WikiDer > Совместное обучение с компьютерной поддержкой

Computer-supported collaborative learning

Совместное обучение с компьютерной поддержкой (CSCL) это педагогический подход, при котором обучение происходит через социальное взаимодействие с использованием компьютера или через Интернет. Этот вид обучения характеризуется обменом и построение знаний среди участников, использующих технологии в качестве основного средства коммуникации или общего ресурса.[1] CSCL может быть реализован в среде онлайн-обучения и обучения в классе и может выполняться синхронно или асинхронно.

Изучение компьютерного совместного обучения опирается на ряд академических дисциплин, в том числе учебная технология, образовательная психология, социология, когнитивная психология, и социальная психология.[2] Это связано с совместное обучение и компьютерная совместная работа (CSCW).

История

Интерактивные вычислительные технологии были первоначально задуманы учеными, но использование технологий в образовании исторически определялось современными исследовательскими тенденциями. Самые ранние экземпляры программного обеспечения в обучении обучали студентов, использующих бихевиорист метод, который был популярен в середине ХХ века. В 1970-х годах как когнитивизм завоевав популярность у преподавателей, дизайнеры начали представлять технологии обучения, в которых использовались модели искусственного интеллекта, которые могли адаптироваться к индивидуальным учащимся.[3] Совместное обучение с компьютерной поддержкой превратилось в стратегию, имеющую большое значение для исследования растущей философии конструктивизм и социальный когнитивизм.[4]

Хотя исследования в области совместного обучения и технологий проводились на протяжении 1980-х и 90-х годов, самым ранним публичным семинаром, непосредственно посвященным CSCL, было «Совместное решение проблем и Микрокомпьютеры"который имел место в Сан Диего в 1983 году. Шесть лет спустя, в 1989 году, термин «компьютерное совместное обучение» использовался в НАТО-спонсируемый семинар в Маратея, Италия.[1][5] Серия конференций CSCL, проводимых два раза в год, началась в 1995 году. На конференциях CSCL в 2002 и 2003 годах было учреждено Международное общество обучающихся наук (ISLS) для проведения серии конференций CSCL и ICLS, а также Международный журнал компьютерного совместного обучения (ijCSCL) и журналы JLS.[6]

В ijCSCL была создана исследовательским сообществом CSCL и ISLS. Он начал ежеквартально публиковаться Springer в 2006 году. Он рецензируется и публикуется как в Интернете, так и в печати. С 2009 года ISI входит в 10% лучших научно-исследовательских журналов в области образования на основе своего импакт-фактора.[7]

Быстрое развитие технологий социальных сетей и растущая потребность людей в понимании и использовании этих технологий привлекли исследователей из многих дисциплин в область CSCL.[4] CSCL сегодня используется в традиционных и онлайн-школах и сообществах, создающих знания, таких как Википедия.

Теории

Область CSCL во многом опирается на ряд теорий обучения, которые подчеркивают, что знания - это результат взаимодействия учащихся друг с другом, обмена знаниями и накопления знаний в группе. Поскольку эта область фокусируется на совместной деятельности и совместном обучении, она по своей сути многое берет из конструктивистских и социальных когнитивистских теорий обучения.[4]

Теории прекурсоров

Корни совместной эпистемологии в связи с CSCL можно найти в ВыготскийТеория социального обучения. Особое значение для CSCL имеет теоретическое понятие интернализации, или идея о том, что знание развивается в результате взаимодействия с окружающей культурой и обществом. Второй ключевой элемент - это то, что Выготский назвал Зона ближайшего развития. Это относится к ряду задач, которые могут быть слишком сложными для ученика для самостоятельного выполнения, но которые становятся возможными с помощью более опытного человека или учителя.[8] Эти идеи подкрепляются центральной концепцией CSCL: накопление знаний достигается посредством взаимодействия с другими.

Совместное обучение, хотя в чем-то отличается от совместного обучения, также способствует успеху команд в среде CSCL. Различие можно сформулировать следующим образом: совместное обучение фокусируется на влиянии группового взаимодействия на индивидуальное обучение, тогда как совместное обучение больше связано с когнитивными процессами в групповой единице анализа, такой как формирование общего смысла и совместное проблемное пространство. Пять элементов эффективных групп сотрудничества, определенные в работе Джонсона и Джонсона, - это позитивная взаимозависимость, индивидуальная подотчетность, стимулирующее взаимодействие и навыки общения, и групповая обработка.[9] Из-за неотъемлемой связи между сотрудничеством и взаимодействием понимание того, что способствует успешному сотрудничеству, имеет важное значение для исследований CSCL.

В конце 1980-х - начале 1990-х годов Марлен Скардамалия и Карл Берайтер написали основополагающие статьи, приведшие к развитию ключевых концепций CSCL: сообществ, создающих знания, и дискурса по созданию знаний, преднамеренного обучения и экспертных процессов. Их работа привела к ранней технологии совместной работы, известной как компьютерная среда преднамеренного обучения (CSILE).[10] Что характерно для CSCL, их теории были интегрированы с разработкой, развертыванием и исследованием технологии CSCL. Позже CSILE стал Форумом знаний, который на сегодняшний день является наиболее широко используемой технологией CSCL во всем мире.[нужна цитата]

Другие теории обучения, которые обеспечивают основу для CSCL, включают: распределенное познание, проблемное обучение, групповое познание, познавательное ученичество и ситуативное обучение. Каждая из этих теорий обучения фокусируется на социальном аспекте обучения и накопления знаний и признает, что обучение и накопление знаний включают в себя межличностную деятельность, включая беседу, аргументы и переговоры.[4]

Теория сотрудничества и групповое познание

Только в последние 15-20 лет исследователи начали изучать, в какой степени компьютерные технологии могут улучшить процесс совместного обучения. Хотя исследователи, как правило, полагались на теории обучения, разработанные без учета компьютерной поддержки, некоторые полагали, что в данной области необходимо иметь теорию, адаптированную и уточненную для решения уникальных проблем, с которыми сталкиваются те, кто пытается понять сложное взаимодействие технологий и совместной работы. учусь.[11]

Теория коллаборации, предложенная как система анализа для CSCL Джерри Шталь в 2002–2006 годах постулирует, что знания конструируются в социальных взаимодействиях, таких как дискурс. Теория предполагает, что обучение - это не вопрос принятия фиксированных фактов, а динамический, продолжающийся и развивающийся результат сложных взаимодействий, происходящих в основном внутри сообществ людей. Также подчеркивается, что совместное обучение - это процесс конструирования смысла, и что создание смысла чаще всего имеет место и может наблюдаться в групповой единице анализа.[12] Цель теории сотрудничества - развить понимание того, как значение совместно конструируется, сохраняется и повторно изучается с помощью языка и артефактов в групповом взаимодействии. В теории сотрудничества есть четыре ключевые темы: совместное накопление знаний (которое рассматривается как более конкретный термин, чем «обучение»); переплетение групповых и личных взглядов для создания группового понимания; посредничество посредством артефактов (или использование ресурсов, которыми учащиеся могут поделиться или запечатлеть значение); и анализ взаимодействия с использованием захваченных примеров, которые можно проанализировать как доказательство того, что накопление знаний произошло.[11]

Теория сотрудничества предполагает, что технологии, поддерживающие CSCL, должны предоставлять новые типы носителей, которые способствуют построению коллективного знания; облегчить сравнение знаний, накопленных группами разных типов и размеров; и помогать группам сотрудничества в процессе обсуждения полученных ими знаний. Кроме того, эти технологии и конструкции должны стремиться устранить учителя как узкое место в процессе общения. Другими словами, учитель не должен действовать как канал для общения между учениками или как канал, по которому распространяется информация. Наконец, технологии, основанные на теории сотрудничества, будут стремиться увеличить количество и качество обучающих моментов с помощью компьютерных симуляций.[11]

Шталь расширил свои предложения по теории сотрудничества в течение следующего десятилетия своим исследованием групповое познание [3]. В своей книге "Групповое познание"[13] он представил ряд тематических исследований прототипов технологии сотрудничества, а также образец углубленного анализа взаимодействия и несколько эссе по теоретическим вопросам, связанным с переосмыслением познания в единицах анализа в малых группах. Затем он запустил Виртуальные математические команды проект на математическом форуме, который провел более 10 лет обучения студентов, изучающих математические темы совместно в Интернете. «Изучение ВМТ»[14] задокументировал многие вопросы дизайна, анализа и теории, связанные с этим проектом. Позже VMT сосредоточился на поддержке динамической геометрии путем интеграции многопользовательской версии GeoGebra. Все аспекты этой фазы проекта VMT были описаны в «Переводе Евклида».[15] Наконец, «Совместное построение динамических треугольников»[16] предоставили подробный анализ того, как группа из четырех девочек узнала о динамической геометрии, разыгрывая серию групповых практик во время восьми сессий лонгитюдного тематического исследования. В рамках проекта VMT были получены и проанализированы данные в подразделении анализа малых групп, чтобы обосновать и уточнить теорию группового познания и предложить модель исследования CSCL на основе дизайна.

