WikiDer > Система Cortex Classic

Cortex Classic System
Система Cortex
Дизайнер (ы)Джейми Чемберс
Издатель (ы)Маргарет Вайс Продакшнз
Дата публикации2005
Жанр (ы)Ролевая игра

Сейчас чаще всего называют Cortex Classic, Система Cortex это общая система RPG, основанная на Суверенный камень ролевая игра система,[нужна цитата], и был разработан Маргарет Вайс Продакшнс, ООО для Ролевая игра Serenity.[1] Впоследствии он использовался для их лицензионных Battlestar Galactica и Сверхъестественное РПГ и представила как отдельную систему в Ролевая игра Cortex System книга[2] (также называемый Системная ролевая игра Cortex Classic).[3] Serenity, использующая систему Cortex, была признана лучшей ролевой игрой года в номинации «Выбор геймера 2005 года».[4]

В 2010 г. Cortex Plus система, которая произошла от Cortex System, была выпущена. Несмотря на похожее название, система Cortex отличается от Cortex Plus система, также производимая Margaret Weis Productions.

Базовая система

Система использует игральная кость с 2, 4, 6, 8, 10 и 12 сторонами, описанными в стандартной ролевой игре обозначение d2, d4, d6, d8 и т. д., а базовая система разрешения включает сложение суммы на всех ваших соответствующих кубиках и сравнение ее со статическим целевым числом. Три части вашего пул костей это ваши соответствующие Атрибуты (Ловкость, Сила, Жизнеспособность, Бдительность, Интеллект и Сила воли), которые варьируются от d4 до d12 + d4, ваш соответствующий Навык (из списка 22), который варьируется от 0 до d12, и любые соответствующие Активы (положительные черты характера) или осложнения (отрицательные черты). Ситуационные преимущества могут быть представлены либо изменением целевого числа сложности, либо увеличением или уменьшением количества граней на брошенных кубиках.

В Система Cortex также использует Сюжетные точки, которые повышают выживаемость персонажей и дают игрокам больший контроль над событиями в игре. Игроки могут тратить очки сюжета, чтобы получить дополнительные кубики при броске кубика, уменьшить урон от атаки или даже внести изменения в сюжетную линию. Некоторые Активы также требуют расходования сюжетных точек. В конце игрового сеанса лишние очки сюжета конвертируются в очки продвижения, которые игрок тратит на улучшение способностей своего персонажа.

Создание персонажа

В игре используется система покупки очков с начальным распределением по умолчанию между атрибутами, навыками и чертами (собирательное название преимуществ и сложностей) в зависимости от предполагаемого уровня мощности игры. Это похоже на разрозненную покупку очков и особые способности и недостатки персонажей, используемые во множестве других ролевых игр, таких как Достоинства и Недостатки в Издательство White Wolfоригинальный Мир тьмы, Качества и недостатки в единой системе Эдема, а также грани и препятствия в Pinnacle Entertainmentс Deadlands и Дикие миры игры (на которые система Serenity очень похожа).

Опубликованные игры с использованием системы Cortex

Прием

Первоначальный прием системы Cortex был хорошим, с Ролевая игра Serenity победа в 2005 году Премия Origins «Выбор геймера»: лучшая ролевая игра года.[5] В Ролевая игра Battlestar Galactica получил похвалу от SF Weekly для механизмов Plot Point и того, как они воспроизводили все или ничего Battlestar Galactica серии.[6] В Journal of Transformative Works говорится, что сама система может считаться преобразующей, учитывая, что правила должны были развиваться в ходе игровых сессий.[7]

К моменту Смоллвиль ролевая игра (2010), RPGamer прокомментировал, что «Смоллвиль делает что-то редкое в лицензионной игре: он не только дает опыт, который передает ощущение оригинала, но также предлагает набор механик, которые создают совершенно новую динамику для ролевой игры. "[8][соответствующий? ]

Рекомендации

  1. ^ «Эпизод 18 D6G: Ролевая игра Serenity, обзор и интервью с дизайнером». Поколение D6. 30 октября 2008 г.. Получено 31 марта, 2013.
  2. ^ RPG.net обзор Cortex Classic
  3. ^ Список ролевых игр Cortex Classic System
  4. ^ Страница RPG Geek Serenity RPG
  5. ^ 2005 Origins Awards В архиве 2013-12-27 в Wayback Machine
  6. ^ Еженедельный обзор Battlestar Galactica в SF
  7. ^ Рецензия на книгу: Сверхъестественная ролевая игра Джейми Чемберса - Журнал преобразовательных работ
  8. ^ «Обзор Смоллвилля от RPGamer». Архивировано из оригинал на 2014-01-02. Получено 2014-01-05.