WikiDer > Zivilisation II

Civilization II
Zivilisation II
Zivilisation II
(Bild bei de.wikipedia.org)
DesignerBrian Reynolds
Douglas Caspian-Kaufman
Jeff Briggs
EntwicklerMikroProse
HerausgeberMikroProse
Veröffentlichungsdatum29. Februar1996
Letzte Ausführung2.42
Genrerundenbasierte Strategie
SpielmodusEinzelspieler
Sprachen)Englisch
MedienCD-ROM
Navigation
SpielserienZivilisation
ErweiterungenKonflikte in der Zivilisation(1996)
Civilization II: Test der Zeit (1999)
VorläuferSid Meiers Zivilisation(1991)
FolgeZivilisation III(2001)
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Sid Meiers Zivilisation II ist ein rundenbasierte StrategieComputerspiel von dem Zivilisation Serie. Die Entwicklung des Spiels lag hauptsächlich in den Händen von Brian Reynolds, Douglas Caspian-Kaufman und Jeff Briggs. Trotz des Namens Sid Meier Noch Bruce Shelley etwas mit seiner Entwicklung zu tun.

Am 29. Februar 1996 wurde das Spiel in der englischen Version für die pc, danach wurde es in anderen Sprachen und für andere Plattformen entwickelt. Zum Beispiel 1998 eine Version für die Sony PlayStation gemacht. Im Jahr 2002 brachte Atari Re-release das Spiel für neuere Betriebssysteme, wie z Windows ME und Windows XP. Es wurden auch mehrere Bundles erstellt, wie z.Civilization II Multiplayer Gold Edition und Civilization II: Test der Zeit.

Der Krieger ist die erste militärische Einheit, die erworben werden kann.

Spieleinstellungen

Das Spiel beginnt im Jahr 4000 v. Chr., danach kann eine Gesellschaft aufgebaut werden. Siege können gewonnen werden, indem man die anderen zwei bis sechs Zivilisationen durch Kriegsführung vom Spielfeld wischt oder indem man die erste Zivilisation ist, die ein Raumschiff landet. Alpha Centauric ankommen.

Man beginnt mit der Auswahl einer der 21 Zivilisationen:

FarbeZivilisationen (männlich, weiblich Staatsoberhaupt)
WeißRömer (Julius Caesar, Livia)Russen (Lenin, Katharina die Große)Kelten (Cunobelin, Boudicca)
GrünBabylonier (Hammurabi, Ischtar)Zulus (Shaka, Shakala)japanisch (Tokugawa, Amateur)
DunkelblauDeutsche (Friedrich, Maria Theresia)Französisch (Ludwig XIV, Jeanne d'Arc)Wikinger (Knoten, Gunhild)
GelbÄgypten (Ramses, Kleopatra)Azteken (Montezuma, Nazca)Spanier (Rodrigo Diaz de Vivar, Isabella)
HellblauAmerikaner (Abraham Lincoln, E. Roosevelt)Chinesisch (Mao Zedong, Wu Zhao)Perser (Xerxes, Scheherazade)
OrangeGriechen (Alexander, Hippolyte)Engländer (Heinrich der Achte, Elizabeth II)Karthager (Hannibal, tat)
ViolettIndianer (Mahatma Gandhi, Indira Gandhi)Mongolen (Dschingis Khan, Borte)Sioux (Sitzender Bulle, Sacagawea)
rotBarbaren -> nur wenn Computersteuerung

Nach der Auswahl einer Zivilisation können Städte gebaut werden. Dann können in den Städten Gebäude gebaut und Einheiten trainiert und hergestellt werden. Städte werden das umliegende Land nutzen; zunächst mit Landwirtschaft, später aber auch Bergbau, Bewässerungslandwirtschaft usw. Diese Produktion kann wiederum in die Produktion (und Erhaltung) von Militäreinheiten, Gebäudeproduktion oder die Produktion eines Siedlers investiert werden. Letzteres verringert die Größe der Stadt, aber Siedler können Land bestellen, Minen, Festungen und Straßen bauen und neue Städte gründen. Bewirtschaftetes Land und Minen steigern die Produktion einer nahegelegenen Stadt erneut. So kann die Zivilisation sowohl in der Größe als auch in der Produktion wachsen.