Стратегии

В настоящее время CSCL используется в учебных планах в классных комнатах как традиционных, так и онлайн от начальной школы до аспирантуры. Как и в любой другой учебной деятельности, у нее есть свои собственные предписанные практики и стратегии, которые учителя поощряют применять, чтобы использовать ее эффективно. Поскольку его использование настолько широко распространено, существует бесчисленное множество сценариев использования CSCL, но есть несколько общих стратегий, которые обеспечивают основу для группового познания.

Один из наиболее распространенных подходов к CSCL - совместное письмо. Хотя конечным продуктом может быть что угодно: от исследовательской работы, статьи в Википедии или рассказа, процесс совместного планирования и написания побуждает студентов выражать свои идеи и развивать групповое понимание предмета.[17] Такие инструменты, как блоги, интерактивные доски, а настраиваемые пространства, сочетающие свободное письмо с инструментами общения, можно использовать для совместного использования работы, формирования идей и синхронного письма.[18][19]

Дискурс, опосредованный технологиями, относится к дебатам, дискуссиям и другим методам социального обучения, включающим изучение темы с использованием технологий. Например, вики-сайты - это способ стимулировать обсуждение среди учащихся, но другие распространенные инструменты включают интеллектуальные карты, системы опросов и простые доски объявлений. Как и совместное письмо, дискурс, опосредованный технологиями, позволяет участникам, которые могут быть разделены по времени и расстоянию, участвовать в беседах и вместе накапливать знания.[19][20]

Групповое исследование - это совместное открытие места, занятия, среды или темы двумя или более людьми. Учащиеся проводят исследования в онлайн-среде, используют технологии, чтобы лучше понять физическую область, или вместе размышляют о своем опыте через Интернет. Виртуальные миры подобно Вторая жизнь и Whyville а также инструменты синхронной коммуникации, такие как Skype могут быть использованы для такого рода обучения.[21][22] Педагоги могут использовать диаграммы оркестровки для определения действий и ролей, которые учащиеся должны выполнять во время обучения, и последующего анализа процесса обучения.[23]

Проблемно-ориентированное обучение - это популярная учебная деятельность, которая хорошо поддается CSCL из-за социальных последствий решения проблем. Сложные проблемы требуют активного группового взаимодействия, которое поощряет сотрудничество и способствует движению к ясной цели.[24][25]

Проектное обучение похоже на проблемно-ориентированное обучение в том, что оно создает стимул для определения командных ролей и постановки целей. Необходимость сотрудничества также важна для любого проекта и побуждает членов команды совместно накапливать опыт и знания. Хотя есть много преимуществ использования программного обеспечения, которое было специально разработано для поддержки совместного обучения или обучения на основе проектов в определенной области, любые инструменты совместного использования файлов или связи могут использоваться для облегчения CSCL в средах, основанных на проблемах или проектах.[26]

Когда Веб 2.0 приложения (вики-сайты, блоги, RSS-канал, совместное письмо, обмен видео, социальные сети и т. д.) используются для компьютерного совместного обучения. Для их реализации следует использовать определенные стратегии, особенно в отношении (1) принятия учителями и учениками; (2) удобство использования и качество использования; (3) техническое обслуживание; (4) педагогика и учебный дизайн; (5) социальное взаимодействие между студентами; (6) вопросы конфиденциальности; и (7) безопасность информации / системы.[27]

Роли учителя

Хотя в центре внимания CSCL находятся люди, сотрудничающие со своими сверстниками, учителя по-прежнему играют жизненно важную роль в содействии обучению. Совершенно очевидно, что инструктор должен вдумчиво представить деятельность CSCL, чтобы внести свой вклад в общий план разработки курса. Дизайн должен четко определять результаты обучения и оценки для деятельности. Чтобы убедиться, что учащиеся осведомлены об этих целях и что они в конечном итоге будут достигнуты, необходимо надлежащее управление ресурсами и ожиданиями во избежание перегрузки учащихся. Как только упражнение началось, учителю поручается начать и контролировать обсуждение, чтобы облегчить обучение. Он или она также должны уметь устранять технические проблемы для класса. Наконец, инструктор должен заниматься оценка, в какой бы форме она ни предусматривалась, чтобы обеспечить достижение целей для всех учащихся.[28]

Без правильной структуры любая стратегия CSCL может потерять свою эффективность. Учитель несет ответственность за то, чтобы ученики знали, каковы их цели, как они должны взаимодействовать, возможные технологические проблемы и временные рамки для упражнения. Эта структура должна улучшить опыт учащихся, поддерживая сотрудничество и создавая возможности для накопления знаний.[29][30] Еще одно важное соображение преподавателей, внедряющих среду онлайн-обучения: аффорданс. Студенты, которые уже привыкли к онлайн-общению, часто предпочитают общаться в непринужденной обстановке. Посредники должны уделять особое внимание тому, чтобы студенты знали, что они ожидают от формальности в Интернете.[31] Хотя у студентов иногда есть ориентиры для онлайн-общения, они часто не обладают всеми навыками, необходимыми для самостоятельного решения проблем. В идеале учителя предоставляют так называемые «строительные леса» - платформу знаний, на которой они могут опираться. Уникальное преимущество CSCL заключается в том, что при надлежащей помощи учителя учащиеся могут использовать технологии для создания основы обучения вместе со своими сверстниками. Это позволяет инструкторам оценивать сложность поставленных задач и принимать обоснованные решения о размерах необходимых строительных лесов.[24]

Последствия

Согласно Саломону (1995), возможность интеллектуального партнерства как с коллегами, так и с передовыми информационными технологиями изменила критерии того, что считается влиянием технологий. Вместо того, чтобы концентрироваться только на количестве и качестве результатов обучения, нам нужно различать два вида эффектов: то есть «эффекты с помощью инструмента и / или сотрудничающих коллег и их эффекты». Он использовал термин «эффекты с», который означает изменения, которые происходят, когда человек участвует в интеллектуальном партнерстве со сверстниками или с помощью компьютерного инструмента. Например, изменилось качество решения задач в команде. И он имеет в виду слово «эффекты» более длительных изменений, которые происходят, когда совместная работа с использованием компьютеров учит студентов задавать более точные и явные вопросы, даже когда эта система не используется.

Приложения

Это имеет ряд последствий для проектировщиков учебных материалов, разработчиков и учителей.

  • Во-первых, он показал, какие технологические особенности или функции были особенно важны и полезны для студентов в контексте письма, и как система CSCL может быть адаптирована для использования в различных предметных областях, которые имеют определенные последствия для учебных дизайнеров или разработчиков, которые следует учитывать при проектировании. Инструменты CSCL.
  • Во-вторых, это исследование также показало важную роль учителя в проектировании строительных лесов, создании строительных лесов для процесса совместного обучения и обеспечении успеха CSCL. В-третьих, важно, чтобы для CSCL была разработана значимая реальная задача, чтобы вовлечь учащихся в аутентичную учебную деятельность по построению знаний.[32]
  • В-третьих, совместная работа в классе с использованием в качестве инструмента технологических устройств «один на один», где у учителя есть программа управления классом, позволяет не только улучшить командную работу, когда каждый член берет на себя обязанности, связанные с группой, но и индивидуально и индивидуальное обучение, адаптирующееся к ритмам учащихся и позволяющее достичь поставленных целей, в которых был предложен для них индивидуальный план работы.

Критика и опасения

Хотя CSCL обещает улучшить образование, он не лишен препятствий или проблем на пути к успешной реализации. Очевидно, что студентам или участникам нужен достаточный доступ к компьютерным технологиям. Хотя доступ к компьютерам улучшился за последние 15–20 лет, отношение учителей к технологиям и достаточный доступ к компьютерам, подключенным к Интернету, по-прежнему препятствуют более широкому использованию педагогики CSCL.

