоединяются к каталогу Steam Humongous Entertainment". Engadget.
- ^ Саркар, Самит (1 мая 2014 г.). «Зарегистрированы новые товарные знаки для игр No One Lives Forever». Многоугольник.
- ^ Тиррел, Брандин (1 мая 2014 г.). «Никто не живет вечно, всплывает на поверхность благодаря регистрации товарных знаков». IGN.
- ^ Гамильтон, Кирк (27 февраля 2015 г.). «Печальная история мертвой компьютерной игры, которая не может вернуться». Котаку.
- ^ Пиплс, Джереми (8 мая 2014 г.). "Выпущен еженедельный пакет Humble Night Dive Studios". Хардкор геймер.
- ^ Деворе, Иордания (28 июля 2014 г.). «В этом наборе Humble Flash Bundle есть Putt-Putt и другие Humongous игры». Деструктоид.
- ^ Вильярреал, Самуэль (12 декабря 2014 г.). "Исходный код GPL для Strife Veteran Edition". GitHub.
- ^ а б Кик, Стивен (22 июня 2016 г.). «Стивен Кик, основатель IamA студии Night Dive Studios - Мы отслеживаем и восстанавливаем классические видеоигры! AMA!». Reddit.
- ^ Nightdive Studios (6 мая 2016 г.). "Оцените новый свежий вид ND!". Facebook.