Wenn viele Ressourcen und Steuern in die Bildung gesteckt werden, werden Erfindungen schneller verfügbar. Jede Erfindung bringt eine Verbesserung und kann zu neuen Erfindungen führen. Auch im Zuge der technischen Entwicklung Wunder der Welt verfügbar. Jedes Weltwunder bringt einen Bonus, LeonardoDie Werkstatt von 's sorgt beispielsweise dafür, dass alle Einheiten nach dem aktuellen Stand der Technik bestmöglich gefördert werden. Mit Erfindungen werden bessere Gebäude, bessere Einheiten, neue Regierungsformen und neue Weltwunder verfügbar.

Mit Militäreinheiten kann man sowohl die Welt erkunden als auch den Feind angreifen. Militärische Einheiten kosten jedoch Wartung und damit Geld und Ressourcen; eine zu große Armee kann also die Wirtschaft erschöpfen, aber mit einer zu kleinen ist man wieder zu verwundbar. Auch die technische Position des Gegners ist wichtig. Wenn es eine geringe Entwicklung hat, ist der Krieg leicht zu gewinnen (z. B. Panzer gegen Ritter). Andererseits können auch andere Zivilisationen ein höheres technologisches Niveau haben und auch angreifen (mit oder ohne Kriegserklärung). Auch Allianzen und Diplomatie sind möglich.

Die verfügbaren Einheiten sind zunächst Krieger und Siedler; Je nach technischer Entwicklung am Start ist es auch möglich, dass weitere Einheiten, wie zum Beispiel Reiter, zur Verfügung stehen. Daraus entwickeln sich Legionäre, Ritter, Triremen und von dort aus Musketiere, Ritter und Dragoner, Karavellen und Galeonen. In der letzten Phase haben Sie Zugang zu Panzern, Kampfjets, Marines und Atomwaffen. Sie haben auch mit Umweltverschmutzung und dem Treibhauseffekt zu kämpfen.

Die Zivilisation wird zunächst von Autokratismus regiert, aber die technische und soziale Entwicklung macht andere Regierungsformen verfügbar: Monarchie, Kommunismus, Republik, Demokratie, Theokratie. Will man eine andere Regierungsform, folgt zunächst eine kurze Phase der Anarchie. Jede Regierungsform beeinflusst eine Reihe von Dingen. Eine Demokratie bedeutet eine hohe wirtschaftliche Produktion, bedeutet aber auch, dass das Parlament den Spieler blockieren kann, wenn er einen Krieg beginnen will.

All dies dient dazu, die größte und mächtigste Zivilisation zu werden oder eine erfolgreiche Expedition nach Alpha Centauri abzuschließen.

Es ist auch möglich a Szenario spielen. Das Spiel wird später in der Geschichte im Antike oder bei Ausbruch des Zweiter Weltkrieg. Sie können auch Ihr eigenes Drehbuch erstellen.

Erweiterungen und Remakes

Es wurden mehrere Erweiterungen veröffentlicht:

  • Konflikte in der Zivilisation enthielt 20 neue Szenarien;
  • Civ II: Fantastische Welten zeigte eine Reihe neuer Szenarien, darunter Science-Fiction und Fantasy. Aufgrund eines Rechtsstreits zwischen Sid Meier und MicroProse konnte das Wort Civilization nicht in den Titel aufgenommen werden.
  • Civilization II: Test der Zeit mit neuem Layout und neuen Versionen. In einer Version musst du einen Planeten kolonisieren, in einer anderen musst du eine Alien-Invasion stoppen und dann gibt es ein Fantasy-Setting mit Elfen, Trollen, Vogelmenschen, Wassermännern und Kobolden.

Regeln anpassen

Das Spiel ist auch für seine vielen Möglichkeiten bekannt, das Spiel manuell anzupassen. Alle Parameter von Einheiten, Gebäuden, Wundern, Städten und Zivilisationen sind in einzelnen Textdateien enthalten und können mit einem einfachen Texteditor bearbeitet werden. Die Bilder der Landschaften, Städte und Einheiten können auch ersetzt werden.

Wissenswertes

  • Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.
Siehe die Kategorie Zivilisation (Videospiel) von Wikimedia Commons für Mediendateien zu diesem Thema.