Более того, инструкторы считают, что время, необходимое для отслеживания беседы студентов и просмотра, комментариев и оценки продуктов учащихся, может быть более требовательным, чем то, что необходимо для традиционных очных занятий. Учитель или профессор также должны принять решение относительно сложности представленной проблемы. Чтобы гарантировать совместную работу, проблема должна быть достаточно сложной, иначе командная работа не нужна. Кроме того, существует риск предположить, что студенты инстинктивно знают, как работать совместно. Хотя задача может быть совместной по своей природе, студентам все же может потребоваться обучение тому, как работать в действительно совместном процессе.

Другие отметили озабоченность концепцией написания сценариев применительно к CSCL. Существует проблема с возможным перепрограммированием опыта CSCL и, тем самым, созданием «ложного сотрудничества». Такое сотрудничество по чрезмерному сценарию может не привести в действие социальные, когнитивные и эмоциональные механизмы, необходимые для настоящего совместного обучения.[5]

Есть также опасения, что простая доступность технологических инструментов может создать проблемы. У инструкторов может возникнуть соблазн применить технологии к учебной деятельности, с которой вполне можно справиться без вмешательства или поддержки компьютеров. В процессе обучения студентов и преподавателей использованию «удобной для пользователя» технологии они никогда не начинают сотрудничать. В результате компьютеры становятся препятствием для сотрудничества, а не его помощником.[33]

Для изучения второго языка

История

Появление компьютерного совместного обучения (CSCL) как учебной стратегии для овладение вторым языком можно проследить до 1990-х годов. В то время Интернет быстро рос, что было одним из ключевых факторов, способствовавших этому процессу.[34] В то время первая вики (такие как WikiWikiWeb) все еще находились на ранней стадии разработки,[35] но использование других инструментов, таких как электронные дискуссионные группы, позволило обеспечить равное участие среди сверстников, особенно выгодно тем, кто обычно не участвовал бы в других случаях во время личного общения.[34]

Во время создания вики-сайтов в 2000-х годах начали проводиться глобальные исследования их эффективности в содействии изучению второго языка. Некоторые из этих исследований были сосредоточены на более конкретных областях, таких как системно-функциональная лингвистика, гуманистическое образование, экспериментальное обучение, и психолингвистика. Например, в 2009 году Юй-Чинг Чен провел исследование, чтобы определить общую эффективность вики-страниц на уроках английского как второго языка на Тайване.[36] Другой пример - исследование Грега Кесслера в 2009 году, в котором преподавателям мексиканского университета, не являющимся носителями английского языка, было дано задание совместно работать над вики, которая стала конечным продуктом для одного из их курсов. В этом исследовании акцент был сделан на уровне грамматической точности, достигнутой студентами в ходе выполнения задания.[37]

В связи с постоянным развитием технологий, другие образовательные инструменты, помимо вики, внедряются и изучаются, чтобы определить их потенциал в обеспечении усвоения второго языка. По словам Марка Варшауэра (2010), к ним относятся блоги, автоматизированные системы оценки письменных данных и нетбуки с открытым исходным кодом.[38] Ex situ в классе, разработка других недавних онлайн-инструментов, таких как Liveмоча (2007) способствовали усвоению языка через межчленовое общение,[39] демонстрация из первых рук влияния, которое развитие технологий оказало на удовлетворение различных потребностей изучающих язык.

Эффективность и восприятие

Исследования в области изучение языка с помощью компьютера (CALL) показали, что компьютеры предоставляют материал и ценную обратную связь для изучающих язык, и что компьютеры могут быть положительным инструментом как для индивидуального, так и для совместного изучения языка. Программы CALL предлагают возможность взаимодействия между изучающими язык и компьютером.[40] Дополнительно студенты автономное изучение языка и самооценка могут быть широко доступны через Интернет.[41] В CSCL компьютер рассматривается не только как потенциальный репетитор по языку, так как он оценивает ответы студентов,[42] но также как инструмент, дающий изучающим язык возможность учиться на компьютере, а также в сотрудничестве с другими изучающими язык. Хуан[43] фокусируется на новых моделях и системах, которые выполняют эффективную оценку активности учащихся в онлайн-обучении. Их результаты показывают, что среда CSCL, организованная учителями, полезна для учащихся в развитии языковых навыков. Кроме того, CSCL повышает уверенность студентов и побуждает их поддерживать активное обучение, уменьшая пассивную зависимость от отзывов учителей. Использование CSCL в качестве инструмента в классе изучения второго языка также снижает беспокойство ученика.[44]

Были проведены различные тематические исследования и проекты, чтобы измерить эффективность и восприятие CSCL в классе изучения языка. После совместного интернет-проекта изучающие язык указали, что их уверенность в использовании языка возросла и что они почувствовали себя более мотивированными к изучению и использованию изучаемого языка. Проанализировав анкеты студентов, записи на доске обсуждений, заключительные отчеты по проекту и студенческие журналы, Дули[45] предполагает, что во время совместного изучения языка с компьютерной поддержкой учащиеся лучше осведомлены о различных аспектах изучаемого языка и уделяют повышенное внимание процессу изучения собственного языка. Поскольку участниками ее проекта были стажеры учителей иностранных языков, она добавляет, что они чувствовали себя подготовленными и желали включить интерактивное взаимодействие в свое собственное обучение в будущем.

Культурные соображения

Культура может рассматриваться как состоящий из «убеждений, норм, предположений, знаний, ценностей или наборов практик, которые являются общими и образуют систему».[46] Сообщества обучения сфокусированные полностью или частично на овладении вторым языком, часто могут быть отчетливо мультикультурными по своему составу, и поскольку культурный фон отдельных учащихся влияет на их нормы и практики сотрудничества, это может значительно повлиять на их способность учиться в среде CSCL.[47]

Среда CSCL обычно ценится за способность содействовать сотрудничеству в межкультурных учебных сообществах. На основе социальный конструктивист взгляды на обучение,[48] во многих средах CSCL основной упор делается на обучение как на совместное конструирование знаний посредством компьютерно-опосредованного взаимодействия членов сообщества с несколькими голосами. Было обнаружено, что компьютерное посредничество в процессе обучения позволяет учитывать альтернативные точки зрения в мультикультурных / многоязычных учебных сообществах.[49] Было показано, что по сравнению с традиционной средой личного общения, компьютерная среда обучения приводит к более равному уровню участия студентов ESL в курсах с носителями английского языка.[50] Языковые барьеры для людей, не являющихся носителями языка, как правило, отвлекают от равного участия в целом,[51] и это может быть уменьшено до некоторой степени за счет использования технологий, которые поддерживают асинхронные режимы письменного общения.[52]

Однако среда онлайн-обучения, как правило, отражает культурные эпистемологический, и педагогический цели и предположения их конструкторов.[53] В среде совместного обучения, поддерживаемой компьютером, есть свидетельства того, что культурные особенности могут влиять на мотивацию учащегося, отношение к обучению и электронному обучению, предпочтения (стиль) обучения, использование компьютера, поведение и стратегии обучения, академические достижения, общение, участие, передачу знаний , обмен и совместное обучение.[47] Исследования, в которых проводится различное сравнение учащихся из Азии, Америки, Дании и Финляндии, показали, что учащиеся из разных культур демонстрируют разные модели взаимодействия со своими сверстниками и учителями в Интернете.[54] Ряд исследований показал, что различия в восточной и западной образовательных культурах, например, которые встречаются в традиционной среде, также присутствуют в онлайн-среде.[55][56] Чжан[57] описал восточное образование как более ориентированное на группы, доминирующее положение учителей, централизованно организованное и ориентированное на экзамены, чем западные подходы. Студенты, которые научились учиться в восточном контексте с упором на авторитет учителя и стандартизированные экзамены, могут по-разному работать в среде CSCL, характеризующейся: коллегиальная критика и совместное строительство образовательные артефакты как основной способ оценки.

Последствия для дизайна

«Мультикультурная модель» учебный дизайн подчеркивает вариативность и гибкость в процессе проектирования с учетом мультикультурной инклюзивности, уделяя особое внимание развитию среды обучения, отражающей мультикультурные реалии общества, включает несколько способов преподавания и обучения и способствует справедливости результатов.[58][59] Маклафлин, К. и Оливер[60] предложить социальный, конструктивистский подход к дизайну культурно чувствительный Среда CSCL, которая подчеркивает гибкость в отношении конкретных учебных задач, инструментов, ролей, обязанностей, коммуникационных стратегий, социального взаимодействия, целей обучения и способов оценки [B5]. Конструктивистские подходы к учебному дизайну, такие как R2D2[61] которые подчеркивают рефлексивность, рекурсивность, совместный дизайн опыта обучения могут быть использованы в разработке CSCL, который достоверно привлекает учащихся из разнообразный языковой и культурный фон.

Дислексия в компьютерном совместном обучении

История

Дислексия в первую очередь включает трудности с чтением, орфографией и структурой предложений, транспонированием, памятью, организацией и управлением временем, а также неуверенность.[62] В последние два десятилетия дислексия все чаще встречается в исследованиях и законодательстве. Соединенное Королевство прошло Закон 1995 года о дискриминации инвалидов в каких учебных заведениях требовалось «разумно корректировать» обучение учащихся с ограниченными возможностями, особенно физическими и сенсорными; в 2002 г. Закон о потребностях в специальном образовании и инвалидности скорректировал законодательство, включив в него проблемы с обучаемостью.

В Закон об американцах с ограниченными возможностями 1990 года (ADA) установил, что все учащиеся с ограниченными возможностями должны быть включены во все оценки успеваемости учащихся на уровне штата и округа. ADA также гарантирует инвалидам равное жилье, «работу, общественные помещения, государственные и местные государственные услуги, транспорт и телекоммуникации».[62]

В последние годы такие инструменты, как WebHelpDyslexia и другие возможности веб-приложений, увеличили доступность инструментов, которые помогают студентам с дислексией справляться с трудностями.[63]

Исследования дислексии в среде электронного обучения

В 2006 году Вудфайн утверждал, что дислексия может повлиять на способность учащегося участвовать в синхронной среде электронного обучения, особенно если выполняемые задания основаны на тексте. В ходе качественного экспериментального исследования Woodfine обнаружил, что данные свидетельствуют о том, что «учащиеся с дислексией могут страдать от смущения, стыда и даже чувства вины из-за своей способности взаимодействовать с другими учащимися в синхронной среде».[62]

В исследовании Fichten et al. Было обнаружено, что вспомогательные технологии могут быть полезны, помогая учащимся улучшить свои навыки чтения и письма. Такие инструменты, как проверка орфографии или преобразование текста в речь, могут быть полезны учащимся с дислексией, позволяя им больше сосредоточиться на самовыражении и меньше на ошибках.[64]

Последствия для дизайна

Алсбхи и др. Изучили вспомогательные технологии для студентов с дислексией и пришли к выводу, что наиболее фундаментальные соображения, которые необходимо учитывать при обслуживании студентов из этой группы, следующие: «стили обучения, которые демонстрируют люди с дислексией, и как вспомогательные технологии могут быть адаптированы для согласования с этим обучающим поведением ».[64]

В Адаптивное электронное обучение при дислексии (DAEL) - это предлагаемая структура, которая предлагает четыре измерения, охватывающих 26 атрибутов. Предлагаемая структура просит преподавателей принимать решения на основе ощущаемой простоты использования, воспринимаемой полезности и адаптируемости системы:

  • воспринимаемая простота использования: это относится к степени, в которой студент считает, что использование технологии не требует усилий.[65] Один из методов повышения воспринимаемой простоты использования включает использование технологии, в которой присутствует информативность. Это, в сочетании с ясностью и логической последовательностью функций, упрощает процесс обучения, а взаимодействие между пользователем и машиной - более удобным.[65]
  • воспринимаемая полезность: определяется как то, как успеваемость учащегося или успеваемость могут быть улучшены системой. Исследования показывают влияние воспринимаемой простоты использования и воспринимаемой полезности, а также их роли в принятии пользователем решения о том, использовать ли систему снова. Строительные леса, а также приспособления к стилю обучения учащегося помогут преодолеть ограничения системных операций, а также обратная связь, направленная на улучшение системы.[65]
  • адаптируемость системы: относится к пользовательскому опыту и способу, которым учащиеся получают контроль над системой, чтобы повысить уверенность и комфорт при обучении. Помимо последствий для системы, поток контента должен быть логичным, а тон (отношение) контента - обнадеживающим.[65]

508 Соответствие требованиям и последствия для преподавателей

Педагоги, решившие использовать среду CSCL, должны знать 508 соответствие и его правовые последствия. «В США критерии для создания доступных веб-страниц представлены двумя основными наборами: W3C Рекомендации по доступности в Интернете (WCAG) и стандарты проектирования, принятые в соответствии с федеральным законом США, Раздел 508 Закона о реабилитациис поправками, внесенными в 1998 г..1 Особенности доступного дизайна включают, среди прочего, предоставление тегов ALT для нетекстовых элементов, таких как изображения, анимация и горячие точки карты изображений; содержательный текст ссылки; логическая и постоянная организация страниц, а также включение ссылок для пропуска навигации ".[66]

К сожалению, не все преподаватели знакомятся с этими рекомендациями, особенно если их университетские программы не предусматривают использование компьютеров, аспекты веб-дизайна или технологии в образовании. В некоторых случаях для преподавателя может быть выгодно сотрудничать с технологом или веб-дизайнером, чтобы обеспечить соблюдение рекомендаций 508 в желаемой среде обучения для CSCL.

Web 3.0 и совместное обучение с помощью компьютера (CSCL)

В Всемирная паутина началось как обмен информацией о статические веб-страницы доступны на компьютере с помощью веб-браузер. По мере добавления дополнительных интерактивных возможностей он превратился в Веб 2.0, что позволило контент, создаваемый пользователями и участие (например, социальная сеть). Это открыло много новых возможностей для компьютерного совместного обучения (CSCL) с использованием Интернета. Интернет сейчас вступает в новую фазу, Веб 3.0 или Семантическая сеть, который характеризуется большей взаимосвязь из машиночитаемый данные из множества разных источников. Новые интеллектуальные технологические приложения смогут управлять этими данными, организовывать и создавать смысл,[67] что окажет значительное влияние на CSCL.

Взаимосвязь машиночитаемых данных с семантическими тегами означает, что поиск будет значительно улучшен. Результаты поиска будут более релевантными, рекомендации по ресурсам будут сделаны на основе поисковых запросов, а результаты будут включать мультимедиа содержание.[67][68][69][70]

Новые возможности Web 3.0 для учащихся включают улучшенные инструменты для управления обучением, позволяющие им: саморегулировать и совместное регулирование обучение без помощи инструктора.[69] Благодаря использованию Web 3.0 группы и сообщества могут формироваться в соответствии с определенными критериями без участия человека. Эти сообщества и группы могут оказывать поддержку новым учащимся и давать экспертам возможность поделиться своими знаниями.[69]

Учителя могут извлечь выгоду из этих же возможностей для управления своим обучением.[71] Кроме того, программное обеспечение для совместной работы Web 3.0 будет включать использование данных группового общения, которые затем определяют, насколько активно каждый человек сотрудничал, в зависимости от того, как часто они общаются и какова продолжительность их сообщений.[72]

Примеры новых инструментов Web 3.0 для улучшения CSCL

Виртуальные помощники и интеллектуальные агенты

Обеспечение машиночитаемых данных ведет к развитию виртуальные помощники и интеллектуальные агенты. Это инструменты, которые могут получать доступ к данным от имени пользователя и могут помочь учащимся и соавторам несколькими способами. Они могут предоставлять персонализированные и настраиваемые результаты поиска, получая доступ к данным на различных платформах, рекомендовать ресурсы на основе информации и предпочтений пользователей, управлять административными задачами, общаться с другими агентами и базами данных, а также помогать организовывать информацию и взаимодействие с сотрудниками.[71][73]

Виртуальные обучающие сообщества

Виртуальные обучающие сообщества киберпространство которые позволяют индивидуально и совместное обучение иметь место. Несмотря на то, что они существуют сегодня, с Web 3.0 они получат расширенные функции, позволяющие проводить более совместное обучение. Некоторые описывают их как эволюцию существующих системы управления обучением (LMS), добавляя интеллектуальных агентов и виртуальных помощников, которые могут улучшить поиск контента и решать административные и коммуникационные задачи,[71] или позволяя различным LMS по всему миру общаться друг с другом, создавая еще большее сообщество для обмена ресурсами и поиска потенциальных сотрудников.[74] Виртуальные обучающие сообщества также позволят использовать различные типы однорангового взаимодействия и совместного использования ресурсов для поддержки совместного создания знаний.[75] Эти сообщества могут также включать некоторые аспекты 3D-игр и VR.

Не иммерсивные и иммерсивные трехмерные виртуальные среды

За счет использования 3D игры, пользователи могут моделировать жизнь других людей, передавая свои знания в трехмерной среде в качестве аватар. Эти трехмерные среды также способствуют развитию симуляция и построение сценария[69] для мест, куда в противном случае у пользователей не было бы доступа. Трехмерные среды облегчают создание сообществ онлайн-знаний.[76] Не иммерсивные среды - это среды, в которых используются не все пять органов чувств, но которые позволяют пользователям взаимодействовать в виртуальных мирах.[77] Гарнитуры виртуальной реальности (VR) иногда используются, чтобы дать пользователям возможность полностью погрузиться в виртуальные трехмерные миры. Это позволяет пользователям взаимодействовать друг с другом в реальном времени и моделировать различные учебные ситуации с другими пользователями. Этот учебный опыт и среда различаются в зависимости от области и целей обучения.[76] Некоторые гарнитуры виртуальной реальности позволяют пользователям общаться друг с другом, находясь в разных физических местах.[77]

Развитие мультимодальной грамотности в CSCL

Концепция мультимодальной грамотности

Мультимодальная грамотность - это способ, которым процессы грамотности - чтение, письмо, разговор, слушание и просмотр - происходят в новых средствах коммуникации и вокруг них. (Kress & Jewitt, 2003; Pahl & Rowsell, 2005; Walsh, 2008). Оно относится к созданию смысла, которое происходит посредством чтения, просмотра, понимания, реагирования на мультимедийные и цифровые тексты и взаимодействия с ними. (Уолш, 2010)

Обзор литературы по мультимодальной грамотности в CSCL

* Интернет-форум

Интернет-форумы предлагают множество преимуществ как для учителей, так и для студентов для совместного обучения в Интернете. Дискуссионные форумы предоставляют более широкую платформу для обмена информацией и идеями, развития навыков письма и чтения, навыков критического мышления. (Джилл Маргерисон, 2013 г.) Совместный онлайн-форум также может помочь учащимся узнать об уникальных проблемах онлайн-общения, особенно о необходимости ясности и опасностях сарказма. (Сьюзан Мартенс-Бейкер, 2009 г.) Для учителей они предлагают гибкую платформу для обучения в культуре участия, где учителя и ученики могут взаимодействовать друг с другом и создавать новые знания. (Джилл Маргерисон, 2013)

* Видеоигры

Видеоигры были разработаны как инструмент обучения, вовлекающий учащихся, которые продвигаются вперед через эксперименты, критическое мышление и практику в виртуальном мире. (Abrams, 2009) Видеоигры в CSCL могут способствовать положительной взаимозависимости, индивидуальной подотчетности, личному взаимодействию, социальным навыкам и способностям групповой обработки в классе ELA. Благодаря взаимодействию в виртуальном мире учащиеся получают возможность установить свое присутствие, идентичность и придать смысл своей жизни.

* Мультимодальная композиция в цифровом повествовании: подкасты, видео / аудио поделки

Под цифровым повествованием подразумевается интеграция различных средств, таких как изображения, аудио, видео, графика и диаграммы, в личные повествования и поделки. Четыре умения: чтение, письмо, говорение и аудирование могут быть улучшены за счет производства цифровых продуктов. (Бреннер, 2014 г.) Студенты имеют большее чувство автономии, свободы воли благодаря цифровому повествованию в CSCL.

Значение для обучения в классе

* Интернет-форум

Интернет-форумы предоставляют молодым людям возможность участвовать в самовыражении по мере того, как они практикуют цифровую грамотность и оттачивают навыки передвижения по разным грамотам, языкам и предметным позициям. Между тем идентичность - это созвездие множества сообществ. Также важно подчеркнуть потенциально вредные культурные дискурсы, возникающие в рамках потребления молодыми людьми. (Ким, 2015)

* Видео игра

Используя игровой опыт учащихся, осознавая, как они применяются к изучаемому предмету, учителя могут подчеркивать преимущества виртуальной учебной среды и опираться на игровой опыт учащихся, чтобы понять, как они применяют виртуальное обучение в учебных программах. Педагогам необходимо выбрать подходящую игру для конкретного предмета, чтобы одобрить их обучение и способствовать сотрудничеству между учениками.

Мультимодальная композиция: подкаст, аудио, видео поделки в цифровом повествовании

Студенты, которые участвуют в совместном обучении созданию цифрового производства, демонстрируют характеристики лидерства. Более того, студенты получат опыт сотрудничества и улучшат свои навыки мультимодальной грамотности. Кроме того, цифровая композиция дает учителям полезный инструмент для оценки. (Бреннер, 2014)

Приложения для ELLs

Мультимодальная грамотность может облегчить изучение английского языка. Это дало возможность изучающим английский язык расширить толкование текстов. (Ajayi, 2009) В частности, изучающие английский язык могут улучшить свои языковые способности с помощью совместного обучения на компьютере. Мультимодальные платформы предоставляют студентам, особенно ELL, зону, свободную от тревог, чтобы они могли сотрудничать со своими сверстниками в виртуальном мире, чтобы вместе создавать смыслы. Самоэффективность технологий повышает уровень независимости ELL и снижает уровень их тревожности. (Mellati, Zangoei & Khademi, 2015) У ELL будет больше мотивации и уверенности в себе, участвуя в онлайн-групповых проектах, чтобы делать вклад и делиться знаниями со своими коллегами. В результате совместного обучения ELL расширит свой словарный запас, получит продвинутую и академическую грамматику.

CSCL в послесреднем образовании

Обзор CSCL в послесреднем образовании

Исследование CSCL в условиях послесреднего образования

Применение CSCL в послесреднем образовании демонстрирует положительное влияние на обучение учащихся, например, способствует взаимодействию, мотивации и пониманию учащихся.[78] Поскольку совместное обучение основано на социальном конструктивизме, ценится взаимодействие и сотрудничество во время обучения.

Развитие профессиональных навыков

Есть результаты исследования, которые показывают, что онлайн-студенты имели более высокие баллы, чем очные студенты в тесте на приобретение профессиональной компетенции, что показывает эффективность CSCL в содействии развитию профессиональных навыков.[79]

Создание знаний

Совместное накопление знаний среди географически рассредоточенных студентов в онлайн-аспирантуре было объяснено в исследовании, поскольку студенты в значительной степени полагались друг на друга в своем постоянном участии в онлайн-обсуждениях и совместном уточнении представленных идей.[80]

Принципы разработки и стратегии обучения для CSCL в послесреднем образовании

Принципы разработки для использования CSCL можно рассматривать с разных точек зрения. Для технического использования инструкторам необходимо предоставить студентам учебные пособия и интерактивные учебные модули.[81] Для совместной работы студентам необходимо время для планирования и координации групповой работы, а также поддержка и руководство преподавателей.[82] по обсуждениям. Также следует учитывать размер и состав группы для лучшего качества взаимодействия.[83] Дополнительные обучающие стратегии представлены ниже.

Настройки на основе проекта с использованием вики

Вики - это инструмент, с помощью которого учащиеся могут совместно создавать знания в Интернете с доступом для создания и редактирования содержания. Есть три этапа использования вики для совместного написания:[84]

Фаза 1. Кризис власти.

Пользователи сталкиваются с проблемами из-за незнания использования вики и незнания границ других товарищей по команде, в которых они комментируют или изменяют свои записи.

Фаза 2. Кризис отношений.

Возникает совместное обучение и улучшается групповое общение.

Фаза 3. Разрешение кризиса

Происходит более частое общение и увеличение количества соавторов среди членов команды.

Чтобы лучше спроектировать проект на основе вики, принципы дизайна включают:

1. Предоставьте учащимся практическую статью для редактирования в начале курса для ознакомления с использованием вики.

2. Информирует учащихся о различных средствах коммуникации для совместной работы.

3. Привлекайте учащихся к повторяющимся заданиям вики-статей.

4. Своевременно оставляйте отзывы об обсуждениях, участии и взаимодействии студентов.

Системы управления онлайн-обучением

Характеристики социального взаимодействия в CSCL могут быть продемонстрированы в сообществе онлайн-обучения, где учащиеся могут общаться друг с другом. Одним из средств, облегчающих работу онлайн-сообщества, является система управления онлайн-обучением, которая позволяет общаться всем людям, включая учащихся, профессоров и административный персонал.

При использовании системы управления онлайн-обучением для совместного обучения инструктор должен провести техническое обучение, представив видеоуроки, модули онлайн-обучения или онлайн-семинары.[81]

Мобильный компьютер поддерживает совместное обучение

Мобильный CSCL (mCSCL) полезен для успеваемости, отношения и взаимодействия учащихся.[83] Предлагаемые принципы проектирования от CSCL включают:

1. Размер группы идей составляет от 3 до 4 человек.

2. Продолжительность от 1 до 4 недель демонстрирует лучший эффект. Версия критики указывает на то, что в случае краткосрочного курса сети взаимодействий не консолидируются.[85]

Профессиональное педагогическое сообщество

Сообщества профессиональных учителей положительно связаны с обучением студентов, обучением учителей, педагогической практикой и школьной культурой. Сотрудничество учителей является важным элементом этих сообществ. Задачи, ориентированные на размышление (такие как размышления об эффективности обучения в индивидуальном письме, обратная связь со сверстниками и коллективное письмо), стимулировали участие, а в сочетании со структурой задач также и взаимодействие в этих сообществах.[86] Кроме того, структурированные задачи (такие как кроссворды, путь к решению однозначен, а ответы можно сразу проверить), которые требовали критического осмысления личного опыта и взглядов, инициировали связанное с задачами общение и глубокий обмен информацией.

Дистанционное обучение

Фонд Европейского союза Comenius спонсировал проект FISTE, который касается использования информационных и коммуникационных технологий (ИКТ) в образовательных целях, в частности, разработки и распространения новой педагогической стратегии дистанционного обучения посредством повышения квалификации учителей в школах по всей Европе.[87] В этом проекте используется онлайн-платформа виртуальной учебной среды BSCW в качестве компьютерного вспомогательного средства обучения коммуникации для облегчения совместной работы участников. В этой работе были задействованы школы и организации, занимающиеся подготовкой учителей, что позволило выстроить культурно-иную работу по повышению квалификации учителей в странах-участницах. Ценность использования технологий с поддержкой CSCL для повышения квалификации учителей в Европе заключается в концепции внутренних районов. Международные курсы, такие как FISTE, было бы трудно проводить без этого технологического подхода.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Шталь Г., Кошманн Т. и Сазерс Д. (2006). Совместное обучение с компьютерной поддержкой: историческая перспектива. В Р. К. Сойере (ред.), Кембриджский справочник по наукам об обучении (стр. 409-426). Кембридж, Великобритания: Издательство Кембриджского университета.
  2. ^ Хмело-Сильвер, C.E. (2006). Анализ совместного обучения: несколько подходов к пониманию процессов и результатов. Материалы 7-й Международной конференции по обучающим наукам, США, 1059-1065. ISBN 0-8058-6174-2
  3. ^ Кошманн, Т. (1996) CSCL: Теория и практика зарождающейся парадигмы Махва, Нью-Джерси: Лоуренс Эрльбаум.
  4. ^ а б c d Resta, P .; Лаферриер, Т. (2007). «Технологии в поддержку совместного обучения». Обзор педагогической психологии. 19: 65–83. Дои:10.1007 / s10648-007-9042-7. S2CID 2328138.
  5. ^ а б Бэннон, Лиам Дж. (1989). Проблемы в компьютерной поддержке совместного обучения. В архиве 2011-01-26 на Wayback Machine Глава будет опубликована в материалах расширенного семинара НАТО по компьютерному совместному обучению (Клэр О'Мэлли, редактор), проходившего в Маратее, Италия, в сентябре 1989 г.
  6. ^ Международное общество обучающихся наук. (2010). Конференции В архиве 2011-05-25 на Wayback Machine. Проверено 20.10.2010.
  7. ^ ijCSCL [1].
  8. ^ Кирсли, Г. (13 октября 10). База данных от теории к практике.
  9. ^ Джонсон, Д., Джонсон, Р., и Голубек, Э. (2002). Круги обучения: Сотрудничество в классе. Едина, М.Н.: Книжная компания «Взаимодействие», с. 95-118, ISBN 0-939603-12-8.
  10. ^ Scardamalia, M .; Беретер, К. (1994). «Компьютерная поддержка сообществ, создающих знания». Журнал обучающих наук. 3 (3): 265–283. Дои:10.1207 / s15327809jls0303_3.
  11. ^ а б c Шталь, Г. (2002). Вклад в теоретические основы CSCL. В Г. Шталь (ред.), Компьютерная поддержка совместного обучения: основы сообщества CSCL. Труды CSCL 2002 (стр. 62-71). Боулдер, Колорадо: Лоуренс Эрлбаум Ассошиэйтс.
  12. ^ Шталь, Г. (2004). Построение совместного знания: элементы социальной теории CSCL. В J.-W. Страйбос, П. Киршнер и Р. Мартенс (ред.), Что мы знаем о CSCL: и его применение в высшем образовании (стр. 53-86). Бостон, Массачусетс: Kluwer Academic Publishers.
  13. ^ Шталь, Г. (2006). Групповое познание: компьютерная поддержка для создания совместных знаний. Кембридж: MA. MIT Press.
  14. ^ Шталь, Г. (2009). Изучение виртуальных математических команд. Нью-Йорк: Нью-Йорк. Springer.
  15. ^ Шталь, Г. (2013). Перевод Евклида: создание математики, ориентированной на человека. Издательство Morgan & Claypool.
  16. ^ Шталь, Г. (2016). Совместное построение динамических треугольников: развитие математического группового познания. Кембридж, Великобритания: Издательство Кембриджского университета.
  17. ^ Хеймбух, С., Бодемер, Д. (2015). Давайте поговорим о переговорах: поддержка процессов обмена знаниями на страницах обсуждения вики. В Технический отчет AAAI в Википедии, социальная педия: проблемы и возможности исследования (ICWSM-15) (Том WS-15-19), 56–61. Пало-Альто, США: AAAI Press.
  18. ^ Onrubia, J .; Энгель, А. (2009). «Стратегии совместного написания и этапы построения знаний в средах CSCL». Компьютеры и образование. 53 (4): 1256–1265. Дои:10.1016 / j.compedu.2009.06.008.
  19. ^ а б Larusson, J .; Альтерман, Р. (2009). «Вики для поддержки« совместной »части совместного обучения». Международный журнал компьютерного совместного обучения. 4 (4): 371–402. Дои:10.1007 / s11412-009-9076-6. S2CID 11823747.
  20. ^ Asterhan, C .; Шварц, Б. (2010). «Онлайн-модерация синхронной электронной аргументации». Международный журнал компьютерного совместного обучения. 5 (3): 259–82. Дои:10.1007 / s11412-010-9088-2. S2CID 7857360.
  21. ^ Nelson, B .; Кетельхут, Д. (2008). «Изучение встроенного руководства и самоэффективности в образовательных многопользовательских виртуальных средах». Международный журнал компьютерного совместного обучения. 3 (4): 413–27. Дои:10.1007 / s11412-008-9049-1. S2CID 17154019.
  22. ^ Иоанниду, А .; Repenning, A .; Webb, D .; Keyser, D .; Luhn, L .; Дэтвайлер, К. (2010). "Мистер Ветро: Коллективное моделирование для преподавания медицинских наук". Международный журнал компьютерного совместного обучения. 5 (2): 141–66. Дои:10.1007 / s11412-010-9082-8. S2CID 10889425.
  23. ^ Хаклев, С., Фокон, Л. П., Хадзилакос, Т., и Дилленбург, П. (2017). FROG: быстрое прототипирование сценариев совместного обучения
  24. ^ а б Lu, J .; Lajoie, S .; Уайзман, Дж. (2010). «Построение проблемно-ориентированного обучения с помощью инструментов CSCL». Международный журнал компьютерного совместного обучения. 5 (3): 283–98. Дои:10.1007 / s11412-010-9092-6. S2CID 2348196.
  25. ^ Koschmann, T .; Фельтович, П .; Myers, A .; Барроуз, Х. (1992). «Влияние CSCL на проблемное обучение: специальный выпуск о совместном обучении с компьютерной поддержкой». Журнал обучающих наук. 21 (3): 32–35. Дои:10.1145/130893.130902. S2CID 45760984.
  26. ^ Blumenfeld, P .; Soloway, E .; Маркс, Р .; Krajcik, J .; Гуздиал, М .; Палинксар, А. (1991). «Мотивация обучения, основанного на проектах: поддержка деятельности, поддержка обучения». Педагог-психолог. 26 (3/4): 369. Дои:10.1080/00461520.1991.9653139.
  27. ^ Бубас, Г., Ореховацки, Т., Корич, А. (2011). Стратегии внедрения инструментов Web 2.0 в академическое образование [2]. 17-й Международный конгресс европейских университетов по информационным системам, EUNIS 2011, Дублин, Ирландия.
  28. ^ Шэнк, П. (2008). Компетенции онлайн-инструкторов. В архиве 2008-07-03 на Wayback Machine Learning Peaks, проверено 16 октября 2008 г.
  29. ^ Коббе, Л .; Weinberger, A .; Dillenbourg, P .; Harrer, A .; Hämäläinen, R .; Häkkinen, P .; Фишер, Ф. (2007). «Указание сценариев совместной работы, поддерживаемых компьютером». Международный журнал компьютерного обучения. 2 (2–3): 211–224. Дои:10.1007 / s11412-007-9014-4. S2CID 8861231.
  30. ^ Schoonenboom, J (2008). «Эффект сценария и структурированного интерфейса в фундаментальных обсуждениях». Международный журнал компьютерного совместного обучения. 3 (3): 327–41. Дои:10.1007 / s11412-008-9042-8. S2CID 23828491.
  31. ^ Шталь Г. и Гессе Ф. (2009). Перспективы практики в CSCL. Международный журнал компьютерного совместного обучения, 4 (2), стр. 109-114
  32. ^ Эрно Лехтинен. «СОВМЕСТНОЕ ОБУЧЕНИЕ С КОМПЬЮТЕРОМ: ПОДХОД К МОЩНЫМ УСЛОВИЯМ ОБУЧЕНИЯ». В Э. Де Корте; Л. Вершаффель; Н. Энтвистл; J. Van Merriëboer (ред.). Раскрытие основных компонентов и аспектов мощной учебной среды (PDF). Эльзевир. Архивировано из оригинал (PDF) на 2016-03-05. Получено 2015-09-29.
  33. ^ Дилленбург, П. (2002). Излишнее написание сценариев CSCL: риски сочетания совместного обучения с учебным дизайном.
  34. ^ а б Warschauer, M (1997). «Компьютерное совместное обучение: теория и практика». Журнал современного языка. 81 (4): 470–481. Дои:10.1111 / j.1540-4781.1997.tb05514.x. HDL:10125/10585.
  35. ^ Эберсбах, Аня (2008 г.), Wiki: Web Collaboration, Springer Science + Business Media, ISBN 3-540-35150-7
  36. ^ Чен, Ю. (2009). Эффект от применения вики-страниц на уроках английского как иностранного (EFL) на Тайване. Международный журнал диссертаций, A: Гуманитарные и социальные науки, 69 (11), 4300.
  37. ^ Кесслер, Г. (2009). «Инициированное студентами внимание к форме в совместном письме на основе Wiki». Изучение языков и технологии. 13 (1): 79–95.
  38. ^ Warschauer, M (2010). «Приглашенный комментарий: новые инструменты для обучения письму». Изучение языков и технологии. 14 (1): 3–8.
  39. ^ Шмидт, Клинт (весна 2010 г.). «Livemocha и сила изучения социальных языков». Журнал IH по образованию и развитию (28).
  40. ^ Шапель, К. А. (2003). Изучение английского языка и технологии. Филадельфия: Издательская компания Джона Бенджамина.
  41. ^ Шапель, К. А. (2001). Компьютерные приложения для изучения второго языка: основы обучения, тестирования и исследований. Издательство Кембриджского университета.
  42. ^ Леви М. (1997). ЗВОНОК: Контекст и концептуализация. Оксфорд: Издательство Оксфордского университета.
  43. ^ Хуан А.А., 1972. (2010). Мониторинг и оценка в интерактивных средах для совместной работы: новые вычислительные технологии для поддержки электронного обучения. Херши, Пенсильвания: Справочник по информационным наукам.
  44. ^ Херд, S (2007). «Беспокойство и спокойствие в среде дистанционного обучения языку: факторы расстояния как модифицирующее влияние» (PDF). Система. 35 (4): 487–508. Дои:10.1016 / j.system.2007.05.001.
  45. ^ Дули, М (2007). «Объединение сил: содействие металингвистической осведомленности посредством компьютерного совместного обучения». Знание языка. 16 (1): 57–74. Дои:10.2167 / la413.0. S2CID 144080827.
  46. ^ Раппорт, Н. (2014). Социокультурная антропология: ключевые понятия. Рутледж.
  47. ^ а б Экономидес, Анастасиос А. (2008). «Совместное обучение с учетом культуры». Журнал поликультурного образования и технологий. 2 (4): 243–267. Дои:10.1108/17504970810911052.
  48. ^ Выготский, Л. (1978). Разум в обществе: развитие высших психологических процессов.
  49. ^ Ацуми, Т., Мисуми, Дж., Смит, П., Питер, Б., Петерсон, М., Тайеб, М.,… Танзер, Н. (1989). Группы, лидерство и социальное влияние. Последние достижения в социальной психологии: международная перспектива, 369–428.
  50. ^ Warschauer, M (2005). «Сравнение очного и электронного обсуждения в классе второго языка». КАЛИКО Журнал. 13 (2–3): 7–26.
  51. ^ Gunawardena, C.N .; Nolla, A.C .; Wilson, P.L .; Lopez-Islas, J. R .; Ramirez-Angel, N .; Мегчун-Альпизар, Р. М. (2001). «Межкультурное исследование группового процесса и развития в онлайн-конференциях». Дистанционное обучение. 22 (1): 85–121. Дои:10.1080/0158791010220106. S2CID 144342720.
  52. ^ Ku, H.-Y .; Лор, Л. Л. (2003). «Пример отношения китайских студентов к своему первому опыту онлайн-обучения». Исследования и разработки в области образовательных технологий. 51 (3): 95–102. Дои:10.1007 / bf02504557. S2CID 27659143.
  53. ^ Маклафлин, К., и Оливер, Р. (2000). Создание учебной среды для культурной инклюзивности: тематическое исследование онлайн-обучения коренных народов на высшем уровне. Австралазийский журнал образовательных технологий, 16 (1). Извлекаются из http://ascilite.org.au/ajet/submission/index.php/AJET/article/view/1822
  54. ^ Kim, K.J .; Бонк, К. Дж. (2002). «Межкультурные сравнения онлайн-сотрудничества». Журнал компьютерных коммуникаций. 8 (1). Дои:10.1111 / j.1083-6101.2002.tb00163.x.
  55. ^ Liang, A .; Маккуин, Р. Дж. (1999). «Интерактивное обучение взрослых с помощью компьютера в многокультурной среде». Обучение взрослых. 11 (1): 26–29. Дои:10.1177/104515959901100108. S2CID 142608355.
  56. ^ Thompson, L .; Ку, Х. (2005). «Опыт китайских аспирантов и отношение к онлайн-обучению». Образовательные СМИ Интернэшнл. 42 (1): 33–47. Дои:10.1080/09523980500116878. S2CID 143262443.
  57. ^ Чжан, Дж (2007). «Культурный взгляд на информационные и коммуникационные технологии в восточном образовании». Исследования и разработки в области образовательных технологий. 55 (3): 301–314. Дои:10.1007 / s11423-007-9040-у. S2CID 15096178.
  58. ^ Хендерсон, Л. (1994). Педагогическая модель интерактивных обучающих систем и культурная контекстуальность Ривза (стр. 189–203). Представлено на Труды второго международного интерактивного мультимедийного симпозиума, Promaco Conventions Pty. Ltd. Perth.
  59. ^ Хендерсон, Л. (1996). «Учебный дизайн интерактивных мультимедиа: культурная критика» (PDF). Исследования и разработки в области образовательных технологий. 44 (4): 85–104. Дои:10.1007 / bf02299823. S2CID 144557669.
  60. ^ Маклафлин, К., и Оливер, Р. (2000). Создание учебной среды для культурной инклюзивности: тематическое исследование онлайн-обучения коренных народов на высшем уровне. Австралийский журнал образовательных технологий, 16 (1). Извлекаются из http://ascilite.org.au/ajet/submission/index В архиве 2016-03-04 в Wayback Machine.
  61. ^ Уиллис, Дж (1995). «Рекурсивная, рефлексивная модель учебного дизайна, основанная на теории конструктивистов-интерпретаторов». Образовательные технологии. 35 (6): 5–23.
  62. ^ а б c Woodfine, et. al. (2006). Синхронное электронное обучение на основе текста и дислексия: не обязательно идеальное совпадение !. Science Direct, 703-717.
  63. ^ Avelar, L.O .; Rezende, G.C .; Friere, A. P. (2015). «WebHelpDyslexia: расширение браузера для адаптации веб-контента для людей с дислексией». Процедуры информатики. 67: 150–159. Дои:10.1016 / j.procs.2015.09.259.
  64. ^ а б Альсбхи, А .; Хан, Н .; Рахану, Х. (2015). «Персонализированные учебные материалы по типам дислексии: онтологический подход». Процедуры информатики. 60: 113–121. Дои:10.1016 / j.procs.2015.08.110.
  65. ^ а б c d Альсбхи, А .; Хан, Н .; Рахану, Х. (2015). «DAEL framework: новая адаптивная система электронного обучения для студентов с дислексией». Процедуры информатики. 51: 1947–1956. Дои:10.1016 / j.procs.2015.05.459.
  66. ^ Шметцке, Аксель; Комо, Дэвид (2009). «Тенденции доступности веб-сайтов академических библиотек и библиотечных школ в США и Канаде». Журнал служб доступа. 6 (1–2): 137–152. Дои:10.1080/15367960802286286. S2CID 143698667.
  67. ^ а б «Технология Web 3.0: это бизнес!». Стратегическое направление. 29 (3): 8–10. 2013-02-08. Дои:10.1108/02580541311304571. ISSN 0258-0543.
  68. ^ Эллисон, Марк; Кендрик, Линн Мари (01.12.2015). «На пути к образованию 3.0: педагогические возможности и значение социального программного обеспечения и семантической сети» (PDF). Новые направления преподавания и обучения. 2015 (144): 109–119. Дои:10.1002 / tl.20167. HDL:2027.42/116348. ISSN 1536-0768.
  69. ^ а б c d Моррис, Робин Д. (01.01.2011). «Web 3.0: значение для онлайн-обучения». TechTrends. 55 (1): 42–46. Дои:10.1007 / s11528-011-0469-9. ISSN 8756-3894. S2CID 57070903.
  70. ^ Халими, Халед; Сериди-Бушелагем, Хассина (01.01.2015). «Идентификация стилей обучения на основе семантической сети для персонализации социальной среды обучения». Web Intelligence. 13 (1): 3–29. Дои:10.3233 / web-150307. ISSN 2405-6456.
  71. ^ а б c Джафари, Али (2002). «Концептуализация интеллектуальных агентов для обучения и преподавания» (PDF). Educause Quarterly. 25 (3): 28–34.
  72. ^ Чон, Хейсаун; Хмело-Сильвер, Синди Э. (02.04.2016). «Семь возможностей совместного обучения с компьютерной поддержкой: как поддержать совместное обучение? Чем могут помочь технологии?». Педагог-психолог. 51 (2): 247–265. Дои:10.1080/00461520.2016.1158654. ISSN 0046-1520. S2CID 146868775.
  73. ^ Риаан Рудман; Рикус Брювер (20 января 2016 г.). «Определение Web 3.0: возможности и проблемы». Электронная библиотека. 34 (1): 132–154. Дои:10.1108 / el-08-2014-0140. ISSN 0264-0473.
  74. ^ Рибон, Хулио Сезар Родригес; Вильяльба, Луис Хавьер Гарсия; Ким, Тай-хун (01.10.2015). «Виртуальные обучающие сообщества: нерешенные проблемы». Мультимедийные инструменты и приложения. 74 (19): 8505–8519. Дои:10.1007 / s11042-013-1543-4. ISSN 1380-7501. S2CID 490078.
  75. ^ Ян, Стивен Дж. (2006). «Контекстно-зависимые повсеместные обучающие среды для однорангового совместного обучения». Журнал образовательных технологий и общества. 9 (1): 188–201. JSTOR jeductechsoci.9.1.188.
  76. ^ а б Ана-Мария, Чисега-Негрила (2012). "Web 3.0 в образовании | Редактировать акредит. CNCSIS, Editura Universitară". Editura Universitara. Дои:10.5682 / 2066-026x-12-073.
  77. ^ а б Джексон, Рэндольф Л .; Фэган, Эйлин (2000). Сотрудничество и обучение в иммерсивной виртуальной реальности. Труды Третьей Международной конференции по совместным виртуальным средам. CVE '00. Нью-Йорк, Нью-Йорк, США: ACM. С. 83–92. CiteSeerX 10.1.1.578.7524. Дои:10.1145/351006.351018. ISBN 978-1581133035. S2CID 4621785.
  78. ^ Ян, Н., Гисланди, П., и Деллантонио, С. (2018). «Онлайн-сотрудничество в большом университетском классе способствует качественному обучению». Образовательные технические исследования, разработчик. 66 (3): 671–69. Дои:10.1007 / s11423-017-9564-8. S2CID 67477303.CS1 maint: несколько имен: список авторов (ссылка на сайт)
  79. ^ Франческато, Д., Мебане, М., Порчелли, Р., Аттанасио, К., и Пулино, М. (2007). «Развитие профессиональных навыков и социального капитала через компьютерное совместное обучение в университетских контекстах». Международный журнал человеко-компьютерных исследований. 65 (2): 140–152. Дои:10.1016 / j.ijhcs.2006.09.002.CS1 maint: несколько имен: список авторов (ссылка на сайт)
  80. ^ Зениос, М. (2011). «Эпистемические действия и совместное обучение: На пути к аналитической модели изучения построения знаний в сетевых условиях обучения». Журнал компьютерного обучения. 27 (3): 259–268. Дои:10.1111 / j.1365-2729.2010.00394.x.
  81. ^ а б Лю Л. и Ли В. (2012). «Использование системы управления онлайн-обучением в качестве средства взаимодействия для поддержки обучения взрослых: оценка потребностей». Международный журнал технологий в преподавании и обучении. 8 (2): 135–145.CS1 maint: несколько имен: список авторов (ссылка на сайт)
  82. ^ Вуопала, Э., Хивёнен, П., и Ярвеля, С. (2016). «Формы взаимодействия в успешном совместном обучении в виртуальной среде обучения». Активное обучение в высшем образовании. 17 (1): 25–38. Дои:10.1177/1469787415616730. S2CID 61799342.CS1 maint: несколько имен: список авторов (ссылка на сайт)
  83. ^ а б Сун, Ю.Т., Янг, Дж. М., и Ли, Х. (2017). «Эффекты совместного обучения с помощью мобильных компьютеров: метаанализ и критический синтез». Обзор образовательных исследований. 87 (4): 769–805. Дои:10.3102/0034654317704307. ЧВК 5613807. PMID 28989193.CS1 maint: несколько имен: список авторов (ссылка на сайт)
  84. ^ Лин, Х. и Келси, К.Д. (2009). «Создание сетевой среды в Wikis: развивающиеся фазы совместного обучения в проекте Wikibook». Образовательные компьютерные исследования. 40 (2): 145–169. CiteSeerX 10.1.1.465.1732. Дои:10.2190 / EC.40.2.a. S2CID 62403984.CS1 maint: несколько имен: список авторов (ссылка на сайт)
  85. ^ Mena-Guacas, Andrés F .; Веландия р, Камило А. (2020). «Взаимодействие с помощью мобильных технологий в краткосрочных университетских курсах». Гелион. 6 (2): e03287. Дои:10.1016 / j.heliyon.2020.e03287. ЧВК 7005450. PMID 32055731.
  86. ^ Дитте Локхорст, Уилфрид Адмираал и Альберт Пилот (2010). «CSCL в подготовке учителей: какие учебные задания приводят к сотрудничеству?». Технология, педагогика и образование. 19:1: 63–78.
  87. ^ Торстейнссон, Г. и Пейдж, Т. (2007) Подход к обучению с использованием компьютерных коммуникаций для улучшения образования учителей без отрыва от производства в Европе. FISTE - это будущее для повышения квалификации учителей в Европе.